斗地主洗牌技巧视频斗怎样捉牌。洗牌

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c++基础(14)
棋牌游戏算法(7)
斗地主游戏的基本算法实现
&&&& by -wojiushi3344
&&&&&&&&&&
棋牌游戏交流群:
&&&转载请说明出处
&&& &&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&& PS:首先祝朋友们5,1节快乐!!闲来无事,今天来写一下斗地主游戏的基本实现,写得不好,大家别喷哈!!具体实现还得参见源代码。朋友们如果你有更好的建议可以到我博客留言讨论。谢谢!
&&&& 博客地址:
&发牌动画:
&&&&&&&&&&原理:没隔一段时间更新定时器,然后再更新图片到不同的位置实现地主发牌的动画。
&&&&&&&&& 具体实现:运用初中数学知识,2点确定一条直线(y=kx+b).
根据上图可以看出,P点和A,B,C三点连接成3条不同的直线。我们要实现发牌动画,首先需要要发出的牌从P点依次移动到A,B,C三点。然后再按着途中箭头的方向来更新点的坐标,这样依次执行下去,直到要发的牌剩3张时发牌动画截止。
定义3个vector,来存入我们已经发了的牌的坐标。
vector&card_coor&& player_a;
vector&card_coor&& player_b;
vector&card_coor&& player_c;
&具体的代码实现:
void CGame::calculateTwoPoint(float
y2)//计算两点间的线段
m_k=(y1-y2)/(x1-x2);
m_b=y1-x1*m_k;
根据2点的坐标,来计算出K和b的值。
绘制使将X坐标用Y坐标来表示,这样的好处是,当我们更新Y坐标时X坐标也随之更新,从而达到我们想要实现的效果。
m_dcBuffer.TransparentBlt((m_coor_y-m_b)/m_k,m_coor_y,80,105,&m_dcImage,80*2,4*105,80,105,RGB(255,0,255));
最后我们只需要设置一个定时器,每隔一段时间来更新Y值就可以了。
当在更新的时候P点到达A,B,C任何一个点时,将牌的坐标存入相应的vector中,绘制的时候根据VECTOR的值来绘制3方的牌就可以了。
&地主洗牌实现:
&首先上一张图片
大家知道玩斗地主的时候有54张牌吗?如果知道,那很好,你可以进入下面的环节了。分析分牌思路。
首先我们可以定义一个拥有54张牌的一维数组。
int CardValueArray[54];
&注意:详细理解下面的意思,这个对分牌很重要的。我们将54个元素用来代表不同的牌。
CardValueArray[0--------12]:&&&&&& 方块A---------方块K
CardValueArray[13--------25]:&&& 梅花A---------梅花K
CardValueArray[26-------38-]:&& &红心A---------红心K
CardValueArray[39--------51]:&& &黑桃A---------黑桃K
CardValueArray【52】 小鬼&& CardValueArray【53】大鬼
&我想你现在应该明白我接下来该怎么做了吧!(嘿嘿)
我们将CardValueArray[54] 依次初始化为0------53.然后打乱数组的值,将数组分为4份。3份17张,1份3张(枪地主牌牌)。将3份17张牌,依次分发给3个不同的玩家。
&这里难点就是给数组赋值。
这里有很多种方法。
我们最直接能想到的一种,也是效率最低的方法。 也是我程序中采用的方法。(呵呵,比较笨吧!)
定义一个拥有54个元素的一维数组赋值为-1。然后随机生成0------54之间的数,然后判断生成的数是否在数组中已存在,不存在则存入数组,已存在则重新生成,直到54个数全部出现为止。
可以这样,比如,定义一个拥有54个元素的一维数,依次赋值为1------53,然后随机两个0-53的数字,把这两个位置的数字互换&&& 这样做比较多的次数之后,也是乱序的了,这个效率也不是特别高,但是比第一种要强。
& 第三种做法:
&&&&&&定义一个拥有54个元素的一维数,依次赋值为1------53, 随机54次,每次随机出一个数字,和第i个位置的数字交换,这样就比较不错了&
CardValueArray[54];
for(int i=0;i&54;i++)
CardValueArray[i]=i;
for (int i=0;i&54;i++)
swap( CardValueArray[i], CardValueArray[(rand()%54)]);
比如说,先随机出一个位置,和第一个数字交换,然后随机出一个位置,和第二个数字交换&&& 打个比方,先随机出10,然后第十个数字,和第一个数字交换&&& 然后随机出一个12,第12个数字,和第2个数字交换&&&& 然后随机一个数字和第三个交换.
&&& 使用rand_shuffle随机化序列元素。
& &c++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。
&产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生54个0-54之间的数,那么就创建一个向量并用54个按升序排列的数填充向量:&
#include &vector& using std::
int main()
vector&int&
for (int i = 0; i & 10; i++)
vi.push_back(i); /*现在向量包含了54个 0-54 之间的整数并且按升序排列*/
填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件&algorithm.h&中。因为
&所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素:
&span style=&FONT-SIZE: 16px&& #include &algorithm&
using std::random_
random_shuffle(vi.begin(), vi.end()); /* 打乱元素 */
&你可以选择以上4种中的任何一种方法来生成54个0--54之间的不重复数。
这样我们&通过以上的方法就将CardValueArray数组中的值赋值上了。现在我们只需要用数组中的值到大图中切对应的牌就行了。
从上图中我们可以用一个公式来表示每张牌在大图中的,X,Y坐标即:
x=CardValueArray[i]%13*每张牌的宽
y=CardValueArray[i]/13*每张牌的高
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