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画面逼真细节不足 打击感流畅《刀剑2》测评
网易游戏频道评测团队网易海军原创内容,转载请注明出处
《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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《刀剑2》内部测试高清截图
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游戏介绍:《刀剑2-封魔录》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。《刀剑2-封魔录》将采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘。角色创建与普通游戏一样,想体验游戏,必须先创建角色。(个人比较喜欢角色创建之前来一段剧情+互动,介绍一下角色的由来,然后才开始创建角色。)进入角色创建界面,首先看到的是5个不同形象的江湖人物站在下着暴雨的街上,加上扣人心弦的背景音乐,似乎有什么大事要发生。力士、刺客、剑客、枪客、弓手、散仙。长兵短刃,远程近身,魔法物理,应有尽有。 不过需要注意的是,如果想玩散仙的话,一定要选择女角色哦~男角色没有散仙这个职业的。选择好职业之后,下面就是外观的细微调整了。测试的时候,由于选项只有三个,所以选择性不是很多。游戏画面:该游戏在角色、NPC形象的制作上有些欠缺,首先是人物的形象,当玩家为自己的角色更换装备之后人物的外形并不会有变化,此外就是玩家刚刚进入游戏中会去女娲处接任务 ,但是女娲本身形象有悖于中国古典女娲的传统形象
  这款游戏的另外一个缺点就是游戏中怪物动作的问题,《刀剑2》中的很多怪物未收到玩家攻击之前自己会做出 一些动作,有的怪物还会互相进行攻击,但当玩家击杀其中一只怪物时,活着的那只怪还会继续对已经死亡的怪物做攻击动作。
任务系统:
刚刚进入游戏界面,看到的是被战火袭击的村落,倒塌的房屋还正在燃烧。灰暗的屏幕弹出来一个卷抽一样的图标,点开之后就开始任务了。第二个任务是打碎罐子,而且是选中其中一个,刀划过旁边的罐子,也碎掉了。这大概是想表达一些场景可破坏。而且,武器是范围攻击,划过的地方都会有伤害。遗憾的是,罐子里没有东西。任务带有自动寻路,点一下直接达到,交任务的时候不用点击NPC直接出对话框。很是方便。《刀剑2》在风格方面更纯粹,更像单机版的刀剑封魔录。而说到《刀剑2-封魔录》中的“硬派风格”是相对于目前中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。“硬派”是铁血男儿、江湖儿女,而不是小桥流水、江南人家,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气,《刀剑2》中的女性角色强调真实、恰当和整体风格定位搭调。竞技系统《刀剑2》在竞技方面不但传承并发扬了《刀剑Online》插稻草人的设定,更勇于创新的加入了类似《KOF》式的轮流对战模式,使游戏更接近于单机效果,再创国产网游全新对战模式。更不同于《刀剑Online》的是,游戏中,玩家不但可以随时在野外进行决斗,也可以报名竞技场与其他高手一较高低,更有独一无二的专属称号等待着玩家成为脱颖而出的刀剑世界佼佼者。《刀剑2-封魔录》的竞技风格依旧沿着像素以往的风格发展,不是现在流行的、华丽的乱舞风格,强调见招拆招。在前作的基础上,竞技手感更流畅,更加强调动作特性,更加丰富多变的抓投、击退、击飞、硬直、浮空设计。组合式主副职业系统《刀剑2》推翻了老《刀剑online》中的人、妖、仙的种族概念,设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截、棍酒葫芦、唐刀等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!决斗系统大家都知道,《刀剑2》是以格斗为卖点的游戏,可想而知,这游戏最大的乐趣就在格斗了吧。小弟经过一番苦斗,终于来到了瓦当,本来想去看看有没技能学的,谁想到技能学习那好多人在那PK,小弟经不住诱惑,就跑过去看了。都是一些三四十级的人物,用的技能,怎一个帅字了得,特别是那位大侠用的鞭子,简直就是出神入化。不废话了,上图。评测总分 6.5分画面 :5分 场景画面做的挺逼真,但人物做的稍有欠缺。战斗 :6分 战斗紧张刺激,连招流畅华丽,打击感很强。音效 :8分 战斗模式无动感的背景音乐,有些时候只能听见脚步声。任务 :7分 任务有的不符合等级,等级差异较大,很难完成。
& &&&但是紧张刺激的战斗体验,流畅的技能操作,毫无悬念的掩盖了这些瑕疵,就操作方面讲,目前网游几乎没有比《刀剑2》做的更华丽,更流畅的了。一些守卫主动攻击近身的怪物,朝歌城南边附近,引怪到守卫附近,一刀一个,而且经验,道具都算自己的,省时省力,不知道游戏本身就这么做给玩家减轻负担的还是无意的。还有按M打开大地图,自己的位置,不是很显眼,有时候找半天才找到,这个不是很贴心。
游戏中可以随时与玩家进行申请就地PK,也可以申请擂台,到比武场地去。抓投、击退、击飞、硬直、浮空、闪避、格挡。不愧是强调PVP的游戏!&
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刀剑2游戏周期
内测-开放测试
刀剑2试玩评测
《刀剑2》是像素公司以著名单机游戏刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游。游戏强调了硬派写实的格斗游戏风格,还原了一个充满粗狂豪情的真实江湖。本次测试为人数和规模最大的争锋内测,小编有幸获得本次测试的资格,下面就带领大家一起进入游戏体验一下吧!
妈的。中国的游戏都被热血江湖的一句话全废了。永久免费。呵呵呵。好想念冲点卡的游戏。那日子玩的。一个字。爽。那游戏玩的,一个字。砍。有没有?
传奇。刀1。刀2。明月刀。想不明白。每秒都要钱的游戏玩得好爽好爽。现在永久免费的游戏。还是。
传奇。刀1。刀2。明月刀。那日子那心情。一个字。酸。那游戏一个字。痛。为什么呢?是游戏冲钱冲得爽?是游戏免费玩得痛?为什么呢?是游戏要钱?是游戏免费?想不明白。不明白我告诉你。冲钱一个...
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扫二维码,看新游资讯,领激活码福利《刀剑2》评测_多玩新游戏频道
运营公司:腾讯
类型:3D/格斗/国风
开发公司:像素
《刀剑2》:人人能武的国风格斗网游
《刀剑2》中最强势的杀手锏是其独具特色的国风格斗,其中以上身攻击为代表性——“角色可跳跃到怪物身上,在其身上进行攻击”。此外,其独特的格斗名词,群侠系统也更真实、纯粹地展现了格斗魅力,可以说只要深入玩这个游戏必将被其深深吸引,然而目前这款游戏的画面风格以及操作模式虽极具特色,却让新手表示难以适应。
《刀剑2》为像素的心血之作,是一款极具风格的游戏,是一款只做给“懂它的人”的游戏。
(评测员/战戈 千樱
编辑/千樱)
一句话 优点缺点槽点亮点
群侠系统高智能NPC很给力,不妥协于美女大腿的热潮
鼠标划招系统应用度很低,操作上新手难以适应
国风格斗,创造了多种格斗元素,极具个性的画面。
很多玩家因为无法接受游戏人设及格斗风格而打了退堂鼓。
总评分:89
游戏性:90
(游戏各种玩法极具特色)
(活动丰富,PVP是主打)
表现力:80
(画风操作令新人较难接受)
运营能力:85
(服务器稳定)
你觉得这个评测怎么样?
极具特色的格斗概念
刀剑2的操作系统,可以算是传统网游与格斗类网游的结合。首先是移动和常规操作,键盘+鼠标流+目标锁定,与其他游戏大同小异,但是刀剑2又融合了格斗游戏中的躲、格挡、翻滚、抓投、击退、击飞、硬直、浮空等格斗概念,不是简简单单的按按快捷键。
连击十分流畅
武侠格斗类游戏,玩家关注的就是连招的爽快度和连贯性,刀剑2很好的做到了这一点,实属不易。游戏连击较为流畅,打击感很强。甚至可以在对手死后继续连击。可以击打至浮空,击倒,击退。连击次数具有一定的数量限制。同时在界面上,三测的刀剑2也有较大的改进。
鼠标划招不受追捧
新尝试的鼠标画招系统,可以通过鼠标的移动来进行招数的释放,这是对游戏操作的一个大胆尝试,鼠标画招有着他的便捷性,但是因为电脑配置和网络延迟的原因,大部分玩家的鼠标画招的应用不佳。因为一些客观因素和主观心理和操作上的影响,鼠标画招在人物PK时不推荐使用。
游戏系统整体评价
在操作方面,先说视角转换系统,在进行游戏时要利用键盘来进行视角的调节,在多人对战中,视角的调节对玩家要求较高。可能会对一些玩家造成困扰。尤其是它的走路模式,令很多新手会感觉到不怎么习惯。
从战斗上来说,怪物具有一定智能性,一些怪物懂得利用自己优势(速度或力量)来进行攻击及躲避玩家攻击,给游戏带来更强的趣味性及可玩性。战斗时人物状态,被击中有僵直,眩晕等状态,较为真实,使得PK时玩家对时机的掌握要求较高,这些从“斗神争霸赛”中也可以看出这款游戏所主打的格斗是一个怎样的概念。同时,也使得高端玩家与低端玩家之间的差距变得较大。总之这款游戏对于操作要求较高,手残玩家可能会面临淘汰。
社交系统十分人性化
游戏中添加好友较为便利,可以通过玩家名称,性别等来进行查询,方便玩家沟通交流,在团体活动时也可以很快地找到人员组合。此外群系统让团体沟通交流十分便利,也凸显了人性化。并且游戏中可一键屏蔽其他玩家形象,使得在人多的地方依然能够点到NPC进行对话。
群侠:高智能NPC很难打
群侠系统作为刀剑2主要特色之一,其开放门槛略高,需要玩家声望足够高时与NPC切磋,所产出的物品可以很快的提升玩家的装备和等级,且无论输赢都有奖励。与NPC切磋和与玩家切磋有着不同的感觉,玩家会有一种新鲜感。NPC技能十分智能,越是排名高的群侠越难对付。
副本难度适中,活动丰富
刀剑2副本难度一般,组队刷副本没有大的困难,高端玩家级别高了以后可以单刷副本。此外,刀剑2每天分时段开启的各种活动也在很大程度上丰富了游戏性,这些活动有些是“入侵活动”,玩家可通过此类活动快速提高自己的等级,其它则融入了PVP的元素。
互动系统整体评价
总的来说刀剑2还是一款偏向于PVP的游戏,PVE系统则处于一个次要位置。不过在这次测试中,群侠系统的加入大大丰富了玩法,不过这个群侠到底是属于PVP还是PVE呢,好吧,小编暂且把它认为是PVP和PVE的中间部分。高智能NPC真的也能算是半个活人了!
此外,游戏活动时间真的很多,从早上到午夜,每个时间段都有活动在进行,可以让玩家玩得很充实。报名参加活动也只需在页面上直接点击,而不需要到处乱跑找NPC,方便了玩家。从这点来看,这款作品比像素之前的作品是有很大改进的。
表现系统整体评价
硬派写实的画风:这款游戏的画风上是注重硬派写实,可以看出游戏的每一个场景都充满了写实的感觉,而非玄幻色彩。仔细观察可以看到天上云彩飘过,地面湖水水波的荡漾,精细度还是非常不错的。并且,这样的画面也并非硬件杀手,小编在试玩的过程中感觉到画面相当流畅,在画面和流畅不可兼得的现今,这款游戏做得很不错。
人物外形很有“个性”:相信如果你去试玩这款游戏,那么最开始震撼到你的形象很可能是游戏里的“女娲”形象,很多朋友表示在看宣传片的时候差点把女娲当成了“美杜莎”,然而这款游戏的深度玩家却会对此不以为然:“除了像素,谁还敢这么写实描写女娲?”总之,这款游戏的人设保持了大量的古风,总结起来是粗犷、真实的感觉,而不是现阶段主流的美女大腿,人设方面并不符合现在中国玩家的主流审美,小编认为这样的创作真的是一种勇气,但至于喜欢不喜欢,就要看玩家自己了。
游戏截图:景色看遍,你会挂念
不影响竞技公平的收费:
对于一款游戏的收费模式,想必是大家一直所关心的。《刀剑2》目前初步确定为道具收费,面对这样的收费,许多玩家担心是不是今后会被土豪压得直不起腰杆子来,但是据小编采访到这款游戏的制作人时,他表示:这款游戏虽然是道具收费,但是竞技平衡性绝对是要放在第一位的!也就是说没有钱,有技术,绝对照样可以虐杀土豪。
腾讯方品牌经理:真心爱这款游戏
在这里小爆料一下,小编私下和腾讯方《刀剑2》的品牌经理还是比较熟悉的,每次与她谈论起这款游戏,她总是有一种自豪感,希望这款游戏能给大家带来真正的“格斗”体验,而项目组的童鞋对于玩家反映的问题也极为重视地去解决。如果了解这款游戏的历史,你就会发现腾讯像素两方面为了好好运营这款游戏,真的是花了很大的功夫做了相当多的改进。
试玩视频 | 玩家意见
听听其他测试玩家怎么说
MOMO说:“虽然感觉游戏场景挺不错,但是这个人设让我真心感觉不习惯,画面党表示自己是三俗,喜欢美女怎么办。”
朵児说:“我是像素的老玩家了,从刀1到刀2,虽然感觉不习惯,但是还是想说这款游戏品质上乘。”
非战不可说:“深入玩这款游戏,感觉精髓还是在于它的PVP,连PVE都感觉像在PVP一样,手残就真心要伤不起了!”
yoyo茜说:“其实玩了不算太久,大约坚持到30多级吧,虽然感觉单挑群侠很有feel,但打不过群侠,唉,可能是我真的太手残了。”

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