魔兽世界7.3术士6.2.3术士PVP属性

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魔兽世界6.2法师33PVP攻略
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!最近的一次普查中魔兽世界的用户已经降到540万了,创了历史新低!人少了打PVP发PVP攻略的人也少了,小编做个老司机,今天给大家带来《魔兽世界》6.2法师33PVP攻略!
第一层火跑。
如果对面是DOT形职业,选择火盾。对于驱散能力不强的爆发性组合我会用操控时间。(只要小心别玩脱被秒。。。一定要及时回来) 第三层
看情况,我喜欢用冰霜之颌。如果对面有奶德就霜环。 用寒冰结界的话我觉得要做一个取消技能的宏...经常3层一口气用完然后冰环递减到免疫... 这赛季33中我没用过寒冰结界。 第四层极速冷却。
第五层寒冰新星。
第六层咒术护盾。
第七层彗星风暴。
个人觉得急速&精通&溅射&暴击急速任何时候都不差。 更快的读条,更流畅的节奏,是我最喜欢的属性。 精通的价值大大提高了,主要是寒冰箭的伤害和上赛季初简直是云泥之别... 那伤害嗷嗷的... 攒5发冰刺至少有6 7W。溅射被砍后也就那样,PVP里不怎么样。 雕文
如果队友有DOT伤害,羊雕文必备。冻结雕文也基本常驻,面对法系组合、寒冰屏障雕文必备。菜刀队伍可以考虑寒冰再生雕文,能回个半血还是不错的。法术偷取雕文个人也很喜欢可惜是没有格子了。
分享一些用了多年的宏: 1. 取消冰箱保护牺牲的宏,有QS出场时比较有效,按键比手点快一点儿,最主要是安全... BUFF会不停的多一个少一个变动,别点错把关键BUFF给点了。。
#showtooltip /cancelAura 寒冰屏障 /cancelAura 隐身术 /cancelAura 保护之手 /cancelAura 牺牲之手 2. 召唤水元素 下马使用冰冻术的宏
#showtooltip 召唤水元素 /cast [mod:alt] 召唤水元素 /cast [nopet] 召唤水元素 /cast [target=pet,dead] 召唤水元素 /stopmacro [target=pet,dead] /dismount /cast 冰冻术 3.对于一层天赋里的技能,用这类宏可以不用拖出来自动切换。还可以加上焦点控制等语句。
#showtooltip [talent:2/1]操控时间;[talent:2/2]烈焰护体;[talent:2/3]寒冰护体 /cast 操控时间 /cast 寒冰护体 #showtooltip [talent:3/1]冰霜之环;[talent:3/2]寒冰结界;[talent:3/3]冰霜之颌 /cast[@focus,mod:alt]冰霜之颌;冰霜之颌 /cast 冰霜之环 /cast 寒冰结界 4.寒冰新星宏,由于新星可以对友方目标使用,当贼消失猎人假死的时候会打到自己身上... 所以需要一个宏来避免。
#showtooltip 寒冰新星 /stopcasting /cast[@target,harm,exists]寒冰新星 5.法术偷取、焦点偷取,驱散诅咒宏
#showtooltips /stopcasting /cast [mod:alt,@player][nomod,help][nomod,@target,help] 解除诅咒; [mod:shift,@focus][nomod,harm][] 法术吸取 6. 此外就没有什么太复杂的宏了,只有大量的框体宏
#showtooltip 奥拉留斯的低语水晶 /cast[@arena1]寒冰箭 /use 奥拉留斯的低语水晶 #showtooltip 永茂蕨叶 /cast[@arena2]寒冰箭 /use 永茂蕨叶 #showtooltip 水润珠宝 /cast[@arena3]寒冰箭 /use 水润珠宝 #showtooltip /stopcasting /cast[@arena1]法术反制 #showtooltip /cast[@arena1]深度冻结 #showtooltip /cast[@arena1]变形术 可以和道具整合起来,JJC内用框体宏,JJC外用道具。 框体宏的按键尽量好按好记一些,特别是反制,按起来不顺手那就失去了框体宏的意义了...
我反制是alt+1,alt+2,alt+3; 冻结是alt+A, alt+S, alt+D 羊是F1,F2,F3 寒冰箭是ctrl+1, ctrl+2, ctrl+3 (其实框体寒冰箭并没什么太大用- -纯粹是按键太多用不掉了加几个装逼的。。。准备改成框体冰霜之颌)
1/Article//185139.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界1-90级升级攻略!1、如果你想体验做任务升级,请安装任务插件,从出生地开始做一路走就是了。2、刷副本升级,从10级就可以找人带副本了,可以直接带到880-90任务升级就OK,也可以不停排副本升级,绝对无脑3、找魔兽世界6.0的这个新版本目前已经都是出来了,很多的玩家玩的都是术士的这个职业,可是不知道本次的新版本当中对于这个职业到底带来了哪些的改变了呢?那么接下来我主要就是给玩家们分享一下这个职业在输出上面的一些攻略吧,希望可以今天萌萌哒小编给大家带来,《魔兽世界》6.0火法天赋属性及悬槌堡实战攻略!相比较而言火法在悬垂堡里虽然不如冰法通用,但是也有BOSS有不错的表现。天赋第1层推荐浮冰:20秒充能可使用3次的移动施法。虽然火法有灼烧,但是这玩过魔兽世界的人们都知道这里面魔兽训练师,今天我想给大家说的就是这个小攻略,有很多人都找不到位置,其实刚开始的时候我也是很迷茫,到后来了解的多了,我也就慢慢的熟悉了,在这个坐标里面,玩家可以让小宠物对战,这些都是挺有趣的团队配置:20人模式:坦克2-3名、治疗4-5名;30人模式:坦克2-3名、治疗5-6名;10人模式:坦克2名、治疗3名;BOSS起手位置:场地中心;嗜血时机:起手;boss技能:[石化猛击]:将玩家朝随机方向击退并且使
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色情、暴力
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魔兽世界6.2,毁灭术士PVP属性优先?
我有更好的答案
目前精通的受益略大于暴击,PVP中的DPS比较平稳,这是我们PVP群讨论的结果,希望帮助到你
采纳率:48%
全能精通。
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等待您来回答WOW请详细介绍一下术士的PVP,术士真的很厉害吗?_百度知道
色情、暴力
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WOW请详细介绍一下术士的PVP,术士真的很厉害吗?
解控技能,对了详细的介绍下SS各天赋是怎么打PVP的(他的攻击技能,还有SS靠什么回的血?就跟回不完似的),怎么爆发?保命技能
6.0SS在PVP上没有过去那样强势了,现在最适合PVP的天赋是恶魔和毁灭,就是靠爆发打掉血条。天赋选择1223123根据顺序选择即可我们来首先说下恶魔。很简单,上DBUFF后暗影箭或者吸取生命,BB上前攻击。这里注意,打法系用狗,可以打断法术。近战用魅魔或者恶魔战士伤害高还有控制技能。等到恶魔能量满后切换恶魔形态用恶魔技能即可。SS更简单了,上献祭-火雨-燃烧-烧尽-混乱之箭,记得打爆发时候开启黑暗之魂
一等一技师
  不推荐新手玩SS,比较难练,玩什么职业不要看强不强,和解控制有了传送法阵和传送门腿短有一定的缓解,不过依然腿短野外难留住人。几乎难见到.  后来因为SS职业低迷,SS从新推翻原设定增强了保命技能,飘逸的就玩法师有虐待倾向的玩SS,等等。没有存在感。哪个强玩哪个,既无聊又很累。因为腿短跑不了保命不行,没有永远的强,也没有永远的弱,就看你对角色的定位。你喜欢暴力的就是战士,猥琐的就是盗贼,坚毅的就是圣骑  总体来说SS偏重于控制方面强势,5.0以前SS的pvp很低迷
本回答被网友采纳
有宝宝,没有一定操作和卡视角,JJC基本很难应对战士DK,盗贼等打脸队伍,所以想玩好必须要有足够的手法,并且不同宝宝各有特点,可玩性强(魅魔是很多SS大叔的好朋友呢)优点4,作为布甲职业;惊骇/暗影之怒等硬控,另外宝宝魅魔等还有控制优点3,跟你说说个人对于SS的长短优点1,伤害高,有爆发,可以说是远程大炮优点2,控制足,自身恐惧&#47,如果是新手SS的话我所有职业都满级,血量却是奇高,曾经SS一度成为布甲T,当然是开玩笑的缺点我认为只有一条,不能说是老玩家也算有些经验:不抗揍
很强,非常强,一发脑残箭把人打成脑残,前提是您能放的出来。而且您放出来人家盾反一下自己变脑残。术士PVP厉害不厉害不取决于职业,取决于信仰。每个职业PVP没有说不行只有自己无法达到该职业的理想状态。我和我好友我那时候吊打他,然后他不服务器我还嘲讽他说你德不行,分分钟切菜你。然后他去看帖子看人怎么打,找准我的真空期然后我就被风筝打死。插旗一次跪一次。术士PVP真心厉害不不厉害取决于自己,不取决于职业。
sspvp还是挺厉害的
但是缺点就是腿短打jjc你需要有一定的控制链意识不然的话 还是用lr这种职业打pvp比较入门简单
你手法好再玩术士,手法不好的术士就是菜谁都能切。手法好的术士就是神见谁杀谁。回血需要技能的调整。循环和技能使用是很复杂一两句话很难说明白。先拿猎人这样好上手的职业练练再说吧
一发脑残箭,千军万马来相见
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魔兽世界6.2玩家对术士的讨论最近可谓是一片火热啊,今天小编不是来参与这个热闹话题讨论的,小编是来为大家全面解析术士的,小面小编就针对术士三系专精天赋及输出技巧为大家全面详细的分析下术士,希望对大家全面认识术士有所帮助。
魔兽世界6.2术士三系专精天赋攻略及输出技巧
6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
保持10层痛楚
保持痛苦无常
保持腐蚀术
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取灵魂
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
这里是你为什么点进这个帖子的原因:饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
0件 - & 2件套 = 2.27%
2件套 - & 4件套= 6.23%
0件 - & 4件套= 8.64%
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
当有一个副目标时,痛苦的DPS就会上升。保持好另一个目标身上的腐蚀术,痛苦无常和10层痛楚。当你有4T18套装效果时,在黑暗灵魂下,至少用一跳吸取灵魂来延长每个目标身上的鬼影缠身。
双目标的属性权重。精通击败了急速因为它提升了副目标身上的所有DOT伤害。由于痛苦在双目标战斗比单目标优势更大,你应该优先于急速来堆精通。
双目标战的天赋选择。灵魂燃烧:鬼影缠身依旧胜出,但是统御击败了牺牲和仆从。
双目标饰品选择。请注意到黑暗之星。
碎片相比单目标饰品模拟的提升。达玛克的无常护符排名下降了很多,亵渎影月徽记依然处于顶部,同时碎裂的灵魂棱镜表现也不错。
下面是双目标的套装情况。你可以看到,在双目标时,四件套痛苦击败了四件套毁灭,而两件套的痛苦在双目标上的表现就和四件套毁灭差不多了
0件 - & 2件套 = 1.29%
2件套 - & 4件套= 3.23%
0件 - & 4件套= 4.56%
痛苦的套装收益并不是那么大,但是痛苦在双目标战的地位是统治级的。当你有了HT18两件套后,MT17四件套应该马上被放弃。
对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了&&
大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题&&痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
0件 - & 2件套 = 0.32%
2件套 - & 4件套= 2.30%
0件 - & 4件套= 2.60%
三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
0件 - & 2件套= DPS损失
2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
恶魔被一刀砍在了蛋上,以至于不得不在6.2面对一个极其艰难的处境。恶魔的许多技能都被削弱了,但是作为平衡,精通得到了BUFF。下面你将会看到恶魔如何提升,如何变得有用,以及在哪些情况下可能变得优秀。
恶魔的单目标操作相当的复杂。简单来说,它遵从以下优先级:
保持腐蚀术和末日
在前一个古尔丹之手DOT的持续时间小于4秒时,施放古尔丹之手
当MC层数大于8时,施放灵魂之火
当你的古尔丹之手有一层充能并且第二个的CD小于4秒时,施放古尔丹之手
在移动时施放生命分流,如果魔法值小于80%
施放暗影箭
恶魔有一个名为恶魔变形的姿态,应当在黑暗之魂激活,你的怒气大于850或者目标具有易伤时使用。在变身时,你的一些技能变为更强大的恶魔技能,你应当遵循以下优先级来最大化DPS:
当MC层数大于0时,施放灵魂之火
施放混乱之触
在移动时,无脑打混乱之触来保持你的DPS。另外,记得卡CD施放你的恶魔卫士/愤怒卫士的大风车。
黑暗之魂:学识是你主要的冷却技能,它提高你30%的精通。应当在有其他伤害加成比如饰品触发,变身并且拥有大量怒气,或者嗜血/英勇时使用。
下图是单目标时的恶魔属性权重,精通肯定是第一的。在715装等下,其他的副属性相对差不多。
单目标时,恶魔术可以使用任何一种魔典。在715装等下,恶魔奴役也和恶魔箭相当接近。
下面是单目标的饰品模拟。包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等和T18套装的模拟。黑暗之星碎片登顶,碎裂的灵魂棱镜和亵渎影月徽记并列第二。塞泰的永恒凝视即使是在恶魔术的单目标战中也相当不错,所以记住这一点,当我们玩恶魔术时,这个饰品一定会随着目标数量的增加而带来更大的收益。
单目标套装收益。我已经列出了所有你在单目标战中可能的组合。悲伤的是,恶魔落后痛苦和毁灭一大截。在你拥有2件T18H之后,应该立刻拆散你的4T17M。
0件 - & 2件套 =4.12%
2件套 - & 4件套= 5.40%
0件 - & 4件套= 9.75%
当有一个副目标时,恶魔术应该保持每个目标身上的腐蚀术和末日。恶魔术也应该在古尔丹之手能打到两个目标时,施放古尔丹之手。在恶魔卫士/愤怒卫士的大风车能在持续时间内一直击中两个目标时,施放大风车。
恶魔双目标的属性权重看起来和单目标比较类似。堆更多的精通,同时可以略微倾向急速。
双目标饰品排行。正如之前预测的那样,塞泰的永恒凝视和恐惧预言这两个AOE饰品携手登顶。
双目标套装。恶魔明显被痛苦拉下一大截。对于恶魔的双目标,你应该在拥有2件T18H之后,立刻拆散你的4T17M。
0件 - & 2件套 =3.86%
2件套 - & 4件套= 5.04%
0件 - & 4件套= 9.10%
当有第三个目标时,恶魔应该保持所有目标身上的腐蚀术和末日,并在魔刃风暴/愤怒风暴和古尔丹之手可以击中全部三个目标时施放它们。
恶魔术三目标的属性权重和单/双目标权重一样。堆砌精通,然后和双目标统计一样略微偏向急速。
三目标战情况下,任何一种魔典都是可以选择的。大灾变与恶魔箭较为接近,而在四个或更多目标的战斗中,大灾变效果拔群。
三目标饰品排行。和双目标一样,塞泰的永恒凝视和恐惧预言领跑榜单。我敢打赌,就算有十个目标也是这样。
三目标套装。三目标战中的恶魔术超过了毁灭,但是依旧被痛苦碾压。有趣的是,4T17M恶魔术超越了所有的毁灭。虽然依旧被痛苦术碾压,但这并不是问题。别丢掉你的4T17M,直到你凑齐了4T18H。
0件 - & 2件套 =3.45%
2件套 - & 4件套= 4.92%
0件 - & 4件套= 8.55%
王权没有永恒,现在恶魔术的AOE王冠被毁灭术抢去了。
10目标AOE饰品排行。我好像说过塞泰的永恒凝视很吊?这个鬼东西一路领跑恶魔的所有饰品榜单。
AOE套装排行。很简单&&持续AOE切毁灭。
毁灭从6.1到6.2绝对可以说是从无到有。对于不同的战斗场景,除了对饰品和套装的选择,其他的并没有什么变化。我们将在下文开始讲述。
毁灭的单目标简直不要再简单,下面是毁灭的输出优先级:
在黑魂期间、饰品触发、移动中或者拥有至少3.5个爆燃灰烬时,使用暗影灼烧
在黑魂期间、饰品触发、目标进入易伤阶段或者拥有至少3.5个爆燃灰烬时,使用混乱箭
在燃烧有两层或者移动时,施放燃烧
黑暗灵魂:易爆是你主要的冷却技能,它会提高你30%的暴击。应当与饰品触发、嗜血/英勇组合使用,或者目标的易伤阶段时使用。
毁灭应当优先堆精通和暴击。
对于毁灭的单目标天赋没什么好说的,牺牲+焦热地狱是唯一的选择。
毁灭单目标饰品排行。黑暗之星
碎片是最关键的。巨大的DPS提升,是你的所有选择中提升最大的。鬣蜥人灵魂容器也能用很久。对于你的第二个饰品栏,塞泰的永恒凝视同样有价值。
单目标套装。毁灭的四件套收益非常之大。事实上,如果你只有两件套,也比其他所有的来得好,这其中绝大部分是因为黑暗之星碎片。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。
0件 - & 2件套 = 7.73%
2件套 - & 4件套= 3.40%
0件 - & 4件套= 11.40%
当有一个副目标时,毁灭应当保持双目标献祭,并卡CD使用浩劫。浩劫应该尽可能地用来打暗影灼烧,否则就打混乱箭。
和之前一样,双目标战毁灭应当堆精通和暴击。
双目标的天赋选择也并没有发生变化,牺牲焦热毁是第一选择。
双目标饰品排行。黑暗之星碎片依旧胜出,但是看看恐惧预言的迅速攀升!对于毁灭的分散双目标战斗来说,末日印记确实表现的非常不错。塞泰的永恒凝视和碎裂的灵魂棱镜并没有被落下很多,而鬣蜥人灵魂容器随着目标的增加,排名进一步下降。
双目标套装。痛苦超越了毁灭,但是4T18的毁灭仍旧排第二。
0件 - & 2件套 = 5.98%
2件套 - & 4件套= 1.71%
0件 - & 4件套= 7.79%
在三目标战斗中,毁灭应当保持三目标献祭。除了这个,和双目标相比毁灭并没有什么变化。
和以前一样,暴击精通仍然是两个最优属性,但是注意,急速的地位开始逐渐接近这两者了。因为焦热地狱天赋的存在,精通和暴击总是毁灭最好的副属性。
在三目标战而且是仅仅有三目标战中,大灾变以微弱优势战胜了焦热地狱。在1,2和4个以上目标的情况中,焦热地狱依然胜出。 但是,在四个或以上的目标时,统御魔典战胜了牺牲魔典因为牺牲魔典并不影响硫磺烈火。
三目标饰品排行。黑暗之星碎片与塞泰的永恒凝视和恐惧预言之间的差距几乎被抹平了。我猜10目标的榜单看起来一定很疯狂。
三目标套装。三目标战斗中的毁灭是垫底的。在你面对三目标时,没有任何理由选择毁灭。
出乎意料,毁灭在持续AOE中称王了。只要你有三个或者更多的爆燃灰烬,就开启硫磺烈火施放混乱箭。交替使用烧尽和混乱之箭来保持有硫磺烈火可用以造成最大的AOE输出。
10目标AOE饰品排行。拥有黑暗之星碎片的毁灭是AOE之王,亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜也处于领先地位。而塞泰的永恒凝视和恐惧预言则落后于它们。
爆发AOE分析,仅供娱乐。享受毁灭AOE的巨大数字吧。后使用快捷导航没有帐号?
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于是有了6.2.2痛苦术士的一下改动
腐蚀术:现在在PVP战斗中伤害降低10%
痛楚:现在在PVP中战斗伤害降低10%
痛苦无常:现在在PVP中战斗伤害降低10%
本帖最后由 逗比0风暴 于
17:29 编辑
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图片还敢再小点吗
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夺命黑鸦的那张怎么没放上来
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UID帖子威望0 多玩草120 草
图片变大了
Sir Galahad
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萨满保护协会会长
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脑残箭不砍砍啊
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痛苦术装等高了那伤害的确恐怖,下血非常快
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砍术士& & 为什么不砍猫德& & 你们没被猫德秒过吗
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我是来看板凳头像的
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砍术士& & 为什么不砍猫德& & 你们没被猫德秒过吗
猫德不仅没被砍,貌似还被加强了
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猫德PVE加强 PVP小砍
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暗牧貌似也是这么个砍法,话说dot这玩意pve中不痛不痒……pvp里倒是成了玩家心中的泻立停,立竿见影啊
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