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[诛仙手游91账号]角色
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37手游总裁徐志高专访:冬天很冷 我却觉得热
  3月7日,由三七互娱主办的第三届中国国际游戏大会(简称:CIGC)于羊城广州盛大开幕。37手游总裁徐志高先生在CIGC大会现场接受了我们的采访。
37手游总裁徐志高
  91手游网:您今天上午说的没有感受到冬天的温度,第一是您信心在哪儿?第二今年大发行商的机会在哪儿,怎么去做?
  徐志高:信心在哪儿?当然开玩笑说的是温度挺高,这段时间大家都在说冬天的时候,但是广州的温度真的是20多度,这是一个,开玩笑的。更多的是说,从我看来我觉得去年下半年有一批公司倒下,但是还是有那么一批公司起来,而整个行业,今天中午跟一个朋友聊天还提起来,从端游看下来,手机游戏不一定很多家公司在这个领域里面都能赚到钱。按照这个趋势发展到后期,应该只有极少部分能占领一个比较高的制高点。事实上我们看到这种趋势按照该有的轨迹在发展,也许过去有很多公司倒下了。首先回答的问题不应该是这个市场是不是在冬天,而是要回答为什么会遇到这个状况,为什么别人行他不行,在这个概念之下我觉得冬天这两个词本身就是不成立的,冬天都很冷,为什么我觉得很热?事实上我们过去下半年我觉得我们做的蛮好的,我们整个成长的速度,发展的轨迹也是蛮顺利的。
  然后说大发行商的机会,今年所谓的大发行商这个词看怎么看,如果说你用今天的眼光去2013年,2014年的事情过去的大发行商在今天看来就不是大发行商,市场瞬息万变。在过去人口红利的状况下面只要做的游戏有量,它就能推的起来,在今天看来的确遇到了蛮大的挑战,但是也要看到有些有核心竞争力的企业。在我看来何谓的大和小本身它是一个比较出来的东西,什么叫大?比较才有大有小。这个事情真正核心的点还是能不能找到自己的核心竞争力,可能有些有很大的用户的积累,有些在产品上面很有感觉,有很强的造血能力,有些可能有自己很强的流量变现的能力,这样慢慢会走出一些路子来。除此之外都会非常艰难,按照这个逻辑关系看,过去做的特别好的所谓的大发行商,今天在我看来至少有一半已经不是大发行商了,我说的话也不是危言耸听,有些快要倒了,即使没倒也是挣扎在垂死边缘,等待着被收购,或者是等待着一些不太好的结果。
  91手游网:十月过跟你聊过一次,过了半年,您对中国游戏的看法有没有改变?
  徐志高:没有变化。半年前提过这个话题,说37游戏会做什么类型的游戏,我记得当时说我不做卡牌游戏,这半年的确按照这个方式在做,到今天为止会更加坚决,我今天也说了,我们未来的产线可能就那么两个类型,其他的我基本不会考虑,除非产品体验特别好,做一些情怀,做一些用户口碑上的东西,其他不会碰。至少在商业化这条路线上我只做SLG,只做RPG。
  91手游网:从行业角度跟玩家角度来说重度的,大家观察的角度不一样,有没有什么不同?
  徐志高:可能玩家的角度,我的理解会不会更多的是说在操作方面,重度花的时间要更长一些,轻度的可能碎片化的时间更灵活一些,我是这样理解的,从我的角度出发这是一方面。另一方面重度游戏首先在整个成长,包括在商业化这部分上面还比较厚,说得更直白一点坑比较多,我觉得是这样的,而且一个坑可能用各种不同的方式纵深更广一点。
  91手游网:去年到今年有一波端游改编成手游,今天的发布会上有页游改成手游,这是一种什么趋势?它的可行性有多大?
  徐志高:我觉得它是一个趋势,其实去年我就在说这个事,只不过去年寓言早了一点点,去年3月7日我就说,因为厂商会面临很好的机会,但是去年上半年没有出现,但去年下半年其实有,其实下半年有好几款肺栓塞转手游的游戏做的不错,今年这个趋势在加剧。如果说年是传统的手机游戏厂商做的一批比较好的游戏,2014年底,2015年是有一些端游厂商,做了一些很好的端游转手游的游戏做的蛮好,在我看来2016年的更主流机会在我眼里是优秀的页游厂商。
  91手游网:从您的角度能不能分析一下为什么会产生这样的情况?
  徐志高:原因蛮简单,两个点:
  第一个是事物发展的必然,本身端游厂商做得好的不多,有些传统大的端游厂商在我看来它虚有其名,端游厂商就那么几个,一个手就能数得出来。理论上如果端游做到极致的话,它是特别耗人力物力的,实际上在这个点上它的造血能力是有限的,不可能一年搞很多款端游游戏,这不正常。但是手机游戏的数量一定不是以个位数或者十位数去衡量的,应该是一批,这是一个,还是要有一批的游戏满足不同的需求,这是一点。
  第二点页游厂商是有优势的,危机意识更强,讲求变现的能力更强。但是事实上移动互联网,不仅仅是移动游戏,进入到今天这个时间点变现的压力非常大,热钱已经跑了,投到别的产业上去了,留下来做手机游戏的,首先要解决的问题就是怎么样生存下来,我怎么把我的现金流滚起来,所以变现的压力很关键。变现压力关键的情况下必然要找一些能够快速变现的方式,传统的超级APP进入到这个阶段下面,地盘也封的差不多了,再去拓也变得很艰难,最终解决发展问题其实就要变现,这里面页游厂商是有天然优势的,按照这个趋势它的机会到了,这是我的观点,事实上也能看得见趋势开始建起来了。
  91手游网:37过去做页游的时候联营业务是做的非常棒的,但是做手游的时候这种模式能不能完全套用吗?
  徐志高:不会。
  91手游网:有什么变化吗?
  徐志高:我觉得过去做页游做的还不错的,确实它的核心是用户采量的能力,就像今天罗旭说的,37页游是具备了同时推6款游戏的能力,但注意他说的原话是具备了同时推6款游戏的能力,但他说的只是6款,而不是60款。但事实上做手机游戏的联营业务一定不是个位数,一定是一批了。事实上我不认为哪一家这种品牌能同时推几十款,所以在这个概念之下如果说你定位是流量变现的方式,你的选择就要变成集中精力在做十款,最多不超过二十款游戏,做多了一定是撑不住的。
  91手游网:今年37在国内市场上有没有大的计划或者指导方针这样的?
  徐志高:我们其实什么大的计划呢?这大半年来我们只有一个想法,今年也提到了一下希望做腾讯、网易之外最牛逼的分发渠道、分发平台之一,我们还是以这个想法把事情做细一点,争取到2016年底的时候可以喊出来,的确做到了除了腾讯、网易之后的最牛逼的分发平台之一,当然我们更大的包袱是希望&之一&两个字去掉,这个2016年也许不太现实,我们希望在年里面把之一也给去掉。
  91手游网:我有一个问题,今天看到至少目前37代理的游戏有两类,一类是大IP,一类是大的CP,从去年来看我们跟其他的大发行商聊他们大概也是这样的方针,今年或者今后要么就是大IP,要么就是CP,还有一种是参股的方式。
  徐志高:确实2014年踩坑踩得多的就是这个,那时候签了蛮多游戏,反正有钱,烧吧,谁怕谁,但确实年上半年在为这个东西交学费,付出了惨痛的代价。2015年下半年去看,最终是要提高成功率,这里面有两个问题,第一个问题我真心不认为那些小的研发团队,没有一些很深积累,能够把游戏做好,特别是一些比较重度的,因为我的方向也是重度化方向,我觉得他们做不出来,要不一波团队曾经有过成功案例的,要不就有很强的公司背景,要不然一定做不好。或者你去做细分市场,你去做一个女性游戏,做一个给小孩玩的游戏,使你不要在这里面趟浑水了,你干不好,你的命运就是一个,死或者等死。如果我的判断是对,我为什么去找一个有可能死的游戏呢?所以尽量不去碰它。苍翼这个游戏今天做的不错,但是如果时光倒流我不会签这个游戏,就是这么简单,确实是这样的,它会成功,但是它的成功概率太小了,事实上我完全可以集中精力做一些成功概率更高的游戏,在这一点上我们会走的更坚决,我本人也是比较偏激的人,做错了,改了就往前走。
  91手游网:上午曾总讲海外的时候讲的比较笼统,手游没怎么讲,手游海外今年有些什么动作?
  徐志高:海外,2016年对37来说海外手游会以摸索为主,我们看好一些游戏,通过一些精品的游戏去强打一波,这里面希望有机会能交出一份答卷,但不是一个成绩单,希望2017年能给大家交出一些很漂亮的成绩单,2016年的目标有一个成绩单,年底的时候能说出来国内手游怎么玩,大概有什么套路,这是2016年给手游海外业务最大的一个要求。
  91手游网:我们手游也在往精品化的方向在,在37眼中手游的精品化是什么游戏?比如说《霸道天下》、《大天使之剑》,这两款游戏会结合精品化去做哪些改变呢?
  徐志高:其实我们过去在说精品化,但最近也不说了,今天从头到尾没有讲到精品化这个字。精品化是啥呢?我也不知道,反正精品化感觉用户很喜欢,画面各方面很好,精品化是一个方向,粗制滥造肯定是不行的。但现在的问题是什么呢?基本上所有的手机游戏都挺精品的,看起来都挺漂亮的,所以这一点上不是决胜的关键,我们会有一些标准这个游戏有可能做到什么高度?一千万,两千万,三千万,我们会选择在商业化上更符合我们诉求的游戏,不仅仅是说确实好玩,有受众,画面挺美,不是这个问题。换言之,精品化在今天我们的判断里面不是选择游戏的一个核心要素了,它只是一个参考。还行,画面还不错,用户能接受,整个感觉体验不错就OK,核心还是看它重在哪里,重的有没有价值,整个成长线是不是非常完善。
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