圣捶之毅和dota中的什么英雄联盟圣锤之毅符文相似

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dota英雄出装
船长缩写:Kunkka 全称:海军上将 点击查看 dota2 舰队统帅 在近卫的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追 随者们叫他 COCO 船长,有的人叫他杰克?斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极 少数的人知道他的真名和含义。 他可以驾御和施展洪流的力量, 将它们象喷泉一样涌起从而 将他们的敌人扔向天空。 他华丽的刀锋可以接受大海的庇护, 因此它的舞动就如同汹涌的潮 水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾 大陆, 同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。 他将为近位军 团的胜利铺平道路。他就是 KUNKKA,七大洋的统帅。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:21 + 3.0 敏捷:14 + 1.3 智力:18 + 1.5 攻击力:47-57 初始移速:300 射程:128(近战) 血量:549 魔法:234 护甲:2英雄定位?最擅长:GANK ? ? ? ?较擅长:团控后期肉盾 一般:推进 不适合:辅助 上手难度:难英雄关键词? ? ? ?XET 三连 水刀压制 预判洪流与幽灵船 无法使用补刀斧? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装船长加点1.技能点初始保留,如在河道便能后手 E 配合队友拿到 FB 都是有可能的,有些时候被 对方一血小分队看中,也许一个精妙的 E 便能帮助你逃离命案现场。 2.潮汐使者绝对是 KUNKKA 线上压制与补刀的保障,前期点满绝对有助于发育,如果你 是个游走的船长那就主洪流吧。 3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的 x 标记可以完美保证洪流的命中率。船长的 2 级标记是能比较完美的把人标记水的,所以一般标记只点两级就够。 4.大招是船长的团控 加速 AOE 免伤 绝对的神技。 船长出装 出门装如果不需要你买 J 买眼的话这么出最好,充足的属性装,船长线上能力不弱,所以回复 品不需要带很多,船长只有在想杀人的时候才会用技能,所以小净化这种东西就不用带了, 双拳套可以变影之灵龛或者护腕,对后面的装备也是个铺垫。 中期装思路: Kunkka 几乎没有什么装备是必须要出的,中期假腿、BKB、狂战,影之灵龛都不是绝对 的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏 Gank 和带线,影 之灵龛、飞鞋、狂战是一定要的。如果 KUNKKA 是队伍里的后期 DPS,BKB、狂战会是最合适 的物品选择,可以再要一个支配头盔或者吸血鬼祭品作为续航。 核心装备: BKB,狂战。潮汐使者 IMBA 的溅射使得他成为 CW 中少有的比较适合出狂战的英雄,但 是前期局势不顺或对方限制技能强大的情况下, 先出 BKB 是更好的选择。 同时 BKB 的力量属 性也是船长所需要的。而且在团战中站得住,能生存下来才是王道。 鞋类选择: 假腿 70%,飞鞋 30%。假腿依旧是船长的首选,良好的攻速,不错的属性都给船长提供 了一个很好的输出能力,DPS 型船长必备鞋。前期顺利的情况下可选择飞鞋尽情 farm,不过 还是建议假腿,后期打的纠结了可以换飞鞋来回带线。 关于狂战斧: 如果队伍中有很强力的带线队友, 建议没必要再出狂战斧, 直接选择其他高攻大件或者 心、比如强袭,大炮,隐刀等都会比狂战效果更佳。 神装 船长 IMBA 的水刀是无人能及的,加上狂战的溅射伤害,一刀打脆皮 1 半血简直是家常 便饭,因为溅射是忽略护甲的,所以见谅去打脆皮溅射对方,那样比你砍他一刀的伤害要高 得多。龙心和撒旦都提供了续航和生存能力。 船长的定位船长的定位是:有团控 gank 技能的第二 dps,他比传统的猛犸 抄袭的好处在于放完团 控技能之后还能保持持续的输出, 同时技能更加全面, 比传统的 dps 好处在于线上能力很强, 对于队友团战的作用更大,不需要队友专门保,而且角色更加多样。 缺点也同样有许多,如技能难放,并不是很肉,技能的问题要靠多练习的,而血少容易死 的问题,可以出黑皇,力量假腿,护腕来撑血,狂战其实是可要可不要的,不过 dps 的一定要, 但是先推荐出个坚韧球,提供了良好的回复和混线能力。如果是顺风,狂战很好,如果是逆 风,朋友,不要执着于狂战了,就算出了你也无法拯救世界,还是先保证自己的生存吧,然 后打好几波团战就 OK 了! 船长的搭档先知, 复仇之魂 VS, Sven, 大树, 大牛, 兔子等, 对于船长的 2 连的话以上所述的几位英雄绝对是船长的好基友, 先知捆起来之后就可以 无脑洪流了, Sven 这种锤锤帮也足够让船长的洪流顺利释放出来并且命中目标, VS 而大树, 大牛和兔子择时团战绝对的好帮手,在一些精彩视频中我们经常看到大牛一个 CT 上去然后 扔个大,紧接着船长的水船就黯然驶过,然后就开始刷屏了。。。兔子的拉如果用的精髓的 话配合船长这种英雄简直是如虎添翼! 克制船长的英雄既然有基友,那就肯定会有克制他的英雄,下面说说那些英雄比较克制船长。沉默术士,这货绝对是技能连放的杀手,遗言那讨厌的光环让技能不能再连续释放,这样技能衔接不上对打团战真的很伤啊! 其它的就没有完全克制的了, 就是沉默让人接不上技能比较伤脑筋, 相信很多英雄都很 烦这货吧! 船长小技巧前期的时候多用水刀磨磨血,压制效果会非常明显。船长的标记只升 2 级就够,先一个 两级标记,然后跟个洪流,能够非常完美的把人顶起来!船长的幽灵船有减免伤害 50%的效 果,如果团战你的站位不好船撞不到人也要把船扔出去,有了这减免 50%的伤害神技也许你 能捡回一条小命。洪流是可以取消的,利用 S 键取消洪流,现在的人都会躲水了,看见船长 一抬手就不走寻常路了,所以可以用 S 取消掉技能释放,但是也有个小的抬手动作,这样敌 人会以为前方有水,就会绕道而行,也许这个时候你就能追上他了。兽王缩写:BM 全称:雷克萨 点击查看 dota2 兽王 Rexxar 来自传说中具有半兽半食人魔的血统的 Mok`nathal 氏族。 原本是个四处漂泊的浪人, 但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar 还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫 军团。作为野兽的朋友,Rexxar 善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他 甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王 Rexxar 是天底下真正的勇士,并且在需要他的 时候随时都可以挺身而出。初始属性? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:23 + 2.2 敏捷:18 + 1.6 智力:16 + 1.9 攻击力:56-60 初始移速:310 射程:128(近战) 血量:587 ? ?魔法:208 护甲:4.6英雄定位? ? ? ? ?最擅长:GANK 较擅长:控制推进 一般:肉盾后期 不适合:辅助 上手难度:难英雄关键词? ? ?多线操作 野猪粘人神鹰控制视野 GANK 转推进? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装兽王加点一技能:刷钱神技,满级后最高可以造成 360 点伤害,而且是物理伤害,伤害无视魔法 免疫的呦!但是计算护甲,如果对方护甲很高那板斧是打不了多少伤害的。有一点人人皆知 的就是斧子能开树,如果对方钻树林,不再赘述。一般情况的首选技能。 二技能:兽王的核心技能,有人说兽王没了猪就什么都不是了,的确是这样,猪 IMBA 的减速黏上了基本就跑不了了, 鹰可以当个临时眼, 而且满级鹰的视野非常大。 但是要记住, 猪的攻击前摇很长(大概 0.7s 吧)所以一定要控制得当。鹰可以放在很多地方,例如河道, 野地等很多地方,如果看快死了就赶紧再招一只,这样对面就得不到经验了。(建议优先点 满,不加召唤的兽王不是好 BM) 三技能:后期推进的时候大爱技能!900 范围非常有爱,前两项技能满了以后的选择。 大招:IMBA 的存在,强力的 4 秒+的电控,70sCD,it's gank-time!注意震开的单位是 有减速效果的,有人说兽王没有大连猪都不如,兽王有了大就是死神,这句话小编认为说的 很对,被会玩的兽王 gank 过你就知道兽王的可怕之处了。 兽王的飞斧和野性召唤的加法不固定, 主召小弟是为了线上压制与反压制, 以及进行更 好的控符。主飞斧的打法爆发比较高,清兵能力强,但是压制和 GANK 能力较弱。 兽王出装出门装兽王的出门装还是尽量撑属性比较好, 毕竟是个近战, 如果遇上远程被压的很惨就不值 了,这套装备有了足够的属性和回复能力,对于线上对线比较强的英雄也有抗击打的能力, 所以一般线上不会被打崩, 如果你们每人买小 J 的话就买只小 J 然后 4 树枝带足回复品, 兽 王一般都是需要走中的, 因为他 gank 起来非常凶, 在中路迅速 farm 出魔瓶然后就可以用你 的可爱的小鹰控符,然后就可以走上你的死神之路了。 中期装(跳刀不推荐) 思路: 作为一个主 Gank 的力量英雄, 兽王的 gank 出装变化并不太多, 中期只要有几件装备就 可以开始 gank 了,如果早期顺利可以考虑先出飞鞋各路带动 GANK,不太顺的情况下假腿甚 至草鞋直奔死灵书,均无不可。不过个人建议还是假腿死灵书稳一点,现在的版本已经不是 满天飞的版本了, 所以飞鞋只有在后期刷线的时候是最有用的, 前期真心不如相位和假腿好 用。兽王也可以选择吸血鬼祭品这样的东西来给团队带来点 buff 等,中期只有有了死灵书 和小神猪,1V1 单挑应该接近无敌的存在了。 核心装备: 瓶子是必须的,这点毋庸置疑,而死灵书对 BM 的提升则是全方位的,配合兽王的召唤 生物可以达到更好的 Gank 效果。尤其在 6.60 以后兽王的被动换成攻速光环,对死灵书的 dps 提升也非常明显。影之灵龛为你提供了回复能力,但杀一个人就给 1 点能量,这样可以 保持你的血量不会过低, 魔棒几乎是现在人手必备的装备了, 小神器啊! 这里主要说下跳刀, 跳刀这件装备对兽王的提升并不是很大, 但是如果团队需要的话可以优先出一把, 但是现在 已经不是那个满街乱飞的 gank 时代了,根据时代的不同来选择装备才是明智的选择,因此 BM 还是不要出跳刀比较好,他的大招距离已经足够远了。再来说说蓝杖,蓝杖的效果远比 跳刀要好的多,撑血撑蓝还加全属性,最主要 45s 一次的大招 CD 让你无法 hold 住!这尼玛 打一场拉锯的团战能扔俩个大有木有啊!远比跳刀带来的增益效果大的多。 鞋类选择: 假腿 50%相位鞋 25%飞鞋 25%,兽王在鞋子的选择上没有太多的要求,假腿主要是撑属 性而且平滑, 因为有了小猪的帮忙所以相位可以不出, 因为没有猪的话兽王想粘着一个人打 几乎不太可能。选择飞鞋的话尽量是顺风局,虽然支援快了,但是没有任何附加属性,而且 带 TP 支援也一样快! 神装 神装 BM 选择是非常非常多的,因为好多装备对于他来说都是可以有的,以下列出的几 套装备我们来一一给大家分析下,请大家根据战况来结合自己的 BM 应该出什么样的装备。NO.1 第一套装备比较的中规中矩, 既有 DPS 又能单线, 而且还有续航能力, 自身也非常的肉, 这套装备没有要 BKB,如果对面控制很多一定要补个 BKB,可以把祭品换成 BKB,祭品由别 人来出,这套装备应该是比较顺风的一套装备了,如果逆风。。。那么你肯定不会这么出!NO.2 出第二套装备的童鞋只有两种,一种是团队只有你能打后,剩下的都没有打后的资质, 另一种就是。。。你这局势太顺了,要不谁会让你一个 BM 出到这种装备。这套是一套完全 的输出装, 比较合理的最豪华的装备也不过如此了吧!大吸用来续航, BM 狂战则带线比较快, 而强袭不仅大大提高了自身的生存能力还削弱了敌人的护甲, 大炮就是只有一个目的, 就是 提高输出!NO.3 第三套装备就是前期比较惨了,你被各种压,控制多爆发多,所以才会选择这套装备, 又是笛子又是先锋盾 BKB 的,全是保命的装备,加上希瓦和蓝杖,这一套装备不是撑血撑属 性就是加护甲,做到了十足的肉,这种情况估计就是在你比较被动,而对面又打的比较凶的 时候出的装备了,兽王这个英雄什么位置都可以打,这套装备出完之后你就当个肉和控制, 只要把你的技能甩完了之后就是争取长时间的在战场上存留给队友提高你那 IMBA 的光环。 总之兽王的装备出装线路还是很多的,选择那种都可以。 兽王的定位兽王的定位是:有控制,有 gank 技能的 dps,他的对线能力不弱,而且 gank 能力非常 强,所以兽王一般是一个 3 号位转 2 号位的这么一个打发,前期走中路发育,迅速到 6farm 出魔瓶开始 gank,因为有鹰的帮助所以控符很舒服,所以带个魔瓶去控符还是方便的,前 期打好了能给对面打崩,如果没打崩的话那就转 2 号位吧,去带带线刷刷钱,为后期做好准 备。 兽王的缺点真的不是很多, 是一个比较全面的英雄, 要说缺点我觉得应该算是玩家的缺 点吧,就是鹰和猪的控制以及死灵书的控制,因为他是有召唤单位的,所以要想玩好兽王就 一定要有多方位操作才可以呦亲~ 兽王的搭档说实在的兽王并没有什么太好的基友,自身能力的强大再加上猪的 IMBA,如果说基友 那所有的锤子和猪就是他的好基友!只有先手锤上了, 猪黏上, 这人几乎就等于死了!由此看 来兽王的个人能力是多么的强大,都木有人能跟他搭档。 克制兽王的英雄魅惑魔女,陈,兽王真心很烦这俩货啊有木有,遇上不会玩的还好,要是遇上会玩的小 鹿和陈。。。嘿嘿,千万不要用兽王去单抓这俩人,除非你有急速符,要不千万别去!一个 大,召出猪来黏住他,可等他醒了他就把猪召过来开始黏着你打,没一会你就被刚刚背叛自 己的小猪和小鹿给玩死了,所以说身为一个兽王千万不要去招惹这俩个货! 兽王小技巧兽王的小技巧一个就是控制好猪和鹰, 召唤出来猪之后一定要控制一下, 让猪打哪个单 位,最好是单编个队,而鹰最好是时刻都在场上呆着,侦查敌情,因为是空中视野单位,在 对手绕树林的时候鹰的作用就完全体现出来了, 还绕?知不知道老子的名字叫雷克萨!还有注 意的是板斧可以开树的,像 SPE 这类的货跑到树林深处,不要犹豫了,一个板斧把树开开进 去强暴他!最后扫盲下,兽王的大是无视魔免的,开了 BKB 也没用!给老子中! 半人马酋长缩写:cent 俗称:人马 即使以半人马的标准来衡量, 他们的族长 Bradwarden 的身材仍然称得上是 “远古巨兽” 。 即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但 Bradwarden 却依然谨守着他的尊严不为所 动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾 军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨 大战斧纷纷倒地。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:23 + 2.6 敏捷:15 + 2.0 智力:15 + 1.6 攻击力:57-57 初始移速:305 射程:128(近战) 血量:587 魔法:195 护甲:3.1英雄定位? ? ? ?最擅长:肉盾 较擅长:团控后期游走 一般:推进 不适合:无 ?上手难度:中等英雄关键词? ? ?反击抗压 跳刀踩地板 双刃剑最后使用? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装半人马酋长加点1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成 250 点伤害,还有范围 stun,至于先加那个 就看配置了,可以先 F 也可以先 D。 2.双刃剑在新版本中将不再耗魔, 彻底解决了人马的魔耗问题, 从此人马基本不用担心 魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有 0.01s 的眩晕,一定不要忘了这个技能可以打断施 法及 TP。 3.做肉的黄金技能。改版后的这个技能让人马刷钱更加快了。 4.刚毅不屈,跟小黑的大是一个性质,不过这个是加力量,所以一般 1 个人单杀都不会 找人马这样的英雄,太肉!有了就升。 总结 人马的加点比较随意,如果线上被点的很疼,那就升升 3 技能吧,脆皮就不怎么敢点你 了!把 D 的等级加高了之后伤害很客观,而且也有打断效果呦亲~ 半人马酋长出装 出门装带个小圆盾出门还是不错的,树枝也提供了一些属性,往后还能转个魔棒,这套装备还 是比较适合人马的,毕竟他本人就是个肉,就要上去抗的主! 中期装思路: 人马本身就是一个很肉的英雄,而且定位就是个肉,控制,相位和跳刀都良好的为人马 提供了移动速度和先手,所以先锋盾是必须的,如果对面法系特多就一定要出个笛子,对团 队都有好处,BKB 这种东西不适合人马,本身人马就是个吸引火力的目标,你要是开了 BKB 就没有人打你了,那遭殃的只能是队友了,也可以出影之灵龛和战鼓,对团队的帮助都比较 大。 神装DOTA 中最肉的英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血 效果不如西瓦强袭等撑甲物品,如果团队需要可以补个吸血鬼祭品 半人马酋长的定位人马的定位就是肉和控制, 打架的时候如果己方没有好的先手就要打先手, 跳过踩住然 后队友赶到随便接个眩晕技能就可以轻松带走, 人马的 D 现在改为不能使自己自杀, 所以妄 想用人马自杀不给对面钱和经验的童鞋注意了。 说道缺点,人马没什么致命的缺点,比较遗憾的是人马的马蹄践踏范围很小,所以在没 有跳刀的情况下并不是很容易踩到人,腿短,容易被放风筝放死。 半人马酋长的搭档 人马的好基友就比较多了,比如小小,海民,大牛,VS,大魔导师 ,Lion 等等,这些英雄都是有强大的控制技的,先手一个锤子往脸上一砸, 人马就可以踏实的过去猜!这里主要说一下小小和海民,这两个英雄和人马配合起来简直就 是天衣无缝啊,单爪团战都非常好使,真是谁用谁知道,除非有自保技能的英雄,或者有 B 的英雄,而且反应一定要快,否则被击杀是很稀松平常的事,基本无解。 克制半人马酋长的英雄别看人马这么肉但还是有克星的,比如小狗 ,冰魂 ,大魔导师 等。老 玩家都知道小狗是个专门打肉的后期,简直是无肉不欢啊!看见肉的英雄挠的那叫个欢,而 冰魂的 C 寒冰知足也比较克制人马, 对于腿短的人马经常在放完技能之后被冻在哪里, 然后 眼睁睁的看着红血的猎物跑掉却无能为力。 大魔导的 Z 隔空取物是个瞬发技能, 反应快的玩 家不等人马踩就能给他扔到一边去,因为人马的 F 马蹄践踏有个施法动作,而大魔导师的 Z 隔空取物没有。 半人马酋长小技巧人马想杀人除了有速度优势或者跳刀的话就是卡视野了, 经常会碰上一个半血的法师追 着一个红血的人马跑,然后人马就开始卡视野,绕树林,然后。。。那个法师就死了!所以 碰上人马绕树林千万不要鲁莽的去追, 一个控制和一手高爆发足以带你一个小脆皮法师去见 阎王爷的!人马的 F 战争践踏是可以 S 取消掉的,如果发现你已经踩不到人了果断 S 取消掉 吧,免得浪费蓝技能还会转 CD。撼地神牛缩写:ES 简称:小牛 点击查看 dota2 撼地者 为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor 加入到近卫军团中。凭借对大 地的熟悉,Raigor 能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊 人。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:22 + 2.5 敏捷:12 + 1.4 智力:16 + 1.8 攻击力:46-56 初始移速:300 射程:128(近战) 血量:568 魔法:208 护甲:2英雄定位? ? ? ? ?最擅长:团控 较擅长:辅助 GANK 防守 一般:推进 不适合:后期 上手难度:难英雄关键词? ? ?沟壑封路 跳刀 3 连 蹲坑保后期? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装 撼地神牛技能沟壑(F) 撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8 秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。施法距 离:1200 等级 1:造成 125 点伤害,晕眩 1 秒。 施法间隔:15 秒 施法消耗:125 点魔法 等级 2:造成 175 点伤害,晕眩 1.25 秒。 施法间隔:15 秒 施法消耗:140 点魔法 等级 3:造成 225 点伤害,晕眩 1.5 秒。 施法间隔:15 秒 施法消耗:155 点魔法 等级 4:造成 275 点伤害,晕眩 1.75 秒。 施法间隔:15 秒 施法消耗:170 点魔法强化图腾(E) 在撼地神牛背上的图腾中注入力量, 使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。 如果没有 击中任何单位,效果持续 14 秒。 等级 1:增加 75%的基础攻击力。 施法间隔:7 秒 施法消耗:50 点魔法 等级 2:增加 150%的基础攻击力。 施法间隔:7 秒 施法消耗:50 点魔法 等级 3:增加 225%的基础攻击力。 施法间隔:7 秒 施法消耗:50 点魔法 等级 4:增加 300%的基础攻击力。 施法间隔:7 秒 施法消耗:50 点魔法 余震(A) 每当撼地神牛施放技能时,都会使周围 300 范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。 等级 1:造成 25 点的额外伤害,晕眩 0.3(0.6)秒。 等级 2:造成 45 点的额外伤害,晕眩 0.7(1.4)秒。 等级 3:造成 75 点的额外伤害,晕眩 1.2(2.4)秒。 等级 4:造成 115 点的额外伤害,晕眩 1.5(3)秒。回音击(C) 撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫。 等级 1:震波造成 160 点的伤害,每次弹射造成额外的 40 点的伤害。 施法间隔:150 秒 施 法消耗:145 点魔法 等级 2:震波造成 210 点的伤害,每次弹射造成额外的 55 点的伤害。 施法间隔:130 秒 施 法消耗:145 点魔法 等级 3:震波造成 270 点的伤害,每次弹射造成额外的 70 点的伤害。 施法间隔:110 秒 施 法消耗:145 点魔法 全能骑士缩写:OK 简称:全能 点击查看 dota2 全能骑士 作为神的使者,Purist 能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保 护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:20 + 2.6 敏捷:15 + 1.7 智力:17 + 1.8 攻击力:51-61 初始移速:295 射程:128(近战) 血量:530 魔法:221 护甲:4英雄定位? ? ? ? ?最擅长:治疗 较擅长:肉盾辅助推进 一般:后期 GANK 不适合:无 上手难度:中等英雄关键词? ?加血并造成范围伤害 注意取消施法后摇 ? ?给核心队友魔免 大招无视物理攻击? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装全能骑士加点1.洗礼作为全能最重要的技能, 集加血集 AOE 伤害与一身, 注意这个伤害还是神圣伤害, 无视魔法抗性。毫无疑问无论哪种 Build 这个技能都是必须优先加满的。 2.驱逐,俗称魔免套,套子。全能的灵魂技能,可惜经常被散失所克制。12 秒的持续 时间搭配 14 秒的 cd。可以说满级后几乎可以保持 一个英雄持续处在魔免状态。建议前 4 级的时候升一级,前期如果对面全是法系可以套子和光环对点,不建议不升光环升套子,全 能的光环真的很 IMBA。 3.退化光环。粘人光环。追人效果堪比毒龙,注意光环范围只有 300,如果有队友支援 的话你只要跟着他跑就可以了,不用 A 他,如果是没有队友你想单杀,那就跑到他前面一点 再 A 他。 4.守护天使,全体物免技能,后期团战利器。有大点大,毋庸置疑。 全能骑士出装出门装作为奶爸,多带个血瓶多一丝生存,而且属性也足够,线上主要就是混经验,出了魂戒 后可以没事就给小兵加加血恶心恶心对面。 中期装 思路: 作为一个力量英雄的辅助型法师, 全能对魔法的需求是相当高的, 所以初期对装备还是 有一定要求,不太适合做纯辅助包鸡包眼。主要以回魔/回复装为主。 核心装备 毫无疑问 全能是全 dota 中最需要秘法的一个英雄,技能大量、高频耗魔,智力成长又比较低,不出 秘法魔法实在捉襟见肘, 这也是他毫无疑问的第一大件, 而现在有了灵魂之戒可以弥补耗蓝 的问题,梅肯这种东西不建议全能出,全能的奶水很充足,进攻能力很强,可以去走 DPS 路线,不过笛子是建议出一个,因为全能的套子一般都是给主力 DPS 上,很少在打团战的时 候给自己上,现在这个版本全能打 DPS 的也很多,因为 IMBA 的技能加上魂戒和秘法鞋带来 的回复能力,刷钱杀人都凶的一 B 啊!粘着就别想跑了,也有很多全能出相位,那真是没控 制或者急速真心跑不了了。 鞋类选择 秘法 40%飞鞋 30%相位 30% 神装总体来说全能还是一个辅助英雄,团战保护专家,有了全能就不怕对面的物理 DPS 了, 全能一声吼, 巨魔幻刺全带走!物理免疫让多少后期欲哭无泪啊!上述装备真是一套比较全能 的装备,如果对面点控不是很多的话可以把林肯换成强袭,更大的加强了全能的生存能力, 战场上只要有全能在就很难能死掉人,除非。。。全能被控制了!小编的一位朋友和小编这 么说过,一个 NB 的全能是可以玩死对面 5 个人的。的确,全能真的很强。 全能骑士的定位全能的定位是奶妈,限制,根据团队需要全能可以走 DPS,肉和辅助 3 个路线。全能的 减速光环非常的 IMBA,黏上了几乎就别想跑掉了,所以可以用来当限制用,而 1 技能的奶 水也非常充足,并且带着神圣伤害,无视魔抗的,7 级的时候两口奶就能奶死脆皮英雄了! 大招给对面的后期带来了无比的压力, 因此很多人对战都想先把全能秒了, 不让他开出大招。 全能的缺点就是腿略短, 不过有了奶和套子的弥补这也算不上什么缺点了, 全能骑士不 亏叫全能,他真心没什么缺点!就是注意团战的时候不要被先手控制了,就算要挂了也一定 要把大开出来。 全能骑士的搭档全能是个奶妈,一般都配合别人来杀人,有时候会选择用奶来 KS 个人头,这里说几个 比较阴险的组合吧,比如 BH,SA,BR 等这些隐身系,可以站到敌人身边让全能给自己奶一 口,然后在 A 人家两下,这恶心的组合的确有点无法弄。 克制全能骑士的英雄克制全能的英雄应该就是控制和高爆发了, 但是一个人像控制住全能单杀掉还是比较困 难的,比如小 Y 配合个 DPS 应该可以杀掉全能,还有就是小小配合大魔导师,这俩真心很 IMBA 啊!前期线上发育,到了 6 级就开始双游,见谁谁死!杀全能这货还是很轻松的,毕竟 3 个控制,再加上大魔导师偷的技能,真有可能就是秒杀。然后就是 RP 帝,巨魔战将和虚空 假面,俩人要是爆人品晕到死那只能认了! 全能骑士小技巧全能在线上还是不虚任何英雄的,尤其是近战,完全可以压着打,远程的话虚是不虚, 不过要是老被点也不好,前期可以速出个魂戒,不过不建议出门 853 直接裸魂戒,那样没有 属性,前期混线会很难受,可以在 3,4 分钟的时候把魂戒做出来,然后你的春天就来了,没 事吃个魂戒用 R 磨磨血,如果对面是后期跟你对线,用不了 1 分钟他就会乖乖回家了,要不 就龟缩在塔下不敢出来,记住!你的奶不光能加血,还是个高伤害的 AOE,10 级之前伤害效 果都非常明显, 级之后对方属性都起来了千万不要狂妄自大的去 1V2 或 3, 10 除非你装备压 制,要不很可能死在那!熊猫酒仙缩写:panda 俗称:大熊猫 点击查看 dota2 酒仙 拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix 有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难 以杀死的英雄之一, 他的攻击迅捷而有力。 他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚 下。初始属性? ?阵营:近卫 力量:23 + 2.9 ? ? ? ? ? ? ? ?敏捷:16 + 1.9 智力:14 + 1.2 攻击力:52-59 初始移速:300 射程:128(近战) 血量:587 魔法:182 护甲:3? ? ? ? ?最擅长:肉盾 较擅长:控制后期 一般:推进 不适合:辅助 上手难度:中等? ? ? ?风熊猫疾风步吹风接地熊猫晕 前期点黄点 熊猫复活优先级 地&风&火 酒雾克制 DPS? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装熊猫酒仙加点400 范围的雷霆一击带减速及 300 伤害,熊猫前期主力 Gank、Push、Farm 神技,7 级必 满。酒醉云雾一般看情况,如果对面 DPS 将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出为主, 则完全不用学。醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般 2 级开始学,或者换成黄点都是 可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。大招,Panda 的核心技能,必 点。 熊猫酒仙出装出门装熊猫前期还是很强势,初始力量很不错,加上踩地板的高伤害和减速线上配合队友很好 杀人,攻击动作也很好,没有多余的前摇,攻击力也很高,所以不建议出补刀斧,这套装备 有了很好的恢复物品和足够的属性,如果对面不是线霸足够让你混到 6 的。 中期装OR 思路: 一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,做 Gank 先手。新版本,A 杖对熊猫大招的提 升,使其意义更高过了跳刀,肉 辅 DPS 辅控制的思路也更清晰了。 中期核心装 A 杖毫无 疑问, 4300 元带来的 4 级元素分离的 cd 和持续时间不是盖的, 控制时间也更长(3 吹 3 晕), 生命值更多(分身很难被 AOE 秒了),追杀能力更出色(火熊猫 522 的速度,蓝熊猫的疾风步 吹),还有不俗的 DPS 能力。劣势补护腕,优势补跳刀的思路也没有问题。后续补挑战也是 不错的选择。 鞋类选择 40%假腿 40%相位 20%飞鞋,新相位非常适合熊猫,不过假腿撑属性 还是有点用处的,如果是打 DPS 熊猫建议要假腿,如果是打控制和追杀 gank 型熊猫就要相 位吧,如果出了相位就不建议出跳刀了。毕竟熊猫的蓝并不是很充足。补充一下,以上所说 是较为顺风的局势,如果对面控制很多或者爆发很高建议熊猫往肉的方面走,比如先锋盾, 笛子,BKB 等等 神装真要打到后期建议就不要 A 杖的, 实际效果不是很大, 你变身主要是为了控一手或者是 逃命,不如上述这套装备合适,如果不喜欢狂战也可以出辉耀 熊猫酒仙的定位 & 熊猫酒仙的定位:控制,减速,DPS 和肉,熊猫酒仙是个力量英雄,根据局势的不同和 团队的需求来选择路线, 熊猫是一个各方面都比较优秀的英雄, 强大的三技能让他有了和后 期抗衡的能力,二技能酒雾更是让后期头疼的无解,而且自身还带个保命技能,所以想在团 战中秒掉熊猫还是很困难的,前期熊猫的踩地板伤害很高,让敌人不能小视。 熊猫并没有很明显的缺点,要说缺点估计就是腿短了,因为腿短所以要出跳刀,不过现 在的版本已经不适合出跳刀了,熊猫还是走肉或者 DPS 的路线比较好。 熊猫酒仙的搭档复仇之魂 VS ,Sven ,大树 ,小精灵 等,熊猫跟有先手控制和减 速的英雄配合起来都很好杀人,小精灵和熊猫配合起来是非常 IMBA,如同屠夫和小精灵一 样,真是比较无解啊!谁用谁知道。 克制熊猫酒仙的英雄能够完全克制熊猫的英雄是没有的, 比较克制的就是各种控制和沉默, 还有要强调的就 是白牛 ,这货可以破解熊猫的大招,熊猫在开大招的时候有动画效果,这个时候如果 被白牛推了一下那么大招就会进入 CD,而且变身也没变出来,各位童鞋一定要注意白牛哦。 熊猫酒仙小技巧前期熊猫补刀还是很舒服的, 如果被强力压制的话就呼叫队友过来帮忙把, 配合 1 个稳 定的控制和熊猫的踩地板应该是能够轻松带走对面一位英雄的, 让然并不是所有英雄, 对面 如果也是硬控制或者全能这样的英雄那就好好的萎缩塔下吧, 也可以踩地板和酒雾对点, 没 事就给他们扔个酒雾,恶心死他们,在打团战的时候,熊猫一定要先把酒雾扔给对方的主力 DPS 之后再变身,这样可以有效的降低对面的 DPS 的输出。 流浪剑客缩写:Sven 点击查看 dota2 流浪剑客 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士 Sven 发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精 灵的后代,Sven 一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定 了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任 何 Sven 所看到的不公正都将感受到他的愤怒。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:23 + 2.7 敏捷:21 + 2.0 智力:14 + 1.3 攻击力:54-56 初始移速:300 射程:128(近战) 血量:587 魔法:182 护甲:2英雄定位? ? ? ? ?最擅长:GANK 较擅长:控制后期 一般:辅助肉盾 不适合:推进 上手难度:简单英雄关键词?T+S 假锤骗技能 ?锤子范围 AOE 效果? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装流浪剑客加点1.风暴之锤,SV 的灵魂技能,AOE 晕,7 级点满是肯定的,注意的是 SV 的锤子是范围 的,扔人的时候一定要用中心点到人才行。 2.战吼可以增加移动速度和护甲,性价比不如黄点。如果对面是减甲流可以早点,前期 SV 的蓝比较缺乏,多点两级的黄点有利于他的自身属性的提升,并且锤子也能多扔两个。 另外 2 级点一级战吼方便 gank 的情况也比较常见。 3.分裂,视情况在 12 级后加,如果本方 AOE 足够就最后加,否则可以提前一些。这个 技能主要就是为你带线用的,而 SV 又不是一个带线的英雄,所以不考虑前期加 4.大招,流浪剑客这下就有了牛逼的资本。按百分比加攻击力,想想就恐怖。 流浪剑客出装出门装这套出门装带了足够的恢复品, 属性也足够用了, 要了一个头环和一个拳套是为了撑更 多的全属性,而且方便合成一个护腕,走个战鼓的路线。 中期装 思路: 思路 Sven 对输出环境的要求非常苛刻,又没有切入技能,BKB 是必须的。 核心装备 BKB 这 个没有任何疑问,如果对面控制非常少就不要出 BKB 了,直接进去开始狂砍一通就好。中期 如果出到这套装备也算是小神装了, 如果你是个打 GANK 的 SV 优先跳刀吧, 有了切入能力不 论是团战还是 gank 都对 SV 有帮助,狂战是为了给 SV 提高更好的输出,优先级放在最后, 如果你们的 DPS 不够就出狂战吧,战鼓为 SV 提供了很好的移动速度,能让他追着人多砍几 下。鞋子是假腿比较好,属性高,后期可以转飞鞋,用来带线,相位并不是很推荐,SV 追 着人砍那两下也许就能拿到人头,但是不如先祖鼓好使,而且对团队也有帮助。 神装开了变 NB,加上 BKB,一个 T 上去,在人群随便几刀就一个人头了,对于 SV 这种英雄 跳刀在后期作用就不是很大了,不如换个输入装或者肉装来的实在,所以果断卖掉吧,这套 输出装是单挑团战都好使,比较万金油的一套了,但是唯一的缺点就是没有续航能力,如果 队友有极品就不用担心了, 如果没有可以把碎骨锤换成撒旦之邪力。 那你就成了一个屹立不 倒的好汉了。 流浪剑客的定位SV 的主要定位还是控制,如果己方没有肉的话那 SV 也可以客串一下,全都出肉装来当 肉,不过还是让 SV 当个控制+DPS 比较好,他那能让自己变 NB 的大招不是吹出来的,有了 装备一刀半管有木有啊!有了大招之后 SV 就有了打伪核的资质! 缺点:SV 的缺点就是前期的智力有点低下,扔个锤子就没蓝了,腿短,虽说有个加移 动速度的技能但是效果并不是很明显, 时常会出现开了大吼完之后没蓝扔锤子, 结果谁都砍 不到,悲催的被对面风筝死。 流浪剑客的搭档SV 的好基友还是有不少的, 自身就是个控制, 他的好基友当然也是控制了!比如 VS 大牛 ,猛犸 ,小 Y ,Lion ,痛苦之源 ,兽王 等等,这些 英雄都是有控制的英雄,而小 Y,痛苦之源和兽王的控制更是长达 4 秒以上,在加上个 SV 的锤子,这人妥妥的已经死了!而猛犸和大牛跟 SV 配合好了也是非常 IMBA,把所有人控到 一起一个锤子,开大狂砍,相信 3 秒内就会开始刷屏了。, 克制流浪剑客的英雄SV 没有什么天生的克星,看来还是人缘好,大家也都不愿意为难他,比较克制他的就 是控制和减速了,天生腿短的缺陷再来个减速,那你这场战斗只能扔锤子玩了,别想上去砍 人了。SV 最主要的克星应该就是净化刀 ,散失是可以把 SV 的大给净化掉的,如果招 架不住对面 SV 的疯狂输出那就果断出个散失吧。 流浪剑客小技巧SV 的锤子也是可以取消掉的,在面对剑圣 ,沙王 ,老虎 这类的英雄的 时候果断去骗技能吧,很好使的,通常是一篇一个准。别的不能躲技能的英雄就不要骗了, 因为没有什么实质的效果。小小缩写:Tiny 全称:山岭巨人 点击查看 dota2 山岭巨人 由 Ashenra 嶙峋的山脉孕育而生,Tiny 可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将 任何东西抛向空中, 这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。 他岩石般坚硬 的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny 身体中心的磁石能够吸引四周 的石头土块,让 Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。初始属性? ? ? ?阵营:近卫 力量:24 + 3.0 敏捷:9 + 0.9 智力:14 + 1.6 ? ? ? ? ? ?攻击力:61-67 初始移速:300 射程:128(近战) 血量:606 魔法:182 护甲:0英雄定位? ? ? ? ?最擅长:GANK 较擅长:团控肉盾 一般:后期 不适合:辅助 上手难度:中等英雄关键词? ? ?VT 二连 跳刀必出 利用投掷来追击或者逃生? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装小小加点1.鉴于 lv1-3 的 V 每级伤害提升 80,一旦打出两次 V 的伤害,就相当于每级伤害提升 了 160。单级伤害提升如此之大,全 dota 无人能出其右。所以 5 级时要保证 lv3 的 V。 2.V 在 lv3 升 4 时,伤害提升只有 40,即使打出两次伤害也只有 80,远远比不上 T 每 级稳定的 75 伤害提升,考虑到投掷对象是击杀目标时,T 更能每级带来 90 伤害的提升,况 且 T 的伤害属性可以看成是 niubility 的伪神圣伤害,所以 V 在 lv3 后请尽快先将 T 升满。 3.tiny 技能升点普遍存在争议, 主要的分歧就是在于 ult 什么时候加, 级还是 9 级或 8 者 10 级,这在职业选手当中也是看法不一,做法各异。 如果玩家对 T 这个技能掌握的不太 熟,难以保证每次都 T 中人的话,建议 8 级升 V,毕竟这 40 点伤害提升是稳定的。 如果是 对 T 的掌握比较到位的玩家(主要是说能熟练地 T 中目标让其受额外伤害),建议 8 级升 W。 这种加点在 T 中目标时增加 45 点粉碎伤害(伪神圣伤害), 另外增加增加本身 40 点攻击力(考 虑到 combo 时追加的普攻,和日常补刀),效果比早一级提升 V 的 40 点魔法伤害好太多了。 然后再把 V 升满。 小小出装出门装由于 Tiny 作为一个 Gank 型的力量法师对魔法要求较高, 所以出门头环提高属性是比较 不错的选择。恢复品带的也比较充足,适合走中,可以出瓶子开始游走,如果不出瓶子就合 成个挂件直接秘法鞋吧。 中期装思路 Tiny 的魔法由于爆发性特别高, 适合做 ganker, 装备方面也是 Gank 装、 游走装为主 核 心装 1.魔瓶和秘法的取舍:坚决不建议两个都出,这样将大大延后跳刀的时间。大体原则 是顺境出秘法,逆境出魔瓶。将第一大件着眼于跳刀,一旦做秘法受挫就果断放弃,改用魔 瓶过度。 2.跳刀作为中期的核心装备要尽早做出,极大增强了 Tiny 的 Gank 半径。 3.在发现自己 combo 威力开始走下坡路的时候可以补上红杖维持爆发力, 后期有条件的 补上希瓦、羊刀加强控制。希瓦适合大部分情况,如果没有希瓦,tiny 的薄甲在后期战场 甚至站不了 5 秒钟,这样的 tiny 空有羊刀也只能站在后排看着队友输出,这既浪费了自己 的第三技能,又浪费了自己的高攻,还浪费了自己的血量。但如果己方过于缺乏控制力,或 对方的后期成型太快,羊刀还是不二选择。鞋类选择,秘法鞋 80%,飞鞋 20%。前期秘法鞋, 后期看情况转飞鞋。 关于 dps 装 不建议任何 dps 装。几乎为 0 的敏捷成长意味着即使到了 25 级,tiny 也 没有任何攻速(何况还被三级 ult 再降了 50%),tiny 的高攻在没有攻速的情况下几乎无效, 所以强袭绝对是后期首选,及加护甲又加攻速。 神装这几乎是一套法师的装备了, 不过很实用于小小这个英雄, 小小的爆发在中期强大的没 的说,到了后期当个先手控制和肉还是很好使的,秘法换成飞鞋,有了这套装备你不用再担 心蓝不够用了,除非对面有 AM,小小跳刀后期还是很有用的,团战先手非常重要,所以打 倒后期跳刀也要保留!西瓦是后期这几个大件最优先的一个,有光环,有 AOE,有范围减速, 还加护甲,对团战来说性价比非常高,之后按团队需要来绝对是羊刀还是强袭,如果对面有 个无法弄的后期那就果断羊刀吧,控一手就能让他死。 小小的定位小小的定位是:控制和爆发,打游走和 gank 效果非常好,他的对线能力不是很强,不 过如果和进战对线是不会吃亏的,毕竟初始的攻击力非常高,攻击前摇也不错,但是小小最 凶残的还是他的 gank 能力,凶残的 2 连直接可以带你走。小小在没有人强烈要中的时候可 以走中带节奏!记住是带节奏,一定要去带节奏,不要自己在中 farm,你的爆发期就是前中 期,等过了这个阶段爆发的黄金时间就过了,小小在中带到 4,6 分钟的时候都可以去找符 gank,配合队友很轻松就能拿到人头。 小小的缺点嘛。。。众所周知,就是护甲低!护甲最低的其中之一,因为敏捷成长非常 低,所以护甲就不可能高了! 小小的搭档小小的好基友太多了, 主要都是他配合别人, 比如人马&, 海民, 鱼人,大熊猫 ,小牛 ,炸弹人 ,敌法 等等。人马鱼人大熊猫这 3 个踩地板 的王者和小小配合起来简直是杀人如同囊中取物一样,扔过去一个踩地板,小小上去接个 V 几乎就死了。。。而海民则是这些人的好基友,不过偶尔会坑爹- -,小牛是相当于省了个 跳刀,把牛扔进人群中就是一个大,然后等着刷屏就好,还有就是手雷流,很恶心的!前期 小小和炸弹一路,不知道什么时候炸弹人就被小小扔过来了,然后就。。。first blood。 至于敌法。。那就是比较阴险了,给高台插个眼睛然后让我们可爱的 AM 一个 B 上去,等待 猎物,5 分钟。。。对面退光了。总体来说小小是个比较 IMBA 的英雄,尤其是在路人战中, 经常是人头王。 克制小小的英雄沉默术士,又是这货,只有有连击技能的人都会恨死这个家伙了吧?!全能骑士,这货自带魔免,头疼啊头疼,还好不是瞬发,爆发足够还是可以秒掉的。还有就是 圣堂刺客 TA 小小实战技巧 ,那 IMBA 的折光让小小 2 连直接废掉。小小的 T 是物理伤害,对建筑物有效哦亲,再抢塔的时候果断扔个小兵去砸塔吧,100% 是你的!还有就是连击技巧,如果是先把人 T 起来的话是可以 A 一下,然后再 V 又可以 A 两 下,这样白白赚了两下普攻,如果是 VT 直接放的话只能 A 一下,如果你能保证敌人一个 VT 稳死的话就不要多此一举啦。牛头人酋长缩写:TC 简称:大牛 自古以来, 牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言, 那就是部落会迎来一位力量甚 比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之 地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了――他,Cairne Bloodhoof,就是那位 预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之 魂的联合之力而颤抖。 任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。 运用他无与 伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复 仇的牛头人酋长的愤怒。初始属性? ?阵营:近卫 力量:24 + 2.3 ? ? ? ? ? ? ? ?敏捷:14 + 1.5 智力:23 + 1.6 攻击力:47-57 初始移速:315 射程:150(近战) 血量:606 魔法:299 护甲:3英雄定位? ? ? ? ?最擅长:团控 较擅长:游走肉盾团战 一般:辅助后期 不适合:无 上手难度:难英雄关键词? ? ?后手 CTE 三连 贴身光环增加伤害 必要时出黑皇保证控制? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装牛头人酋长加点 1.先祖之魂 TC 的第二技能,同时也是 TC 的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍 是 TC 的核心,带伤害的 AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一 个 tc7 级不满先祖之魂的。 2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超 长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9 级时升满。 3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14 级加满。 4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。 牛头人酋长出装出门装带好回复品,拳套和头环,转个护腕然后出个战鼓对团队都比较好。 中期装思路 TC 的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说 TC 并没有 什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般 CW 里 TC 做肉,控制的情 况比较常见。 鞋类选择 飞鞋 30%秘法鞋 70%,毕竟 TC 也是个靠技能吃饭的英雄。 神装既然要肉就要彻底,控制也是必不可少的,所以希瓦和羊刀比较适合牛出,因为血精石 这个版本被削弱了,所以不建议出血精。 牛头人酋长的定位TC 的定位是控制,肉,DPS,也是一位比较全能的英雄,那个位置都可以打,但是毕竟 TC 是个靠技能吃饭的,所以还是肉一点做个控场比较好一些。 TC 的缺点就是控制需要持续施法,并不是很稳定,不过技能要释放得当,配合队友 10 秒钟就能团灭对方,10 秒哦亲,只需要 10 秒,你就可以团灭对方了,还犹豫什么! 牛头人酋长的搭档TC 强大的技能配合有强大 AOE 的队友成效很好,比如兔子,黑鸟,猛犸,大树,抄袭, 沙王等,团灭就是一瞬间的事情,这些有着强大的团控的英雄聚在一起,想输都难。 克制牛头人酋长的英雄因为 TC 的施法需要吟唱,所以沉默无疑是最克制 TC 的英雄,让人头疼的遗言,无法连 接技能的痛苦,还有谁比沉默这货更烦呢。还有就是各种控制,不过因为团战的时候 TC 都 是站在后面 C+T,所以除非远距离控制,否则想打断他释放技能还是有难度的。 牛头人酋长小技巧TC 在线上配合小小,发条这类的单杀能力强的英雄非常好拿人头,TC 的 C 回到本体的 时候有个攻击力和移动速度的加成,一个 CT 踩住之后就可以上去虐杀了,前期出个魂戒, 然后可以没事就用 C 磨对面的血了,有机会就可以送他回家泡温泉。树精卫士缩写:TP 简称:大树 在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen 还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了 无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大 的森林,Rooftrellen 可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以 充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:25 + 2.8 敏捷:15 + 2.0 智力:17 + 1.8 攻击力:57-65 初始移速:300 射程:128(近战) 血量:625 魔法:221 护甲:1英雄定位? ? ? ? ?最擅长:团控肉盾 较擅长:后期 一般:推进 GANK 辅助 不适合:无 上手难度:简单英雄关键词? ?隐身先手与逃生 大招控制效果无视魔免? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装 树精卫士加点改版后的大树非常 IMBA,优先 2 技能,带减速,带伤害,还带回血,CD 还短,出个魂 戒能给对面的磨死。 树精卫士出装出门装初始攻击和攻击前摇都非常优秀的大树补刀很舒服, 如果你是个新玩家的话可以考虑出 个补刀斧,那样补刀基本就不会漏了,不过还是建议属性装出门,中期转个战鼓。 中期装OR 思路: TP 前期不错的生存,打钱能力与防 PUSH 能力比较适合出点金,当然前期压力较大的情 况下并不推荐, 之后系瓦作为下一件装备十分不错, 根据形式辉耀提供的 DPS 与防先手跳也 是不错的选择,新版本出挑战做肉是比较现实的一个思路。出辉耀也不是不可以,只是太拖 节奏。 神装辉耀刷新老树就可以神装了 树精卫士的定位 大树的定位是控制,肉,DPS,打哪个位置都可以,如果前期被压就打肉和控制,如果 前期很顺就直接辉耀吧,大树是个比较肉的英雄,加上改版后的二技能,的确有点 IMBA, 吸血,减攻击力还那么高,A 人一下还特疼!不是线霸还拿他真没什么办法,而且他那个位 置都可以打,短时间的大招让对手会非常头疼。 大树真没有什么大的缺点,要控制有控制,要肉可以肉,还可以隐身自保,一个版本一 个王啊,大树可是说是目前这个版本 IMBA 的英雄了,不过 IF 也对他一再的削弱,但是依旧 改变不了他在路人局中炙手可热的状态。 树精卫士的搭档大树强大的控制技能配合有强大 AOE 的队友成效很好,比如,猛犸,大牛,沙王,巫妖 等,团灭就是一瞬间的事情,这些有着强大的团控的英雄聚在一起,想输都难。 克制树精卫士的英雄大树想被克制很难,毕竟有吸血,有隐身,技能还都是瞬发,除非整个团队都劣势,要 不然大树想被克制太难了。 树精卫士小技巧大树在线上也非常强势,前期打个魂戒出来就能当个线霸了,谁过来吸谁血,吸个 2,3 次还敢过来就果断扔个大把他送回水泉吧, 大树在给自己释放隐身之后有两秒的进入隐身时 间,这个童鞋们要注意,还有就是隐身的时候开相位那么在哪都会隐身的,不用非要靠着树 才能隐身。精灵守卫缩写:Wisp 简称:小精灵 埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打 响,森林中的生物们被迫拿起武器守卫他们的家园。最初,埃欧并不知道他的使命何在,而 当它发现它可以通过生命之力将自己和盟友连接, 强化他们的力量或者帮助他们躲避来自敌 人的伤害时,它便担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战 场上随时随刻呼唤他们来帮助自己。 埃欧是为了保卫族人而战, 而不是为了近卫与天灾之间 永无止境的仇恨。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:17 + 1.9 敏捷:14 + 1.6 智力:23 + 1.7 攻击力:43-52 初始移速:295 射程:575 血量:473 魔法:299 护甲:0英雄定位? ? ? ? ?最擅长:辅助 较擅长:GANK 团战 一般:推进 不适合:后期 上手难度:难英雄关键词? ? ?传送支援与救人 利用链接回复及控制 收放幽光之魂开视野?点击查看英雄技能 ?点击查看加点出装精灵守卫加点小精灵 1 级加线可以配合队友 gank, 然后主升 W, 这个技能是小精灵的核心技能, 减速, 伤害,开视野! 精灵守卫出装出门装带好回复品,双拳套之后可以转个影之灵龛,毕竟是个配合队友才能杀人的英雄,出去 杀人带个灵龛还能能加续航,最好不过了。 中期装思路 小精灵中期如果团队没有秘法鞋就建议秘法鞋, 要不有时候会发现蓝不够用, 梅肯对团 战有帮助,出一个有利于团战。 鞋类选择 飞鞋 10%秘法鞋 30%假腿 30%相位 30%, 小精灵对鞋子的要求真心不是很高, 看团队需求 和对面配置决定要什么吧。 神装 如果你能出到这身装备那不是虐菜就是打了很长时间了,要不真心很困难啊 精灵守卫的定位小精灵是为数不多的远程力量英雄,但是他真的是非常脆。。估计是 IF 不想这个英雄 被人看见就被秒所以才设定成力量英雄的吧,小精灵在团队中打的是 4,5 号位,协助队友 gank,舍身救队友,小精灵自身的能力不强,可以说比较弱,但是配合队友就会变得非常强 势, 团战中通常都是连着主力 DPS 开加速, DPS 提供更好的输出, 为 然后躲在后方放置被秒, 小精灵打全球流还是不错的,大招有用好了有出其不意的效果。 小精灵的缺点就是脆,相当脆,而且自身能力较弱,需要有队友陪同才能发挥作用。 精灵守卫的搭档小精灵这是名副其实的好基友了,DOTA 说基友最多的就是小精灵和各种英雄搭配,比 如屠夫,小狗,大熊猫,SV,神灵,熊战士等,真是很无解啊,移动速度比你快,这几个基 友个个不是带减速就是带眩晕, 想跑都没戏,小精灵打 4 号位辅助队友还是很给力的。 克制精灵守卫的英雄小精灵由于自身很脆,所以克制他的英雄多数都是高爆发,如火女,LION,TK,QOP 等, 还有就是基友克星巫妖, 两人去 gank 他会被他一个大弹死的。 所以双人去 gank 的时候千万 不要选巫妖为对象,除非你能保证他没大或者能给他秒了。 精灵守卫小技巧小精灵在线上能力很一般, 也就是有个链子可以保保命, 还有就是二技能幽光之魂对开 小范围视野和磨削的能力还算可以, 要不他线上只有龟缩在塔下的份。 小精灵的二技能有减 速效果, 控制好距离让所有球都打在敌人身上还是很疼的, 当你决定跟队友杀人的时候记得 先把 W 开开,然后带着好基友一起去杀人吧。小精灵的大招支援效果非常好,还有就是 9 人,如果队友被抓了而且有救的希望就果断传过去,然后链上队友跑吧,时间一到就会传回 原点,OYE,拯救成功。 炼金术士缩写:GA 简称:炼金 点击查看 dota2 炼金术士 作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil 受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的 化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实 验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:25 + 1.8 敏捷:11 + 1.2 智力:25 + 1.8 攻击力:49-58 初始移速:295 射程:128(近战) 血量:625 魔法:325 护甲:1英雄定位? ? ? ?最擅长:后期 较擅长:肉盾推进 一般:gank 辅助 不适合:无 ?上手难度:中等英雄关键词? ? ?魂戒无限雾 大招躲技能 大招回血速度极快? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装炼金术士加点主要以打钱为主,主要毒雾,有了大之后线上的回复能力就有了,也是一个打钱最快速 的时期,有晕有大的炼金是非常难杀的 炼金术士出装出门装& 回复为主,补刀斧有助于你前期补刀,也可以圆盾出门,个人喜好 中期装OR 思路 有钱就出 HY 没钱就先耐打,魂戒刷钱很好使 鞋类选择 飞鞋 30%假腿 70%,属性对 GA 来说很重要,反正就是个肉,血越多越好。 神装HY 输出,有龙芯和笛子,强袭的高护甲能让炼金十分的硬。 炼金术士的定位炼金的定位就是肉,DPS,炼金开大之后真是相当的肉,想要单杀掉炼金几乎是不可能, 而且开了大之后的炼金回复能力和攻速都有很大的提升, 打到后期不虚任何后期, 而且有了 大招的炼金占线能力非常强,再加上炼金的三技能贪婪,整个就是一个刷子英雄!在团战中 就是首当其冲,冲在队伍最前线吸引仇恨,毕竟是个肉,想死比较困难,当然也很有可能被 秒,所以吃一轮技能要果断往后撤一撤,以免被秒。 炼金没什么致命的缺点,要说缺点就是吃装备,成型比较慢,但是有三技能贪婪的支撑 刷钱速度还是可以的。 还有就是一技能不稳定化合物的控制及其不稳定, 被对方卡个事业就 容易炸到自己,伤害倒是无所谓,主要就是那个眩晕的时间。所以建议同学们没有十足的把 握不要极限扔 E 这个技能。 炼金术士的搭档和炼金搭配的英雄真心没什么,因为是个刷子占资源也比较多,有了装备才会 NB,已 经不适合 6.72 这个版本的节奏了,所以也逐渐淡出了人们的视野,炼金真要说搭配的话就 是点控,先手一个稳定的点控然后跟上一个 E,眩晕时间非常长,不是很肉的英雄基本上会 被打死了。 克制炼金术士的英雄想克制炼金其实并不是很难, 炼金初始护甲及其的低, 找两个远程陪他玩他都不干上来 补刀,不过他的雾还是很烦的,钱可以给他但是经验不可以,果断给他压出经验区吧。比如 神灵就非常克制炼金,你那薄薄的皮还真禁不住神灵 A 个 4,5 下。 炼金术士小技巧炼金在线上碰上双远程压制的确无法弄, 这个时候就果断换线吧, 可以去走劣势路去远 古的地方拉拉野,毒物也可以拉野,多拉几波等满级雾之后慢慢把这些野磨死,那样你在线 上丢失的经验和金钱就都回来了。炼金放 E 的时候千万不要太极限,很容易炸到自己,要不 就是再空中就炸了,稳一点,差不多就扔出去吧,能晕倒人就行。发条地精缩写:CG 简称:发条 点击查看 dota2 发条技师 发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品, 在战后被弃置多年, 直到近卫军团发现并 重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而 易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到 擒来。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:24 + 2.4 敏捷:13 + 1.2 智力:17 + 1.3 攻击力:55-57 初始移速:315 射程:128(近战) 血量:606 魔法:221 护甲:2 英雄定位? ? ? ? ?最擅长:GANK 较擅长:肉盾 一般:辅助推进 不适合:后期 上手难度:难英雄关键词? ? ?钩子提前量较小 导弹开视野 利用能量齿轮控制及逃生? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装发条地精加点这种单杀比较凶猛的主 E 加点方法,如果走劣势路单,或者需要你不停全球支援,则推 荐主导弹加法。 发条地精出装出门装 出门以恢复为主,带个圆盾之后转先锋,这样大大提升了你的 gank 的生存能力 中期装思路 中期抓人支援 要提高回复力 瓶子控 F 是必不可少, 先锋盾可以让发条更肉一些, 不会 gank 时被轻易的反杀掉。 鞋类选择 飞鞋 30%相位 70%,飞鞋后期出可以,前期太贵,不适合出飞鞋,相位对于发条来说性 价比非常高,能够很好的帮助发条去 gank。 神装支援抓人强推都是神装发条必不可少的, 杖更是大大的缩短了发条大招的 CD, A 非常好 使,剩下的肉装都增加了发条的生存能力。 发条地精的定位发条的定位是 gank,肉,控制,打团战的时候先手勾上去吹起战斗的号角是发条最喜 欢做的事情,以下子钩中 3 个人和他们同房就非常完美了,然后队友过来一通揍,如果队友 DPS 足够的话,基本上被洞房的英雄很难活着出去,前期发条线上并不是很强势,但是如果 跟发条对线一个不小心走位失误就很容易被发条击杀。尤其是鞋子出门的发条。 发条没有什么大的缺点,单杀能力非常强,而且切入战场能力也很强,所以说发条没有 非常大的缺点,非要说一个的话就是比较怕 BKB,怕带着小弟的强势英雄。 发条地精的搭档跟发条搭配的英雄太多了,各种点控,硬控,团控都可以和发条配合,这里说几个配合 起来比较虎的,大牛,船长,全能,SV,沙王这些英雄都是有控制又有 AOE 的英雄,只要发 条能够先手圈住几个,那基本上他们就都死了。 克制发条地精的英雄克制发条的英雄还是很少的,不过也不是没有,比如小狗,狼人,拍拍熊,这 3 个英雄 都是中期就能够起来打架的英雄, 对装备要求并不是很高, 因为自身的技能过于强大所以他 们完全不虚发条,如果发条不幸把这 3 个人圈起来了,那你就祈祷你的队友快点给技能吧, 要不你是稳稳的死了。 发条地精小技巧打发条的时候如果是 853 出门就带一双鞋子, 这样单中很好击杀对方, 如果对面是蝙蝠 这样的英雄就不要想了,对线的时候可以用照明弹补兵,同时也要磨到对方英雄的血,这样 才打到了效果,照明弹的耗蓝低,而且是全屏的,CD 好了就可以扔用来清兵带兵线,洞房 之后如果发现打不过马上把齿轮打碎,别人打需要 3-4 下,而发条自己打只要 1 下就 OK, 杀带 B(闪烁)的英雄的时候最好是开着相位走过去, 等他 B 走的时候在够, 要不很难击杀掉。龙骑士缩写:DK 简称:龙骑 点击查看 dota2 龙骑士 Davion 是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion 简直是头凶恶的猛兽。 即使在人类形态下, 他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而 且攻击力强大的战士。初始属性? ? ? ?阵营:近卫 力量:19 + 2.8 敏捷:19 + 2.2 智力:15 + 1.7 ? ? ? ? ? ?攻击力:47-57 初始移速:290 射程:128(近战) 血量:511 魔法:195 护甲:5英雄定位? ? ? ? ?最擅长:后期 较擅长:推进肉盾 一般:GANK 不适合:辅助 上手难度:中等英雄关键词? ?shift 分身斧三冰龙 强点控? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装龙骑士加点先以抗压为主,作为一个近战,必然要冒着火力补刀,晕技有一级就好了,6 级升级毒 龙,有机会就跟大伙推推塔,出了支配之后的龙骑就可以去拉远古野了,然后每 5 分钟去清 掉等级和金钱都会非常快,尽快到 16 级,2 级龙连升出冰龙,龙骑就是个木桩坦克式输出! 龙骑加点比较灵活,三个技能都可以主升,根据需要来选择。如果需要打的侵略性强一点, 出个魂戒主喷火也非常不错。 龙骑士出装出门装补刀斧可以有助于你更好的补刀, 自身带回复能力, 只要不是特别强势的远程还是可以 混线的。 中期装黑皇是龙骑士输出的保证,tank 式的输出方式首先还是要硬起来 鞋类选择 飞鞋 10%假腿 90%,假腿是最好的选择,后期可以转飞鞋。 神装高输出,高护甲,高吸血,高攻速,黑皇免疫控制,变成冰龙后的龙骑士拥有这可怕的 溅射伤害和减速,对于团战只要站的住就够了。 龙骑士的定位龙骑的定位通常都是 Carry,肉。当然如果你们是打双核而龙骑发育又不是很好的话可 以让他当个完全的肉, 龙族血统让龙骑有了当肉的资本, 就算发育不好的龙骑在打团战也有 一定作用,可以冲在前面给队友吸引仇恨,以保证队友可以不被秒。 龙骑的缺点没有单杀能力,切入战场的能力也比较次,适合于大规模的团战。而且刷钱 的能力不强,为了团战你的龙还不能轻易使用,唯一的 AOE 技能伤害也不是很高。 龙骑士的搭档龙骑有了 3 几大变身之后有着强力的减速和 AOE, 因此只有敌人聚成一团让龙骑打的话 伤害会很恐怖的,猛犸,兔子,船长这些英雄跟龙骑配合好了想团灭对方易如反掌。 克制龙骑士的英雄龙骑的刷钱能力不强。但线上能力还算不错,打野的效率也不是很高,所以想克制龙骑 只要对线期好好压死就可以了,没什么特别克制龙骑的英雄。 龙骑士小技巧龙骑的一级毒龙的毒对塔也有伤害,拆塔非常好使,因为刷钱能力不强,所以龙骑一点 要去拉远古野,拉个 3,4 波就变红龙或冰龙去清理掉,这样会让你发育的顺畅一些,龙骑出 分身斧可以利用 Shift+分身斧变身成为 3 条龙,效果非常明显,3 条大冰龙还都有溅射,伤 害非常可观。神灵武士缩写:SW 简称:神灵 点击查看 dota2 神灵武士 暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来, 他们是大多数人眼中最 野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军 团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的 Huskar,而名声大噪。在他的 族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的, 誓要将天灾不死拖入坟墓。初始属性 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:18 + 2.4 敏捷:20 + 2.4 智力:18 + 1.5 攻击力:39-48 初始移速:300 射程:400 血量:492 魔法:234 护甲:2英雄定位? ? ? ? ?最擅长:gank 较擅长:肉盾后期 一般:推进 不适合:辅助 上手难度:简单英雄关键词? ? ? ?对线法球压制 在对面无技能时红血激情 大招会对自己产生散失效果 沸血之矛无法自杀? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装神灵武士加点 1 级的发球就够,前期点点人就可以了,主升 3 技能被动的神灵才是真男人,之后加活 血术神灵才能站得住。 神灵武士出装出门装出门压制人为主,必要带点吃喝,853 出门走边路可以要双鞋,中单就不要了 中期装思路 有了鬼手和支配的神灵单杀任何人都不是问题了,而且就算被人抓也很容易反杀 鞋类选择 相位鞋 50%假腿 50%,个人爱好,要哪个都可以,反正越打越快,假腿有属性,相位跑 的快。 神装能打,能抗,能输出,说的就是神灵出了这套装备之后 神灵武士的定位 神灵的定位是 dps,肉,gank。自从神灵改版之后就被大家所认可,神灵现在走中 gank 的太多了,而且中路神灵也非常强力,加了 3 技能之后血越少攻击力越高,给了他做一个 DPS 的资本,经常会看到空血神灵给自己上个活血术原地 A 死 3,4 个人,而且大招不需要 近距离释放让神灵的 gank 风生水起,自身还是个力量英雄,肉起来加个活血术想秒神灵真 是有点困难。 神灵的缺点怕控制,神灵及其的怕控制,而且怕高爆发,怕刃甲,不过这些都是出个 BKB 就都是浮云了。 神灵武士的搭档神灵跟某些英雄配合起来简直是无解啊!其中最为典型的就是暗牧,小精灵,全能。在 神灵空血的时候给神灵上个薄葬,5 秒钟能 A 死 2,3 个绝对没问题,全能也是如此,神灵红 血开个大,上个套子,然后就大开杀戒了。小精灵这个好基友配合神灵单抓非常好使,强大 的减速和眩晕,自身跑的还快,真是插翅难飞。 克制神灵武士的英雄带羊和控制的英雄都比较克制神灵,比如小 Y,Lion,痛苦之源,兽王,小小,冰魂, 还有带主动 MISS 的英雄,比如夜魔,隐形刺客 SA,TK 的激光,电魂的偷攻也很好使。 神灵武士小技巧神灵在想要单杀人的时候先给自己上个活血术在冲,如果有 BKB 的话先上活血术在开 BKB 活血术的效果会有, 而先开 BKB 就套不上活血术了。 出了支配套着活血的神灵非常能刚, 这时候如果两个人来抓你,你也跑不掉了,那么就回头开打吧,说不定能来个双杀呢。刚背兽缩写:bb 俗称:刚猪、菊花猪 Rigwarl 是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮 水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加 入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl 的战斗方式非常 残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:22 + 2.2 敏捷:17 + 1.8 智力:14 + 2.8 攻击力:52-62 初始移速:295 射程:128(近战) 血量:568 魔法:182 护甲:3英雄定位? ? ? ? ?最擅长:肉盾 较擅长:推进 一般:后期 不适合:辅助 上手难度:简单英雄关键词? ? ? ?把背留给敌人 团战冲进去打乱阵型 保持自己身上的战意 R 可以用来补刀?点击查看英雄技能 ?点击查看加点出装刚背兽加点主要以刺针输出为主,猪背为次增加存活能力,有大升大,适当时候加出第一招,能大 大增加杀人的效率 刚背兽出装出门装带个小圆盾尽快把治疗指环打出来,这样线上能力就不错了 中期装思路 能抗就行了, 鞋类选择 这货要什么鞋子都行,相位,假腿,飞鞋都可以,菊花猪的智力成长很高,不建议出秘 法了。 神装 能输出能抗,还能沾人,有速度,有 BUFF,必然是猪里面的神级存在 刚背兽的定位刚背的定位就是肉,嘲讽,吸引火力!刚背兽是个非常非常肉的英雄,血不是最多的, 但是有各种免伤, 打脸和打背的伤害是天壤之别, 而且他的猪毛甩个 4,5 次你就会发现血掉 的很快啊!所以刚背这个英雄的诞生就是上去当活靶子去了,冲在队伍最前端来吸引火力, 打乱敌军阵型。 刚背的缺点是自身没有控制而且怕被控制, 尤其是羊这类的控制, 对于这只猪来说没有 比羊刀更烦人的了。。。 刚背兽的搭档刚背这个英雄还真没什么好基友,要说好基友就是奶妈吧,刚背在前面冲,奶妈在后面 奶。。。 克制刚背兽的英雄最为克制刚背的英雄就是小狗了, 小狗是专门打肉的英雄, 刚背如此之肉就是用来给小 狗啃的。 刚背兽小技巧刚背没有什么特殊的小技巧,在被人追杀的时候 R 不能断,这样可以叠加战意,让自己 跑的更快。如果蓝足够就跟他们绕一绕,玩玩躲猫猫,一会一个个就都没血了,然后就可以 反身杀掉。凤凰 缩写:Phx 简称:火鸟 远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的 国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。 伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内射出的高温光线,可以轻易 焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太 阳能创造出毁天灭地的大爆炸。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:19 + 2.9 敏捷:12 + 1.3 智力:18 + 1.8 攻击力:51-61 初始移速:290 射程:500 血量:511 魔法:234 护甲:0英雄定位? ? ? ? ?最擅长:GANK 较擅长:辅助控制推进 一般:肉盾 不适合:无 上手难度:中等英雄关键词? ?R 后用 T 调整追击 FDV 三连?点击查看英雄技能 ?点击查看加点出装凤凰加点伊卡洛斯之击作为核心技能,集 Blink,伤害,禁攻与一体的神级,可以考虑优先慢。 2 技能烈火精灵既可用作伤害输出也可以用来恢复。配合伊卡洛斯之击将造成可观的伤害。 建议优先于一技能加满,3 技能在前期过高的 HP 消耗在 HP 缺乏时期难以承受,点一级作为 弥补 1,2 技能 CD 过长的输出手段即可,在加完其他技能后再补满增加输出。有大升大。 凤凰出装出门装带个小圆盾出门之后方便合成先锋盾,带足够大药把魂戒混出来春天就来了。 中期装思路 这套装备让凤凰足够的肉了,有了笛子之后对团队帮助也很大。 鞋类选择 假腿 50% 相位鞋 30% 秘法鞋 20%,属性对凤凰来说还是很重要的,毕竟有可以插入战 场的技能,就不必要相位了,如果出秘法就是为团队而出,凤凰有了魂戒就不缺蓝了。 神装 凤凰自身的技能全是掉血的,所以一点要肉,不肉的话站不住啊!这套装备让凤凰有了 足够的回复能力,你不需要 DPS 只要活着帮助队友就可以了。 凤凰的定位凤凰的定位是肉,奶妈,控制,凤凰利用好一技能的禁攻配合大的释放效果很好,凤凰 的 F 可以加血,也可以造成伤害,伤害效果也不低,而且如果双方对峙起来有凤凰的这方不 会吃亏。 凤凰的缺点是 1,2 技能 CD 时间过于长,一场团战下来能放两次不错了,如果变蛋之前 不用 1 技能 D 及其容易被打死。 凤凰的搭档跟凤凰搭配的英雄一般都是团控,潮汐,大树,只要有个先手的大团控,凤凰放个大效 果会非常明显。 克制凤凰的英雄克制凤凰的英雄后期居多,攻速快的英雄非常克制凤凰,比如魂手,敌法师,拍拍熊, 神灵等,要注意的是分身打凤凰的蛋是不掉血的。 凤凰小技巧凤凰在 D 完之后开大的位置一定要选择好, 不要在人群中间开大, 因为凤凰的大距离很 远,不用非要在所有人中间开,要不很容易被激活秒掉。 巨牙海民缩写:Ymir 简称:海民 尤弥尔来自于北风冻原, 是最聪明的巨牙海民战士之一。 他所居住的村庄在他青年时期 不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥 尔自愿加入近卫军团的队列, 以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。 籍由冰元素专精的 操控能力, 尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。 他的武器不止有沉重又迅速的大雪 球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他 那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:23 + 2.3 敏捷:18 + 2.1 智力:23 + 1.7 攻击力:50-54 初始移速:35 射程:128(近战) 血量:587 魔法:234 护甲:3英雄定位? ? ? ? ?最擅长:gank 较擅长:辅助 一般:推进 不适合:后期 上手难度:难英雄关键词?E 封路 ?用 W 与人马等队友 GANK? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装巨牙海民加点1.2 技能毋庸置疑是 gank 的核心技能,配合大招的瞬间爆发非常大,优先加满 1.2 技 能将对巨牙海民前期的战斗力有个质的提升。3 技能的效果范围和作用都非常适合团战,在 中期加满适应大小团战将有非常明显的效果。有大加大。总的原则就是 Gank!Gank!Gank! 巨牙海民出装出门装属性和吃喝依然是出门装的主题,可以出圣殿,也可以出魂戒,这两件装备都很有利与 海民的 gank。 中期装思路 巨牙海民的出手和弹道都非常不错, 再加上本身是力量英雄, 出假腿既增加攻击攻速又 增加血量,非常适合。先锋盾,笛子配合魂戒的续航非常强大,同时也能让巨牙海民在前中 期足够肉。 鞋类选择 假腿 50%相位 25%秘法 25%,相位对海民来说意义不是很大,不过假腿和相位选择的话 只能看个人喜好,如果出秘法就是为了团队,毕竟有了魂戒的海民还是不缺蓝的。 神装作为一个力量英雄, 在增加血量的同时又能增加不少的攻击, 配合狂战和极品清兵能力 和续航能力都不错。 巨牙海民的定位海民的定位是控制, 游走, gank, 海民打 dps 有点虚, 他没有站着原地跟别人 A 的资本, 所以说还是配合队友去 gank 抓人吧,海民的机动性比较强,配合队友抓人效果非常明显, 不过有时候略显坑爹。 海民的缺点就是后期乏力, 用不好就是团灭的机器, 改版后雪球的滚动速度变慢有点鸡 肋了,而且很怕敌人开 BKB,比较蛋疼的就是带着队友滚到坑里。 巨牙海民的搭档海民也是很多英雄的好基友,俩人配合起来见谁杀谁!比如小小,人马,鱼人,斧王, SV 等,只有有减速或者控制两个抓一个基本稳死。谁用谁知道。 克制巨牙海民的英雄没有什么英雄是特别克制海民的, 不过 BKB 是非常的克制海民, 就像前面说的海民用不 好就是个灭团机器!海民带着 3 个人滚到了拥有 BKB 的影魔脚下,然后。。Triple Kill。 巨牙海民小技巧带着队友滚的时候记得先开大,打团战的时候一定要把 3 技能放出来,3 技能对于团战 效果非常明显,而且逃跑追杀也非常好用。 军团指挥官缩写:LC 我叫特斯丁, 在我的王国内部滋生着一个巨大的威胁, 这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不 堪的非人类难民们,他们让我们的大道污秽不堪,他们那杂种语言四处可闻!正因为整个王 国都看到我的土地被这样的垃圾侵蚀,我才没能成为伟大的将军。然而,这一切在不久之后 都会消失,因为我的巨斧已经向那些威胁到人类领土的黑暗部落砍下!我已经出发,去征服 那些恐怖之物。谁,敢与我一决生死!我将让世界走上正轨,人类的正轨!初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:26 + 2.6 敏捷:18 + 1.7 智力:20 + 2.2 攻击力:57-61 初始移速:310 射程:128(近战) 血量:644 魔法:260 护甲:3英雄定位? ? ? ?最擅长:后期 较擅长:GANK 肉盾 一般:推进 不适合:无 ?上手难度:中等英雄关键词? ? ?决斗沉默效果等于末日大招 强攻解控制 破召唤物推进? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装军团指挥官加点军团指挥官如果想打后期,那么推荐前期一定要点第三招,因为第三招在决斗和对 A 中的表现实在太抢眼。 第一招和第二招根据个人喜好选择一个作为主加技能, 另外一个只点 一级。但是就目前的情况来看,大家比较喜欢只点一级第一招来获得加速效果,毕竟第二招 和被动提供的回血才是比较实在的东西。主加第二招比较实在, 会提供给自己和队友非常强大的抗压能力, 这也使得他在线上有 点像死骑的作用。除非前期比较注重伤害,否则这种加法比较万金油 虽然指挥官的打野效率并不怎么样, 但是不代表他不能打, 于是最近出门直接钻野地的 指挥官往往选择这种加点, 当然也有人会在 4 级的时候点一级第一招来为到 6 支援线上做准 备。 军团指挥官出装出门装或或出门可以带个圣殿回蓝,也可以干脆撑属性(推荐后者)。但是如果想打野,请果断带 圆盾采用上面的最后一种出门装。 中期装军团指挥官是比较矛盾的是到底该打肉还是打 DPS。由于它的被动技能原因,打副 DPS 更合理一些。刃甲用于决斗之前开,不仅仅是反与你决斗的对手的伤害,决斗时对面其他英 雄的伤害也会被反弹,避免对手趁机秒杀你。散华可以之后转散夜或者天堂之戟。先锋盾不 是特别推荐,就像混沌骑士出先锋盾一样,不是不能出,只是他更应该去考虑 DPS。 神装天堂之戟对于决斗大招而言显然十分无耻。 其余装备都是力量型后期常用装备。 黑皇杖 必不可少。 军团指挥官的定位 军团指挥官可以用来打 DPS,1 号位和 2 号位都可以,后期通过刃甲等装备可以对大后 期构成一定威胁, 不过他并不是一个真正的后期, 本质上还是一个非常依赖装备优势的伪后。 当然不排除个别人拿他打四号位保人。 军团指挥官的技能伤害能力一般, 大招往往为了沉默对手很容易决斗不死人。 但是这个 英雄的技能实在太强,线上抗压,中后期输出猛,明显缺点不大。 军团指挥官的搭档如果你的队友里有类似卡尔、猛犸、蓝胖、暗贤、全能骑士之类能够给队友特殊效果的 英雄, 毫无疑问军团指挥官将会非常爽。 卡尔上给目标急冷然后给军团指挥官上迅雷是非常 过瘾的。另外由于决斗会使得双方接触之后位置无法改变,所以像船长、火女、白虎等后手 爆发英雄的技能会变得容易释放。 克制军团指挥官的英雄没有什么很明显的克制, 但是有控制技的英雄可以在他决斗的时候把他晕住, 目前指挥 官的实力还是相当 IMBA 的。 军团指挥官小技巧黑皇、天堂之戟、疯狂面具之类的装备在决斗之前开,决斗开始之后无法使用任何技能 与物品。大招既可以理解成类似斧王斩杀的使用方法,专门留到最后拿人头而且加攻击力, 或者控制对面的关键法师,让他无法施法。另外,第一招比较克制一些利用召唤物作战的英 雄, 比如谜团, 蜘蛛等等。 需要值得注意的是, 军团指挥官的大招决斗与末日大招完全一样, 会使绝大部分英雄被动技能和物品被动技能无效, 所以他的大招会使诸如先锋盾挑战等装备 失效,是团队秒杀对方肉盾的利器。地精撕裂者缩写:GS 在遗忘森林的深处有着众多宝藏。 没有人知道这件事情, 也没有人意识到地精发明家瑞兹拉 克的小小身体有多么的危险。 瑞兹拉克通过将重型武器和能轻易砍倒一大片树林的伐木机结 合,创造出了一个既致命又挣钱的伐木机。有着可拆分的锯刃,锋利的刀沿,能钩住树木的 锁链,瑞兹拉克消灭敌人就如同砍伐一棵小树苗那样简单。尽管瑞兹拉克谈不上高尚,但是 近卫军团总是会付给他足够的金钱去完成任务, 当然前提是他和他的伐木机得离生命古树远 点!初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:近卫 力量:22 + 2.4 敏捷:16 + 1.3 智力:21 + 1.8 攻击力:48-52 初始移速:290 射程:128(近战) 血量:568 魔法:273 护甲:0英雄定位? ? ? ? ?最擅长:GANK 较擅长:肉盾推进 一般:无 不适合:辅助 上手难度:中等英雄关键词? ? ? ?劣势路单好手 多找树林打架 利用钩爪切入与逃生 开战前用小兵攒活性护甲 ? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装地精撕裂者加点尽管地精撕裂者可以打野,但是这样一个英雄去打野实在太浪费。推荐走劣势路单。由 于第一招伤害很高而且降低对面属性,应该主升。第二招是切入战场和逃生的神器,必须之 后补满。至于前期点不点一级被动,个人认为可以不点。因为地精撕裂者的被动要被打才能 触发,只点一级的回血效果得不偿失,逃生能力也不如钩爪来的实在。 地精撕裂者出装出门装地精撕裂者的出门装思路与发条地精非常像, 采用圆盾加树枝或者拳套加树枝的方法混 线,尤其是劣势路单,吃喝一定要足。 中期装思路: 地精撕裂者是一个肉盾型 GANKER,与地精发条非常相似。先锋盾挑战都是适合他的装 备,当然他出挑战的收益会比较大。先锋盾有些人会选择省略掉,自己可以根据对面的物理 输出情况进行取舍。当然中期如果被针对,可以拿刃甲对付对面的法师。秘法鞋用来回蓝, 魂戒也可以考虑,短 CD 技能的力量英雄没有强力回蓝是不行的。 神装地精撕裂者后期依然以肉装为主, 用希瓦撑蓝并且提高粘人能力。 辉耀是肉盾英雄在后 期的好选择。 地精撕裂者的定位地精撕裂者的定位是肉盾型 GANKER。他与发条地精的位置有些类似,非常擅长单劣势 路。团战可以凭借他短 CD 的技能扰乱阵型和输出,并且拥有非常强大的切入逃生技能。 地精撕裂者的缺点目前不大,但也不是没有。比如它对树木的依赖,尤其是当他 GANK 频繁时,一些敏感区域的树往往就被打光了,这会直接导致他的威力打折扣。如果在中路河 道发生冲突, 或者对方有蜘蛛兽王之类英雄提前把树林打开防止地精撕裂者用钩爪切入, 那 他的威力就会下降很多。而且他仇恨很高,容易被高爆发法师重点照顾,尤其是现在版本即 将流行的减魔抗流,对付地精撕裂者有奇效。也正是由于对树木的依赖,所以不是很推荐地 精撕裂者走中路。 地精撕裂者的搭档先知 必须死。对于能在任何时候都随意提供树木的先知,地精撕裂者表示先知一飞对面克制地精撕裂者的英雄减甲和减魔抗流是对付地精撕裂者最好的办法。复仇之魂、炼金术士、地穴编织者等英 雄的减甲流专治各种肉盾,而现在版本中流行的龙鹰、冰魂、毒狗这种减魔抗或者加伤害类 英雄也让巫妖恶魔巫师等法系高爆发可以轻松击杀地精撕裂者。 地精撕裂者小技巧 能找到树的伐木机就是好伐木机。当然目前的情况下满大街几乎都是树。。。另外伐木 机的大招有必要在这里说一下,飞锯不但扔出去的时候有伤害,停留的时候有伤害,返回的 时候也有伤害, 所以除了选择释放地点之外, 还可以像兽王一样通过移动来改变飞锯的收回 路线。另外,可以在团战之前通过吸引小兵仇恨利用第三招先提高护甲然后再冲上去。此外 4 秒 CD 的钩爪凭借超长施法距离,可以在野地频繁风筝对手。斧王缩写:Axe 俗称:斧子 点击查看 dota2 斧王 在很久以前的人兽大战中, 许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工 具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在 Mannaroth 指挥半兽人向 Archimonde 进攻的时候, 人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。 他被恶魔复活, 运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士, 他残忍地将对手砍 为数块,他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。初始属性? ? ? ? ? ? ? ? ? ?阵营:天灾 力量:25 + 2.5 敏捷:20 + 2.2 智力:18 + 1.6 攻击力:49-53 初始移速:290 射程:128(近战) 血量:625 魔法:182 护甲:1.8 英雄定位? ? ? ? ?最擅长:肉盾 较擅长:团控 gank 推进 一般:后期 不适合:辅助 上手难度:中等英雄关键词? ? ?斩杀之前看对面血量 对线时点对面英雄吸引 嘲讽无视魔免? ?点击查看英雄技能 点击查看加点出装斧王加点1.技能点初始保留,如在河道便能后手 E 配合队友拿到 FB 都是有可能的,有些时候被 对方一血小分队看中,也许一个精妙的 E 便能帮助你逃离命案现场。 2.潮汐使者绝对是 KUNKKA 线上压制与补刀的保障,前期点满绝对有助于发育,如果你 是个游走的船长那就主洪流吧。 3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的 x 标记可以完美保证洪流的命中率。船长的 2 级标记是能比较完美的把人标记水的,所以一般标记只点两级就够。 4.大招是船长的团控 加速 AOE 免伤 绝对的神技。 斧王出装出门装由于斧王从初期就要承受很多伤害,所以出门一般都会选择圆盾 以一些恢复性的物品为主 中期装,其他物品就是,为了就是速度出 875 等一些恢复装备其实这四件装备出的很有针对性。首先笛子是为了更好的推进 上高地等,由于斧王需要第一时间抗上去,所以免不了要承受很多魔法伤害,所以笛子是最 好的选择。其次跳刀是为了一个先手控制更多的对方英雄。先锋是为了提高抗击打能力。相 位鞋是为了给自己创造一个更好的走位,同时逃命的时候给自己一线机会。 鞋类选择: 相位鞋就是斧王的最佳鞋子, 主要是斧王需要控制住人, 但是每个人看见斧王过来都会 选择跑开,所以说相位鞋能让你更好的控制住对方。 神装后期的神装比中期多了三件装备,很明显龙心和西 瓦为了就是让斧王更加肉,西瓦还有一个减速技能。血精石是为了维持斧王的回魔速度,同 时当斧王死去血精石也能给团队做出贡献。 斧王的定位斧王就是一手控制之后就肉起来了, 能多吃伤害让队友少承受伤害才是王道。 对它来说 就是一个肉字。 斧王的搭档对于斧王来说能控制一下对面的英雄都可以,因为毕竟斧王作为后手晕人更为好一点, 而且如果配合斧王控制一下的话收益一定 1+1&2。 克制斧王的英雄其实斧王在路人站当中用的人都已经很少了, 主要就是在于斧王很容易被针对。 虽然斧 王很肉,也有着断兵的能力。不过如果对方多出一些远程英雄是很容易针对的,还有一些有 减速技能的英雄,比如毒龙、小黑的冰箭等等。当然除了这些还有一些高爆发的技能也容易 克制斧王, 如果断兵的斧王碰见有大的剑圣或者高等级的宙斯的时候一样也是悲剧一样的存 在,同样打野的英雄对斧王的发展也会有遏制,比如小鹿、chen 这种可以的打四线流的英 雄。当然还有一个英雄也是很克制斧王的,那就是暗影牧师,他的加血能让斧王瞬间损失半 管血,所以因为这些原因出场率已经很低很低了现在这个版本。 斧王小技巧斧王可以在对线时通过 A 对面英雄吸引小兵仇恨, 从而触发反击螺旋。 另外斧王断兵时 完全可以把小兵拉到野区里 A 掉, 如果直挺挺地站在线上断兵很容易被对面的游走击杀。 另 外斧王还有一个吼住(满级吼)对手双击 TP 的逃命手段,非常好用。混沌骑士缩写:CK 俗称:混沌 作为混乱之神的弟子,Nessaj 极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗 着秩序和善良。 他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手, 再配合他撕裂空间的能力, 瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。 他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象, 每个 幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。初始属性? ? ? ?阵营:天灾 力量:20 + 2.9 敏捷:14 + 2.1 智力:16 + 1.2 ? ? ? ? ? ?攻击力:49-79 初始移速:325 射程:128(近战) 血量:530 魔法:208 护甲:4英雄定位? ? ? ? ?最擅长:gank 后期 较擅长:推进肉盾控制 一般:无

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