拿破仑全面战争实用阵形,例如轻步放在从列兵到名将之前

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《拿破仑之全面战争》亲身试验总结目前网上最全的帝国
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介绍:《拿破仑之全面战争》亲身试验总结目前网上最全的帝国,新换的电脑.刚接触帝国,拿战 所以重口味的咱就不会了 来点清淡的 上面的不提了老的了 下面应该有大家需要的 挣扎好久该不该拿出来分享- - 看到想修改又不会的很多,目前网络上的又不是很全.想全就得靠大家的努力,一个个去试出来,希望大家帮忙完善.造福别人也
难度:初级
《拿破仑之全面战争》剧情战役意大利战役双vh难度攻略前言废话一下:拿破仑战役意大利部分双最高难度通关了,费时32个回合。本来想写个战报形式的攻略的,但我发现我自己是越来越懒了。因为截图后又要压缩过才能放上论坛,加上战役的整个过程时间也比较短,所以干脆就发表一下心得算了。首先分享一下拿破仑的陆战经验:部队配置:拿破仑时代是枪炮崛起的时代,所以大炮是自然要带上的,至少3队以上。一个满编的配置我推荐是:将军1、龙骑3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。战前部署:推荐阵型编排是:列兵一字排开。中间空3个(或以上)部队的位置,然后把大炮分布在列兵中间,与列兵一起组成战线。骑兵全部编到一起部署在战线后面。开战后:大炮开火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不论你是防守方还是进攻方,AI都会主动把部队送到你的枪炮前,所以你自己要记住千万不要主动进攻,开始占好地形才是王道!大炮对骑兵的伤害非常明显,偏偏AI每次都把骑兵冲的很前,所以一定要优先招待敌人骑兵,注意骑兵如果冲到前面,大炮要及时换散弹。这样不需要多少时间,敌人骑兵部队就会挂得差不多了。接下来就是对方将领,如果对方将领在大炮射程之内,至少要有一门大炮是始终对着他,直到把他轰死为止,敌人将领挂了,你就等于胜利了一半。但AI也不是每次都会把将军拿来送死的,要自己看好,如果敌人将军实在打不着的,就要指挥好大炮攻击对方步兵,注意敌军接近后一定要及时换散弹模式。如果看到敌人战线某部分已经崩溃了,要及时把我方相应位置的步兵抽调,去支援其余战斗激烈的区域。我方骑兵的作用是包抄敌军步兵侧翼,或看到敌军将领或火炮部队落单时就绕过去击毙之。千万不能拿骑兵硬抗,骑兵的运用一定要灵活,所以才要求把骑兵集中到一起,既能降低操作失误,又能增加攻击力。这是对平地的战斗布阵,如果地图有一些小山坡之类的地形,那就必须好好利用,把火炮部署在山坡上,然后列兵部署在敌军上山的路上,本作的地形比原版丰富,我们必须利用好这些条件来让战斗变得更加轻松。以上只是指导思想,实战中一切都要看战机的把握。不失误的话战斗还是能赢得比较轻松的,一般我2000多人对AI2000多人,胜利后我自己伤亡大概2~400,但我也有失误过,所以杀敌1000自损800的情况还是有发生的。拿破仑战斗的截图我找了很久,才找到一张当时是因为觉得开花弹爆炸时的动态模糊效果很华丽所以才截的图。大家就将就看看吧,主要是留意小地图上,我的阵型。意大利部分双最难战略心得: 首先,作为剧情攻略,拿破仑这是只是法国的一名将领,所以对国家政策没有控制权,战役中不能决定内阁,不能调税(免税倒可以。。。。),不能研究科技,只能外交。开局,我方一个城,两个半篇部队,其中一个由拿破仑带领。兵分两路,西边部队马上攻占南方的小城镇库内奥。这里是意大利战役中第一场必须以少胜多的战斗,不过难度不大,因为这个地图对我方有利。加上对方一半是民兵。开战后必须马上占据高地势,依据地形布好阵后就等待敌军过来送死吧。在本战中,可能会出现小山坡的地形,而且这个山坡前是没有路上来的。如果看到这种地形,列兵快速过去占住了,狙击上前的敌军,掩护火炮和后面的部队上来,只要你阵型布稳了,就有十足的胜算了,拿下此城不难。大地图的另一边,拿破仑部队接近不远的奥地利部队,但不要攻击,利用森林地形进行埋伏。建筑方面,第一回合先建市场。第一回合结束后,奥地利军队中埋伏。开战后,不要把部队分开部署在敌人两翼,不要以为这样就能夹击敌人。这反而会被敌人集中攻击了一边的军队,那伤亡还不如不伏击。所以一定要把部队都放一边,然后白摆出常规的步兵+大炮战线的阵型。开始敌军是行军状态,大炮还没卸下来,你能先于敌人开几炮,如果能击溃敌军骑兵甚至是将领的话,那就已经达到了伏击的效果了,然后一切照常指挥便可。两边军队的取得首战胜利后,国会就会下达攻占都灵的任务,任务胜利奖励是萨丁王国将成为你的保护国。所以第二回合,两军马上会师,直指都灵。都灵之战没任何难度,攻占都灵后,萨丁就不再是威胁了。接下来的几个回合中,大军不断向东扫荡,米兰-洛迪-帕尔马-摩德纳,期间国会下达攻占曼图亚的任务,顺便也做了。这一路扫过去,奥军几乎是不设防的,加上战役背景是法国大革命风暴席卷欧洲,我们是在解放欧洲人民,所以打下来的城市民忠不是问题,大军能马不停蹄的一直东征过去。这里要注意,前沿城市要及时把建筑转换成军营,后方的城市就要把军营转换成经济类的建筑,包括把补给站转换成市场。最后打到博诺尼亚,终于引起教皇国的敌意,教皇对我国宣战,并在短时间内出两个满编来犯,这里是战役中难度最大的战斗。现在你的军力正常来说是一个满编,可能会有几个部队多出来,加上一路征战,部队有所消耗,所以这里要赢就要有比较好的操作,我打赢后,剩下的部队也折损不少。但其实这里是完全可以避免不打的。你的东征,已经把奥地利的城池几乎扫光了,但这时,你的军队和最终目标的奥地利城市克拉根福之间,隔着个威尼斯。因为战役时间有限,威尼斯军力不小,如果要跟威尼斯开战,同时应付南方来犯的教皇国,恐怕时间不够。于是我最后把博诺尼亚让给了威尼斯,这样就能把教皇国档在威尼斯的门外,同时,条件就是要得到威尼斯的无限军事通行权。这样,我的大军就能穿越威尼斯国境,全速向最终目标开进。《拿破仑之全面战争》亲身试验总结目前网上最全的帝国新换的电脑.刚接触帝国,拿战 所以重口味的咱就不会了 来点清淡的& 上面的不提了老的了 下面应该有大家需要的 挣扎好久该不该拿出来分享- -看到想修改又不会的很多,目前网络上的又不是很全.想全就得靠大家的努力,一个个去试出来,希望大家帮忙完善.造福别人也是造福自己unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军) 就不用我说了吧?&& unit_to_unit_abilities_junctions_tables则为兵种特殊技能.比如它会不会 轮射,排射.拒马桩.火枪方阵等等& (以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)unit size& 部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)Number of Artillery& 火炮类数量& 一般显示的都是最大规模下的Gun ID Ref&&&&&&&&&& 炮兵所用的炮弹名称&& 对应projectiles_tablesAccuracy&&&&&&&&&&& 命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)Reloading Skill&&&& 装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了.projectil IDRef&&&& 枪的名称& 对应projectiles_tablesAmmo&&&&&&&&&&&&&&& 兵种所持弹药数Melee Weapon&&&&&&& 近战肉搏武器Melee Skill&&&&&&&& 白刃战攻击力 Charge Bouns&&&&&&& 冲锋加成& Defense Skill&&&&&& 防御技巧Training&&&&&&&&&&& 训练程度&&& elite& 训练最高Morale&&&&&&&&&&&&& 士气&&重点来了 .以下的true&& 为有这个特殊技能 False 则反之& 提示:以下的请对应兵种斟酌是否应该开启.有些开启反而会有反效果& PS: 有些unknown& 则希望大家一起来完善它 人多力量大can throw Grenades 是否可以掷手榴弹can skirmish& 能否有散兵战术& (比如拿战里列兵和精兵都只第一排开枪.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开枪)can guard&&&& 是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾can Dismount&& 能否下马作战ls slow moving& 战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵)& 这里建议Falsecan Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队can hide in woodland& 可否在树林中埋伏can hide in light scrud& 能否埋伏在灌木中can hide in long grass& 是否埋伏在草丛冲can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏can hide when Walking& 可否行进中暗处保持隐蔽状态unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼can fire from Horseback 能否马背上开火Garrison Police Bonus& 驻地治安是否加成Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫scares horses& 惊吓马匹scares enemies& 惊吓部队inspires Allies& 鼓舞周围友军 Good Stamina&&& 耐力是否优秀use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩heat resistant& 抗热cold resistant& 抗寒unknown&&&& 抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用can use pike wall& 能否使用长矛墙阵can use pike square& 能否使用长枪方阵lmmune to attrition& 增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)can shoot while moving& 能否徐进射击以下送几条实用的海军修改Morale&&&& 士气Hull strength&&& 船体冲撞力Crew size&&&&&&& 船员人数Cannon Type1-7&&& 则决定了你船的火力 即攻击力& 想无耻就全部1-7改成naval_42_pounderShip&&&&&&&&&&&& 船的类型Accuracy&&&&&&&&&&& 命中率&&&& 船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.Reloading Skill&&&& 装弹技能&& 如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决Speed&&&&&&&&&&&&& 船的前进速度& 然后拉到最后Maneuverability&&& 船体转向速度 Low 最慢& High 最快转向速度后面这个unknown&&&&&&&&&&& 指船体强度& 就是船的防御力 适当修改以免跳出&以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能&&&&&&&&&&&& chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& diamond_formation 骑兵密集菱形队形&&&&&&&&&&&& wedge_formation 楔形队形&&&&&&&&&&&& earthworks&& 土石坑&&&&&&&&&&&& fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱&&&&&&&&&&&& fire_mounted& 能再马背上开火&&&&&&&&&&&& fire_volley& 齐射&&&&&&&&&&&& fougasse_basic 可埋社定向地雷&&&&&&&&&&&& fougasse_improved& 改良的定向地雷&&&&&&&&&&&& gabionade&& 就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)&&&&&&&&&&&&&&&&&& platoon_fire_grouped(轮射)&&&&&&&&&&&& improved_platoon_fire_grouped(改良轮射) &&&&&&&&&&&&&&&&&&& light_infantry_behaviour& 转换为轻步兵模式&&&&&&&&&&&& pike_square_formation& 长枪方阵&&&&&&&&&&&& pike_wall_formation&& 枪(矛)墙&&&&&&&&&&&& rank_fire&&&&&&&& 三段射击 (排射)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& square_formation&& 火枪方阵(列兵那种)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& wooden_stakes(安置拒马桩)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& artillery_accuracy_boost&& 炮兵技能 (精确射击)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& artillery_rof_boost&&&&&&& 炮兵技能 (快速射击)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& inspire_unit&&&&&&&&&&&&&& 激励技能&&&&&&&&&&&& rally&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 重整败军的技能&&&&&&&&&&&& socket_bayonets&&&&&&&&&&& 套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 拿破仑里基本都有 除散兵外&&&&&&&&&&&& wooden_stakes&&&&&&&&&&&&& 骑兵用 楔形阵
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拿破仑:全面战争——不列颠中前期战略之跳战术
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  经历过激进开局之后,法国人对我来说是极度仇恨,拿破仑被威灵顿公爵在巴黎击伤之后,伤愈复出,连续不断的攻击caen,没办法,我只好派威灵顿公爵的主力军队驻扎在caen,桥头堡不能丢,如果失去桥头堡则本土的部队没有南岸的立足之地则无法前进
  真是福无双至祸不单行,西班牙开始向我进军,由于海军被我的尼尔森上将的超级舰队击败,西班牙开始借道法兰西进攻rennes,这个领地我最终决定不支持新兴政府,所以我直接占领此处,这里还是出入英吉利海峡的重要隘口,所以我派了重兵把守,西班牙的军队数量并不多,但是源源不断,基本每2-3回合就会在我的观察视野中出现,经过深思熟虑(首先巴黎的养猪战术不能取消,定期的收割会带来丰厚的利益,其次不能向东发展,过早的与大量邻国接壤会很快造成四战之地的情况--我的普鲁士就是这个情况,最后法国不能没有一定的领地,不然就单单一块巴黎是不能有多大油水的,需要一定数量的领地充足资金来恢复巴黎发展这样巴黎才能成为猪,不然瘦猪是没油水的),我做出了一个大胆的决定,跳过巴黎地区攻打法国西班牙交界地带的几个省份,目标定位法国与西班牙接壤的两个省份,行动代号--蛙跳
  部队由本土最新设计的9磅步兵炮和步兵组成的步炮先遣军,由新上任的亚历山大上校指挥,开始了蛙跳行动,这次行动有三个战略目的,第一有步骤的削弱法国领地特别是要切断法国和西班牙的贸易和联系,第二就是据西班牙之敌于西班牙之地,决不能让其肆无忌惮的推我的南岸根据地,第三就是视情况入侵西班牙,西班牙也是块大肥肉,只不过因为离英伦三岛太远,不然必将是我养猪计划的一部分,既然远那就直接占领
  作为蛙跳行动的辅助,尼尔森上将率领无敌舰队开始在西班牙海岸线的资源点和港口清剿西班牙海军,意想不到的是西班牙海军发展及其迅速,资源点上密密麻麻的商船,并且有一个将近满编的军事舰队在西班牙东海附近停靠,刻不容缓,不能让其继续生存,尼尔森舰队立刻开始绞杀行动,优越的战舰性能和压倒性的炮火,瞬间击溃了西班牙舰队(不列颠的这支舰队绝对是拿破仑里最犀利的),并且开始清剿资源点,目的就是打击西班牙的经济,让其不能大规模扩军
  亚历山大部队顺利占领了bordeaux和toulouse,法国部队也经常袭扰亚历山大的驻军,不过在9磅步兵炮的齐射威力下瞬间溃不成军(在法国开发出高级火炮之前英国暂时还能打打,不过后期的法国火炮一出,英国的这些小鞭炮就完蛋了),西班牙军队还是在巴塞罗那附近集结(我的间谍发现巴塞罗那已经满编了,并且炮兵占据了一半,不可小看),亚历山大军队由于孤军深入并且防守两个省份,暂时没有能力发动对西班牙的进攻,所以暂缓采取守势,此时我开始在伦敦扩军,并且很快就能集结步兵警卫队(foot guards),这是仅次于法国资深警卫队(old guards)的陆战杀器,装弹奇快,陆续支援亚历山大部队,希望把战火烧到西班牙全境,西班牙领地辐射的资源点是我梦寐以求的,足足是不列颠覆盖资源点的两倍,如果想征服小矮子和整个欧洲,这里是必须占领的地区,虽然我并不仇恨西班牙,不过入侵西班牙只是时间问题了
  PS:目前开始攻略西班牙,法国还在不遗余力的攻打我的caen,威灵顿公爵就是狠,手下的部队也训练有素,很多部队的等级都开始上星了
  截图较少,本来没要做完整战报的,只不过某人说无图无真相
  这张截图就是蛙跳行动完成之后的格局
  这张是英国海军清剿西班牙海军的情况
/article/33934
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