仙剑五前传英雄排行5前传手游玩家最多可以有20个英雄吗

初见有惊喜 再玩全是坑:《仙五前传》手游
  本周四,由大宇正版授权,畅游制作的《仙剑五前传》手游登陆中国区 AppStore,然后迅速上位付费榜第一。据说大宇决定拿出了这部挽救《仙剑5》、打脸《仙剑6》的“神作”《仙剑5前传》进行新一轮的移植,就是想要改变遍地正版授权的低质仙剑手游的现状,并且在二十周年庆典上面推出,可见官方对其重视程度。  仙剑迷们都清楚,《仙剑五前传》当年救回了《仙剑五》,堪称系列良心之作,如此经典的一款原作,改编成手游,老玩家们内心是抵制的,在我们的愿望中,自然希望这款《仙五前》手游能做出不一样的表率——不求有多好,只求能玩、别改得面目全非就行,要求已经降得不能再低了吧?那么《仙五前传》手游表现到底如何呢?  本作的 UI 设计和美术风格都和原作非常相似,无论多么挑剔的原作粉丝,应该也难以对本作的视觉元素提出批评。再者是音乐和音效,这个照搬原作就可以了,本作也确实这么做了,足以让粉丝们的好感度蹭蹭上涨。动画里的场面,台词,人物性格,剧情走向,都没有扭曲《仙5前》,令玩过原作的小编我,大大松了一口气。在这样的前提下,没什么操作性可言的主线关卡战斗和 VIP 充值好像都没有那么讨厌了。  选关的扇形界面、大地图界面和 PVP 玩法界面制作都很精细,游戏场景按照原作剧情的舞台进行重绘,针对手机游戏玩家的喜好度,采用了比较舒适的配色,贴图清晰度还可以。人物建模方面,把《仙5前》各位角色进行 3D Q版重制,有另一番可爱和帅气感,人物招式、待机动作相当还原,尤其是大招效果,和 PC 版同步率高,让人好感顿生。▼ 私心贴一张凌波姐的动图  至于游戏玩法,玩过《刀塔传奇》的手游玩家都懂,自动战斗加手点放必杀,不过本作的战斗并非完全自动的,玩家可以点击地面让队长移动走位,而双击地面则可以让整个队伍移动走位;其次玩家可以自行选择队伍的攻击目标,针对敌方重点单位进行集火击杀。  本作 PVE 的难度其实不低,移动操作与集火是手动操作的核心,在某些困难关卡和 BOSS 战中,任你战力多高,不躲技能就得死,熟练掌握“风筝流”打法才能取胜。另外,双击地面移动的操作还可以让队伍中的主 T 和副 T 进行切换,有效缓解主 T 的压力。  此外,人物大招不止是一个伤害作用,看准时机使用,可能成功打断敌人准备施放的大招,人物技能有控/输出特征,也有队长技和原作中的连携技能,同时也有远程/近战/坦克区分,需要一点头脑。玩法大致没有新意,不过借助细节跳脱出众多俗套卡牌的包围,成为了一款可操作性比较强的动作卡牌。  至于此外的游戏框架,没有任何新意,角色培养上常见的进阶、升星、强化,副本是扫荡,刷素材,刷碎片。玩法模式上更是什么该有不该有的全都有——普通副本、挑战副本、竞技场、世界 BOSS、抢夺、挖矿等等等等,依旧是十足的手机网游味。圈钱项目自然也是空前地琳琅满目,想要给大家列一列,但发现实在太多浪费时间,所以还是请各位有机会在游戏里看吧。  看到这里大家会觉得,咦,感觉这游戏还好嘛,至少还原原作这点值得去玩玩。小编开始也是这么想的,然而当玩到第三章主线,一切都变了,故事突然不再按照《五前》的路线,直接开始了原创剧情,一群人就奔着魔界去了,谁能告诉我这是什么鬼!之前明明折剑山庄的剧情呢?后面一行人共同经历的种种呢?然后配音也没有了,感情游戏配音就只做了前两章,毕竟手游受限于体积,语音包有可能安装起来比本体还大吧。  这不是最令我震惊的,进入第三章后最大的变化是,所有的副本,无论普通还是困难模式,难度都激增不止一个等级,你发现小 BOSS 都能用各种方法玩死你,从前两章的碾压进度一下变成了零进度!更别说大 BOSS 战了,跑位再风骚,队长一死就算失败,而你的队伍等级又升不上去,装备刷不到没法提升。这时候该怎么办?  没办法,除了回去无休止地扫荡、扫荡,好像就只有花钱了。一开始以为仙剑手游终于找回了良心,果然是一种错觉。而且用前面两章的原版剧情配音做门面,显然就是在欺骗老玩家啊,因为只有老玩家才会因为这些去买这份情怀,结果最失望的也是老玩家。  《仙五前传》手游到底好不好玩,各人有各人的看法,到后期要不要充钱玩下去,也是玩家自己的事情。但如果说这一作是仙剑手游的良心,对不起,您高估它了。当每一次期望都变成失望,玩家们的要求也降低到“只要不是烂到家都能接受”的程度,这样的手游还会好起来吗?  怀着这样的思考,我默默地删除了游戏。
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