坦克世界xboxps4 E:00L04错误是怎么回事?是被封IP了吗?

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本帖最后由 dswang267 于
13:55 编辑
请问PS4版坦克世界转向时是不是会延时1秒才有反应?
还是说是我设置问题?
另外请问一下开战后屏幕最上面那一行很多菱形三角方块那【应该就是2方的人数吧?】这个地方有一个会是黄色的,其他都是红或者绿的,这个黄色的是什么意思?是主机吗?
战士, 积分 856, 距离下一级还需 644 积分
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一秒没有,半秒吧,确实有网络延迟,很蛋疼,要不是免费根本不会去玩
战士, 积分 1384, 距离下一级还需 116 积分
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主机游戏联机要不走邪道,要不就是克服延迟
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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转向的时候确实有1秒不到的延迟,不知道是游戏设定还是网络延迟问题?信号是满格的。
佣兵, 积分 344, 距离下一级还需 406 积分
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dswang267 发表于
请问PS4版坦克世界转向时是不是会延时1秒才有反应?
还是说是我设置问题? ...
服务器选择亚洲服,当然亚洲服也会有延迟,怎么看延迟进入战斗看左上角信号,如果满格的话就不会延迟
公民, 积分 269, 距离下一级还需 31 积分
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我左上的信号一般都是绿色满的或者少1格。
平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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屏幕上方的依次如下:
菱形:轻坦
两杠:中坦
三杠:重坦
倒三角:反坦克炮
正方形:火炮
我现在7级德系重坦虎式,美系5级火炮,苏系4级中坦;
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那个黄色的是自己的战车标示
公民, 积分 269, 距离下一级还需 31 积分
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泡茶CHN 发表于
那个黄色的是自己的战车标示
按手柄触摸屏打开那个计分板后,有时候自己的名字是黄的,有时候是其他人,黄的就一个,这个是什么呢请问,
另外屏幕最上面那些图标有时候有几个图标中间会有条裂纹一样的线,请问是什么
平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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按手柄触摸板显示出来阵营说明中,你的名字是黄色的说明你还没被击毁,显示别人黄色你自己灰色就说明你已经被击毁;你还真是十万个为什么啊!!!好好游戏吧
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Lv.4, 积分 327, 距离下一级还需 673 积分
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前段时间毛子放出了PS4版坦克世界的测试版,但网上的介绍并不详细,楼主也去下来玩了,发现惊喜其实是非常大的,虽然叫做是ps4版坦克世界,但其实这个游戏已经完全不同于了PC版了,他甚至可以被看做是坦克世界2代的雏形。+ C% v&&Y0 z- E& t. K
游戏在画面,音效,物理引擎,系统,研发体系等方面均发生了很大改变和加强,下面详细说下~&&@- f6 g. p6 F' a! c7 C) R
. R4 @( t: b9 V* j+ I, A
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游戏的画面可以说是ps4版坦克世界第一眼看上去就能发现的最不同的地方,由于平台改成主机,开发商也不用再去权衡要不要照顾老爷机的问题了,这让开发商可以去做更多想做的事情。
20:47:30 上传
尽管ps4在截图时对图片质量和渲染效果进行了相当压缩,但玩家应该还是能看到,主机版“湖边的角逐”这个地图的变化,这张图大了不少,主机版的大部分地图实际上都被扩充大了,而坦克上的装饰物,如炮塔后面挂着的钢索圈,侧面的油桶,都是会随着重力做不规则摆动的并且会撞击车体发出哐哐铛铛的声音。风会吹动草皮做波浪型的摇动,而植物根据大小高矮的不一样,摇动幅度和状态也不一样。- h# g" K/ J/ y+ G2 E/ m
和PC版的地图描绘偏向竞技所不一样的是PS4版在地图刻画上更加注重仿真,而不是只是给玩家一张地图让玩家去打,在PS4版里,大多数地图都被加入了各种修饰。1 g% t: ~& U0 }7 x% O9 }
21:00:38 上传
湖边角逐其实是被描画成了一个很大的野战营地,但地图的主要交通网络构造并没有改变。
可以说ps4版对战场氛围做了很好的刻画,这个时候地图不单单是竞技场,而是让人觉得这确实是战场。在比如这张地图~
21:05:23 上传
PC版开场也有火炮齐鸣的场景,但那并没有什么震撼力,PS4版则很好的渲染了地图被火炮轰过后的场景,上图大家都很熟悉了,同一张图两个不同版本的游戏区别很大,ps4版中一发炮弹落地上砸出一个坑,并带着火焰,冲击波震碎周围的墙壁,瓦片碎石散落一地,灰尘随着风到处弥漫。# _' X; X/ G5 W, R3 B" G
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当你打开瞄准镜后,你看到了这样的场景~) {7 V- A" M* X8 q, E/ t
21:11:24 上传
$ B: C- u$ l% p! t2 I% n
所有的建模都做的很平滑,所有的车都是高清的(既然主机版的车都做好高清了为嘛不放到PC版里来呢),开瞄准的时候看起来很逼真,你能看到底盘还能看到炮管,炮管随着方向的摆动能动态的反射光源,看起来非常真实。根据车的不同,你开瞄准镜后看到的也会不一样。
本帖最后由 S220 于
23:23 编辑 * v) @" n8 ^" A&&~2 X& R
这个很有意思!
总评分:&金钱 + 321&
多玩草 + 100&
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物理引擎:2 v6 v* q9 @" i) t' [' f
在ps4版里,玩家可以看到完全脱胎换骨的物理引擎,这款引擎让战斗变得战斗变成前所未有的真实和爽快,甚至让游戏出现了“打击手感”一样的爽快感,结合音效和震动你是真的会感觉到那种炮炮到肉的感觉,新引擎会让玩家从感知力上感到对方坦克有多硬,是不是击穿了,到底能有多大把握击穿,击穿对手后到底打得对手有多痛。" h3 ~* b5 z9 ^5 @
4 X4 p$ Q&&P% D# v8 V: }
在新引擎下,结合新的画质和新音效,每发炮弹都是被实体刻画出来的,炮弹不再是PC版里的一个虚拟的点,炮弹尾迹不在是一条透明白线。炮弹被击发出膛后,炮口气流震动,激起周围地面上的沙石飘荡起来,车身震动震起履带两边的灰尘,坦克上的配件被震得晃悠起来。口径越大,效果越震撼。; }3 g6 I8 x- o&&Q
21:29:45 上传
5 |+ u( P&&U+ v4 z) @
炮弹会发热并极速旋转,拖着螺旋妆的尾流嗖的像骇客帝国里的子弹那样向目标飞去,如果目标很硬,装甲表面会被打凹陷进去(非PC版那样的贴图弹痕),如果目标不够硬但仍未被击穿,装甲表面会被打出一个洞,里面是火红被穿热的装甲,然后慢慢冒着烟冷却下来。7 m: r' `8 i4 |
21:38:53 上传
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' s: U4 T5 U0 X# H
只要是炮弹能打穿的东西,你打上去都会有物理效果。比如墙壁。
21:40:59 上传
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本帖最后由 S220 于
22:58 编辑
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Lv.4, 积分 327, 距离下一级还需 673 积分
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音效:$ z, a$ n. g% ~6 s1 W, |
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我不太清楚这里音效是不是史实音效,但有一点可以肯定的是他听起来感觉非常带劲,特别是枪炮声和装甲的物理效果声,机关炮再也不是那种像放屁一样的软弱无力的声音了,结合物理引擎和新的画面表现效果,他会让人感觉到机关炮打起来好带劲。当你被击中但没被击穿时,你可以通过音效就知道是跳弹了还是没被打穿,甚至打穿了多少都能听到,特别是被结结实实的打了一发又被装甲抵挡后,那个当一声后的轰嗡~~~~~~~~在战车内回响,听起来非常真实,被打穿后金属射流烧灼车内零件的声音,还有跳弹后炮弹被装甲碰撞后弹离车身的声音等等,你就会想可恶的毛子有这么好的音效为嘛你不给PC版用
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Lv.4, 积分 327, 距离下一级还需 673 积分
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系统:&&E$ i1 f( ?& @5 k" u1 z
ps4版坦克世界完全推倒了pc的所用的版本,在整体界面方面,战车的战力除开有详细数据可查之外,在车库界面则被直接数据化呈现出来。。。3 [&&}. N/ V, ^* L
22:05:20 上传
坦克世界主机版也有金银类战车,作为初测的礼物送给玩家的白金金币车,炮塔有独特的霓虹印章。* P5 _. w- f) c5 v* h% K
配件方面种类,数量,性能有不一样。。。在游戏模式方面加入了“试车场”模式,也就是PVE模式,有不少的任务可以供玩家选择,比如跟着苏系顶级中坦去猎杀E100这类的任务,你可以选择任意战车出战,游戏的难度适中,但个人觉得AI确实比起黑曜石做的AW中的战车AI来得差些。成员也从整车成员变成了一个成员来代表,一架车一个成员代表。除开PVE外,毛子还做了一个类似FC那种坦克世界视角的坦克世界小游戏供玩家游玩,这里需要提出的是游戏自动解析IP选择服,而就算是进PVE也是需要连服务器的,裸连亚服pin感觉在80多的样子的手感。
( v2 _! S2 R6 H; A, R% G
升级体系:
在升级研发系统方面,这个游戏彻底放弃了PC版所用的坑长的配件研发体系,而是以型号的方式来升级科技树,在PC版里你最先得到的是一架白板车,而在PS4版里你最先得到的是一架初级型号的战车,然后通过积累经验,你可以选择研发这个战车的改进型号,然后从这个改进型研发出更多改进型或者衍生型,改进型是只要你一研发了,战车部件就会跟着升级,比如火炮,履带,炮塔等(不同型号升级强化的部件不一样),不需要玩家再一项一项去研发单个配了,或者你也可以选择直接研发下一级新战车,研发购买成功后有个新车出厂的特写画面~) O+ i0 {4 ]0 w) O- N
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22:12:00 上传
本帖最后由 S220 于
23:31 编辑 : P( @7 q/ m( Y" i% w
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Lv.4, 积分 327, 距离下一级还需 673 积分
UID5521621帖子威望0 多玩草161 草
22:35:19 上传
' c% k' o: D- Q2 {) M
) Q% ?; @# \" H2 d9 l7 `6 O% A; _; G6 k
这是锡城地图,下着鱼,地上到处淌着水并且镜头已经被遇水打湿了,但PS4的截图基理作怪并没有截出这些效果! \: P' F# i5 O3 z7 j
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22:38:08 上传
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本帖最后由 S220 于
23:34 编辑 # j3 j& F! l6 V- `# B
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缺点:; o" l' S. I* R; V: }
游戏并没有引入诸如ps4手柄的触摸面板瞄准,或者传感器瞄准,甚至连手柄的功能都没有用好,游戏最让人嫌恶的地方就是设置,因为游戏操作方式变为手柄了,其实瞄准并不是大问题,而大问题反而变成了战车的底盘操作,用摇杆来操作战车移动是很不恰当的,由于取消了三个档的前进档而变为一键巡航,坦克底盘最理想的操作方式是用按键的左右来操作战车左右移动,这样便能解放出另一个手指来掌管坦克的油门--前进和后退,更恶劣的是毛子不给玩家自定义操作的权限。
另一个极大缺点就是,居然炮长车长是共用一个瞄准镜的,在PC版里,你可以先看到了目标,车长开镜瞄准着,然后炮长摆动炮塔去追车长指定的目标,但在ps4版里,你一旦看到了目标用准心瞄准了,你必须等到炮长把准心摇过来对准你的准心后你开镜才能准确看到目标,假设你先看到目标了,而炮长的还没把炮线对准目标,你开镜的话你看到的不是目标,而是炮长的瞄准镜,炮长的炮线摇到哪里了,你开镜就会看到哪里的目标,这种做法非常愚蠢,另外游戏的VIP收益也需要提高,毕竟是主机游戏,你不能指望像坑PC玩家一样的去坑理性的主机玩家。当然了~游戏才首测,还要一直改进
本帖最后由 S220 于
23:18 编辑 + `" m3 y. \( f&&p( K7 y
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Lv.4, 积分 327, 距离下一级还需 673 积分
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总结:, S# M+ \9 D5 P- C# r4 l+ x
ps4版坦克世界是个好游戏,在地图描绘,画面刻画,物理引擎,音效等诸多方面相比PC版都有进步,提升了游戏的爽快感和真实度。在系统和研发方面则做了大胆的改变。如果能解决手柄控制战车的设置问题,给与玩家自由设置权限,并发挥手柄各种传感器的功能,提高收益并降低VIP价格(主机玩家是不会被100日元一天的VIP价格坑的,这个价格太不划算甚至几天VIP就等于主机游戏一个DLC扩展包了),解决这些问题后这个游戏就说他是坦克世界2.0也不为过。
本帖最后由 S220 于
23:15 编辑 . `0 \8 [7 L4 P&&G9 |1 _
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Lv.6, 积分 3453, 距离下一级还需 1547 积分
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Ace Combat 6 选择了XBOX,所以PS4 没有入手的必要了。。。嘿嘿。。。
最坑的还是队友-_-
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Lv.4, 积分 327, 距离下一级还需 673 积分
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郁闷无用 发表于
Ace Combat 6 选择了XBOX,所以PS4 没有入手的必要了。。。嘿嘿。。。
皇牌空战7支持PSVR,ps4独占(也可能是限时独占),所以多平台仍旧是最终归宿
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Lv.8, 积分 15435, 距离下一级还需 4565 积分
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郁闷无用 发表于
Ace Combat 6 选择了XBOX,所以PS4 没有入手的必要了。。。嘿嘿。。。
GARUDA 1 YOU ARE CLEAR FOR TAKE-OFF., l0 n1 S3 S* `' F; A
说起来我还参与过ACE 0的汉化工作
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Lv.6, 积分 3453, 距离下一级还需 1547 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
<font color="#21号 发表于
GARUDA 1 YOU ARE CLEAR FOR TAKE-OFF.. r4 [2 V2 A6 Z5 V; f3 \
说起来我还参与过ACE 0的汉化工作1 u' r) }, J0 {( d+ n- q1 j3 C
这。。。。。皇牌2开始都是英文版,何奈俺高考英语45分,都是最后在YOUKU里看的翻译的过场动画,游戏里面很多对话都“无法理解”。。。。。
但是,啥时候0 有中文版光盘的啊!
最坑的还是队友-_-
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Lv.8, 积分 15435, 距离下一级还需 4565 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
郁闷无用 发表于
这。。。。。皇牌2开始都是英文版,何奈俺高考英语45分,都是最后在YOUKU里看的翻译的过场动画,游戏里面 ...
不知道吧,A9VG出过我们私下翻译的中文版,本人负责是第三关佣兵路线对战ROT一关的翻译。
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Lv.6, 积分 3453, 距离下一级还需 1547 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
S220 发表于
皇牌空战7支持PSVR,ps4独占(也可能是限时独占),所以多平台仍旧是最终归宿 ...9 i4 K6 K; n/ O/ _9 f: W5 k
7,最快最快估计也得到17年吧。。。到时候再买咯。。。买主机就是为了这款游戏。
至于传说中的神作GTA ,还是PC 上玩着爽快点。毕竟觉得手柄也就是玩 动作游戏,以及运动类游戏不错。射击游戏还是鼠标来的感觉更爽快。。
不过你发的这些图片看着很诱人啊!
最坑的还是队友-_-
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Lv.6, 积分 3453, 距离下一级还需 1547 积分
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<font color="#21号 发表于
不知道吧,A9VG出过我们私下翻译的中文版,本人负责是第三关佣兵路线对战ROT一关的翻译。 ...
!英语俺永远的痛啊。。。
不过,你们当时翻译的报酬高么?
最坑的还是队友-_-
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Lv.8, 积分 15435, 距离下一级还需 4565 积分
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郁闷无用 发表于
!英语俺永远的痛啊。。。3 C. i. U" O1 h8 X&&G. P6 X2 J# `
2 u" t' m, \* U8 \
不过,你们当时翻译的报酬高么? ...; G, Z' U' l: b+ i' |8 ~) v
完全都是志愿者,只不过看到自己的ID在片头中出现还是蛮激动的。
需要金钱:1100
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分327精华0UID5521621帖子金钱873 威望0
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前段时间毛子放出了PS4版坦克世界的测试版,但网上的介绍并不详细,楼主也去下来玩了,发现惊喜其实是非常大的,虽然叫做是ps4版坦克世界,但其实这个游戏已经完全不同于了PC版了,他甚至可以被看做是坦克世界2代的雏形。+ C% v&&Y0 z- E& t. K
游戏在画面,音效,物理引擎,系统,研发体系等方面均发生了很大改变和加强,下面详细说下~&&@- f6 g. p6 F' a! c7 C) R
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游戏的画面可以说是ps4版坦克世界第一眼看上去就能发现的最不同的地方,由于平台改成主机,开发商也不用再去权衡要不要照顾老爷机的问题了,这让开发商可以去做更多想做的事情。
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尽管ps4在截图时对图片质量和渲染效果进行了相当压缩,但玩家应该还是能看到,主机版“湖边的角逐”这个地图的变化,这张图大了不少,主机版的大部分地图实际上都被扩充大了,而坦克上的装饰物,如炮塔后面挂着的钢索圈,侧面的油桶,都是会随着重力做不规则摆动的并且会撞击车体发出哐哐铛铛的声音。风会吹动草皮做波浪型的摇动,而植物根据大小高矮的不一样,摇动幅度和状态也不一样。- h# g" K/ J/ y+ G2 E/ m
和PC版的地图描绘偏向竞技所不一样的是PS4版在地图刻画上更加注重仿真,而不是只是给玩家一张地图让玩家去打,在PS4版里,大多数地图都被加入了各种修饰。1 g% t: ~& U0 }7 x% O9 }
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湖边角逐其实是被描画成了一个很大的野战营地,但地图的主要交通网络构造并没有改变。
可以说ps4版对战场氛围做了很好的刻画,这个时候地图不单单是竞技场,而是让人觉得这确实是战场。在比如这张地图~
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PC版开场也有火炮齐鸣的场景,但那并没有什么震撼力,PS4版则很好的渲染了地图被火炮轰过后的场景,上图大家都很熟悉了,同一张图两个不同版本的游戏区别很大,ps4版中一发炮弹落地上砸出一个坑,并带着火焰,冲击波震碎周围的墙壁,瓦片碎石散落一地,灰尘随着风到处弥漫。# _' X; X/ G5 W, R3 B" G
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当你打开瞄准镜后,你看到了这样的场景~) {7 V- A" M* X8 q, E/ t
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所有的建模都做的很平滑,所有的车都是高清的(既然主机版的车都做好高清了为嘛不放到PC版里来呢),开瞄准的时候看起来很逼真,你能看到底盘还能看到炮管,炮管随着方向的摆动能动态的反射光源,看起来非常真实。根据车的不同,你开瞄准镜后看到的也会不一样。
本帖最后由 S220 于
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这个很有意思!
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在ps4版里,玩家可以看到完全脱胎换骨的物理引擎,这款引擎让战斗变得战斗变成前所未有的真实和爽快,甚至让游戏出现了“打击手感”一样的爽快感,结合音效和震动你是真的会感觉到那种炮炮到肉的感觉,新引擎会让玩家从感知力上感到对方坦克有多硬,是不是击穿了,到底能有多大把握击穿,击穿对手后到底打得对手有多痛。" h3 ~* b5 z9 ^5 @
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在新引擎下,结合新的画质和新音效,每发炮弹都是被实体刻画出来的,炮弹不再是PC版里的一个虚拟的点,炮弹尾迹不在是一条透明白线。炮弹被击发出膛后,炮口气流震动,激起周围地面上的沙石飘荡起来,车身震动震起履带两边的灰尘,坦克上的配件被震得晃悠起来。口径越大,效果越震撼。; }3 g6 I8 x- o&&Q
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炮弹会发热并极速旋转,拖着螺旋妆的尾流嗖的像骇客帝国里的子弹那样向目标飞去,如果目标很硬,装甲表面会被打凹陷进去(非PC版那样的贴图弹痕),如果目标不够硬但仍未被击穿,装甲表面会被打出一个洞,里面是火红被穿热的装甲,然后慢慢冒着烟冷却下来。7 m: r' `8 i4 |
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只要是炮弹能打穿的东西,你打上去都会有物理效果。比如墙壁。
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本帖最后由 S220 于
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音效:$ z, a$ n. g% ~6 s1 W, |
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我不太清楚这里音效是不是史实音效,但有一点可以肯定的是他听起来感觉非常带劲,特别是枪炮声和装甲的物理效果声,机关炮再也不是那种像放屁一样的软弱无力的声音了,结合物理引擎和新的画面表现效果,他会让人感觉到机关炮打起来好带劲。当你被击中但没被击穿时,你可以通过音效就知道是跳弹了还是没被打穿,甚至打穿了多少都能听到,特别是被结结实实的打了一发又被装甲抵挡后,那个当一声后的轰嗡~~~~~~~~在战车内回响,听起来非常真实,被打穿后金属射流烧灼车内零件的声音,还有跳弹后炮弹被装甲碰撞后弹离车身的声音等等,你就会想可恶的毛子有这么好的音效为嘛你不给PC版用
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ps4版坦克世界完全推倒了pc的所用的版本,在整体界面方面,战车的战力除开有详细数据可查之外,在车库界面则被直接数据化呈现出来。。。3 [&&}. N/ V, ^* L
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坦克世界主机版也有金银类战车,作为初测的礼物送给玩家的白金金币车,炮塔有独特的霓虹印章。* P5 _. w- f) c5 v* h% K
配件方面种类,数量,性能有不一样。。。在游戏模式方面加入了“试车场”模式,也就是PVE模式,有不少的任务可以供玩家选择,比如跟着苏系顶级中坦去猎杀E100这类的任务,你可以选择任意战车出战,游戏的难度适中,但个人觉得AI确实比起黑曜石做的AW中的战车AI来得差些。成员也从整车成员变成了一个成员来代表,一架车一个成员代表。除开PVE外,毛子还做了一个类似FC那种坦克世界视角的坦克世界小游戏供玩家游玩,这里需要提出的是游戏自动解析IP选择服,而就算是进PVE也是需要连服务器的,裸连亚服pin感觉在80多的样子的手感。
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升级体系:
在升级研发系统方面,这个游戏彻底放弃了PC版所用的坑长的配件研发体系,而是以型号的方式来升级科技树,在PC版里你最先得到的是一架白板车,而在PS4版里你最先得到的是一架初级型号的战车,然后通过积累经验,你可以选择研发这个战车的改进型号,然后从这个改进型研发出更多改进型或者衍生型,改进型是只要你一研发了,战车部件就会跟着升级,比如火炮,履带,炮塔等(不同型号升级强化的部件不一样),不需要玩家再一项一项去研发单个配了,或者你也可以选择直接研发下一级新战车,研发购买成功后有个新车出厂的特写画面~) O+ i0 {4 ]0 w) O- N
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22:12:00 上传
本帖最后由 S220 于
23:31 编辑 : P( @7 q/ m( Y" i% w
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' c% k' o: D- Q2 {) M
) Q% ?; @# \" H2 d9 l7 `6 O% A; _; G6 k
这是锡城地图,下着鱼,地上到处淌着水并且镜头已经被遇水打湿了,但PS4的截图基理作怪并没有截出这些效果! \: P' F# i5 O3 z7 j
& F% E! G: t' \% d
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22:38:08 上传
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本帖最后由 S220 于
23:34 编辑 # j3 j& F! l6 V- `# B
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缺点:; o" l' S. I* R; V: }
游戏并没有引入诸如ps4手柄的触摸面板瞄准,或者传感器瞄准,甚至连手柄的功能都没有用好,游戏最让人嫌恶的地方就是设置,因为游戏操作方式变为手柄了,其实瞄准并不是大问题,而大问题反而变成了战车的底盘操作,用摇杆来操作战车移动是很不恰当的,由于取消了三个档的前进档而变为一键巡航,坦克底盘最理想的操作方式是用按键的左右来操作战车左右移动,这样便能解放出另一个手指来掌管坦克的油门--前进和后退,更恶劣的是毛子不给玩家自定义操作的权限。
另一个极大缺点就是,居然炮长车长是共用一个瞄准镜的,在PC版里,你可以先看到了目标,车长开镜瞄准着,然后炮长摆动炮塔去追车长指定的目标,但在ps4版里,你一旦看到了目标用准心瞄准了,你必须等到炮长把准心摇过来对准你的准心后你开镜才能准确看到目标,假设你先看到目标了,而炮长的还没把炮线对准目标,你开镜的话你看到的不是目标,而是炮长的瞄准镜,炮长的炮线摇到哪里了,你开镜就会看到哪里的目标,这种做法非常愚蠢,另外游戏的VIP收益也需要提高,毕竟是主机游戏,你不能指望像坑PC玩家一样的去坑理性的主机玩家。当然了~游戏才首测,还要一直改进
本帖最后由 S220 于
23:18 编辑 + `" m3 y. \( f&&p( K7 y
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总结:, S# M+ \9 D5 P- C# r4 l+ x
ps4版坦克世界是个好游戏,在地图描绘,画面刻画,物理引擎,音效等诸多方面相比PC版都有进步,提升了游戏的爽快感和真实度。在系统和研发方面则做了大胆的改变。如果能解决手柄控制战车的设置问题,给与玩家自由设置权限,并发挥手柄各种传感器的功能,提高收益并降低VIP价格(主机玩家是不会被100日元一天的VIP价格坑的,这个价格太不划算甚至几天VIP就等于主机游戏一个DLC扩展包了),解决这些问题后这个游戏就说他是坦克世界2.0也不为过。
本帖最后由 S220 于
23:15 编辑 . `0 \8 [7 L4 P&&G9 |1 _
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Ace Combat 6 选择了XBOX,所以PS4 没有入手的必要了。。。嘿嘿。。。
最坑的还是队友-_-
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郁闷无用 发表于
Ace Combat 6 选择了XBOX,所以PS4 没有入手的必要了。。。嘿嘿。。。
皇牌空战7支持PSVR,ps4独占(也可能是限时独占),所以多平台仍旧是最终归宿
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郁闷无用 发表于
Ace Combat 6 选择了XBOX,所以PS4 没有入手的必要了。。。嘿嘿。。。
GARUDA 1 YOU ARE CLEAR FOR TAKE-OFF., l0 n1 S3 S* `' F; A
说起来我还参与过ACE 0的汉化工作
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<font color="#21号 发表于
GARUDA 1 YOU ARE CLEAR FOR TAKE-OFF.. r4 [2 V2 A6 Z5 V; f3 \
说起来我还参与过ACE 0的汉化工作1 u' r) }, J0 {( d+ n- q1 j3 C
这。。。。。皇牌2开始都是英文版,何奈俺高考英语45分,都是最后在YOUKU里看的翻译的过场动画,游戏里面很多对话都“无法理解”。。。。。
但是,啥时候0 有中文版光盘的啊!
最坑的还是队友-_-
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郁闷无用 发表于
这。。。。。皇牌2开始都是英文版,何奈俺高考英语45分,都是最后在YOUKU里看的翻译的过场动画,游戏里面 ...
不知道吧,A9VG出过我们私下翻译的中文版,本人负责是第三关佣兵路线对战ROT一关的翻译。
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皇牌空战7支持PSVR,ps4独占(也可能是限时独占),所以多平台仍旧是最终归宿 ...9 i4 K6 K; n/ O/ _9 f: W5 k
7,最快最快估计也得到17年吧。。。到时候再买咯。。。买主机就是为了这款游戏。
至于传说中的神作GTA ,还是PC 上玩着爽快点。毕竟觉得手柄也就是玩 动作游戏,以及运动类游戏不错。射击游戏还是鼠标来的感觉更爽快。。
不过你发的这些图片看着很诱人啊!
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<font color="#21号 发表于
不知道吧,A9VG出过我们私下翻译的中文版,本人负责是第三关佣兵路线对战ROT一关的翻译。 ...
!英语俺永远的痛啊。。。
不过,你们当时翻译的报酬高么?
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郁闷无用 发表于
!英语俺永远的痛啊。。。3 C. i. U" O1 h8 X&&G. P6 X2 J# `
2 u" t' m, \* U8 \
不过,你们当时翻译的报酬高么? ...; G, Z' U' l: b+ i' |8 ~) v
完全都是志愿者,只不过看到自己的ID在片头中出现还是蛮激动的。
需要金钱:1100
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