魔兽世界冰dk pvp天赋6.2冰dk什么天赋好

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魔兽世界6.2冰DK双持应该点什么天赋,
来源:互联网 发表时间: 21:59:04 责任编辑:李志喜字体:
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Lv.4, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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6.2冰DK的PVP是双持还是双手啊?求大神指点~~跪谢跪谢~~
月薪入1万 0/1
可爱漂亮的女朋友 1/1=老婆
自己做生意 0/1
大黄蜂 0/1梦在何方
理查德卐泰森
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反正我是用的双持!
&出4件套吗&
理查德卐泰森
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理查德丨泰森 发表于
反正我是用的双持!
出两件就可以了,其他的换带全能精通的!
Lv.3, 积分 75, 距离下一级还需 175 积分
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700以上双手,,现在湮没没什么伤害了。700一下装备不怎么好,就双持吧。
&湮灭没伤害应该用双持啊,双持冰的湮灭直接拖出技能栏的!&
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Lv.3, 积分 57, 距离下一级还需 193 积分
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双持 被动天赋加强了&&双手现在废了
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Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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&&装备不好就双手开红脸保命伤害都有,&&双持你得开冰脸,装备不好很脆的
破兵之刃丶
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Lv.3, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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看队友,有奶双持好,没奶双手好。有套装双手好些,爆发高。双持输出高些
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Lv.4, 积分 810, 距离下一级还需 190 积分
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;;;;这CD遇见一55上2400的双持冰DK,我先混的LR,然后上自己双手冰DK,2000+征服打满输了3场,伤害差不多双手略好,也可能他没开增效不知道,,,,貌似他有时候开冰脸,出吸血,被惩戒+野D秒过一次,,,还有他附魔主手堕落副手冰锋。。。。他说现在是这样的,不清楚,2400应该不会错
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Lv.3, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
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双持吧,以前我觉得双手好,但现在玩了双持以后感觉双持又能打,又能回!
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Lv.5, 积分 2108, 距离下一级还需 392 积分
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个风扇粉色热伤风
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界6.0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享
来源:5399游戏
日期: 14:13:07
导读:魔兽世界6 0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享。魔兽世界6 0中,大家刷完副本,做完任务基本都会去pk。那么今天5399小编就为大家带来了魔兽世界6 0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
您看完后的心情是
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