RPGVX中,如何使怪物猎人ol玩家视频在和玩家一段距离内加速接近玩家

RPG MAKER VX里怎样要杀一点数量的怪物才能继续发起对话,我做了一下,发现不需要杀怪就行,_百度知道
RPG MAKER VX里怎样要杀一点数量的怪物才能继续发起对话,我做了一下,发现不需要杀怪就行,
RPG MAKER VX要杀点数量怪物才能继续发起我做发现需要杀怪行事件条件点用都没求神给详细解释图片
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杀些怪物用变量战斗胜利场合让变量+1用条件歧变量…行
我只想知道条件分歧该怎么设置
条件分歧那里怎么搞?
条件分歧第一页》变量》选择变量(这里举例为005号)》005》相等改成以上》常量》7(这里举例杀死7只怪物以上)》确定
005是什么?怪物吗?那么后面的文字有什么用
我要杀的是5个史莱姆,请问变量那里该怎么填?
大神回答我啊
噢…好吧。005我指的是变量代号,就是每个变量前边那些数字,这是可以改变的。5个史莱姆的话就是在战斗胜利的场合让变量+1,然后在完成这个任务的事件上设定“条件分歧”。条件分歧的内容:第一页,第二项变量选定后,下面依次这样选择:005(变量编号,随意改变)以上时(&=,等于或大于…时)常量,填写5。确定后出来的是这样的话就对了条件分歧:变量[005] &=5除此之外的场合分歧结束或是条件分歧:变量[005] &=5分歧结束如果不需要除此之外的场合,就在条件分歧中将下边的“当条件不符合的场合时的设置”取消勾选
有点听不懂,我拍照给你,你告诉我该怎么填吧!
大神,你一定要每隔3小时才说一句话吗?
是照片有问题吗?那我明天再拍一张
在吗?大神回答我啊?
感觉你这翻译跟我不太一样?我那不小于是第二项。最近没怎么上知道。
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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怪物设置关= =(吧办蠢)
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出门在外也不愁出个有意思的数学题!!前提:一个游戏中,玩家要同时打4只怪物.一只大怪物和3只小怪物,大怪物1000血三个小怪物加起来1000血,玩家攻击一下能打掉一个怪物100血.假设1: 大怪物攻击是小怪物的2倍.假设2: 大怪物存在时小怪物攻击提升(3个等于4个),但大怪物攻击与小怪物一样问的就是什么顺序打怪物才能让玩家费血最少!2个问题..玩家跟大小怪物攻击频率是一样的 2楼提醒了下,玩家攻击力改为1 这样相对更精确了!大小怪物攻击力和玩家血具体没必要说清楚.与问题无关
遗弃的纸湮492
要说明攻击频率的关系吧,玩家攻击一次,大小怪分别攻击几次啊?3小怪应该是一样的吧,或者有谁大谁小的问题?
1.设大怪攻为2X,小怪攻为X,假设小怪血为均为333.3(不妨设均为400,因为都是四下打死)1),400
10*5X+4*3X+4*2X+4X=74X2)400,
4*5X+10*4X+4*2X+4X=72X3)400,400,
4*5X+4*4X+10*3X+4X=70X4)4...
这题不需要那么复杂! 因为玩家杀死4只怪的总时间是一样的!!! 那么在这段时间内遭受的平均攻击力越小,费血越小; 刚开始的攻击力最大,那么玩家要在最短时间内减少对方的总攻击力; 两个假设都是: 杀大怪的时间是杀小怪的3倍,但大怪存在时的攻击力小于不存在时的3倍; 因此都得先杀光小怪! BTW:如果大怪攻击比例特别高,攻击倍率高于...
用群攻技能就OK,主攻小怪
算出来应该先小怪,但实际上大怪攻击是数倍的小怪,如果大怪不会召唤,应该先清小怪,要大怪会召唤或会分身,先杀大怪
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RPG MAKER VX如何做到某NPC(人物,怪物)在什么条件(对话结束,战斗胜利)下消失,,可用给30分,详细啊
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用关步骤:1.事件(任何事件) 插入→关操作→省略号(…)→给关命名(NPC消失)→确定→选ON→确定;2.打NPC事件→新建事件页→新事件页现条件关任意→省略号(…)→刚才设置关(NPC消失)
其要测试触发事件懂再追问周六周抽空答
那如何可以比如一扇门,判断有没有一个物品,有就传送,没有就显示一段对话?
参见“奕葬魂”的回答。 “奕葬魂 | 四级
我来回答:用条件分歧【物品X持有时】场景移动,除此之外的场合【显示对话】”
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看图片注意新建事件页并勾独立关A=ON懂URPGs联系我-&-
我来回答:用条件分歧【物品X持有时】场景移动,除此之外的场合【显示对话】
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我有更好的答案
RPG图游戏打怪类武囿传奇
应该是翼之梦物语
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