类似火焰纹章战棋策略战棋类游戏游戏有什么?

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选男主角开始会有一个牛头人(用斧头的,有连续打两下的技能)和一个小“精灵”(记不清了,反正是个小东西)。
选女主角开始除了上面的会多个公主的侍卫(
游戏模式类似于火焰纹章、天使帝国。一开始可以选男主角或女主角,男(用剑)的是一个与世隔绝的村子里的,女的(用弩)是个公主。
选男主角开始会有一个牛头人(用斧头的,有连续打两下的技能)和一个小“精灵”(记不清了,反正是个小东西)。
选女主角开始除了上面的会多个公主的侍卫(女的,用剑的)。
第一关的敌人有个是龙骑士(地行龙,没翅膀的,类似与霸王龙)。
地上的箱子用待机才能拣,游戏中途可以买药,武器不能更换。
打的时候会有战斗画面切换,类似与火焰纹章.
开始能选男主角或女主角
PS:女主角是用弩的~~她的那个随从才是用剑的
天使帝国1吧....我记得我第一次玩还是小学里..黑白屏幕电脑上..怀念啊..呵呵..
所有职业都是由士兵升级来的..
工兵不但能修桥,还能放火烧树林(N不环保...
有啊,其中最出色的就要数《泪之指轮传说——贝里克物語》。这个游戏无论是人设、系统还是世界观都和《火焰之纹章》系列如出一辙。之所以本游戏很像《火焰之纹章》系列,是...
明显是一款战旗类游戏
那个年代可以配兵 又自己控制的不是很多
感觉你说的好像是 梦幻模拟战 , 是不是将领的HP只有10 ?
小兵也是10个?
两款都玩过,火纹已经精通了(烈火,封印,圣魔。圣邪,玩家改版等)两款都没有太大的难度.. 游戏都有相似的 没有抄袭什么之说~!!
火焰之文章,皇家骑士团据我所知~是没有PC版的~
但是火焰之文章,皇家骑士团有GBA版~PS版~
你可以下载这些主机的模拟器~就可以玩了
我给你一个网站~你可以...
答: 我也遇到这个问题了但我发现在出现选择网路进度和本地进度的对话框时时候,不要选这其中任何一个,直接点右上角的红叉叉,就进入本地进度了……试试哈
答: 路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
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这个不是我熟悉的地区
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几款经典单机战棋游戏推荐
去氧麻黄素
一般说到战略游戏,可以分为即时战略和回合制两大类。其中即时战略游戏要玩的好一半要看玩家的大局观和策略性,一半要看玩家的微操,这需要长时间的磨练才能称之为高手;而回合制策略游戏则不一样,其并不需要看玩家的操作如何,游戏玩的好坏与否完全反应的是玩家的大局观和策略的分布性(当然部分还表现了练级的耐性)。在这里推荐一下几款经典的战棋游戏(排名不分前后)。
【《英雄无敌》系列】
《英雄无敌》系列是《魔法门》系列下的一个分支。通过英雄招募部队攻占城市来获取最后胜利。城市通过不断增加的资源和金钱来建造更强大的建筑,以招募更强大的队伍。每个城市能招募的队伍系列不同,可能是人类系,龙系,精灵系……而英雄可以通过战斗胜利、访问特殊地点或收集宝物,英雄获得经验值与技能点数,相应地也就变得更强大。
本人最喜欢的是《英雄无敌2》,觉得其才是整个《英雄无敌》系列作品的最强作。当然,个人意见而已。
【《虚伪的轮舞曲》】
这款作品是近年来最佳的SLG作品,甚至没有之一。
整个游戏战斗过程不再是你打一下我用一下魔法,完全颠覆了SLG传统的操作,采用了更加符合实际和有战略性质的战斗理念。在一张地图之上,根据人物的机动性来决定伤害的范围。只要他机动性下路过的单位,友方可以提供不同的正面属性,敌方则遭受到该人物的攻击伤害。比如说你控制人物激动性为8,一回合可以移动8格,则在你走过这8格内,友军人物则你附加正面属性;敌军人物则受到攻击伤害。这对于策略性上是一个极大的考验。只要你有策略和耐心,甚至可以在正传第一话时候用一开始的角色和属性消灭所有实力达到最终话档次的敌人
这成就感是以往传统回合制战棋游戏所根本不能给予的。可惜本作机种是DS,在国内流传性并不广泛,甚憾。
【《火焰纹章》系列】
知名度最高也是最有挑战性的战棋游戏。从FC上的第一作《暗黑龙光之剑》开始,目前各机种的系列作品已经超过十余款。西方剑与魔法,龙与骑士的大背景,武器,兵种的丰富多样,多分支的人物加入和剧情,颇具备考验性的难度共同造就了《火焰纹章》系列游戏的辉煌。可以说如果你没有玩过《火焰纹章》,你就根本不配说玩过SLG。
【《三国英杰传》系列】
光荣的战棋大作。和同门师兄《三国志》系列不一样,是纯粹的过关类战棋游戏。游戏借鉴了许多优秀战棋作品的优点,以“三国”的大背景作为游戏设定,如此的作品怎么不让玩家特别是中国的玩家为之神魂颠倒?游戏的正统的续作《孔明传》,《曹操传》都是不可多得的精品。同时,国内的游戏爱好者以《曹操传》为基础制作出的《岳飞传》,亦是非常精致的游戏同人作品。
【《圣女贞德》】
PSP上的战棋大作。讲述法国传奇女英雄贞德的传奇故事。不仅有史诗般宏大的剧情以及故事中对人物细致入微的刻画让人深陷其中难以自拔,同时还有丰富的职业,各种各样的技能,还有连锁防御,变身等等,让这款游戏更具备策略性。
现在游戏已经有了汉化版,战棋爱好者们一定不能错过!
【《机器人大战》系列】
一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的战棋游戏。收录各种动漫中流行的机器人为游戏人物,目前已经在各机种上超过40款作品。游戏最大的亮点在于机体强化与机师培养。同时,豪爽的战斗画面与配音也经常让人热血澎湃。
但游戏的总体难度偏低,更多是偏于FANS向的作品吧。
【《炎龙骑士团2》】
PC上非常早期的战棋游戏。汉堂公司的代表作品。游戏的平衡性达完美,30余个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画直到今天都为人所津津乐道。游戏难度设定适中,没有一角色打天下的横扫,也不需要绞尽脑汁战战兢兢才能勉强过关。在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家,这才是策略性游戏的真谛啊!
【《梦幻模拟战》系列】
又名《兰古瑞萨》。MD上成名的战棋游戏。其独特的“佣兵系统”,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局。给战棋游戏开创了一道独特的玩法。《梦幻模拟战2》是整个系列游戏的顶峰。丰富的佣兵种类,多种多样的职业系统,召唤魔法的引入,隐藏关卡的设计,超强BOSS的挑战……这一切构成了战棋历史上又一个伟大的经典作品。
每一个玩家眼中都有自己的“哈姆雷特”。还有许多未提到的经典作品,如《西风狂诗曲》,《幻世录》,《最终幻想战略版》等作品大家可以自行挖掘评论,此文就当是抛砖引玉了。
wuweijizhai
好,介绍得很详细,谢谢了。
都没玩过哎……
嗯不错半数玩过
战棋类游戏居然没提到风色幻想。。。。。我的最爱。。。。。。
没有天地劫也就算了,居然把皇骑/FFT都无视了……
玩过曹操传,还不错,不过现在看比较弱智。
有几个玩过。确实很经典啊
好,介绍得很详细,谢谢了。
雨中的枯叶
我建议远战的加把防身的短剑!,这是我的个人意见
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任天堂发行的 SRPG《火焰之纹章》是旗下子公司 Intelligent Systems 社开发的主机游戏系列,其以中世纪剑与魔法的奇幻故事背景,高难度的战棋策略玩法闻名。去年年末推出了著名 IP 超级马里奥的首款手游作品《超级马里奥跑酷》后,任天堂前段时间在发布会上公布,将会在今年 2 月 2 日推出《火焰之纹章》的首款手游 Fire Emblem: Heroes《火焰之纹章:英雄》。
《火焰之纹章》系列首部作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》于 1990 年在家用机 FC 平台推出,其中日本与欧美游戏融合的奇幻风格颇为受当时的日本玩家喜爱,而高难度的策略战棋玩法,再加上角色阵亡便退场无法复活的生存游戏设定,令该作充满了严肃的战场氛围。时至今日,《火焰之纹章》系列已经推出了十数部作品,游戏元素也越来越丰富。转职、进阶、援助、觉醒等角色养成系统也逐渐成熟,新推出的数部作品中,也加入了可以复活战败人物的“轻松模式”,令该作的受众玩家群体一再扩大。
现今手游市场趋向成熟,游戏的玩法也不再限于单一的 RPG 和休闲小品,2016 年至今就出现了多款品质优秀的策略战棋游戏,在《火焰之纹章:英雄》正式推出之前,不妨试试任玩堂为玩家挑选的以下五款精品手游。
摒弃自动战斗 轻度数值系统——《魔法纹章》
《小冰冰传奇》令国内的游戏公司莉莉丝为玩家所熟知,其取材自“刀塔”中丰富的英雄角色,便利的自动战斗玩法在推出之初收到不少手游玩家的青睐。去年莉莉丝代理了一款名为《魔法纹章》的策略战棋游戏,该作的画风与《小冰冰传奇》十分相似,但是在玩法上却大相径庭。
《魔法纹章》将核心玩法放在了策略战棋之上,战斗时采用了蜂窝形格状棋盘,每位角色都有等待、防御、移动进攻等指令,玩家需要根据对方的攻击、移动距离及特性来制定战术,而兵种、种族间的互相克制也提升了游戏的策略性。
虽然游戏中也有着传统的自动战斗、角色养成等玩法,可是自动战斗只能在角色达到一定战力碾压之时才可起到节省操作的作用,而数值的培养与养成也只是该作的辅助玩法,游戏的核心还是在于兵种设定、战场策略之中。
小人物的血与沙 融入即时策略更有趣——《军团战棋》
由国内二人独立小团队 Bear&Cat 开发的《军团战棋》沿用了地形影响、兵种相克等经典的战棋游戏要素。该作的创新之处在于,将 RTS 游戏的即时战略和回合制战棋玩法进行了糅合,再去除掉具有个人英雄主义的强力角色,令每场战斗都回归到了部队单位之间的对碰。
游戏中为了凸显“军团”这一特点,将剧情部分弱化,故而并没有主人公角色,玩家控制的每一个单位都只有职业区分,主打的是战争玩法。即使没有了故事剧情,该作的战政策略也毫不逊色,玩家需要仔细考虑麾下单位的职业搭配、兵种相克,来应对智能颇高的 AI。
除了战役关卡之外,该作另一颇具特色的玩法是遭遇战模式。在这个模式中,玩家可以自选地图,并根据不同的地图来设定玩家人数、电脑难度等。这个多人对战的特色之处在于,对战多方操控的单位不再是初始固定,而是在各自的基地中花费金币生产,抢占地图上的各种功能建筑可以获取资源或是提高人口,这种融入即时战略的玩法令该作的烧脑程度大大提升。
恶搞剧情致敬经典 小小棋盘重现高难度对局——《索尼娅:浮空的棋局》
在国内游戏市场百花齐放的今日,越来越多的独立游戏人推出了自己的优秀作品,和上面的那款精品战棋游戏一样,《索尼娅:浮空的棋局》也是由国内的独立游戏工作室完成。作为一款致敬经典向的 SRPG,该作受《火焰之纹章》的影响不小,但是也有自己的风格特色。
游戏从一名复国的公主说起,玩家将跟随她一路过关斩将,在集结形形色色的英雄人物的同时,揭开掌控这个浮空大陆背后黑手的真面目。游戏的玩法非常简单,玩家在一定回合数内通过操控我方角色击退敌人即可获胜,无论是新手还是战棋类老玩家都能够快速上手。
作为一款正统的 SRPG,该作不仅有着根据职业定位而区分的各色英雄,这些角色与技能的升级、装备的替换与改造等养成元素,战斗中还有会心一击、追击、闪避等各种随机效果。虽然本作的玩法很容易上手,但是玩家还是需要根据每关中敌人的多寡、职业的搭配来制定战术策略,一个不小心还是会面临挂掉重来的局面。
大厂也出小精品 反派BOSS的征服世界之路——《炎之轨迹》
虽然战棋游戏属于偏小众的游戏,但是并不代表没有知名游戏厂商瞄准这片市场,韩国游戏公司 NEXON 在去年就推出了一款 SRPG 手游《炎之轨迹》,在近日被世纪天成代理后进入了中国市场。虽然是是韩国出品,但是该作的日系画风非常浓厚,剧情也十分中二,讲述了一名为了证明自己实力而以征服世界为目标开启征程的天才法师“公爵”的故事。
《炎之轨迹》继承了日式战棋游戏的特点,游戏中融合了英雄培养、走位战斗、属性克制、地形影响和阵容搭配等游戏元素。除此之外,因为该作是网游的缘故,游戏中还加入了更具交互性的实时 PVP 模式,玩家可以培养自己的独特战队,和其他玩家展开烧脑对决。
虽然是日式手游,该作的英雄收集系统却一改传统的抽卡获取,玩家可以在主线关卡、活动副本等地方收获游戏中各个性格各异的英雄人物,并且解锁他们的支线任务,了解隐藏在这些角色背后不为人知的背景故事。
老牌战棋游戏出新作 全女性角色演绎别样策略——《天使帝国4》
推出过许多精品游戏系列的大宇,在 1993 年发行了一款以全女性角色为主题的 SRPG《天使帝国》,其讲述了在一个名为爱斯嘉的架空大陆上,发生的人文冲突而引起的战争故事。该作自初代发行以来,衍生出各种动漫、同人作品,去年年末,该作的最新作品《天使帝国4》正式移植到了手机平台。
虽然距离上一部作品《天使帝国3》已有十多年之久,但是作为正统续作的《天使帝国4》仍然保留了该系列的经典游戏元素。以经典的战棋回合策略玩法,搭配上与时俱进的全新画面和 CG,为玩家们诠释了一个全新的奇幻故事。
除了特色的全女性角色出战之外,系列特色的多样分支转职、搞怪动作表情等游戏元素被一一继承,除此之外,游戏中还增加了现在单机玩家所喜爱的成就系统,玩家可以在战斗过程中收集随机掉落的游戏卡片,以兑换多种富有收藏意义的奖励。
看过以上几款策略战棋游戏,不知道玩家们对于手游平台的该类型游戏有什么想法呢?《火焰之纹章:英雄》即将在 2 月 2 日双平台上线,任天堂宣布该作将是一款免费下载、内购道具付费的网游,虽然说历代主角都将在游戏中重现,但是却需要以抽卡的方式获取。加入了这些手游套路之后,这款经典的策略战棋 IP 会成为一款怎样的作品,就请玩家们到时候进入游戏一探究竟吧。
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日前正式上线的国产战棋策略手游《索尼娅:浮空的棋局》,其玩法上类似于《火焰之纹章》,但部分设计更符合手游的特性,让玩家能轻松体验战棋的乐趣。
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电话:020-一大波战棋策略手游涌现 这个细分品类的潜力如何?
[摘要]在整个手游领域发展到成熟化和中重度化之后,战棋游戏还是一块有待开发的宝地,战棋手游很可能还会出现更多的融合和更多的创新,这个古老的类型,或许将在手游平台迎来重生。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:superwave,。转载请注明来源。】前不久《火焰纹章:英雄》推出后,引发了广泛关注和讨论,说明战棋游戏这个古老类型在今天依然没有过时,有趣的是,在《火焰纹章:觉醒》之前就出现过数款战棋类了,在当下也有一些新作冒了出来——从根本上来看,这是在整个手游领域发展到成熟化和中重度化之后出现的必然局面,毕竟三消类这样的轻度游戏和卡牌或者MMO这样的中重度游戏实在出现得太多了,而战棋游戏则还是一块有待开发的宝地。但是总体来说,目前市面上已经出现和将要出现的战棋手游数量还并不是很多,这主要也是因为这类游戏大多数都数值化庞杂,关卡设计复杂,还涉及到大量的职业元素,比起ARPG或者MMO类型而言,战棋游戏整体设计上的难度明显要大一些。目前来说,已经出现的战棋手游大致分为三个发展方向,分别是“坚守传统型”、“激进变革型”、以及“混搭融合型”,从这些方向我们不难发现,各家厂商都想要推陈出新,为了使得这个古老类型适应移动平台而努力。限于篇幅,我们无法逐一列举每一款战棋手游,因此挑选了每个发展方向中的一些代表作进行分析,从中我们不难看出未来这个类型的一些发展趋势。坚守传统型代表作:《为了谁的炼金术士》、《王冠纷争》、《军团战棋》、《幻影纹章》之所以把这么几款游戏归类于坚守传统型,是因为这几款游戏虽然为了适应手游平台的特性做出了一些微创新,但是整体上的玩法还是和《火焰纹章》、《皇家骑士团》以及《英雄无敌》等传统的战棋策略游戏没有太大的区别,这类游戏更多面对的用户是那些从1990年代玩各种老的战棋游戏到现在的老玩家们。皇家骑士团血脉:《为了谁的炼金术士》、《王冠纷争》《皇家骑士团》系列是上个世纪90年代出现的日本著名战棋游戏系列,和《火焰纹章》系列并称日本此类型的双壁,系列之父松野泰己也一度是日本游戏领域最璀璨的明星,后来他还打造了《最终幻想》战略版系列,但是随着后来日本主机游戏业整体不振,因此主机领域的战棋游戏越来越少。手游平台的兴起则带来了新的机遇,毕竟还是有不少玩家想要在这个平台上玩到战棋游戏,而《为了谁的炼金术士》和《王冠纷争》则堪称是模仿《皇家骑士团》系列的最典型两款作品。《为了谁的炼金术士》是日本著名手游厂商Gumi于2016年3月推出的一款战棋手游,该作马上要在今年5月中旬推出繁体中文版。这款游戏更像是出在PSV上的传统战棋游戏,之所以这么说,是因为游戏的各方面都按照掌机大作的标准在打造,例如动画交由《超时空要塞》系列监制河森正治来担任,音乐方面则是邀请到曾制作《王国之心》和《最终幻想15》音乐的下村阳子负责。除此之外,游戏中的剧情和对话非常多,而且大量对话都有语音,还请到了著名声优演绎,此外还采用了全3D建模,就手游来说这种画面相当吃配置,所以低档手机玩该作可能会出现卡顿的情况。不仅如此,游戏的操作相当传统,和《皇家骑士团》系列一样需要点选多个选项才能进行战斗,这就导致了游戏节奏非常缓慢,虽然为了适应手游平台,游戏的地图大多不算大,但是整体来说,一局的时间也要好几分钟,比起本文提到的大多数战棋手游来说,该作的节奏要慢很多。基本玩法方面则和《皇家骑士团》系列类似,例如地形高低差是《皇家骑士团》系列区别于《火焰纹章》系列的显著差异点,在本作中出现得相当频繁,再比如多职业的搭配组合,以及放必杀时候的华丽特效。《王冠纷争》韩国游戏厂商GAMEVIL最新堆出的3D战棋RPG,目前还没有开通国服,该作看起来很像是看到《为了谁的炼金术士》的同类型竞品,像高低差和华丽的画面以及丰富的剧情都是类似的特征,而且也理所当然的有PVP玩法,不过该作可选的职业不像《为了谁的炼金术士》有30多种职业那么多,只有6种职业,游戏还没有公测,具体表现如何有待观察。这两款游戏适应手游平台的做法,更像是把《皇家骑士团》系列一整套玩法做了一些简化,然后加入了一些手游的系统,是一种比较典型的简单结合手法,而就市场表现来说,这种做法还是可以吸引到那些喜欢上古时代战棋游戏的老玩家的。因为在2016年12月中旬的时候,gumi公布了2017财年第二财季(5月至10月)财报,其中提到了该公司因为《FINALFANTASYBRAVEEXVIUS》、《为了谁的炼金术士》、《集结的水晶》三款游戏获得营业状况的好转,在2017年中旬该公司公布的2017年财年三季度累计财报(2016年5月至2017年1月)中,再度提到了这款游戏做出的贡献:与Fuji gumi Games共同开发的手游《为谁的炼金术师》以及《集结的水晶》也有一定的收益增长。火焰纹章血脉——《幻影纹章》、《军团战棋》《幻影纹章》是Fuji和gumi Games联合开发的第一款游戏,于2015年初推出,正是这款游戏的成功才有了后来的《为了谁的炼金术士》,不过和该作效仿《皇家骑士团》系列不同的是,《幻影纹章》是效仿《火焰纹章》和《()》系列,虽然以现在的眼光来看这款游戏各方面都中规中矩,没有太大突破,而且随着游戏的进行,战场地图越来越大,敌人的数量也越来越多,中期开始平均每关要耗时15~20分钟。在2015年的时候,该作相当受欢迎,因为在当时战棋手游这块领域基本还是空白,所以《幻影纹章》占了先机,一度在日本进入了GooglePlay的畅销榜前10,是当时日本成绩最好的战棋手游。不过可能是因为节奏太慢或者现在战棋手游数量增多的缘故,该作去年在国内推出了国服版,成绩表现一般。《军团战棋》则是国内一个独立游戏团队打造的《火焰纹章》风格的战棋手游,这款游戏有着独立游戏常见的特征,例如画面普通并且没有剧情,只有高难度的策略战斗,当然该作的战斗速度非常快,这一点值得称道。该作此前引发了一些热议,因为游戏本身玩法虽然还是《火焰纹章》的风格,但是也有不少令人眼前一亮的微创新,例如六边型战棋;随时造兵,造兵后可立即行动;增加单位的主动技能;有地形概念;多种族等等。该作目前只有PVE玩法,将来可能加入PVP玩法,并且游戏还在不断更新测试中,应该说是比较有潜力的一款游戏。激进变革型代表作:《火焰纹章:英雄》前不久《火焰纹章:英雄》一出现,就取得了不错的成绩,玩家们的反响也不错。这款游戏不像之前出现的那些战棋手游那样显得保守,而是无比激进,或许正是这种激进,才使得游戏大受欢迎。游戏最激进的一点是为了快节奏简化了一切操作以及关卡设计,这种大胆设计令不少人相当吃惊。比如《为了谁的炼金术士》要通过虚拟摇杆操作角色走格子,要选取攻击按键选定敌人后才能进行攻击,操作上极其繁琐,而《火焰纹章:觉醒》只要将人物培养好后放上战场,并且直接拖选角色和敌人进行撞击即可战斗,可谓是简单方便快捷,再加上地图格局小,玩家只能出战四个角色,所以体验起来非常舒畅。这么做的好处是显而易见的,战棋游戏之所以进入本世纪后逐渐衰落,主要就是节奏慢关卡复杂,需要大量思考,难度太高,相比之下快节奏的拿起来就能玩几下的游戏逐渐吸引了大众。手游更是如此,由于大部分玩家都是碎片化时间来玩手游,根本不可能花上很久的时间在那里思考一局,要知道,《火焰纹章》系列素来就以高难度著称,最难的《多拉基亚776》难到令人欲哭无泪,即便是简单一些的《烈火之剑》随便一局可能也要十几分钟。即便比起现在以快节奏而吸引玩家的《军团战棋》以及《炎之轨迹》来说,《火焰纹章:英雄》也显得更加简化,节奏更快,《军团战棋》和《炎之轨迹》虽然加快了战斗的速度,但是没有放弃传统战棋游戏最根本的点选出菜单选项和大地图的设计,但是《火焰纹章:觉醒》中地图小到几乎无法再小,也去除掉了繁琐的点选式操作,更没有道具加血这样繁琐的过程,使得一局的战斗时间缩短到了一分钟以内——这是非常大胆的设计,你坐公交车的时候只要一只手就可以操作这款游戏,并且一站路的时间就可以玩上几局了。前不久任天堂社长君岛达己透露的一些信息,也足以说明这款游戏的快节奏充分满足了玩家们的碎片化需求:该作上线3个月以不到1500万的下载量收获超过4500万美元的收入,这个数字超过了此前推出的《超级马里奥RUN》,并且日本数据分析公司发布的用户调查报告也特别提到了这么一段:从用户活跃度来看,除了深夜是玩家活跃高峰外,12点和17点两个时间点活跃度同样相对较高,这与用户属性相对应,这几个时间段都是饭点或者休息的时间点。混搭融合型代表作:《酒馆纷争》、《魔灵兵团》、《曹操传OL》、《上方之神》现在出现的一些战棋手游和前面两种方向又有所不同,这类游戏将战棋玩法和其他类型进行了融合,衍生出新变化,给予了玩家比较新颖的体验。《酒馆纷争》是国内独立游戏团队推出的一款战棋手游,实际玩法则更像是常见战棋玩法加入了《皇室战争》和《》元素的混合体,它去掉了费点行动机制,所有英雄技能都是被动触发,也没有魔法、装备那些设计。玩家仅需要在三个方面做决策:出阵英雄选择、角色走位和攻击对象。它出乎意料地容易上手,对轻度玩家极度友好,一局游戏时间被控制在5分钟内,最重要的是,它还实现了实时对战。游戏的难度还是比较高的,因为实时对战的缘故吸引到了不少硬核玩家,但是因为战斗节奏比起常见战棋手游要慢一些,并且策略思考难度较大,所以很难像《火焰纹章:英雄》那样扩展到大众化玩家群体中,但是就独立游戏团队来说,能够做到这个地步并且吸引到一批核心玩家已是不易。《魔灵兵团》将战棋和塔防的玩法结合了起来,虽然游戏评价和成绩一般,但是该作这个方向带有一些启发性。《曹操传OL》则是前不久光荣特库摩授权、Nexon运营、乐升Thingsoft开发的一款战棋手游,该作充分还原了早年经典《曹操传》的元素和玩法,并且加入了大魄力必杀技特效、加快战斗速度、自动战斗等手游常见的特色,不过最有趣的是,该作将《曹操传》的纯粹战棋玩法和《三国志》系列那样的经营策略元素融合了起来,使得经营城邦也成了玩家需要着重考虑的一点。《上方之神》也是国内团队打造的一款战棋手游,而且和《酒馆纷争》一样,主打实时PVP,这款游戏和《酒馆纷争》的玩法也颇为类似,融入了《皇室战争》和《炉石传说》的元素,例如每回合时间限制以及能量点,与传统战棋游戏不同的是,《上方之神》中的英雄们只拥有攻击、生命和攻击范围三种特质,其使用不再受限于传统战棋游戏中常见的移动力属性,但由于能量点需要随回合累计,所以英雄们就位和展开行动的空间在对战初期会受到比较大的限制。另外游戏的6×8共48块格子的地图设计似乎也受到了日本的著名游戏制作人坂口博信开发的《特拉之战》等游戏的影响。结语:分析过后不难看出,战棋手游这一细分化领域还是存在很多变数的,三种方向都各有可取之处,面对各种不同需求的用户,但是大多数公司要么是在传统玩法的基础上进行微创新,要么就是和其他类型进行融合,唯一敢于大胆抛弃传统的一些经典要素的只有任天堂——毕竟,任天堂是战棋的祖师爷,就像金庸先生到了晚年敢于颠覆武侠小说一样。未来,战棋手游很可能还会出现更多的融合和更多的创新,仍旧存在不少的探索空间,这个古老的类型,或许将在手游平台迎来重生。
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