炫舞紫6的风暴英雄玩家等级经验可能才100多级吗

(编辑: 深海来的怪物 )
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找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO(怪物猎人OL)?
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*本答案不再更新*======打脸更新======现在看我的答案观点角度相当单一也不全面,故斗胆推荐本题下不同角度的答案。======推荐完毕======阅前友情提醒:本答案绝对不算客观(?),偏激之语戾气甚重,请您注意了。个人觉得答的已经足够切题了,不过评论有干货推荐您有时间看看。不友善预警:有些鉴赏力有限的阅读障碍症患者,评论逻辑不清加胡搅蛮缠的,本人最多跟您解释一次,再来就不客气了,您悠着点儿。没事儿喜欢开鄙视链的小喷子,您也少在我这引战,黑也要按着基本法来,别污染本人的地儿。======最后更新======说到现在我最后加一个OL跟正统作品的核心差别:玩法深度完全不在一个次元。如果您能理解,那知乎上关于怪物猎人OL如何评价类的问题基本就可以终结了。我还有其他坑要填,就不在OL上发力了。最近我另一个答案施工基本完毕,我直接放链接,各位有兴趣自行移步。另外关于怪物猎人系列的核心玩法,我新开了一坑来阐发,您自行体会。再次谢谢诸位在这里的赞。======更新分割线======这两天黑下来兴味索然,本来想深入阐发一点,结果发现有答案珠玉在前。本人不才,不敢妄言贻笑大方。给各位链接两个扩展阅读,我觉得可以解释很多问题了。关于腾讯开发能力请移步:对于中国玩家这个群体,这里说的也到位,各位切勿对号入座:======更新分割线======既然腾讯拿了怪物猎人这个IP,开发八年,测试两年,标榜怪物猎人OL是硬派真狩猎,是最适合中国玩家的怪物猎人,那我们就应该高标准,严要求,同系列看齐,不求优秀,但求及格,对得起怪物猎人这块招牌。您说是不是这个理?直说吧,腾讯现在就证明了一件事,其游戏开发能力,比起国际一线厂商还有相当的距离。居然还有人说腾讯是因为2G版权限制束手束脚的,容我笑一会儿......再开喷。细思恐极的更新:太刀开刃变色和弓箭曲射是2G的?这两个招式手感吊诡数值弱势也说明了,腾讯的开发团队连动作值这基本设定都没搞懂,更别说动作设计了!如果没有卡婊给的数值,他们就是跟着人家屁股后面抄,都抄不到位!您以为他们不想抄?他们做不到!有的玩家觉得OL好玩是很正常的,需求不同嘛。我也希望OL能越做越好,实话,诸君看我其它答案就知道我爱这个系列,爱的深沉。还是希望OL玩家玩的开心,理性氪金。关于本答案如果您赞同您就赞,您不赞同就反对+没有帮助,有话说就写答案实名@本人就好。我最看不上就是拿资历,游龄,涉猎来压人的。能写出这些答案,我觉得不需要拿数字给诸君装逼了,有意思吗?十五岁新玩家,三十岁老玩家,都是玩家。一小时萌新,两千小时老猎,都是猎人。谢谢诸君。不少给OL找补的同志,我理解您们的逻辑,恕难认同。但我希望对厂商的恶意,国内玩家不要动不动就一句“大环境如此”"小学生太多“。您不用钱包投票,那就别怪资本无情逐利。绥靖了这么多年还不够吗?口口声声想要好游戏,此时怎么这么精分呢?======原答案分割线======(经沟通,匿名题主本意非引战,故删去诛心之语。给题主和各位带来冒犯处还望包容则个。向题主致歉。)作为一个怪物猎人玩家,我为什么黑OL?因为OL就是靠高清贴图撑的画面,借引擎砸的光影,细节互动全无,上到武器地图互动下到一瓶回复药一个染色球还是2G水平;动作骨架学卡婊全套照搬八年不思进取,自创系统部分一塌糊涂(奥义,强化,天赋);自写AI完全不可预知摧毁了系列战斗深度,难度曲线设置极不合理变相逼人道具;经济系统完全不具有可持续性,圈钱意图吃相难看;汉化部分不伦不类,怪物生态胡乱设定破坏系列内涵;BUG多如牛毛完全就是个半成品。以上每一点,展开都够各开一个答案了天啦噜。而且依照腾讯的历史习惯和开发能力,对于以后的优化现阶段看并不乐观。总结就是,就说游戏本身,OL根本不是合格的系列作品,不论从哪个维度来看,都是拙劣的模仿山寨货,单比网游都不如边境。说话凭良心,您说说我这算不算无脑黑,算不算是逢腾讯必骂?黑也要按基本法来,要是您理解出了偏差,那本人也不负责。就比如,您看我说水军广告软文营销了没?您看我说猫车票古龙精华暴击磨刀石道具商城了没?槽点最大的运营,您看看我前几天都忘啦,我想着是这还用提?结果发现我们好多的国游玩家都玩出斯德哥尔摩综合症来了。活动泛滥,为了KPI甚至能搞出一人三号同时在线的奇葩活动。签到千狩就是要绑架玩家,强行保持玩家黏性。至于那满屏幕的谩骂刷屏小喇叭,恶劣的游戏环境,那倒是各大游戏一个样,唉。结果官方自己的屏蔽机制有没有?不好意思,官方自己忙着发全服公告呢。“恭喜XXX成功晋级VIP6,祝您的狩猎之路无往不利,大放异彩!”优点有吗?当然。我就偏不想写,人家都是瑕不掩瑜,OL这是瑕疵一壁。对一个不尊重玩家,把玩家当傻子玩当韭菜割的厂商拿出来的骗钱作品,我干嘛要客气。中国的游戏玩家,是最需要最重视“情怀”这两个字的一群人,我们被主流蔑视,被长辈诋毁的时光还少?我们多渴望认可啊,就是个普通爱好不行吗?我们多好哄啊,以至于这样的东西都能来一句“XX尽力了,我们要支持“。您倒是睁眼看看,现在国内游戏业蛋糕越做越大,充斥的都是些什么玩意儿?中国所谓的游戏业需要一次雅达利大灾难才能明白什么叫做游戏。现在这些人还要对我们珍视的品牌下手,包装成精工细作情怀满满的样子来圈钱。我斗胆代表一些真正的玩家说一句:对不起,我们不买单。想让我们掏钱说好话疯狂安利,请给我们真正的艺术品,靠质量和情怀说话的口碑!您肯定想问我为什么这么较真,为什么如此暴躁?因为我不想跟别人安利猛汉时听到这样一句话:怪物猎人?就是腾讯出的那个骗钱作品啊?不好玩啊。就今天,已经有朋友给我这样说了。以下是我在的答案。======自己引用自己的分割线======作为怪物猎人X知乎第一吹(自封)。我看到基友叫我玩OL的时候,是傲娇的。试问,有几个猎人能抵抗猎友的召唤?跑去网吧默默建人物,毕竟,这么多”猎人“都说了,不玩没发言权不是。不想在家装全家桶啊伙计。一开始真是惊艳啊我擦。这妞这花这猫这光,我喜欢!这视角转换,方便,我喜欢!可是这玩着玩着怎么就不对味呢。有人说,OL画质是真的好,X画质是真的烂。我怎么觉得,OL就是个高清贴图游戏,X是个匠人制品呢?举个最简单的例子,你们OL一瓶回复药下去,怎么就是一坨廉价绿光呢?玩过X的来说,什么水平的细节?这么些年了,OL的特效细节怎么还是2G水平呢?X中雪山冰海的冰层次第感,不开3D都能看到。你大OL地图细节除了一个靠引擎砸出来的光影,还有什么?更别提阴影细节做的还不如一个掌机游戏。哦差点忘了,OL那攀爬动作......这些细节一发现啊,那就跟吃米饭嗑一嘴沙子一般感觉,膈应。斩味这个词由一个号称官方中文的游戏说出来,怎么一股子同人味儿呢?还有XX玉,XX玉,XX玉。骗情怀呢?中文化做的还不如盗版汉化组。还有人说什么动作硬派,那移动收刀,那开了二倍速外挂的快跑,我是感受不到操作感。你们一定是用灵魂在感受,一定是。再看看各种VIP,各种XX之心路人皆知的游戏经济系统。充钱不是不可以,搞这么露骨是不是吃相太难看了点儿啊?AI什么的,更是不能比。这游戏就是个互砍游戏,什么前摇,什么后摇,什么出招规律,什么算刀定龙车。得了吧,就是一群人群殴而已。天赋,奥义,强化,哪一个不是槽点满满。腾讯弄了一个花架子出来你们就被忽悠了,我也被忽悠了。现在就送OL一个断语:金玉其外,败絮其中。我就问各位猎人一句:这样的游戏,这样的环境,你的狩魂,燃的起来?我没有看到做游戏的匠心,就看到披着一张怪物猎人皮的圈钱作。我始终坚信,真正的好游戏,是重视玩家反馈,不把玩家当傻子耍的,用品质和细节说话的艺术品。玩这种游戏,是跟同好的交流,是情怀,是享受。而不是这种货色,用着恶意的营销,披上光鲜靓丽的外衣,用诱导性消费利用人性弱点圈钱的毒品。你们玩的其实就是虚荣,是攀比,是所谓的社交,唯独不是游戏。这种作品也能被称为怪物猎人?真是侮辱。我这答案肯定是要被踩下去的,不用想。你看我通篇不提我玩了多少小时的猛汉,因为是不是老猎人根本不是重点。你看我也没提我玩了多少年的魔兽,因为是不是网游玩家也不是重点。重点只有一个,我是一个游戏玩家。
我给你打个比方。你是一个美食家,吃遍全球。有一天你的朋友和你说:“兄弟,我开发了一款新的红烧牛肉面。换了传统的面条和汤头,肯定好吃合你胃口。”于是你想着饱满酥烂的牛肉,爽滑Q弹的面条,以及用多种香料混合煮制散发着和谐香气的汤头流着哈喇子就去了。他给你煮了个方便面。加了个蛋【提升画质】掀桌子拉!(╬??益??)
第一次回答问题 只代表个人观点= =或许腾讯大老爷的想法是让这群玩掌机的家伙们来玩我的网游从而扩充一下玩家(qian)数目。但是就我周围来看的话玩OL的主要是这几种:1.接触过PSP上MH的玩家,但之后3DS续作等等毫无概念,其中较多便是之前有回答提到的“免费猎人”。2.听说过MH没玩过来凑热闹的.3.只玩过网游来凑热闹的._(:з」∠)_ 总之就是凑热闹得多,一直玩MH的玩家对这游戏有好感的我是没碰到几个.再加上腾讯这神奇的水军。百度知道随便一个问掌机素材或是什么的问题下面的回答都是”玩你妹的辣鸡掌机啊,OL才是王道“”玩你妹的辣鸡掌机啊,OL才是王道“...这能不招黑么。再加上就我所见,不论官网还是官方论坛,都只是将OL与2G,P3做对比来显示OL的优势,很少见到与3G,4G甚至X对比.结果在X发售前一天拿出这个完全看起来是半成品的游戏怎么想都觉得_(:з」∠)_但是虽然说了这么多,作为一个既玩掌机又参加了数次OL测试的玩家还是想说OL有一点让我有一点燃起来,那就是一测最后的雌火龙.参加过一测的玩家肯定都知道阿卡林(不知道的百度下就好),那么多猎人的共同努力之下终于给一测划下了休止符,那么多人一起燃起来,我觉得OL想要做好这种感觉是必不可少的,而现在阿卡林作为NPC(或许可以称为传说中的猎人吧)出现在这次内测中,确实有一丝惊喜.一个好游戏应该是能让玩家有那么一丝热血,一份情怀,而不只是氪金和纯粹的砍杀.PS:若是以后OL中这种猎人玩家NPC就成了土豪榜的话上面这些当我没说_(:з」∠)_
哀其不幸,怒其不争。
首先,先开宗明义,总结回答题主的问题,为什么怪物猎人玩家要黑OL以下几点的重要性由小到大:1、它是国产游戏2、它是网游,还是腾讯的(手动滑稽脸)3、自身的确还是不足4、我认为是最重要的一点,就是因为许多MH系列的核心玩家,真正的老猎人,如
等高玩,对于MHOL恨铁不成钢的心情(声明一下,在这里 ,没有任何不友善的意思,反倒是我看了许多梁大大的回答,觉得这样有资历,有干货,但又不自负,十分客观的知乎用户,游戏玩家实属少见,仰慕之极,故意高调拍马屁而已,梁大大,你看到我了吗?)-----------------------------------------------太刀分割线---------------------------------------------------------其实,就纯粹回答题目来说,以上就已经回答完的了,以下只是个人的一些展开,以及借题主的题目,说一下自己的一些故事和想法而已。本人到现在为止,已经大学毕业半年了,初三时因同桌买了PSP,借我玩,从此走上了怪物虐人的不归路。但因为穷屌丝,买不起PSP,初三毕业后,就再也没有办法玩了。后来就发现有PS2模拟器,在高中时玩了2DOS,wii模拟器,玩了一下3,电脑太渣,拉不动,而且那时wii 模拟器也不完善。直到后来上大学后,买了一部二手PSP,玩上了P3,后来模拟器完善了,在电脑上玩,借助游侠对战平台,还能联机(感谢游侠,以及模拟器开发者),还把一个大学同学拉入了坑。所以,我只玩过2DOS,P2,P2G,P3。准确来说,我只能算是一个有MH情结的轻度玩家。我是从今年年末的不删档封测开始玩,至今为止,我玩OL也就玩到HR7而已,休闲玩家,一个星期上几次,而且都是单刷多,所以我说的东西,只是我的想法,大家觉得幼稚,自己笑笑就好,别喷我。上面说的四点,前两点就不需要说了,也不是很重要的。先稍微讲讲第3点。OL呢,的确画质好了很多,我是从我这样一个轻度,小白玩家的角度说的。分辨率高了那么多,贴图材质多了很多细节,还有一些光照的反射增加了真实感,说真的,我看起来还是很喜欢的。至于老猎人批评 的喝回复药的效果,阴影什么的,我没有那样的鉴赏水平,在看大神们说之前都没有注意到,所以我感觉没有什么所谓。另外,第二个比较重要的,就是打击感,流畅度问题。关于这一点,作为我这么一个五感愚钝的玩家,也都感觉到了不舒服。记得我激活了账号,建好妹纸,进到游戏,一大串新手教学过后,在任务里打怪,第一刀砍下去时,我就感觉到了不舒服。就像少了点什么。在此之前,虽然也有了各个版本MH加起来几百小时的游玩时间,但我一直不知道大家追捧的打击感是毛线。直到我在OL里砍出的第一刀,我那刻明白了,那次挥刀里少的那点东西,就是打击感。所以,我那天玩一下就退了。然后开了PSP模拟器玩了一下P3,以及MHF。(是的,我的电脑里也装了边境,但基本没玩。)然后,那种感觉又回来了。所以,的确是有差别。但,要特别提一下,后来我继续玩OL,这种不适感就没有那么明显了,不知道是修正了,还是我习惯了。不过,关于流畅度,打击感这一点,我还是持谨慎地不满,因为我不知道是不是因为我的电脑渣,还有因为网络游戏的网络延迟所导致的问题。至于其他的,我就不多说,很多老猎人已经有更加专业的回答了,我就再加一点,是我玩OL玩到现在最最最最最不能忍受的一点,就是切换地图的时候,不管说任务内地图还是非任务地图,有些区域出来的时候,妈蛋镜头居然自动切换到猎人正前方了,如果摇杆还是一直推向前进的位置,你会看到猎人优雅地一转身,然后,又读图换区域。。。我觉得这个真是一个反人类的bug,我都不知道因为这个bug有多少次在两个区域间进进出出了。接下来我要说的,比较像是为OL在洗地了。最后的第四点,也是最重要的一点,也应该说是许多老猎人坚持不懈黑OL的一点,就是他们对于OL的期待可能真的是过高了。为什么会黑它?因为觉得它不好。为什么会觉得它不好?因为有比较。和什么比较?各人心中自有答案。我先表明态度,我个人认为,OL作为MH这个IP中的一个作品(我都不敢说是MH系列中了),绝对不是什么出色的作品,但是还算可以接受,更不至于毁了MH形象这么严重。为什么?因为OL至少还保持了MH的核心玩法,维持了它的独特魅力不变味,或者更准确地说,哪怕它进行了改变,但我还是能选择MH的核心玩法,维持它的最原始的游戏魅力。即是什么?那就是观察,闪避,走位,出击,再观察,闪避,走位,出击。或者说得中二一点,就是,我只是一个渺小的人类,如果没有武器和防具,在你面前我就只是一坨一拍即散的肉。但,哪怕你能呼风唤雨,哪怕你身长百尺,我还是会紧握手中的刀,迎上去,一刀,两刀,十刀,一百刀,一千刀!你终会哀鸣着颓然倒下在我面前,然后英雄之证的乐声为我奏起,宣告天地,谁才是这世上的主宰。就是因为我还能在OL里继续这样玩,玩的时候还能带给我这样中二的感觉,所以我说,我还能接受OL,还可以每个月充个十几块的VIP。当然,我会更想玩正统的3G,4 ,4G,X等,只是因为暂时没这么一大笔钱。不过,如果以后腾讯将OL改得连我上面说的那一点都没有了的话,或者氪金太过分的话,我也会选择不再支持的。说回去,我看到别的一些老猎人在答案里,总会故意或无意地提起X。但,拿OL来和X做比较的话公平吗?卡普空自己做MH系列多少年了?更不要提大环境下,中日的游戏制作水平差距了。X已经是卡普空做MH的第几代了?我只是轻度玩家,数不全。而OL只是腾讯的第一作,而且现在严格来说,应该还算是测试阶段的吧?虽说有许多现成的技术,但也就只是一只脚踏在巨人的肩膀上而已。再说,哪怕OL真的如老猎人所说的,只有2G水平,又怎么样?就把OL当作2G的一个高清版资料片,我也无所谓,反正我玩的时候还是能够有初心的感动。所以,这段总结起来就一句话,老猎人因为给了OL过高的期望而黑他。但如果能客观的看,OL只是一款中国的,网游。考虑到这个,把期望回归到实际中,或许就不需要黑它黑得那么严重。各位猎人看完我上面这一段,肯定以为我是脑残粉,腾讯水军,准备开喷了。但我不想与任何猎友发生骂战。如果你都看到了这里,不如再耐心看看我多讲一个故事。记不清是大一还是大二时,也记不清我是在我买的二手PSP还是电脑上玩的MH。一个室友走过,看了看,问,“什么游戏?”我那时还挺兴奋的,答:”怪物猎人哦“然后他再看了一会,就走开了,嘴上说了一句:”什么鬼JB游戏“”什么鬼JB游戏“”鬼JB游戏“”JB游戏“"JB“其实,我知道舍友是没有什么恶意的,只是平常语言恶劣有点成习惯了。但,敢问各位猎人,有人用这么一句话来说MH时,你们心里什么想法?我心里是很愤怒,也很伤心的。我当时好像还说了一些话来争辩:”怪物猎人可是索尼PSP的救命大作哦“但其实,说了也没有用,别人不知道就是不知道。以至于,后来再有人问,我都会很谦虚地说,”可能你没听说过,叫怪物猎人,是一款掌机游戏,我现在用的模拟器来玩。“妈蛋,为什么我要这么谦虚,为什么不能像现在玩撸的那些人一样,一个白眼过去,”什么?这个你也不知道?"因为,就是玩的人少,知道的人少。这就是为什么我要为OL洗地的原因。试问各位,OL和X这个同时期出的作品,哪个能更有力地在中国推广MH这个名字呢?答案不言而喻吧?可能还会有老猎人说:OL做得那么差,把人吸引过来玩了之后,就以为MH就这个水平,这不是做坏了MH的招牌了?我觉得,这又回到了上面说的第4点了。或许在老猎人面前OL是垃圾,但可能在小白,初次接触的人面前,OL就是一款不错的作品。你把OL和前几年真正的山寨猎人 《猎刃》 对比一下试试?所以,我认为OL有很多值得批评的地方,但不要因为黑而黑,更不要为了秀优越感而黑。打个不贴切的比喻,一个穷人小孩在玩一辆破玩具车,本来很开心很满足的,但你有一辆崭新的遥控车,就嘲笑别人,“破玩具车有什么好玩的,一堆垃圾”这样别人本来应有的快乐,都被你毁掉了。但这样有必要吗?你有因为这样而更快乐吗?我从不奢望MH会成为LOL那样热门的游戏,也不会希望真的变成LOL那样烂大街。我最理想的状态是,会更容易找到猎友,而有圈外人来问时,我说:“这是怪物猎人哦!”别人:“哦,这就是怪物猎人啊,我听说过”然后,或许他还是走开了,而我继续玩,而不是一句”什么JB游戏“让我的兴致全无。
觉得MHO画面,动作,打击感,流畅度没有问题的人,我建议你们去看眼科,或者从此基本告别动作游戏。
私窃以为,黑的少的时候是因为需要激活码,黑的多说明公测了。
我把我别的问题下的答案拿过来再说一次吧国服的难度是很夸张的,雷娘是不打完四连或者六连不收手的而国服的怪物是可以中断当前攻击直接给你来个甩尾,或者说你以为你预判了怪物攻击动作,然后开始蓄力,结果突然后跳。这种无规律,加上奥义这种挨揍涨条的东西,目的就是让你拼血拼猫车不要觉得这种东西没什么,等腾讯给你原创几个高难度boss你就知道厉害之处了这种感觉就像是阿克蒙德不再是在倒T的时候放死亡一指,而是随机看心情放。如此一来,不再是一个动脑观察的猎人,变成了一个和boss拼血互砍的战士。玩p3的时候,迅龙任何一个小动作我都知道它接下来是什么攻击动作,硬直有多久是不是足够我鬼人乱舞,从进本开始就掌控一切是我玩这个游戏的主要乐趣,然而腾讯把这个主要乐趣全毁。比起这个还有很多让我恶心的地方,不过也微不足道了,比如说vip6送素材,动不动就搞个什么在线送的活动逼你上线,我实在是心累不想玩。要说别人为什么黑MHO吧,那就是腾讯没有一款口碑网游。**************************************************日更新**************************************我必须说你们菜的不会玩lol,虽然lol我只在内测玩过,但是这两个游戏本质一样一样的,了解到游戏本质不是玩了这游戏多久决定的,是有没有真正把握到本质决定的。dota和lol的核心玩法都是收集情报,一个正确的dota和lol玩家每天要在电脑前不停的测试或者看录像观察各种不直观体现的数据,为了真正对决时能保证自己总是决策最有利的行动,这个游戏的核心玩法是十分畸形的。lol加天赋或者符文跟把属性直接加在英雄上没有任何区别,英雄之间实力本就有差距,假如有人认为天赋和符文让一个弱势英雄变强了,另一个经过天赋和符文加成的英雄本身对于天赋和符文受影响力很差,从而使得这个英雄相对弱了,那么其实那个英雄本质就是很弱的,经过天赋和符文的加成后的英雄实力,根本就等于英雄本身实力,毕竟根本不会有人希望不加天赋和符文就打架,反而徒增了符文被融的痛苦。又有一种情况,比如说我这个英雄是混合英雄,对于ad多的情况我会因为我的ap高有一定程度的物理免伤,对于ap多的情况我会因为ad高有一定程度的魔免,假设对决结果都是一样的,但是因为符文选择魔法穿透和物理穿透,应对不同ad和ap的数量情况收益可能就不一样,那么我可以告诉你了,根本没必要造出个符文系统多此一举,直接加在英雄技能上结果一样。无尽和吸血剑本质是一样的,我们选择一模一样的英雄,都没有技能,拿着无尽的人会因为无尽的暴击打出更多伤害,拿着吸血的人会因为吸血增加的血量从而打出更多伤害,lol为了区别这两个武器,给无尽加了一个暴击伤害。其实这些东西都是可以直接加在英雄身上的,让每个英雄可以适应不同的情况,然而每个英雄本身就是适应不同情况的。这个游戏和dota一模一样,不过是把一部分英雄本身的能力弄出来搞了一个天赋和符文系统,把一部分英雄能力拿出来放在商店卖,dota为什么这么做?那是因为dota做这么精密的触发极为困难(我相信有人能用we做出来),毕竟是沿用war3的东西就让他沿用好了,一开始就不是一个游戏公司出产的东西。dota的弊端很多的,上面说的就是其中之一,lol没有改变这些缺点,不过是希望能分一杯羹,又不想冒创新的风险,又不想被骂抄袭,生拉硬套的搞了一套天赋和符文系统(结果还是抄别的游戏),创造出了大量的可能性让玩家不知从何下手,莫名其妙就稀里糊涂的玩了,真正在意这个游戏的反而丝毫享受不到游戏乐趣,不停的测试各种可能性,我可以向你保证,在游戏中一边玩一边测试绝对没有只是为了测试而测试效率高。lol创新方面还是有优点的,创造出了b回城,草丛,快节奏游戏,直观的召唤师技能,不过这些并未彻底改变dota繁复的弊端,反而积弊沉疴。只要lol改掉了天赋系统符文系统,装备系统,意义不明的英雄技能,让应对策略更直观,才能承认lol创新并彻底改变了核心玩法。dota2我没什么想说的,人家叫dota2游戏却搞的跟dota一模一样,也没什么可指摘的吧。
弄清楚到底是谁在一直挑事儿?题主可以贴一下有多少黑MHO的评论,我相信我能找到更多真猎人黑掌机玩家的经过多方面的对比,我们可以看出,无论是从游戏体验,还是从社交互动上看,《怪物猎人OL》都更符合中国玩家的游戏习惯和娱乐喜好。数以万计的中国玩家已经加入到了怪物猎人OL不删档狩猎中,如果你也喜欢如此畅快刺激的游戏体验,那就赶紧加入进来吧。要是觉得这种文章都是客观比对的我也没法说你┑( ̄Д  ̄)┍,你开心就好。在百度知道随手搜个MHX的问题现在怪物猎人已经有国服了哦属于我们自己的保留了原始的玩法基础上增加了很有新鲜的游戏模式不管是画面还是特效都非常棒还可以拉着朋友一起组队还支持手柄操11月27号就已经了我靠你们水军敢不敢收敛一点,每个回答几十个差评都不能阻挡你们五毛的心啊,还让不让人好好问点问题了。然后腾讯那边还不断提MHO和MHX撞车,感情人家卡表是特意选的你不删档测试后一天发售啊?整天就知道黑MHX的画质,你一个PC游戏去跟掌机比分辨率啊?你怎么不比3D呢→_→
真猎人,不玩MH,不玩讨鬼,更不玩OL,就会瞎BB
啥游戏搁TX手里都是一切向钱看,TX的天刀,MHO都是内测阶段口碑不错的,为啥一不限号就骂声一片呢?MHO本体素质还不错,打了高清补丁画面是挺好,难度适中,多打几次熟悉怪物动作后就会了,除了个别本对反应速度要求不也高,玩法嘛单一,没PVP,就是刷本刷材料,拿材料做装备,卖材料做日常买护石升级武器。我玩的不限号新区,属于进度刚刚好到26号新版本前还有追求,差1个王立精英开极限,装备角挺毕业。时间正好一个半月吧,而鸡和马那批老区都开俩月了,天天喊上线没事干无聊的贴吧蛮多的。想来TX算盘就是这样一个版本俩月左右,开一次一批新区。不过现在不少服都鬼了。来看看TX的聪明劲都在哪里使得?TX之所以惹人厌恶就是它这股子逼你花钱否则不叫你好受的手段。再加上它往往还以牺牲游戏性or游戏寿命来使得你花钱。所以那句“用心创造快乐”往往被网友讽刺为“没钱玩你MB” 等级封印:MHO的经验限制是按你注册角色天数算的,也就说你开服一个月后进来照样得卡18天才能满级,这简直比天刀的卡等级还无语,因为有狩猎券每日限制玩家刷本都很谨慎,满级后装备派生需求材料的本也要古文书开图,这样一卡你和朋友只要进服务器有时间差就会他刷他的你刷你的,那除非你毕业已久闲的没事干才会消耗自己的狩猎券带人了。骚年想一想,你不花钱能变强么?有经验包服务,几块钱买一格子经验,买几个你就可以突破当前经验限制啦~狩猎币限制:每周四发20个,每日发10个,NPC那买6个,猎团偶尔刷2个,这就是你不花钱能得到的狩猎币上限了,王立本一次消耗2个,刷一次撑死10来分钟,这设置倒是满足了游戏时间不多的玩家,一天2小时足矣,苦的就是重度玩家了,狩猎币刷完你就没别的事干了,要么买商城的礼包一天全买几十块,要么练小号呗。为啥说TX一切向钱看呢?MHO的活动都是以刷本得活动任务品进行的,无论是圣诞节还是现在的雄火龙活动,各个都有排行榜,圣诞还行,前1000也就是多个不咋样的时装和称号,雄火龙就功利多啦,第一名给城里立个遗像,专属称号,时装啥的,想进前面就得天天买礼包,最坑的是TX的文字游戏了,写得积分打败全服99%,85%,35%的玩家有名次奖励,结果它这个“全服玩家”指的是排名第一那个玩家的积分,就说TX不可能这么大方。限制银币收入:银币是绑定货币,消耗量最大的地方就是做武器和升级武器上,MH系列本身就是武器多样性的,结果TX为了逼玩家多用它那个黑心拍卖行限制每日获取银币渠道,玩家一天撑死了加上刷千7也就那么1.2W银币,而升级一次顶级武器就要好几千(VIP优惠3次),加上每次3个商城保护石,点俩下钱就没了,派生武器一次也是几千,觉醒更别提了那是土豪才点的重置一次2W还是3W来着。TX美滋滋地觉得这样可以逼得玩家用拍卖行买金币做武器啦,可是富余的金币哪来的?还不是它口口声声一直严厉打击宣战的工作室的么,啊~莫非TX自己参与卖金?普通玩家金币收入就升级过程中主线任务给的金币,满级后有小几万,满级后一天日常才给那么点自己花都不够用的还卖→_→对了上星期还出过工作室报复TX开脚本号堵副本半天玩家进副本进不去“副本服务器已满”这种闹剧来着。既然限制银币收入,那玩家都不敢做别的装备了,只能选一种武器,那肯定都是强势武器,大剑弩最热门,都是爷,像太刀这种就成人见人厌的下水道了,天天贴吧为了武器歧视互喷带节奏说。没了武器多样性,大部分武器派生路线就没人做了,相应的材料需求也没了,玩家刷材料的路瞬间变窄不少,说是为了延长游戏寿命,实际上却是在缩短,我毕业一把武器后要有闲钱还会去做别的武器套装玩,结果天天感觉钱不够用,要想接着玩智能买金or开小号养大号咯╮(╯▽╰)╭黑心拍卖行:TX封杀从5173这类网站买游戏币的玩家账号(双方),想使得玩家都用它游戏里的货币拍卖行,这拍卖行本身就难用得要死,还10%的税,竞标完东西直接给你切回第一页,也不显示当前竞标人ID,有的人就上过自己和自己竞标当,完了卖家还随时可以撤销拍卖!也不显示堆叠物品的单价,翻页还有时间限制不能太快,打字乱码的BUG一直有,汉化问题黑狼鸟的黑还是繁体字的黒,挂上去买家就搜不到,还有什么麻攻术也是,什么斩味,各种玉说是为了保留原作风味就罢了,这个明显是汉化的疏漏。TX像逼迫玩家用点劵买金币,卖金币换猎币去商城消费,10%的税是当然了,商城对猎币种种限制,各种礼包不能买,会员不能买,时装只能买单件30天时限的,积分才给一丁点,结果猎币只能买开格子的书和强化保护石了,简直比剑灵还黑,剑灵只是会员只能买30天的,当初我就靠炎煌角致富买了10级会员和一堆时装圣诞礼包什么的。MHO这个傻子才会用。外挂工作室:从外挂就封7天最高30天看TX的注意力主要是在打击工作室上,工作室抢了它卖金生意嘛,至于普通外挂使用者什么商团秒红电龙其他玩家被判定挂机拿不到素材券,游戏里公开喊喇叭7000带各种无伤白金千7的就没停过,王立三四星精英那些粉色材料,天赋书碎片,素材券价格一天一掉,普通玩家搬砖收益越来越少TX是不怎么在乎的,你可以买金的嘛么么哒~ 游戏氛围:本身免费游戏玩家平均素质就不高,更何况MHO的武器歧视,HR高星歧视,烤肉挂机全图采集划水举报无用,组队猫票共享,这些都是游戏本体设置就容易引发玩家矛盾的→“狩猎币系统”,狩猎币的设置使得玩家进副本后已经被动地付出了一定代价,那么如果期待收益没有得到满足很容易触发不满情绪,而因为这个代价存在也使得玩家不敢轻易放弃副本,所以当有队友挂机or用光猫票一般玩家也舍不得退本浪费自己的狩猎券只好刷完挂一下贴吧游戏里喊几个喇叭,王立本和千狩的一些讲合作的考虑会遇到坑队友使得玩家不能不匹配时候先检验一下HR星星够不够导致一些懒得刷成就的人不满开撕。其它的什么的但凡出活动必定当天出BUG啦,什么雄火龙活动刚开几分钟就有人发现了无限刷任务品的BUG啦,修复后第三天又来个服务器进度100%不让领2000银币低保礼包啦,简直是不出BUG不舒服,玩家还苦中作乐就盼着出BUG维护好领补偿点银币好有钱强化武器...MHO不讨原作粉简直是肯定的啊,本身做得就是四不像,怪的动作不流畅,它是原地转一下转一下转到目标队员站的那个方向后再跑过去扁他的,应该还有时间限制,比如刷个尾晶蝎,来几个远程就会出现尾晶蝎原地转圈,冲到一个队友面前后莫名其妙瞪了一眼他就走转身找另一个队友去了堪称耍猴。还有什么出招不规律,无硬直接车车飞你的,组队尤甚。怪物难度提升就是机械地提高数值,不是什么极限难度怪物出招增加输出时机更难把握而是出招和普通本一模一样只不过极限变成了硬直短伤害秒杀这么偷懒设定。我觉得TX恐怕没有考虑到正是这种单纯的数值提升更是会推动玩家一味追求高属性/版本强势武器套装和高强化,想想如果我按高难度本怪物血量增加不大,伤害稍微提升(满足玩家做新装备追求)出招大改,对技术反应要求更高,或者几个属性武器有奇效这种不是更有意思咩?TX这样弄下去就是玩家间各种歧视得更厉害,撕逼永不止。对TX来说钱是赚到无非杀鸡取卵,对玩家就是游戏寿命缩短,氛围越来越糟糕。TX搞得活动都是满满地页游风格有钱的大爷拿第一,你技术再好没票也扯谈。雄火龙活动一开始的门票还是任务品是不绑定可交易的呢。本身MHO这种动作类型的活动正常应该是什么最速通关,无伤白金,裸装吊打之类的。什么地方都被TX那一股子骚年想一想你不花钱我就膈应你给污染了,这和玩过天刀二三测来的感觉一样,从测试阶段和游戏一些细节其实可以发现这个游戏制作团队其实是有理想有好理念有认真做过的,比如MHO的艾露猫训练数目多了会打麻将萌萌的。然而你再回头一看还是看到了骚年快投钱的景象,这些纯真的游戏本质都被挤下去了。还有就是TX对玩家本体就是居高临下的态度,爱玩玩不玩滚,上周误封了一大堆,什么还朋友钱,庄园挂机,用TGP登游戏等等的都莫名其妙被判定第三方被送十年大礼包,当天各个论坛就炸了,晚上TX就给解封了,解封时的语气还训斥道看你违规行为轻才给你提前解封珍惜你的账号吧,根本不承认有误封这件事。想看MHO里战斗变啥样的这个博主做得教程挺详细的,可以看到MHO的怪原地转圈对准人的行为方式之诡异-------------------------------------------------------2.4分割线-----------------------------------------------------TX这吃相绝了,公测2个月玩家抱怨穷得强不起武器于是↓有人记得当初上了电视的DNF688礼包事件么?有人记得当初上了电视的DNF688礼包事件么?武器玉每日VIP3礼包给,或者教官礼包(每天能拿3次)随机开,这会子直接开卖听说你没武器玉和银币强装备,这下我们贴心地连喵玉都卖了呢(喵玉做装备用的...)听说你没武器玉和银币强装备,这下我们贴心地连喵玉都卖了呢(喵玉做装备用的...)新增新春大红包。(打开后随机获得:、、18888银币,每个猎人限购50个。)什么都拿来卖了,就差卖材料,以后进游戏都不用刷图了...那还玩你的游戏干啥啊,根本就是游戏寿命换金钱和KPI
你说的怪物猎人玩家就是所谓的老猎人原作粉为什么不喜欢TX买卡表版权自研的网游是吧,原因很明显啊,TX不删档以来暴露出来的想法就是放弃老猎人,讨好新人,割韭菜游戏粗制滥造各种怪物无解连招,无硬直不给你闪避时间很多都是必中的招,出招完全无规律无现车无限钻地,车到边界还停不下来的各种车起身就被二次车死,怪物自带真空护体车行途中从后方靠近被内力震飞,各种异次元伤害迷之判定,整一个机器人,只是重复程序设定。TX设计游戏思路是尽量限制玩家操作发挥空间,然后强化数值设定,逼玩家一定要靠强力装备无视怪物行为用道具和属性碾压的方式进行狩猎(特么一个年兽活动烟花伤害都是和武器挂钩的也是醉了一般游戏都会平衡等级属性的说),一点也不爽快好么?游戏更新慢,不删档以来基本没有新的内容增加,现在放出来的连以前内测时的都没放完,自称做了7年才弄出来的精品,一大堆BUG修复速度如蜗牛,贯通弹无伤害,乱入金毛不吃陷阱,管你电脑多高配照样顿卡,各种怪物飞天等等严重影响游戏体验的早就有根本不提,对玩家有利的BUG(掌上狩猎部看绑定护石第二属性这种)修复神速,春节版本就出了3个失败的怪物,雄火龙和吞渊龙前者就一个价值刷玉拿成就点凑五星猎人,后者各种飞天拖时间装备又不出彩基本没人碰,12人本砦蟹,砦蟹武器40级实际上60级属性,强化上限增加到20,TX想得很美这么牛逼的装备玩家还不赶紧去冲冲冲?结果实际上除了一部分狂热土豪外很少人做砦蟹武器(有几种武器还不值得做比如弩就不如角挺属性好弹种兼容高),再加上上20的开销太大光保护石200RMB的都不太够,这个版本一般人用着+15的55级属性已经足矣,头两个星期野队砦蟹还不熟悉各种坑爹猪队友白打本来打一次就20多分钟,砦蟹材料也不值钱。结果又是长时间玩家毕业后无所事事,各种猎团基友弃坑的。无怪乎会气走大部分老猎人,这点也蛮傻的,TX放弃讨好老猎人割新人韭菜,结果现在新人也天天抱怨更新慢没东西玩或者喷挂机or不带猫票刷精英坑队友的,割韭菜也只能卖卖猫票保护石和时装,春节活动出的全是充充充送送送,BUG也不修复,下场就是现在这样慢性死亡阶段,TX手里还捏着几个坑钱大头没舍得放出来神护石套装属性装备什么的估计还想再养肥点再收,就现在这人气下滑速度估计还没到你出人都跑的差不多了。看到上面有人洗TX良心和画面NB我就想笑,怪猎原作那么渣的画质人都能适应画质高清又如何?游戏核心的地方搞不好怪谁不玩你的“良心游戏”?就怪猎的发展时间,那些老猎人现在大部分已经属于消费能力很强的一族,搞得游戏非必要付费项目少就跟玩家欠了运营的人情债似的,玩个游戏玩出斯德哥尔摩真是厉害哟~
本人也算是从二代就开始的老玩家了,看着这一系列的游戏走到今天也觉得很高兴,其实我个人觉得mhol被黑归结为以下几点:1. 低端网游即视感本次的mhol似乎卡普空没有参与制作,仅仅是给了一个授权,而且冲着腾讯这个名字,大部分人先入为主地拒绝了这款游戏,的确,在内测期间,进了游戏之后,给我的感觉完全就是另一个游戏,加上了许多图标的菜单栏,以及各种各样的广告,让我也先入为主地反感了这款游戏。2.僵硬的动作卡普空大家都不陌生,产出了各种动作游戏大作,mh系列虽然很火,但依然算不上卡普空的最大招牌,但是mhol感觉就是单在动作方面就给mh抹了黑,僵硬的挥刀动作以及差劲的打击感,不得不说,比起前几次内测,有了很大的进步,但是和原作没有办法比,新玩家第一次接触这一类游戏会兴趣很大,很可能会把关注点放在种类繁多并且设计独到的怪物上,但是老玩家玩这款游戏看到这僵硬的动作和令人咂舌的打击感后,可能第一反应就是卸载游戏吧……和原作相比,mh的动作细节设计以及动作流畅度完全地超过了ol,这是不争的事实。3.各种令老玩家无法接受的系统其实我在玩ol的时候,有种感觉是在玩dnf你敢信……各种跑来跑去接任务完成任务,最令我不能忍受的就是武器强化…有个室友前两天玩ol说我什么什么太刀强化到加十啦…我也忘了是加几,反正听了感觉很难受,室友是个新玩家,然而第一次接触mh竟然享受的是强化武器的过程,其他类似的还有几个,我也不一一列举总得来说,归纳一下,mhol确实很招黑,而且黑ol的基本都是核心老玩家,新玩家会觉得还不错。主要原因是太多的改动以及氪金系统,把一个由猎人自己努力而变得强大的世界观改成了“只有充了钱,你才能变得更强。”的世界观。所以根本就是把mh原作的各种玩点替换掉了。腾讯其实是一个很重要的关键词,你看怪物猎人X出了狩技,然而大家都接受了,还没出X的时候,mhol的奥义系统被黑成什么样…但是假如ol把动作体验和一系列的氪金系统给合理化的话,相信既能够抓住核心玩家,又能够吸引新玩家。毕竟画面是3ds无法做到的…可能满屏的马赛克是这几代作品中除了挖掘系统最让人诟病的了吧。以上
我觉得大概是面向受众的不同。先说个反面典型(个人觉得)capcom是做过MHF的,网游。但是MHF放在大陆我可以断言是必定失败的。首先,因为他是手柄操作。国内因为历史原因,主机的普及远不如日本台湾香港欧美,对于手柄的概念也有很多人停留在“39块的便宜货”上。相比之下感谢(各种意义上)PC盗版的猖獗,对于键鼠为主流的操作方式比手柄要普及很多。而且MHOL成品可以明显看到wsad+鼠标的移动/视角控制比手柄的2个摇杆左右手分别控制方便多了。其次,是其月费制的设定。MHF按照大陆的分类大概算是有道具课金点的时间收费游戏?这种收费方式国内很少见,国内多是纯道具收费,或纯时间收费。对于时间+额外服务双重收费的非常之不习惯,连国外多见的本体和DLC需要分别需要购买这一点国内的接受度都很低。而且MHF理论上最低收费很低,但是真的想玩的话月付费是蛮吓人的。MHF适合哪种人?首先玩家要有很长时间的主机游戏经验,其次有能够支持游戏费用的经济来源。然后说第三个问题,肝MHF是一个很肝的游戏非常,非常肝。你能想象刷一个材料需要打一个怪几百遍么?MHF做到了。MHF又烧钱,又烧时间。所以MHF是个彻头彻尾的,移植到PC上的,面向重度核心主机玩家的,能联机的主机游戏。对的他本质是主机游戏。————————————————————————————————————————然后谈谈国内游戏的现状。上面有人谈到了雅达利危机,我觉得国内是不会发生的。为什么?你看看经历过那次危机的欧美日市场吧。手机游戏和ipad大行其道,主机游戏不断萎缩。这是轻度玩家的时代,重度玩家的时代已经过去了。重度玩家还想晚上那些有着各种反人类设定的game for core player已经需要去靠众筹了。国内那么多轻度玩家,这不是国内仅有的现象。这是全球的趋势。国内的道具收费游戏其实基本都是一个思路,要么用时间换钱,适合空闲的屌丝,要么用钱换时间,适合各种土豪。你能想象一个又烧时间又烧钱的游戏被这种人欢迎么?不能吧?何况MHF作为一个月费制的游戏,其ARPU是存在上限的。道具收费游戏没有。道具收费游戏可以几个大R养一个服务器,MHF必须有足够数量的玩家才能保证运营,偏偏MHF放在锅内绝对是个小众游戏。capcom知道怎么做游戏,但是腾讯知道怎么做网游。虽然国内做的最好网游的大概是梦幻西游。梦幻本身画质在任何一个见识过大型3D游戏的玩家手里都是可笑的级别,但他就是靠着丰富的游戏内容和极具粘性的游戏玩家活到现在。其实征途在做网游方面也很出色,不然活不到现在,尤其是顶着这么多骂名。虽然不如这两个但是腾讯好歹比capcom知道怎么做网游。国内的网游,时间收费已经被扫进历史的垃圾堆了直接无视掉。腾讯自己还背着不少负面的名声,做的完全一样,就是不思进取,做的不一样,就不是MH。你当然不可能讨好全部人,只要讨好肯付钱的就行了。尤其是重度玩家,肯砸钱也就算了,偏偏有不少嘴巴特别叼还扣得要死的。能把CF运营到现在的腾讯当然比在座的所有人都明白什么人会掏钱,怎么让人掏钱。什么老猎人回归,幌子罢了。MHOL的真正对象是听说过或者少许接触过MH,但是由于其操作方式/语言/难度而放弃的人。不是有很多人说安利MHX最终玩下去的不多么?没玩下去的人才是tx的目标。这群人听说过很多名作,但是由于各种各样的原因停留在浅尝则止的层面上。那么来玩吧!这是为只玩过国内网游,想体验著名国外主机游戏的人设计的。真的重度玩家当然奔着MHX头也不回了。tx显然没有那个技术实力把他们拉回来。从结论而言,MHOL不是为MH迷设计的MH,而是为想玩MH的人设计的MH。现在轻度玩家才是主流,尤其是在数量上。反正作为一个道具收费游戏,几百万人里面,出几万个大R(分散在各个服务器其实每个服不多),就能收回成本了。就能运营下去了。你看这么多老猎人喷MHOL,但是问题来了,即使MHOL有MHX那个素质——他会愿意花和买MHX一样的钱投在MHOL上么?当然就算腾讯想也没有那个水平哈哈哈哈——————————————————————————————————————————1月26号更新了成吨的bug。。。。。腾讯你到底想干什么.....我是第一次看到打字会卡住的大陆自产网游...外游好歹可以说外国人没有输入法。
果然一有人提到OL就拉FG出来垫背啊日服和台服都玩过的路过下,简单来说如果之前你没玩过怪物猎人这个系列,那么直接进FG的坑必然是玩不下去的——有过2dos开荒经验的都会理解。这个游戏毫无疑问只适合历代单机MH打过来的硬核玩家,另外,FG是个运营很多年的老游戏的资料片,新的内容大多在G位,如果没有老司机指导,慢慢打到G级是个相当漫长的过程,HR999+SR999还是很花时间的,如果有人指导和支援,可以简单的2周左右冲上G级(虽然我并不是太推荐),当然这样衍生的问题是突然难度上来后,无法适应高强度的战斗和丧刷。上面有些人提到过的FG的月卡+氪金问题,简单俩说,FG的月卡价格在日本也就是网游平均水平,当然这对于国内消费能力来说是颇高的(其实也就那样了算上EC也就100多,FF14月卡你看也都88了),就收费来说,台服无疑更轻些,但是版本滞后也是个问题。
再来就是各种氪金套餐,除了按月算的EC是比较有必要的外,其他按天算的氪金套餐并没有什么必要,当然有的话可以提高刷素材的效率不少,当然想指望这个变强还是做梦吧,台服因为氪金方案相对便宜惯出了不少方案猎人,结果呢?随着至天征伐和天廊这种高难核心向内容一开全都被打回原形。再来就是氪金装备,这东西最大的意义在于给速成号一套入门装备,因为氪金装升级起来很简单,(但现在各个阶段都有对应的新手装,G级新手装撑死十几个小时也就做出来了)有人说的没有氪金装就不能配技能就纯属口胡了,后期无氪G级校服套(我当年玩到G5的时候是刀匠3一闪3珠秘传豪放3会心5,然后还有随意调整再加回2速食格斗王之类的余裕)和有特典,氪金装备搭配的装备来比,无非也就是90分和100分的差距(有氪金装组合的话,更容易搭配出专精于某些特定武器的优化配置),这点差距你少跪一次比什么都强。
再来就是某些人提到的氪金道具的问题了,许多人只看过一些视频产生过一些误会,实际上道具是氪金部分最不可靠的东西,能任务内额外原地复活一次的大根性卡是不能直接买的,基本都是买东西附带的赠品,还有就是活动的奖品,另外这玩意一个任务最多带一个——能猫你3次的家伙让你猫第四次很难? 除了新怪开荒可能考虑带些外,基本是没意义的。至于那些高速药水和高速磨刀石之类的,都是后花园自己做的。另外和OL不同,大部分的药剂粉尘是广场直接买的,买药的钱也不是问题,大多数情况支给品箱子的东西是懒得动的,基本没听说过关于箱子里的破玩意撕逼的事儿。说了那么多总结下,怪物猎人这个游戏说到底就是挑战和刷为内容核心的东西,边境把这点推向了极致,它或许作为怪物猎人系列是个优秀的一员,但是因为过于核心向的问题,作为一个网络游戏,毫无疑问是畸形的,如果就这么原样放中国市场,在游戏快餐化的今天,毫无疑问是大暴死。韩服和台服倒下都说明了这个问题,这东西除了少数偏执的核心玩家(这种人11区居多),是很难习惯这节奏的(中后期开始各种一击满血,血条跳舞)。MHO尽管那么多人黑,看上去也很多人觉得是个披了高清MH皮的dnf啥的,但是也别否认,这货在运营方面,并不会失败。(当然你也别觉得MHF那点在线人数就如何如何了,事实上日本市场PC端的OL市场就那样了,边境的在线人数在月卡点卡制的游戏里,就是个平均水平,收入来看还算不错的,那边现在是手游页游主机游戏的天下……)
反正怪物猎人玩多了 ol就是的种种设定就是看着不顺眼前面的菊苣已经客观的分析了ol破坏狩猎情怀的设定。在下窃从另一个角度来看。说实话,我不是一个老猎人,并且多数时间是和朋友们一bao起da玩tui。是的,怪猎不仅是个掌机游戏,同时说白了,它堪称一个拉进小伙伴友谊的工具。大家就是互相尊重,互相帮忙,各显神通blabla。没乱七八糟的功利,势力。这就是真正的mh和蛋拐最大的区别。不得不说,一款没有精彩的剧情,并且大部分时间跟陌生人在一起的游戏,真的谈不上情怀。祝题主没朋友快交朋友 有朋友快约在一起愉快地打猎吧#滑稽
一句话,mho是一款没有诚意的游戏。我不同意有些人说的“这是一款好游戏,却不是一款好mh”。这就是一款没有诚意的游戏,无关mh系列。作为国产游戏来讲,mho真没什么黑点,毕竟国产游戏,能做到这样我已经很满足,有各种bug我都能忍,把我的耐心消耗殆尽的,不是游戏,而是做游戏的人。我从公测第一天玩到现在,终于意识到自己被游戏玩了,遂销毁装备,删号,大剑双刀弩炮弓箭4套毕业套加护石全部销毁,金币懒得卖了,发了个喇叭,一点一点送人了,素材天赋书什么的,也都1金一口价挂拍卖所了,其实我很舍不得这个游戏,我这样做,是免得自己卸载游戏后又把它装回来。开服第三天猎团全部消失,mho是有一个体验服的,进度比正式服早了差不多一个月,为什么这么严重的bug没在体验服检查出来?npc消失?我可以谅解,毕竟国产游戏,有bug,算了。雄火龙刷分bug?我可以谅解,毕竟国产游戏,有bug,算了。打字乱码?我可以谅解,毕竟国产游戏,有bug,算了。黑狼鸟乱入黑狼鸟?我可以谅解,毕竟国产游戏,有bug,算了。片耳黑狼鸟无法破头?我可以谅解,毕竟国产游戏,有bug,算了。回避性能无敌时间变为1.5秒(但是我利用这个bug过了好几个无伤成就,据说现在还没有修复)?我可以谅解,毕竟国产游戏,有bug,算了。。。。。。。我知道的或不知道的bug,数不胜数。让我弃坑的直接原因是,没有套装功能。这个功能有多重要? 只要你玩任何一款mh游戏总时间超过24小时,就知道这个功能必不可少。为什么到现在还没有这个功能?如果说tx做不出来,那我真的只能说这游戏没必要玩下去。而我听说之前封测是有这个功能的,之所以现在公测没有这个功能,是策划们在讨论要不要做成收费制。————————————————————————————————————————————————————————————————以上只是讲了讲这款游戏的众多bug以及没有加入套装功能,再说说其他的,想到什么说什么,懒得组织语言了。护石精铸系统,武器觉醒系统,虽说这些坑银币和回收金币的设定我勉强能接受,不过据我所知这是被很多人吐槽的黑点之一武器突破系统,衣服突破到+3我可以理解,武器突破到+15什么鬼,据说以后还能突破到+20。商城卖的各种时装,有人说mh系列的装备一直都很丑,但我认为掌机系列的装备至少是丑出了风格,而mho的装备则是丑出了境界,除了仅有的几套能看,刚出的砦蟹套装,我不知道设计师是什么审美,我不反对tx为了赚钱卖时装而故意把原来的装备做得丑,只是你在没有把游戏做好的前提下就来坑钱,让人觉得很恶心。星龙作为唯一一只tx自己设计的怪物,有多恶心我就不说了,烈焰女王难度设计得这么高我可以接受,而星龙的设计我完全无法理解,虽然蝎子全状态免疫还全身弹刀我可以理解毕竟它的攻击是可以预判的,不能攻至少可以守嘛,星龙是什么鬼?什么鬼?还有很多可以吐槽的我懒得吐槽了,游戏我想玩就玩,不想玩就不玩,很简单的道理,我没必要找很多理由来告诉大家这款游戏哪里烂,有哪些黑点,一款有人玩的游戏就是好游戏,哪怕你用各种卑鄙的营销手段,只要你能留住玩家,就是好游戏,因为游戏不像电影,你可能会因为宣传不够大力而错过一部好电影,但游戏是一个长期运营的过程,一款好游戏不会被错过。然而mho留住玩家了吗?开服短短两三个月,就搞出“同一账号在不同服务器同时准点在线”这种冲pcu的活动,还不敢在官网发布消息(瞒着老马在mho的app客户端上发布的)。还有老猎人回归?游戏才公测多久?你仿佛在逗我笑老猎人回归?游戏才公测多久?你仿佛在逗我笑
怎么港,玩游戏是获得一种灵魂体验。猛汉在主机上的时日,大部分是钟爱这种无视等级甚至金钱,磨练技术的体验。腾讯是对该体验的反动,它让一个跃跃欲试的处男在第一次就品尝到了一个谢顶,月入2300的四十岁男人的滋味。大叫驴对你徐徐伸出右前手,说请打钱
MHFG珠玉在前,对比一下就知道MHO有多么的不靠谱。------------------------------------------------上面是原答案,既然有人在评论里和其他答案对着边境BB,那我就只能多说几句。之前有个问题是“怎么评价MHO?”,当时提问是在公测之前,我回答过:“三测的时候我觉得这个游戏虽然有很多缺点,但是好歹可以一玩,或许以后改好了还可以玩一下。四测的时候我发现毫无进步,所有三测的缺点全部保留,一点都没有修正。这个缺点并不是指一些数值上的问题,而是诸如手柄的操作优化,进本之后到了大地图时候的游戏运行效率。何况除了这些问题之外,还新增了涉及游戏核心的改动,恕我不能接受。只能说习惯了买断制的玩家并不是OL的目标用户。主策可能完全没有玩过这个游戏,或者说主策只玩过有限几作的掌机作品(2G&P3),或者说主策和我们常说的“主机游戏”、“电视游戏”的唯一交集就是掌机怪物猎人,其余时间只接触了网游。”实际上不只是主策,绝大多数国内的玩家也是。这并不是一个多大的问题,MH能有这么大影响力,本身也是借着PSP破解,游戏免费的风头进来。但是问题的关键在于,随着视野的提高,搜索能力的变强,对于自己不了解的东西能不能不要这么瞎BB?没错,我说的就是免费猎人。免费猎人在怪物猎人的圈子里一直都是一个不小的势力,毕竟“2G过后无怪猎,P3过后无正统”,“真猎人,玩讨鬼”。你可以去问问那些对着MHO感动到哭并且各种玩的人,到底在MH上花了多少钱,在主机游戏上花了多少钱,我相信你能有一个自己的判断。我接触MH比较晚,大学里被同学带进坑,从P3开始玩,玩了之后转回头玩2G,然后搜到了边境,开始玩。之后就一路玩下来,买了3G,4(4G因为个人原因停了),X。我也玩过MHO,三测、四测,因为在上海腾讯还打电话过来询问内测意见,准备线下交流,但是因为工作时间没有成行。边境最大的“罪过”就是贵,一个月一个月买月卡是1200日元,一个类似于会员的东西是300日元,与此同时商城里还会卖收费套装,还有白金和魂金服务。据此就有大批的“真猎人”高潮,黑得不亦乐乎。但是这批人玩过游戏么?从MHF开始,多个版本的更新,怪物强度和装备强度都在上升。作为一个追赶者,很多人进来都是只玩了个头。边境中HR30多级是下位(请原谅我实在记不住,下位简直就是无关紧要的东西),一直到之后的HR99是上位,HR100开始是百位,HR500开武器秘传,单独武器独立SR,SR从1开始,HR&SR双999开G位,进入GR。进来玩的黑子一般能玩到多少?HR100都够呛。 这个游戏从什么时候开始?至少HR500。简直就是盲人摸象。边境到底好玩在哪里?边境的环境很好,打任务很舒心,边境中分很多区域,区域里有很多频道,一个频道有100个人的上限,如何才能招募到你需要的人呢?你需要在公共频道喊话,怎么喊?举个例子:狂喰無尽 秘伝or覇4 近接頭狙 主回復奏帝 @労槌@re@here这是一条打霸种吞龙的招募文,首先“狂喰無尽”这是霸吞的任务名,“秘伝or覇4”就是说我需要招募的队友是穿着秘传套或者有4件霸种套装的,“近接頭狙”我需要的队友是近战,我们的打法是对着头打,“主回復奏帝”募主(发布任务的人,也就是我)是负责23生命之粉的回复笛,已经刷出秘传套(笛子的秘传套名字叫“奏帝”),给各位加buff,“@労槌”我需要一个有“労”技能的锤子,来负责打头晕怪(所有人挤在头前输出,太刀和双刀会把锤子砍翻,“労”的效果是不受队友的打断技能的影响/不对队友造成影响(例如大地一击的拍飞,锤子的僚击)),“@re”会使系统自动显示剩余人数,“@here”会生产一个连接,点击这个你就能飞到募主所在的频道,去看板那里接任务即可。怎么样,简单,但是清晰明确,所有的需求,自身的情况,等等,都在这里。发布任务的人获得需要的队友,寻找任务的人找到任务,皆大欢喜。类似的招募文:剛ラオシャンロン 遠距離火事飯 @@re @here“遠距離火事飯”全部远程,出发前吃开火事场力的猫饭。優先序 麻痺OR麻剣3 @@re@here“麻痺OR麻剣3”所有人要带麻痹武器,或者需要出“麻痹剑”的技能到+3,带满麻痹剑晶当然你也可以开放要求,随意进,随意乱斗HCシクレ @@re@here发布招募一分钟只能发一次,并且日服的公共频道,你所能看到的只有招募文,所有的都是招募文。让人深恶痛绝的刷屏,喇叭,对骂等等等等,这里是不存在的。进任打怪,你不能做出地雷行为,锤子找头晕怪,大剑蓄力断尾打头,玩太刀玩双刀你不能上去打断锤子大剑,玩铳枪你不能把人炮飞,等等。与之对应的是,玩大锤也不能不务正业避开头去打输出位需要战的地方,击飞输出也是要道歉的。玩的时候你始终要明确的是不能给一同游戏的陌生人添麻烦,相互体谅。反观MHO,三测、四测的时候我喊过任,很多完全不理我喊的内容,喊“不要远程”,进来一个弩,赖着不走,非要动手踢,打毒鸡说来一个锤子打头,结果锤子进来对着脚疯狂转转乐。更别提满屏的喇叭,对骂。很难想象如果腾讯蛋拐开了队友干扰环境会进一步恶化到什么程度。还有其他的一些对比,只能说想到哪里说哪里了。边境不断更新,出了天岚的看门,其他的怪再强都是三猫,为了不坑队友要出根性,要练技术,人手粉尘,相互救命。反观蛋拐,什么是猫车票?边境的怪越来越凶,招式越来越多,伤害和肉质都有变化,但是ai还是有迹可循,可以练技术躲技能。反观蛋拐,什么是前摇动作,什么是抬手?我就是任性龙车,你打我啊?边境的画面不至于ce3这样精致,但是清晰且流程。反观蛋拐,层出不穷的Bug,地图中莫名的卡顿和消音。动作和设定上的问题也一大堆,一角龙可以群殴是什么鬼?面朝怪物可以飞扑是什么鬼?消耗资源极高的获取难度,在边境中是我准备充分,带满东西去挑战强大的怪物,蛋拐中是我缺粮饿肚子去打一个弱弱的怪物。-------------------------------------------------每隔一段时间边境中会有狩猎祭,整个服务器分成红蓝两队,杀特定怪入魂,最后按照红蓝两队的总和比拼胜利,然后根据胜负和个人在猎团中的入魂来分配奖励。我有幸拿过一次猎团第一,这是我一直珍藏的记忆。但是换一个有外怪的环境,呵呵呵。但是换一个有外怪的环境,呵呵呵。
这游戏,我玩了一个多月快俩月。总体说……还可以,坑钱,鹅厂游戏你懂的。武器玉啥的不好出然后…然后的然后…我起码可以打打怪然后跟其他人扯扯淡,再也不用自己一个人对着游戏机发呆。这就够了。至于打怪…目前是不是看不见队友装备吧,也看不到队友伤害,对新人还是…比较友好的吧。

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