真 三国志刘备传 赵云无双 A_无双模式的计分方式 我用赵云爆机之后的分数为8千多,然后用刘备爆机之后的分数为6

《三国无双》系列一代代玩下去的理由是什么?
题主玩过其中的两代还有《大蛇无双》系列,一代代虽有剧情和打斗细节的细微改变,可是还是对于割草模式的大同小异的复刻(求勿喷题主),请问大家玩下去的理由是什么?姊妹问题口袋妖怪一代代玩下去的理由三国志一代代玩下去的理由
按投票排序
多图预警,土豪随意我从初中时开始玩三国无双系列,对这款游戏有着很深的感情。不嫌啰嗦的话,我来一代一代地告诉题主,让我不断玩下去的理由是什么。————————————————————真·三国无双3我是从无双3开始认识这个系列的。(对不起,没玩过之前的3部作品)第一次玩到它是我初一的时候,那时候去网吧上网还不用身份证。我坐在网吧一个黑暗的角落里,一边盘算身上沾了烟味回去怎么向我妈交代,一边寻找好玩的游戏。真·三国无双3在游戏栏的最下面(Z字打头游戏的悲惨待遇),因为是我喜欢的三国题材,就立刻打开了它。正式进入游戏画面的时候真的被震惊了。我控制的关羽手拿青龙刀威风凛凛,两名副将不离左右,整个战场十分宏大,除了有我,还有远处正在和黄巾军缠斗的友军。此外,第一关的设计真的很棒。黄巾军简直计谋百出,用伏兵突袭我军主将、用妖法唤出幻影兵、用巨大的风车扇出狂风阻挡进军……每一项都让我激动万分。(图是网上找的,若侵权或引起你的不适请通知我删除)(图是网上找的,若侵权或引起你的不适请通知我删除)我不再是像吞食天地·赤壁之战或者三国战纪里那样孤军奋战!我有友军和我一起杀敌!他们掩护我,我也会支援他们!有谋略!有妖法!有变化的天气!有弓兵、枪兵和剑兵的配合!有把敌人砍倒时的惨叫!这才是一个少年心中的三国战争!真·三国无双3完全颠覆了我心中三国游戏的概念。身为魏控的我不用每次都帮着蜀国征魏讨吴,而可以任意选择自己的阵营来完成故事。甚至还有以张角、袁绍、董卓、吕布等人为主角的虚构故事。不管喜欢哪位,都能在游戏中得到满足。这一部还有一点我很喜欢,可惜之后的作品全部删掉了这一内容。那就是“单挑”系统。倒计时期间可以选择是否接受敌将的单挑,若接受并成功击败敌将,我方士气就会大幅上升。如果没有把敌将打败,我方士气就会下降。怎么样,是不是很有《三国演义》书中阵前单挑的味道?此外,结局也十分有趣。蜀国是桃园宴会,魏国是林中围猎,吴国是船上狂欢。配合小柳由纪超好听的主题曲CROSS COLORS。成就感爆棚。 这是原唱,可以听一下。———————————————真·三国无双A稍等一下再介绍无双4,给大家讲个小番外。真三国无双A是GBA平台的游戏(初中穷逼当时只玩得起GBA)。虽然采用了无双2的人物模组,但是做得也还算良心。魏蜀吴三个势力各有四名可控制角色。三个势力全部通关后出现吕布传剧情。而且情节一点也不含糊。拿赤壁之战为例,吴势力达成策略火烧赤壁,曹操精锐纷纷留下遗言丧身火海的快感不用说,其他两个势力的剧情也很有趣。选择蜀势力,则在保护诸葛亮借来东风并击退曹操后,吴军会突然翻脸向诸葛亮袭来,胜利条件变为把过河拆桥的吴军击破。而魏势力的剧情则是如果能解救陷入包围的徐庶,徐庶就会识破庞统的连环计,逼迫庞统撤走,再击败祈祷中的诸葛亮和登上火计船的黄盖就会彻底逆转赤壁之战的历史。玩起来一点也不枯燥。此外,一些小细节也能在游戏中体现。如能否在落凤坡救下庞统对之后的战斗也有影响,石兵八阵里袭来的石头军团……作为一部GBA的作品来说相当不错。当然,不严谨的地方也有的是,比如这个有关孙尚香的介绍,我也不知道是翻译的问题还是光荣的那群家伙脑子抽了。————————————————真·三国无双4这一部作品是陪伴我时间最久的一代。有部分原因是我不太爱玩无双5(原因下面会说),还有一部分原因是——这一部实在太耐玩了!这一部采用了武将传的形式来进行剧情。即不再是魏国武将打魏传、蜀国武将打蜀传。而是张辽有张辽的专属剧情,甘宁有甘宁的专属剧情。这样就使得光荣必须对人物进行更深的性格刻画才能满足剧情的需要。于是有了一心把关羽当成宿敌的夏侯惇、和甘宁又吵又闹关键时刻却并肩作战的凌统、少言……寡语……又……忠心……耿耿……的……魏……延……等等。虽然战场会有重复,但剧情是独一无二的。尤其是每个人物的结局,都是既符合《三国演义》中的人物性格,又符合光荣设计的人物形象的。野心勃勃的司马懿在帮助曹魏统一天下后开始了自己的阴谋董卓的暴虐统治下,反抗者正蠢蠢欲动。战斗系统也有很大进步。据点的出现使得双方士气有了更多的变化可能。当然,也有些莫名其妙的地方。比如想要获得更好的护卫,并不是要你打败多少敌人、或者使多少计策成功,而是要满足一个精确到秒的进入游戏时间……————————————无双大蛇Z这是我最喜欢的一部作品了。无双大蛇Z是无双大蛇和无双大蛇·魔王再临的合集。光荣极具创新意识地设计了新的故事。把三国和战国联系起来,共同对抗复活的魔王远吕智。对于我这种妖怪狂热来说冲着那些登场的妖怪(虽然都长一个样)也要玩。更何况还有十分有趣的剧情和游戏系统。首先是组队过关的出现,可以操控3个人而不是一个人。这样就可以同时感受三个角色的游戏方式。其次是细节方面吸取了战国无双的优点。比如士兵之间的多兵种攻击方式(三段击,骑兵冲锋等都可以在游戏中见到),以及击倒敌兵的小队长后敌人会惊慌地逃窜,十分有趣,虽然是架空剧情却融进了一种真实感。连逃跑时的仓皇模样这种细节也做得不错剧情方面回归了国传模式,但为了增强人物之间的互动,把一些人物划分到了其他势力。但可不是乱来的。以魏国为例,游戏中魏传剧情里也可以使用蜀势力的庞统和吴势力的黄盖。发现共同点了没?没错,这俩一个进过魏营,一个跑去诈降。恐怕光荣在设计的时候想的就是干脆让这些诈降的人真的投降看看会怎么样吧。此外的一个小彩蛋,三国人物的最后一套服装就是无双5里的人物服装。————————————真·三国无双5无双5无疑是争议最大的一部作品。玩家对它的评价趋向两极化。如果让我评价的话,我的评价是是一部好作品,但我不爱玩。无双5是对之前的无双系列的一个颠覆。不得不说光荣十分大胆,把以前的游戏设定,大到人物连招的出招方式,小到人物的武器模组全都换了个遍。不得不说,这是很有新意的。增加的游泳系统和攻城系统都十分有趣。让人十分感动的细节方面,士兵中第一次有了擎旗兵,还有了投石兵等新兵种。而且各个势力的士兵不只是简单的换个颜色而已,而是把盔甲都换了。虽然砍上去没什么区别,但看上去感觉特别棒。攻城过程也不是打倒一个看门的门就会自动开启,而是要把城门彻底击毁。(听说典韦砸起门来比冲车还猛?)可以说是战场感最好的一作。但我为什么不爱玩呢?首先,人物造型太颠覆了。当然,刘备啊,曹操啊孙尚香啊还是蛮不错,但是……二爷你是涂了多少发蜡啊!!!这只是大蛾子而已吧!话说您不热么?!夏侯渊……肚子毛真性感……替我问候你的服装设计师……此外,对于一个剧情控来说,剧情少点也就算了,关键得合乎逻辑啊!你看看这一代武将传的结局都是怎么回事。张飞结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。甘宁结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。曹操结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。典韦结局:天下太平了没我事了我跟着曹老板去旅游吧。你们是有多爱旅游啊摔!那他妈还打什么打,组建个大汉驴友社保证天下太平啊!此外,打击感方面也有些问题,要我说,这一部有点像半成品。如果不那么赶,把许多问题处理好之后,说不定能成为三国无双系列最好的一代。————————————真·三国无双6这期间还有个三国联手对抗秦始皇的联合突击,没玩过,谁玩过谁补充一下吧。这一代,战斗系统又中规中矩地回到了无双4的轨道上。但是有一点让我很失望(不代表所有玩家),那就是开始注重割草的爽快感,而偏离了战场的真实感。这么做的话,首先就是削弱小兵的血量而增加小兵的数量,因此配置要求高出一大截,不少家用电脑受到了这款游戏高配置的严重创伤。再加上无双6的电脑优化并不是太友好,即时演算动画中总是出现画面和声音对不上号的现象。但是必须要说的是无双6的剧情是目前为止,三国无双系列的巅峰。晋传的加入使得整个三国故事可以有头有尾的完成叙述。而且抛弃了战斗中的FLAG点,就算你表现得再好,该战败还得战败,该战死还得战死。虽然少了一些选择,但是极大地促进了剧情的发展。刘备托孤、典韦阵亡都十分煽情。尤其是最后结局的三国曲终,一对对宿敌接连登场,随着曹孙刘三分天下之后,司马氏统一的剧情让人唏嘘不已。游戏通关看到这一幕,谁不会感慨万分?这一代还加入了双武器系统,不过用处不大。阵地对话也是个很有趣的细节。可以看到小兵们一脸严肃地讲冷笑话。蜀传故事的话,会发现有一位小兵从头到尾跟着刘备,知道自己老了上不了战场才把自己和主公的梦想托付给下一代。这是整个蜀传剧情在小方面的体现。不得不说十分让人敬佩。当然有些细节搞错了方向。比如这一代,每个士兵的脸都会有些不一样……有个屁用啊!谁会去关心他们长什么样,有时候掉到人堆里连自己都找不着好吗!与其设计那个还不如给小兵的衣服想想办法。不知道为什么,这一代开始好多士兵都穿不上铠甲了,甚至衣服都是破破烂烂的。这是搞什么?黄巾军穿这样就算了,曹髦发难曹魏的精锐卫队也穿身露着胸脯的衣服上战场?皇帝不会笑场么?!就当政府财政困难吧……可是虎牢关之战潼关之战冰天雪地的也是这身就说不过去了吧?!而且这一代之后,高贵的袁绍的金闪闪军团和泥腿子黄巾军彻底没区分度了……————————————无双大蛇2没什么可多说的,剧情比上一作差远了。唯一值得称道的就是登场人物特别多。按这个发展下去,如果出无双大蛇3的话,路飞估计也能参战。————————————真·三国无双7这一代我是用董卓开荒的!我不信还有第二个!我才不是因为董卓的无双用出来以后可以看美女捂屁股才用董卓的……回到游戏上。首先,增加了武器之间的相互克制,让无双6中鸡肋的易武攻击有了作用。其次,每个人物都有了自己的专属武器,改掉了5代那个“大家都拿一个武器的话就可以少做几个模组啦~”的坏毛病,值得称赞。人物的无双增加到了三种,还有特别的觉醒无双,华丽了好多。不过小兵穿的一身破烂还是没改……电脑优化好了很多,同样的配置,即时演算动画没出过无双6的毛病。受到前作阵前对话的影响,每个阵营都出现了一个从头跟随到位的小兵。蜀势力还是那位忠心耿耿的士兵。魏势力是个喜欢八卦曹操的家伙,嫌自己命长。吴势力是个没事瞎扯孙权和练师关系的碎嘴。晋势力是个偷看司马昭和王元姬的痴汉。吕布势力是个对着吕玲绮流口水的尖嗓门。剧情方面也融合了之前系列的优点,用一些FLAG来影响历史走向。最后根据是否完成来决定历史会进入正史路线还是假想路线,这一点十分有趣。不过有的假想剧情剧情实在是有点扯,比如这个司马师夺取曹魏政权称帝。先不论诸葛诞和郭淮怎么站队,夏侯霸你搞毛?就因为人家篡位的时候不杀你你就心甘情愿尊人家当皇帝?你老爹辛辛苦苦跟着曹老板打江山,你个败家子转眼跟了司马家混?当然,有的if剧情还是让人眼前一亮的,比如郭嘉登场,识破孙刘联军计谋,赤壁之战开始逆转,满足了曹操当年战败后的愿望。但是明明是这么重要的转折,不知道为什么,我却不那么激动。可能是在好久以前,我就把满心的欢喜和激动的眼泪献给了那次的郭嘉登场。不管怎么说,真·三国无双7是目前三国无双系列最好的一作。游戏是在不断发展的。新的游戏永远比旧的游戏好玩。但人们有时还会怀念那些老游戏。如同怀念那时打游戏的自己和那段无忧无虑的时光。最后向大家推荐我最喜欢的三国无双题材的MV。请点了赞再去看,谢谢~——————————结束
从总体上来说,无双系列很好地做到了看似每代原地踏步或者走上邪路,实则总能抓住玩家心目中的那个关键点。当然,357在这一点上太露骨了。350也就是传说中的《三国无双》,格斗游戏,PS的。余生也晚,不幸未曾一睹真颜。351其实这个才是35系列的开山作。虽然各部分都比不过352(除了历代最难的石兵八阵),但雏形已经有了。352惊人的飞跃。这可能是整个35系列里进步最大的一代,具体表现在这几个方面:——人物个性化,突出体现在那一句句特有台词上,重复但绝不单调。——超高度的临场感。在下觉得这一点上胜过了之后的很多代。究其原因,恰恰是看似累赘的小兵官阶/血条和频繁的登场、退场报名。——某种意义上很适中的场面热闹度,忙而不乱。好处还有很多,总之1不足的地方都得到了相当的补足。而相对不足的地方,就是招式上稍感单薄(不是手感单薄),以及人物传太过重复。353人物传改国传,并且加入大量彼此冲突的隐藏关,重复的问题得到了一定的解决。新加的C3虽然简单重复,但却很好地解决了连段等问题。这代的猛将传应该说比352的要好很多,大大丰富了游戏内容。也是从这代起,开始有了35E。美中不足的地方是,国传系统导致重复性还是偏高。Z51也就是在353时代,战国无双系列诞生了。Z5在很多地方有着惊人的开创性(多结局、分支、任务),除了鸡肋的城内战和人物平衡稍有问题外,其他方面都可以说是进步巨大了。在下个人觉得,这多少影响了354。那么Z51最大的问题是什么呢?如果非要让在下找一个出来的话,那就是氛围。Z51整体上的氛围可以用阴暗甚至压抑来形容,以至于搞笑角色和正剧角色泾渭分明。看着幸村单骑突击疲惫而死的结局,然后却是宝儿的“BE THE ONE”……想想还真挺带感的?354每个人有自己的人物传和人物剧情事件,加入某种意义上毁誉参半的据点系统,算是填满了352延续下来的遗憾。但同时,352~354一路下来,玩家对这种战场打小兵的模式基本已经餍足了,销量下降就是最好的证据。这注定了355必须革新,也注定了355容易出问题。很不幸,光荣没过了这一关。Z52某种意义上说,Z52很好地解决了Z51的气氛问题。在下甚至觉得,这代的剧情是Z5系列最好的——先不算根本没玩的Z54。光荣在这一代尝试了网状剧情,信长-光秀-孙市-秀吉四人的剧情彼此交杂,构成了一片让人唏嘘的命运之网;浅井长政的剧情更是神来之笔,至少在打最后一关时,被朝仓卖了一路的玩家肯定很乐意吊打他一次。不幸的是,从总体上来看,Z52的氛围稍稍矫枉过正了,不过官方也说了这作主要描写的是丰臣秀吉所代表的黄金色的桃山时代。然而,Z5系列以人物而非国家为卖点的剧情系统,也隐藏着一个大患:只要性格不变,光秀谋反的原因就那么一个;对幸村唯一能做的文章就是死/不死,以及他的后宫团构成是热血马鹿三人众还是上田城五少年。换言之,为了让剧情代代出新,编剧不得不尝试悲喜剧互换的套路,或是将原有人物性格稍加修改,又把人气低太难搞的人物删除或半NPC化了。即使如此,还是出现了浓姬这样的剧情边缘人物。光荣大概没想到的是,这个问题居然刚到下一代就集中爆发了。355如果让在下来说,355的问题根本不是步子迈得太大,而是前脚踏出去了后脚就没跟上。在下当时大一,看到355出了立刻决心买PS3,然后突然得到消息:好多武将模板重复,故事就十几个人……而在上手之后,纯粹找玩家碴儿的连舞系统,更是让人大倒胃口。至于大幅偏离原著的剧情就更是被诟病了——然而在下不知有多少人注意了这个细节:孙尚香传倒数第二关,面对含泪弑兄的妹妹,孙权露出了一丝阴笑……然后刘备赶来并阻止,一下子,孙权的表情变成了失望。第一次看到时,在下的感受是:原来三国的故事里还藏着这样的可能性啊。至于貂蝉传里的吕布、卧龙最后的起死回生,就更不用说了。如果光荣能认认真真地把所有武将都做出这种充满突破性和演出的传来,这一代肯定会成为辉煌之作。至于系统,之后推出的355E,已经证明了355的系统一样可以玩得很爽。所以说,这代的问题并不是革新,而是革了个半吊子。Z53和Z52相比,Z53强调了爽快感和战场的策略性、变化性(典型例子是毛利元就的最后一关),同时也在整体气氛上更加热血和豪壮并重。可以自由购买的石高系统等都是对玩家的又一次松绑。但在在下看来,这一代已经宣告了Z5模式的困境——请比较一下Z52和Z53的长宗我部元亲、石田三成和浅井长政,不难看出Z53的人物有一种微妙的漫画式夸张感,这显然是因为同一个段子不能连讲两次。如果这还不明显的话,那么阿市匪夷所思的最后一章(浅井夫妇VS全日本)和风魔小太郎的强行洗白(不过洗的非常漂亮)足以证明制作方也挺头疼的了。更要命的是,由于Z5此时人物已经构成了几个剧情组,制作方不得不采用弃车保帅的策略,尽量突出每个剧情组里的新人或要人。结果,杂贺孙市、丰臣秀吉、武田信玄、浓姬、元亲、利家、左近……全部成了剧情上的半陪衬。到了猛将传,更是出现了瓦尔基里阿国、战国见证人义元……于是35系列曾经的问题摆在了Z5系列面前:怎么变?356应该说,356的剧情是非常成功的,而且到了这一代,光荣终于摸到窍门了——一个点子拆开两半卖。在下敢说,356的悲壮,多多少少有那么一点是为357准备的。至于系统,在下同样感到了一种半半落落,但至少355可借鉴的部分都被借鉴下来了。357之所以说是一个点子拆开两半卖,是因为357的宣传点简直就是司马昭之心——IF剧情。至于猛将传,更是出现了IF的IF。这一代整体上就是对356的补完,说是356完整版也没错。至于觉得357明显不如356感人的,在下要说这是个事实,不过理由却是因为玩家有了选择权,所以不用那么拼命做了。Z54基本没玩过,就不妄评了。只能说,光荣做到了变。于是,在遥遥无期的358到来之前,在下想说的是,355贡献的资源又一次基本挖尽了,等着三国无双系列的是下一次大变革。从百万大作跌到几十万大作到眼看就要十几万大作,无双系列走过了一条曲折的路,前途却不那么光明。然而在下却始终记得,当年打352时恨不得连段连上一早晨好出一把“厉害武器”,打353时总想试试大乔个人传里不同人的悲愤台词,打354时用个小兵磨了半天终于磨死敌人的武将,355那剧情上的惊鸿一瞥,356诸葛诞杀死文钦时的表情,以及357晋史实/IF之间那种让人叹息的差距。在下也相信,在358里,肯定还有还有什么可以记住的东西在等着。
不请自来:【超长答案预警】353年代我没玩过,354开始认真玩的。作为一个写小说的我想说【看着自己喜欢的人物以美型的方式呈现出来,发掘他们的故事(或真或假)感觉与他们同在,然后还能没有什么心理负担的体验割草的快感】这样一款ACT(RPG)为啥不会一直继续玩?个人认为打斗细节的改变(花样更多效果更炫酷)某种意义上是游戏制作技术的革新(虽然我不懂编程但是我玩的时候体验变得越来越好,通过简单直观的操作获得的视觉享受越来越大),这很大程度上是我坚持一直玩的很重要的一个因素。假设我的男神赵云只有“菊花钻”一个招式(354K你懂得),我觉得我再爱他也没心情钻完全程,个人认为这是细致程度和厂家诚意问题。再来说剧情,三国不像其他完全未知的题材,大部分中国人从小就算不读三国从各种途径中了解到的三国相关的故事也有一些。因此更容易发现游戏中设计精妙的部分和“胡扯的”幻想部分,从精妙的部分获得“原来是这样啊,嗯,真好。”的共鸣;从胡扯的部分衍生出“日本人就是爱胡说(身为三国发起地的优越感)(别喷我见过很多人都是以这个目的玩的,说就想看看日本人能扯到什么地步)”或者“其实真那样没准也不错啊”(一般来自于不太懂三国就看美型的妹子们,被某个感人细节感动从而忘记主旋律→_→)人都是对自己相对了解的东西又欲望去讨论表述玩耍,像我这种完全不懂军事被表哥安利铁血联盟sl多次终于通关表示累觉不爱的还是少数吧?所以三国无双很好的给大家提供了这样的平台。354在我看来是神作,当然很多人说从人物设计啊包括招式啊等等方面354没法同后面出的355,356,357比肩,这个我承认,主要是我的小笔记本儿跑的.....356就卡得动不了了QAQ体验再好我这体验也一般。说起人设来我还是觉得354看着更顺眼(难道是因为我大男神赵云那时候还是云哥不是云妹么?)(殴!)故事也...让我觉得更平实,像历史不太像科幻片→_→到现在武器宝物什么都刷出来了,我和我表哥有时候还会相互截图比拼修罗模式谁打得远。355的话,剧情BUG了,可能是为了省地图→_→所有人的剧情都是可着那几个地图造,导致有所有人君主的无双模式莫名其妙都能统一天下,而且该什么年代死的人那时候还活着打某场战役_(:з」∠)_有种违和感。作为一个剧情控,355我至今理解不能。据说是厂家把钱都花在三头六臂的招式上了,那也不能剧情随便编啊QAQ典韦活到乱世结束吓死了好吗?貂蝉黑化倒是亮点,但是不知道为啥总觉得355貂蝉才是大黑手啊,弄得我用奉先的时候一看貂蝉夸我英勇都打机灵→_→(貂蝉的表情花了大钱啊→_→)以及奉先智商逆天辣么爱“因为爱情”真的好咩?虽然很多女生都感动的一比那啥的吧......又及孙坚老头你活好长...某种意义上你耗死了你的大儿子啊(别闹!)对我来说可能是招式再炫酷剧情不科学我也不会太买账。356/357没法说...只有笔记本跑不起来总不能说自己看了视频就叫玩过,这里就不予置评了。接着是大蛇无双...老实说个人体验比三国无双差很多。不是杀怪的体验,而是剧情,话说除了西游记(我们先不提三藏娘化这事),封神榜(也不说妲己人气超高),三国里面众人以外,战国的人物我也就是“知道他们叫什么,大致谁和谁有一腿谁和谁是仇敌的地步”(泥垢!!什么叫谁和谁有一腿?!)所以剧情这个迷茫....“看不懂”剧情的情况下(很难产生共鸣)就剩下割草了,但由于有妲己和大魔王远吕智+孙悟空这BUG三组合,其他角色用着就觉得没有辣么爽利了,以割草而言这三人的组合没话说,但是以操作性和剧情而言,玩了也就不到一个月人物都打出来了(我有收集癖抱歉)就删了,整体来说追求割草的话这游戏绝对DUANG不在乎游戏的科学性逻辑性的话,大蛇还是不错的。最后难道只有我觉得丰臣秀吉其实比孙悟空这只真猴子好用?(别闹!)以上,纯属己见,和平交流欢迎,勿喷。
草一代一代长起来,总是要割的。P.S.王元姬神教万岁
为了看到更多的无惨。
我其实就是想看暗荣脑洞到底有多大(??ω`?)
扮演刘备势力,一次又一次的打败、消灭曹操、孙权。
一个字:爽两个字:快感
等着越来越多的人从大众脸变成有自己建模、服装、武器、配音。三国无双和三国杀,大抵如此。
爸爸怕我在家打游戏,带走了笔记本的鼠标。
我是三国迷,从小学接触人三国无双,让我彻底喜欢上三国了,玩下去的动力就是从小就开始喜欢,装逼点说就是情怀。
1为了看到更多帅哥、怪大叔、御姐、萝莉、女神、人妖以及各路妖魔鬼怪。2 为了更爽的割草,最新作割到三国无双轻轻松松,ps2时代都见不到几个小兵,怎么割?3更多的刷刷刷4 看基情四射、脑洞大开的剧情!
为了看片头越来越帅的云妹。为了看越来越妖魔的人设。为了收集越来越奇怪的武器。我上场的时候内心几乎是奔溃的。最后,为了期待越来越乱的人物大乱斗。
所有无双类的游戏,都是为了成就儿时的一腔热血,试问,谁小时侯不想成为辛勤的园丁蜡炬成灰,还不是为了享受割草的快感!!!!
看看华丽漂亮的新草
看看技能的变化,人物造型的变化(美女的变化 衣服 装扮 and so on),看看剧情动画 ,看看终极武器的获得条件, 隐藏关卡的开启, 差不多就这些吧。 总结为一点其实就是 很喜欢三国,感觉这个游戏很不错,旧的玩腻了,出了一款新的继续玩。
我自己的感受有几个:1.新的无双画质确实比以前的有很大提高,玩过新的就几乎再也不想玩旧的了,所以就会一作作玩下去2.本身我就喜欢三国类游戏和无双类游戏,这游戏同时满足了我上面两个要求3.新的动作系统(C技和EX)也确实比老C技和练舞打起来爽,这样就会很期待新的无双
为了看看每个武将具化后的效果
人物做得越来越漂亮(帅)了。嗯,就是这样。对了,换新地图打打也不错。
割草割得空虚。真三国无双5攻略
一直在玩“容易”这种低级的……并且对自己没有信心能玩更难级别的,毕竟人家就是去体验游戏、顺便看看美男的~~~因为不是很擅长玩这种游戏,所以到现在每次玩的时候,虽然级别已经练得挺高,在简单模式下不会挂掉,可是还会很紧张。玩到紧张的时候,也不管什么技术了,就是重攻击,无双什么的很少用……刚开始玩的时候,这些攻略真的帮了大忙了!!不是自己原创的,只不过是把自己用得上的攻略总结了一下,原来的地址都写上了,里面有更全的(我看不懂的,都没放上来……)。谢谢各位前辈的帮忙啦~~~
======================================================================================
话说,下面这个是基础知识,我刚开始玩的时候,都不知道……
无双和连舞的区别:
无双是无双槽红的时候能够打出。
而练武槽是你的人物头像左边的一个向楼梯一样的东西,
你如果连续击打别人,练武槽就会上涨。
你刚玩的时候练舞最多2级,但是你可以在技能盘上学习3级和无限极。
练舞1级,普通攻击 4下,重力攻击 2下
2级&&&&&&&&&&
8下,&&&&&&&&
3级&&&&&&&&&&
12下&&&&&&&&&
无限&&&&&&&&&
16下&&&&&&&&&
当你不打的时候,练武槽会持续下降,但是如果在马上练武槽不会下降(但前提你那匹马会“练舞维持”招数。
像有些武将配备“强袭”特殊技,其就可以发动特殊技,30秒内将练舞等级提升到无限,或者在战场有像项链一样的东西,那样也可以30秒内成为练舞无限。这两者都可以在任何情况下发动,无论你是否习得练舞无限。
连舞无限是个好东西啊!攻击力一下子会提升很多。所以,对于人物的特殊技,除了神速之外,觉得其他三个都挺好用的。比如强袭,使用之后,很快就能达到连舞无限。因为控制不好,所以像貂蝉用神速的时候,总蹿的失去方向……
======================================================================================
真三国无双5介绍:
本作革新系统:
1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!
———————————————————————————————————————————
2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!
派生技能:
反击:按住防御,在被敌人打中瞬间按轻攻击或者重攻击
杀阵攻击:按住防御,按轻攻击或者重攻击,单体攻击有效
蓄力重攻击:按住重攻击一会自动放出范围比较大的攻击,人群中有清扫效果
———————————————————————————————————————————
3.特殊技能系统:本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动(即发动特殊技能),但大多重复较多,大致有:强袭,神速,落石,火计,齐射。
强袭:一定时间内连舞槽满级状态
神速:一定时间内移动速度上升
落石:一定时间内落石效果发生
火计:一定时间内身边出现火焰
齐射:一定时间内弓箭掩护效果发生
———————————————————————————————————————————
4.晶球盘系统:本作革新的升级系统,每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树。其中不乏一些强力技能,及针对上面特殊技能的专署升级项。
———————————————————————————————————————————
5.单挑模式:当你与敌方武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你,这是敌方武将的攻击力和防御力都有所上升。当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!
======================================================================================
真·三国无双5全攻略之成就篇
全成就入手方法
以下成就为900点,还有两项目前不明
夏侯渊使用可能 10
周泰使用可能 10
张郃使用可能 10
黄盖使用可能 10
庞统使用可能 10
魏延使用可能 10
张角使用可能 10
袁绍使用可能 10
关平使用可能 10
太史慈使用可能 10
徐晃使用可能 10
小桥使用可能 10
孙策使用可能 10
曹丕使用可能 10
许诸使用可能 10
黄忠使用可能 10
马超使用可能 10
月英使用可能 10
曹仁使用可能 10
甄姬使用可能 10
吕蒙使用可能 10
凌统使用可能 10
孙权使用可能 10
董卓使用可能 10
诸葛亮使用可能 30
刘备使用可能 30
甘宁使用可能 30
孙坚使用可能 30
张辽使用可能 30
曹操使用可能 30
貂蝉使用可能 30
吕布使用可能 30
暴风第一名 10
生还第一名 10
速驱第一名 10
破坏第一名 10
回避第一名 10
故事过10关 20
故事过20关 30
故事过30关 40
全部的故事过关 50
战功目标50以上达成 30
战功目标75以上达成 40
战功目标100以上达成 50
无双模式全部人物过关 50
战功目标全部达成 60
上面这个到底是干什么,还不太清楚,没那个本事玩那么好。
======================================================================================
关于本作的武器系统:
按能力可分为:标准,力,技
标准:比较平衡的武器,攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大
力:注重力量,攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准
技:注重连舞,攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升
--------------------------------------------------------------------------------------
武器上附带的能力分别为:
真乱舞:无双乱舞为真无双乱舞,无须红血
连舞心:连舞槽下降减慢速
精灵印:武器属性效果增强
真空波:攻击中附带真空波效果,攻击时周围会发出具备伤害力的真空波
刚柔法:鄂逼能力加强,(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态【个人觉得这个没用】
背水阵:攻击力上升,防御力大幅下降
【这个不敢用,防御力可是很重要的】
弹矢眼:攻击能反弹弓箭
闪:一定几率秒杀敌兵,并给武将造成较大伤害
夺:一定几率吸食敌将生命,并给予较大伤害
一气呵成:加快无双消耗,提高乱舞攻击力 【无双很重要,不敢乱用】
--------------------------------------------------------------------------------------
武器上附带的属性分别为:
炎:落地前敌人身上着火,让敌人被火焰包围,造成持续伤害
冰:一定时间内冰冻敌人,让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害【我喜欢这个】
雷:电击敌人,使之昏厥,让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害
======================================================================================
真·三国无双5全攻略之育马篇
军马附带之技能:
连舞维持:骑马时连舞槽不减
无双增加:骑马时无双徐徐增加
武器入手:过关后得到一个武器
诱:过关后得到一匹军马
矢:高速跑动中防御弓矢
脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果
脚:冲撞时对敌人伤害增加
脚:无论任何兵种均可突破
魂:不受水流影响,高速游泳,并且和的卢外观一致
魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致
魂:可承受重攻击,并且和绝影外观一致
--------------------------------------------------------------------------------------
军马附带之属性:
炎:附带炎效果
冰:附带冰效果
【我还是习惯用这个】
雷:附带雷效果
--------------------------------------------------------------------------------------
军马评价系统是分为两部分:
第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。
1.その瞳は遥か远く一点を见つめ (技能中随机1项成长迅速)
2.その瞳は左右をくまなく见据え (技能中随机2项成长迅速)
3.その澄んだ瞳は广く世を见渡し (技能中随机3项成长迅速)
4.その达观した瞳は森罗万象を收め (技能中全部项成长迅速) 【“森罗万象”是重点】
第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及方式。
1.その体躯は幼驹の倾から秀でている (初始能力较强,成长率较低)
2.その体躯は均整がとれている (初始能力与成长率均为标准)
3.その体躯は底知れぬ力を秘めている (初始能力较低,成长率较高)
4.その体躯は神しい气を放っている (初始能力与成长率均较高) 【“神采飞扬”是重点】
注:只有(その达观した瞳は森罗万象を收め+その体躯は神しい气を放っている)的马匹才有能力练满,以及刷出稀有技能!
======================================================================================
[真.三国无双5]人物出现方法
蜀国武将出现条件 :
赵云:初期可使用。
关羽:初期可使用。
张飞:初期可使用。
诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。(蜀势力任意三人破无双)
马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。 (击败马超)
黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。 (击败黄忠)
魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。 (破关时魏延存活)
庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。 (破关时庞统存活)
月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。 (击败月英)
关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。 (破关时关平存活)
【无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备 】
魏国武将出现条件 :
夏侯敦:初期可使用。
典韦:初期可使用。
司马懿:初期可使用。
张辽:魏势力任一武将无双模式通关。
曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。(魏势力任意三人破无双)
许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。 (击败许褚)
夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。 (击败夏侯渊)
徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。 (破关时徐晃存活)
张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。 (击败张郃)
曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。 (吕布军,樊城之战,全目标)
曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。
甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。 (击败甄姬)
【无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操 】
吴国武将出现条件
周瑜:初期可使用。
陆逊:初期可使用。
孙尚香:初期可使用。
甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。
孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。(吴势力任意三人破无双)
太史慈:孙策军[吴郡平定战] (击败太史慈)
吕蒙:魏军[合肥の战い] (击败吕蒙)
黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标1达成。(火计成功)
周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。 (击败周泰)
凌统:魏军[石亭の战い] 战功目标1
孙策:吴军[下邳の战い] 战功目标1(破关时孙策存活)
孙权:吕布军[赤壁の战い] 战功目标1(击败孙权)
小乔:吴军[石亭の战い] 战功目标3(破关时小乔存活)
【无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚 】
其他武将出现条件
貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。
吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。(还有一个人说是孙坚、曹操、刘备三人破无双)
董桌:吕布无双模式通关。(还有一个人说是吕布军,虎牢关,刘备、孙权、董卓、袁绍、张角15分钟内击破)
袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。
张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。
【无双模式列传共2人:貂禅、吕布】
======================================================================================
贴子的楼主总结的心得,全拿来了。
[真·三国无双5]战斗心得总结:
到目前为止的战斗总结&
①将旗兵是暂时提高能力的特殊兵,就是我方扛着大旗的那个,靠近他就可以得到等同于战场道具的一些属性。所以在跟敌方作战的时候最好先干掉对方的将旗兵,干掉将旗兵后会有随机的战场道具。&
②据点兵长被干掉后有很大几率可以得到传书袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用这一点。
③不是万不得已要完成任务的时候一定要跟大部队走,最好是跟着我方败北条件的武将走,这样既可以保证安全又能防止我方武将轻易被人推倒的局面,另外跟大部队走如果杀掉敌方武将或占领据点的时候可以提高我方士气,战场上的表现为士兵们会高举手中的武器或大旗,按START(菜单键)在战场情况一栏则可以查看敌我双方的士气,士气的高低会影响双方的攻防率和攻防欲望。&
④从高处跳到敌方队伍有一定几率发生奇袭,具体表战场表现为敌方士气十分低落,抱着头很害怕的样子,敌方多数不会主动攻击。奇袭的几率不明,诸葛亮就有奇袭发生率提升的技能。
⑤很多武将的招式都是重复的,比如某人很期待的魏延就是和黄盖的攻击方式一样的&
⑥一骑讨模式回归,但稍有改动,不会再有以前双方对阵时的特殊画面,而是改为即时作战,具体表现为会有锣声出现,视角自动变为俯视视角,敌我双方除一骑讨武将外会围成一个圈,全部站在原地不动,如果不幸背对敌兵的时候会被从背后捅一刀。
⑦投石兵是本作新兵种,攻击方式与战国BASARA里的投石兵一样,被攻击后会被吹飞。投石兵一般出现在据点箭楼上或平地上,投石兵是远距离作战的兵种,被其打中中断攻击是非常郁闷的,所以要想安心的攻击还是先解决他们比较好。&
很多人觉得游泳不实用,无非是因为游泳的时候很慢,其实游泳是可以加速的,操作方法为连续按PS3(X键)/XBOX360(A键)——就是跳跃键。
======================================================================================
人物评价还参照了另外一个贴子:
人物使用心得:
收人心得: (比较困难的)
庞统:高难度下庞统阵亡非常快 所以要收他的话一定要保护他 简单难度可以pass 直接过关即可 时间足够了
黄忠:这个跟夏侯渊一样 要玩家自己亲手做掉才行 其实就是要完成任务
关平:同庞统 高难度下阵亡神速 需要适当保护 低难度无视
马超:如果是高难度的话3将会比较猛 而且剧情后3人会分散 建议简单难度初期就快速消灭三人
魏延:具体的过程他会反叛一次 随后会再次归顺 如果看全剧情的话 中间要注意不要错手杀了他
不想看剧情的话直接过关即可
人物评价:&
蜀国的人物平均实力比较强&
【赵云】 实力比较平均
属于上手比较快的人物 毕竟是主角 攻击范围相对比以前有所降低 所以需要多使用连舞攻击 连舞无限时的长按重攻击的斗气范围不错
是后期的主要攻击技能 连续重攻击实用度不是太高 技能方面破甲是特色技能 赵云要到连舞无限还是比较快的 此外 右上的神速猛进也是推荐技能
赵云的特殊攻击和杀阵攻击都比较强 武器方面赵云推荐上标准来加范围 赵云的无双破坏力也不错 整体来说属于中等角色
(综合:较强
赵云的连攻和强攻较烂 连攻只能出前三方接一滚 但凭借强力的无双和杀阵以及特殊计,依然很强悍 擅长游击战而非压制战
之后无双清场是常规战术)
【关羽】 二爷这次非常强大
终于回复到352时期的霸气了 攻击范围超大 重攻击不管长按还是连续按范围也都很大 特别是连舞无限时 那范围和斗气都非常霸道
配合强袭的特殊技 而且二爷有传书大袋的技能 就是个秒人的主 稍微有点欠缺的就是移动比较慢 整体来说二爷和月英是蜀国最强的2人
技能方面安排很合理 马术是很实用的技能 用二爷练马相当猛 二爷的缺点的就是无双的连续命中力差了些 虽然威力还比较可观
(综合:较强
二哥每招范围都很大 但速度都偏慢 用技武不错 压制能力不错 无双除了收招不容易连人外也不错
,觉醒极加传书大袋也是相当完美)
三爷整体上来说攻击的招数有些接近二爷 属于二爷的缩小版 但攻击的范围没有二爷大 长按重攻击不太实用 要以连续的重攻击压制为主
连舞无限时范围有增强 压制力有所提高 此外 三爷的技能配置稍微难一些 要到比较后面才能学全主力技能 三爷的无双收尾和典韦差不多
普攻速度还可以 杀阵速度太慢 三爷整体来说属于慢热角色 要到高等级时才能体现出全部威力
(综合:较强
同样的拥有很大的攻击范围 挥速也比二哥快 同样的杀阵范围小 无双的收招问题明显 但连强的压制力很强
。技能方面没有觉醒是一大疑憾还好有灭杀和破甲两个实用的还算不错)
【刘备】 大耳这次非常强
绝对是君主里很出采的一位 个人认为是最强的君主 手感很好 攻击速度超快 连续重攻击的空中combo很华丽 压制力和范围牵制都很强
而且速度也很理想 特殊技又是箭雨 技能配置也很合理 2条主线路几乎靠在一起 而且还有刷宝用的开运 确实很赞
大耳的整体攻击手感比较接近陆逊 比较不足的就是大耳的攻击范围稍微小了些 武器方面有冰+一闪+精灵印的话就很happy了
配合大耳的攻击速度 特别是连舞无限时的大耳的转圈连续攻击 再配合范围大的标准武器 你会发现敌人大部分都被冰在那里了
综合来说刘备可以说是蜀国的第三人 武器建议以标准为主 带雷或者冰配合 大耳的杀阵会比较差些 同时 大耳也是刷宝主力人员之一
(综合:很强)
(我不喜欢刘备!!攻击范围小啊!打起来很麻烦啊!!)
【诸葛亮】
诸葛亮的整体战斗力完全是蜀国的强力角色 非常厉害 但是手感却又是蜀国最差的几个 是比较典型的依靠无双和特殊技来作战的角色
诸葛的连舞攻击速度不算很快 范围也不大 连续重攻击是激光直射 但范围只是一直线 不过连续重攻击最后下的大激光配合一闪是秒人的主
高难度下杀敌的利器 就是前几下速度慢了点 长按重攻击虽然拆门速度一流 但实战中并不使用 这样大家会觉得诸葛不是不好用吗 那你就错了
诸葛的特殊技火计的伤害高的吓人 比同样会火计的陆逊等人伤害都高出一截 如果在据点里就是敌人梦魇 而且他还会开书和传书大袋
实在是特殊技杀手啊 此外 诸葛的无双也是非常可信赖 最后一下群雷闪的威力和范围都很大
而前面几下的扇子连舞如果全部命中敌方大将也是很伤的 最后 诸葛在连舞无限后连舞攻击的范围会增大很多 单体战斗能力有所增强
不过攻击速度依然不快 主要的战术还是依靠无双和特殊技 建议带匹无双增加的马战斗 就修罗以下的难度而言 诸葛亮绝对是蜀国的顶极秒人角色
总体来说 诸葛亮由于需要的条件比较多 雷+一闪的控制武器 多个的书袋 才能发挥大威力 而单体作战 特别是连舞1时的单体作战能力比较差
所以影响了他的综合排名 还有一点 诸葛亮的杀阵不错 范围蛮大也很华丽
(综合:较强
其它不说他光靠一个业火极加开书传书大袋就足以上A了 极其可怕的威力 无双范围不大但粘着性很好收招安全 连强范围都很小
人多的地方比较郁闷)
(我开始还觉得猪哥很弱,结果猪哥是我第一个玩出“三国无双”称号的人啊!马上攻击不错,虽然还是觉得镭射光比较寒……)
【马超】&& 整体手感跟张郃 孙策
太史慈差不多 比以前确实是有些下降 攻击的距离不错 长武器嘛 但速度不算太理想 普攻速度没有张郃快 范围和牵制力比以前都有下降
不过连舞无限时的斗气范围还可以 无双和杀阵比较强 技能方面 马超学技能倒是很快 而且还有马术和神速猛进.极
可以从一定程度上弥补招数的弱化 武器方面推荐技来增加速度 后期主要的打法要围绕传书袋来展开 整体来说比较慢热
(综合:中等
特殊计挥速太慢 无双的收招不够安全 强攻也一般 马攻也不是非常强 总之大众化了)
【黄月英】&& 女神般存在的人物 和孙尚香一样
是这次的4女神之一 连舞无限再配合冰+一闪的神器 再加上多个传书袋 就是个刷经验的机器 使用起来没什么技术难点
冰+一闪的弓配合连舞无限就是压制无敌 只要连舞无限出来了 连续射6支冰弓即可 还有贯穿
(综合:很强
双弓神之一 355最无耻的打法 一点点走位就可无伤过任何难度 无双虽然浮空但范围很大 蓄强也是很变态的
收招没尚香安全要注意&
特殊计也有很好的牵制效果 连舞MAX冰加一闪用技弓本作BUG级别的存在 )
黄老爷子这次的手感没以前那么顺了 虽然弓的技能还在 但攻击速度和范围都不是太强 容易被破 不过无双还不错 此外 黄老爷子的技能盘不错
路线很合理 斗志也是个特色技能 连舞无限后的连续重攻击还可以 武器方面还是要以标准为主
整体来说黄老爷子的攻击速度会比夏侯渊和周泰快一些 重攻击不是让人很满意 但普通攻击的速度还可以 整体来看黄老爷子这代也是蛮不错的
就是有些慢热 比夏侯渊和周泰会强一些
(综合:较差
特殊计是不错& 范围不大挥速也不快)
【魏延】 速度比较慢
但攻击距离和范围不错 威力也比较大 不过在355里没有速度确实比较难办 魏延的技能比较一般 2条路分的很开 武器肯定是要补速度了 另外
魏延的杀阵比较强大 攻击时的配音也很牛比 连续重攻击比较鸡肋 只有连舞无限后的范围压制还不错 无双最后一下不错
(综合:较强
怪物猎人的特殊计觉醒加破甲极很好的配置 相当实用 其它和许胖差不多 不能采取过于凶悍的压制
不过对倒地敌人用强攻也是锤子组的特长)
【关平】 距离不错 范围也还可以
速度也还不错 总体来说属于比较平均的角色 拿戟的关平确实蛮帅额 技能方面分的比较散 但主力技能比较多 后期潜力比较大
整体来说手感会比徐晃强一些 重攻击速度慢可以用技的武器来弥补 关平同时也是有开运的人
(综合:较强
&压制力很好 连强和无双最后一下都是大范围斗气安全实用 是蜀国里很好上手的小生)
【庞统】 手感跟以前差不多 攻击的范围有增大 但速度还是比较慢 无双比较强 中距离牵制力还可以 特殊技落石很实用
技能的安排实在是... 好在有转岩.极 整体还是比张角要稍微弱一些 连续重攻击实在鸡肋 破绽很大 小心使用
(综合:吊车尾……)
---------------------------------------------------------------------------------------------
甄姬 要收女王的话用貂禅传比较快
用吕布的话难度会低一些 看大家自己选择了
曹仁 据点比较多 而且有些敌人分散 容易夺回据点 建议大家双人压制 或者使用速度470+的马
许褚/曹丕 2个人收都是需要合肥战 收许褚要打甘宁传的第3关 收曹丕要打孙坚传的最后一关
人物评价:&
魏国的人物整体来说会稍微弱一些
算三国里平均实力比较低一些的吧
【夏侯敦】 比较残念
东尼是典型的慢热人物 前15级完全体会不到爽快感 攻击速度实在是很慢 虽然距离和范围都不错 但太容易被中断了 不过东尼的后期潜力却很大
技能虽然比较难早期走完很多主力技能 但一些后期的技能都很不错 破坏,觉醒都很不错 东尼的杀阵攻击出奇的强 无双也是非常实用
在普通攻击没有优势的情况下使用东尼需要一定的技术 不过后期潜力挖掘出来了东尼就开始体现强大了 威力也很高
武器方面自然是要以技的为主了
(综合:较强
配技武和后期的技能还是很猛的 挥速慢但范围够大 杀阵很实用 魏慢热选手之一)
(太慢了!叔你太慢了!!急坏我了!!)
【司马懿】 很器 绝对的强人
只不过初期要渡过比较郁闷的时期 操线木偶的真正威力要在10级后才能体现出来 后期的技能一出来就非常厉害了
主要是连舞无限后的连续重攻击太霸道了 范围很广 而且自带冰属性 还有对地攻击和大范围的斗气 确实非常实用 普通攻击速度也很快
后期攻击力提高了牵制力大幅度增加 落石也非常实用 技能方面也还不错 就是学到连舞无限的速度稍微慢了点 司马带冰+一闪的武器后
配合连舞无限的压制 威力会成倍的增加
(综合:较强
前期用很别扭 后期的技能加连续强攻压制不错 杀阵无双也很不错 魏慢热选手之四 )
(我用这个,完全没有手感,玩的很烦……)
【张辽】 也很强 手感很好
攻击速度很快 双手戟的牵制力很强 破绽很小 连舞重攻击的范围斗气很赞 而且技能盘安排也非常合理 早期就能快速学习到强力技能
张辽也是有神速猛进的 就是可惜没分身 不然也逆天了 张辽的无双很不错 比较容易连续命中 稍微有些缺点的就是张辽的攻击还是有些微停顿的
高难度下可能会被破 特别是连续重攻击的起手2下 还是有一定破绽的 还有就是张辽L2的特殊技能比较鸡肋 比赵云的速度也慢太多了...
不过张辽有开书 还是多一个传书袋的
(综合:很强
魏国第一人 很好上手 无双更是有着最好的粘着性和杀伤力 连续强攻压制力很大&
非常强悍 特殊计方面略弱)
(这个不错,特殊技有点微妙的感觉)
【典韦】 非常残念
即东尼后又一个超慢热的人 攻击的速度也比较慢 不过范围不错 重攻击虽然是超大范围攻击但速度实在太慢了 技能也比较慢热
要到比较高才能连舞无限 而连舞无限没出来前典韦的不少招破绽确实太大 好在典韦的无双不错 最后的斗气连震很赞 特技粉碎也是很有特色的技能
整体来说属于比东尼还慢热些的人物 典韦的综合手感可能是全41里都比较差的了
(综合:中等
打击感很差最好力武人多用他的杀阵 连续强攻后滚开也是不错的选择 魏慢热选手之二)
【曹操】 残念X3
这次孟德算是君主里手感和实用性都最低的了 没有大耳的速度和文台的范围牵制 虽然攻击距离不错 威力也还可以
不过重攻击的连续技也有些不够实用 好在无双不错 技能盘的配置也还可以 会很多的特殊技能是孟德的特色之一 连续重攻击的斗气波不错
就是使用起来需要一定技术 无双的自带冰属性成为后期的主要战力 武器尽可能选择技的吧 特殊技落石比较实用
孟德的落石也是全人里落石最强的
(综合:中等
中庸 非常中庸的cc 没什么强项也没什么弱的 魏慢热选手之三 配标武吧)
【张郃】 “张姐姐”还是蛮好用的
不过现在用起来有点怪异 张郃武器招数虽然和马超 太史慈 孙策差不多 不过细节上的变化加上速度上的优势
张郃的普通攻击速度确实比他们3个强些 再配合武器的攻击距离和范围 牵制力也蛮不错 所以还是比他们强一些的 此外
张郃也是有着分身的配置的 这个技能可是很bt的 这点就比马超他们强了 整体来说张郃在魏中属于比较强的 张郃配技的武器效果不错
“张姐姐”的攻击的声音实在很赞 被打时也是 讨取敌将的声音也是很赞的 张姐姐由于拥有分身.极 所以也是速度达人
也比其他同样的几个攻击模型的人强出一截
(综合:较强
长枪组1综合很强的一人 移动也是最快 游击战的强人
开分身极真无秒人也是一流)&
(不错,张姐姐很漂亮~~)
【甄姬】 和貂禅一样 4女神之一
在技能配置上战斗系技能会比貂禅少一些 练的周期也相对比貂禅慢一些 但是拥有开运就是甄姬的优势了 刷宝专业户
整体来说甄姬的战斗力会比貂禅差一些 连续重攻击的范围也要稍微小一些 不过她的刷宝能力确实相当强 由于没有神速 只有火计
而且威力没有诸葛和陆逊的大 所以整体战斗力比貂禅差
(综合:较强
女王也是很强啊 火计虽然比不过火王猪哥 但也相当厉害了 无双强攻杀阵都不错 无双结尾自带冰属性 连攻挥速慢了点容易被打断
比貂蝉稍弱)
【许诸】 跟魏延基本一样 不是很强
威力比较大是其特色 无双最后一下很赞 连续重攻击速度太慢 但回报高 普通攻击只有在连舞无限后才值得信赖 跟魏延一样比较慢热
(综合:中等
连攻挥速不错 但直捅太多 压制还是靠连重了 特殊计不怎么样 有爱就用吧)
【曹仁】 比较残念
跟关平确实区别不大 攻击速度会慢一点 但范围有所增强 无双的终结技也略有差别 关于曹仁 我要补充下 我昨天的研究还不够深入
曹仁可是比他这个攻击模型的其他几个人强了不少 因为他有觉醒.极 仅有的3个有觉醒.极的人 其他2个是谁 吕布 关羽 这下答案就很清楚了
虽然曹仁没有吕布 关羽那么逆天 但也是个强角了 觉醒.极真的是个bt技能
(综合:很强
太强了! 攻守兼备 集无数强力技能于一身的扎古战士 光觉醒极加破甲就是一变态了
一用便知 长枪组2的实力派巨星扎古!)
【夏侯渊】 跟黄忠差不多
但普攻速度会慢一点 不过连续重攻击的速度会快一些 技能盘也蛮不错 特殊技依然是主要战力
(综合:较差
妙才的范围不大标武必备 箭雨的牵制效果不错 不过所有招的范围都不足 相对废才)
【徐晃】 整体手感跟关平接近
但是攻击速度会稍微比关平慢一些 不过威力会比关平大一些 范围也会稍微广一些 无双也不错 最后一下是震地的范围攻击 对地性能强
配合技+雷或冰的武器能收到不错的效果 特殊技的速度太慢 跟张辽差不多 杀阵攻击不错
(综合:较强
又一压制高手 连攻强攻的速度范围都很好 特殊计有破甲极弥补猛进型神速的不足
无双收招也够安全&
又一个很好上手的实力派)
【曹丕】 普通攻击速度很快
动作也很优雅 翻滚啊 战斗的动作都蛮帅 但是重攻击的速度太慢了 特别是连续重攻击 比较鸡肋 所以在初期不太好用
后面连舞无限时重攻击的范围会比较大 还有斗气攻击 但是出招速度依然很慢 整体来说属于比较难用的角色 无双和杀阵还不错
(综合:中等
需要配标 连攻很快 但强攻慢了一大截 只能三连一闪了 还好特殊计很不错 开书加冰箭速射 算不过不失了)
---------------------------------------------------------------------------------------------
孙策 要打孙坚传的下邳
其他人感觉都没什么难点
小乔打陆逊或者甘宁传都可以收到 孙权打吕布的第4关赤壁即可 快速灭掉曹操和孙权 凌统打曹操传和张辽传都可以收到
【周瑜】 整体手感不错 攻击距离适中
攻击速度不错 连舞无限后的连续重攻击很赞 无双也很好用 技能表也比较合理 还能学会分身 另外 翻滚的动作很优美
总体来说属于吴里比较强的了 特殊技神速和赵云差不多 杀阵也还可以 连舞无限时的长按重攻击的范围斗气波是后期杀敌的主要招数之一 此外
周瑜拆门也很猛 周瑜的连舞无限时的最后几下攻击的连续性很强 范围和伤害都不错 如果能够全部命中敌人的话也是高伤害输出的主
(综合:较强
综合能力很强 连强 无双 神速都挺好用 属于全能型选手 游击压制都行 当然滚还是必需的)
【陆逊】 很强的1人 攻击速度很快
虽然范围比较小 但破绽很小 利于连招 连续重攻击的刀斩的距离很远 破防很厉害 牵制力不俗 火计威胁也很大 配合冰+一闪的刀斩压制很赞
技能要学的东西稍微多了点 需要多练个几级 连舞无限时的动作也很pl 游泳是特色技能 陆逊的一些移动特技相当不错 在水里也能发挥
适合一些需要赶时间的任务 用他来完成速度挑战也是相当容易的 总体来说属于吴国的第二强人 陆逊也是唯一一个俊足 脱兔 速泳都会的人了
陆逊的连续刀斩的手感真的蛮赞 陆逊的攻击范围配合标准确实很赞 无论是连舞无限时的普攻或者连续重攻击的连续范围压制 还是无双的范围
在高难度下都显得很安全 确实是个上级角色
(综合:中等
不是很好用的角色 打人不是一般的别扭 特殊计还行 连重要注意背后 总之是需要技巧和走位
特殊计方面有延烧极& ,火计范围最大)
(很郁闷的,觉得和武将单挑的时候,不错,但是真的不觉得攻击范围大啊!)
其实大家仔细使用后都会发现甘宁的强大 仅有的2个能掌握分身.极的一人 攻击速度特别是连舞无限后的攻击速度可以说是全41一人第一
比刘备的攻击速度还快 连续重攻击虽然范围欠一些 但完全可以依靠速度来弥补 特殊技配合分身.极伤害也很高 杀阵的范围也不错
连舞无限后的秒boss的能力惊人 是个速攻的高手 还真有点忍者的感觉 美中不足的就是甘宁的已经不是赶火车的无双有些鸡肋 不太好连续命中
伤害也不够高 只能靠玩家技术来操作了 武器建议上技 把已经很快的攻击速度再提升一个档次 真正达到攻击速度无双 在修罗难度下
速度是安身立命的关键 不过由于范围比较小会陷入危险 所以在修罗难度下甘宁还是带标准的好武器好了
(综合:较强
连攻速度非常快但范围窄要配标武 但位移大要好好控制 强攻不易全中 无双也有同样的毛病 适应了以后甘宁的秒人能力就很突出了
特殊计有分身极也很优秀)
【孙尚香】 一代弓神
在本作就是如神般的存在 4女神之一 和月英的招数是一样的 在部分终结技上略有不同 连舞无限再配合冰+一闪的神器 再加上多个传书袋
简直就是刷经验的机器2 冰箭会比月英的更实用一些 一旦到了连舞无限后多箭齐发再加上冰属性 敌人只有等死了
(综合:很强
双弓神之一 特殊计比月英强 无双收招也比月英安全 有点走位可无伤过关的强人 其它和月英一样 )
(这个我喜欢~~马上重攻击,很好用!)
【孙坚】 非常赞 刀的感觉很好
技能配置和手感都不错 整体来说是君主里比较强的了 而且无双也很不错 连舞无限下的杀伤力也是非常强的 范围和距离牵制和攻击速度都很平均
连续重攻击很赞 灭杀是个特色技能 武器如果配合标准的范围再加上本来就蛮快的普攻 能使控制力再增大一些 杀阵相对会差一些
长按重攻击比较鸡肋 攻击时在高难度下还是有被破的可能 要配合无双战斗 无双的连续命中性能很强
(综合A:较强
孙爸爸这回真是帅啊 帅啊 用起来也不错 连和强配标武范围也不错 特殊计要弱一些只有灭杀
算是好用的角色)&
(爹很厉害啊!是几个主公里面我最喜欢的了!)
整体来说没有上代的威胁那么大了 拔刀的神技没了 周泰和夏侯渊比较像 也跟黄忠差不多 但范围会稍微大一些 攻击速度也还可以
但连续重攻击依然不敢信赖
(综合:中等
周泰也没落了 挥速不快 范围比大刀组其它两人要大些 特殊计有分身和猛进极 但速度太慢大打折扣
只能用于辅助无双了)
【太史慈】 跟马超差不多
攻击速度会满一些 但范围大一点 无双的威力也不错
(综合:中等
和马超太像了 比马超稍强一些挥速慢一些 特殊计有觉醒 上手还行 但不是强人)
【孙策】 同样跟马超差不多
但攻击速度甚至还更快一点 连续重攻击的速度还是不太理想 但普攻的速度的确还不错 配合范围压制吧 整体跟张郃更接近
(综合:很强
小霸王终于明副其实了 各方面都很强悍 早期就可学到各种强力技能非常好上手 长枪组一里的最强 特殊计觉醒极加开书非常实用
游击压制都很擅长的强人)
【黄盖】 跟魏延差不多 速度会慢一些
但威力不错
(综合:吊车尾
终于到了我们最终攻城兵器彼男 黄盖兄了 连攻还凑合着 强攻前两下居然没范围 范围就一直线我靠 挥速也是锤子组最慢
特殊计有超强的破坏和粉碎 攻城兵器果然名不虚传 真正的355吊车尾)
【凌统】 整体来说和徐晃差不多
不过范围还会小一些 但攻击速度快一点 技能盘不错 无双也还可以
(综合:较强
凌统非常好用 挥速和范围都不错 玩压制很牛 无双和强攻最后一下都自带冰属 配冰武效果相当的华丽 特殊计方面有分身加延长极
非常强大)
【吕蒙】 同关平差不多 速度不错
但范围小一些 技能是落石
(综合:中等
长枪组2里算最弱的了 各种招都被弱化 特殊计还是落石...... 大叔是相当中庸的人物 有爱多滚滚吧)
【孙权】 跟曹丕基本相同
连续重攻击也是很鸡肋 比较难上手的慢热角色
(综合:中等
和草皮太像了 基本一样就是草皮玩冰 他玩火 连重的结尾不一样 特殊计火矢加破甲.极很不错的配置 但不是强人要多滚滚
标武还是要配)&
【小乔】 普通攻击速度很快
就是威力和范围小了些 连续重攻击有些鸡肋 范围很小 很难打到 出招速度也不算快 无双不错 最后一下范围比较大 整体来说比较难上手
不算太强 不过后期技能上去了 连舞无限时连续按重攻击的范围和速度会提升 相对会好用一些 相对来说属于比较慢热的角色 技能盘不错
还有开运 战斗时的声音也很赞 另外 小乔最强的是杀阵攻击的动作 太赞了
(综合:吊车尾&
扼 实用性是很低 但小乔姐好歹会装可爱嘛& 实用性无视 为了那萌萌的杀阵也值了
有爱再滚滚吧)
(个人觉得小乔挺好用的,连舞无限之后,很好用。)
--------------------------------------------------------------------------------------
袁绍 其实很好收 只要达成白马
延津不丢的任务就可以了 其实可以拿个高级的人速秒袁绍 即可轻松收到 不用触发乌巢事件
董桌 吕布传最后一关 达成任务1 吕布传的最后一关确实是本游戏最爽的关卡了 开始轻松的第一次灭掉5天王的时候我就觉得很纳闷 怎么这么弱
后来在左下角面对从天而降的近30位的三国历史名将和屏幕上数不清的兵的时候 那种爽快感 那种流畅度 确实觉得355神了 真的神了
修罗难度下单独挑战30将应该是355亮点之一
【貂禅】 又一个神级女王诞生了
355 4女神之一 连舞无限+分身+神速猛进+牛步.极+冰+一闪+背水阵+3个传书袋的貂禅 绝对是敌人的噩梦 太可怕了
屠杀的效率非常高 近战秒杀的能力也是非常强大的 技能的配置就战斗系来说几乎完美了 无双和重攻击的斗气都是很牛比的 近身几乎没有破绽
我个人认为貂禅是本作的第一人 因为她的战斗技能要比甄姬更好一些些 其他强人有些是无双强但技能弱些 有些是技能强无双弱些 而貂禅则是技能
无双 特技都是超强 即使在修罗难度下 3个书袋的貂禅也能叫敌人屈死 真可谓355第一人了
(综合:很强
三国最强夫妇啊 基本和甄姬差不多 但挥速比甄姬快一点 而特殊计是貂婵最可怕的一项 特殊计虽然只有分身 但有牛步极做辅助
使命中率大大上升 且有开书加传书大袋 技能方面很完美 压制能力不是很好 游击是上策)
小强这代依然是如鬼神般的强大 虽然可能没以前站那么顶峰般威风了 因为这代他的风头被几个女将枪去了 特别是他的老婆
但是实战中的小强依然是男性角色里的顶尖强者 重攻击的范围很大 特别是连舞无限后 连舞无限后重攻击的范围不用说了 连普通攻击范围都提高了
长按重攻击能让对手都中状态也是很厉害的 无双的最后一下范围也是超大 配合好的武器还是非常可怕的
武器方面建议上力+背水+连舞心+一闪+精灵印+雷 这样配合出来的威力还是相当可观的 快速到连舞无限吧
连舞无限的小强对于敌人来说也是如噩梦般的存在 次外 小强也是唯一的一个50级全能力能到1000的人 此外
一些比较强的技能可以较早学也是早期的优势之一 小强练马也是行家 小强最赞的还是小强传的后几个关卡 特别是最后一关虎牢 确实太爽了 最后
在修罗难度下吕布带背水有被秒的危险 建议带真无双 此外 小强是有着普通攻击不容易中断等一些隐藏技能的 不愧是第一猛将
(综合:很强
连攻击超强 蓄无双超快 标准连舞MAX 范围不比长兵器小 而且后面也有判定 在修罗难度以下就是一推土机 无双也是超强
不浮空且范围大
粘着性也很好 是最优秀的无双之一 特殊计有觉醒极加延长极提供超长的觉醒时间 马上也超强取代了马超的地位
缺点是强攻和杀阵很不实用&
不然吕布第一的地位是没人能取代的 下修罗不可硬拼要学会多滚滚无双清场 )
【张角】 张角和庞统差不多
不过攻击的范围会比他大一些 无双也更强一些
(综合:中等
天师啊终于不是吊车尾了 同样是法师组 连攻挥速比庞统快 范围也比庞统大
特殊计在火计武将里算一般&
但也比庞统好 不过实力依然很一般 滚滚游击吧)
【袁绍】 跟曹丕差不多
手感甚至还要比曹丕差一些 速度也更慢一点 值得注意的是袁绍的人设造型真的很强大
(综合:中等
除了无双和强攻收招外同草皮孙权完全一样 特殊计方面有延长极加雷矢加开书 很完美 总体还说得过去 滚还是必修课
标武还是要配)
【董卓】 跟魏延差不多
速度要更慢一点 但威力更大些
(综合:中等
董卓长得真是那啥 不说了 和锤子组其它人完全一样 特殊计方面差了不少不 还是老话有爱多滚滚吧 )
--------------------------------------------------------------------------------------
其他一些零散的心得:&
武器最好的技能是
精灵印(属性提升的效果确实非常明显)+一闪 属性是冰和雷
马最好的技能是 劝诱+武器入手
刷宝类 无双增加+连舞维持 战斗类 马的属性最好的是雷和冰
LV1的新人建议到 黄巾战 联合军去打
刷到LV10 3个任务全做大约需要2分半左右过关 EASY难度
LV10可以到官渡 魏军去打
刷到LV20 3个任务全做大约需要10-12分钟左右 EASY难度
LV20可以到合肥新城 魏军去刷
建议采用直取孙权的打法 3个任务都可以完成 马和武器和技能配置好的话 大约只需要3分钟左右 EASY难度
直到刷到50级毕业
======================================================================================
补充上我练级的方法……(刚开始玩,用周瑜)
自由模式下,找一个没有吕布的地方,安静的练马,黄巾之战就不错,任务也很好完成。等马级别到了5级(满级),并且自己级别也不错了,就去虎牢关。先把前两个战功目标拿下,等吕布出城之后,直接骑马撞他,撞完之后可以跑远一点,然后回来继续撞。撞几次之后,吕布就被打败了。然后奖励武勋1000点,比干什么都赚。因为比较喜欢周瑜,所以不想周瑜总是被打,自己刚开始玩,又不是很熟练,于是就反复自由模式磨级,15级左右的时候,骑5级的马,差不多3下就能撞死吕布了。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 三国志13 刘备赵云绊 的文章

 

随机推荐