vr虚拟现实眼镜玩游戏眼镜玩游戏,可以身临其境吗?比如触觉.嗅觉?

&主题:用了一下VR虚拟现实眼镜,震撼啊
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x515d 发表于
普通电影播不出3D效果,后期转的也不真实
你可以在VR眼镜配套的APP里在线观看3D电影
不过这玩意比3D电影先进多了…是虚...在线片源丰富吗?
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这种VR眼睛买的时候注意视角是多大的,一种是用来看3d电影的,视角刚好看到2个屏幕;一种是用来玩游戏的,沉浸式,图像大于眼睛边框,因此身临其境的感觉更强,但是拿来看电影的话就看不全画面
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在线3D片源质量太差了,各位有没有好的片源拿出来分享一下,感谢
我先来,《云中行走》1080P左右格式3D版
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nameless1 发表于
这种纸盒就震惊 试了其他真VR 不就掉大牙。
现在世面上,可以买到(预定)最好的vr 设备的应该是HTC Hive。够高的分辨...价格不算贵,应该在3千多,很快就开卖,国内代理已经定了,貌似已经有体验店,不过我不看好的是独乐乐不如众乐乐,终归只能一个人玩,老婆孩子咋办?不如弄个大屏或者投影更爽。
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帅帅 发表于
价格不算贵,应该在3千多,很快就开卖,国内代理已经定了,貌似已经有体验店,不过我不看好的是独乐乐不如众乐乐,终归只能一个人玩,老婆孩子咋办...比一台PS4 还贵了, PC 硬件要求也高,记得官方开发硬件最低要求建议是 Titan X ,最好是 两张Titan X跑SLI, 我们用了 SLi 970GT x2来勉强还可以,. 我也也觉得这个玩意很难普及在家庭娱乐,游戏中心游乐场比较有戏
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自削成柴 发表于
镜片质量怎么样?想镜片质量高,也有ZEISS的VR眼镜盒子,配合手机。前年出来的。 本帖最后由 leegoo 于
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maxilwu 发表于
1.内建高精度陀螺仪。一两百的就是个空盒子,用的是低精度陀螺仪,定位有延迟,和不准确。所以你会觉得有时会晃
2.卡神要求三星修改底层架...陀螺仪跟盒子没什么关系,利用手机自带的吧?
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手机离眼睛这么近,感觉会瞎
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一九七七 发表于
在线片源丰富吗?那种真正虚拟现实的全景3D不多,10来部吧,不过看新鲜够了
普通3D挺多的,找到眼花
还有一种全景2D,也很多(就是你可以四周环顾看,但是视觉效果不是立体的,介于2D和3D之间)
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初诊有烧 发表于
在线3D片源质量太差了,各位有没有好的片源拿出来分享一下,感谢
我先来,《云中行走》1080P左右格式3D版
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在芳草地体验了云中行走的VR太震撼
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nameless1 发表于
比一台PS4 还贵了, PC 硬件要求也高,记得官方开发硬件最低要求建议是 Titan X ,最好是 两张Titan X跑SLI:shut...有个朋友参加了去年底htc在北京的发布会,说体验非常好。
电脑自己攒也要接近万元,这就注定了目前vr只是小众产品,就算几年后硬件发展到3-5千元的电脑也能跑的动,归根结底还是小众产品,都不如3d来的实在,好歹一家人看电影可以每人戴一副眼镜。
短期来说销量会有,另外一个美国品牌叫啥的据说预售已经突破百万套,只是技术的发展太快,很快就会更新升级。
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玩过Oculus,当时是一个过山车的demo
只敢坐着玩....站起玩的时候,游戏里面的过山车俯冲的场景,腿抖......
沉浸式体验还是太赞了!(不过分辨率还是有点低,画面有颗粒感)
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westxi 发表于
陀螺仪跟盒子没什么关系,利用手机自带的吧?问题就在这里,手机里的陀螺仪精度低,就像你所说一般VR盒子就是个空盒子,但真正桌面级的VR设备都是用高精度陀螺仪,而Gear VR是我目前所知,唯一在移动级VR设备上使用高精度陀螺仪的盒子,他会直接使用盒子里的,而非手机里的,因此当你接上Gear VR,会自动开启Oculus应用程序来开启这功能
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雷巫 发表于
玩过Oculus,当时是一个过山车的demo
只敢坐着玩....站起玩的时候,游戏里面的过山车俯冲的场景,腿抖......
沉浸...目前新Oculus单眼分辨率是
,也就是说,手机必须是才能达到Oculus的标准分辨率。
据说只有达到4K的单眼分辨率,才能彻底不见像素
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帅帅 发表于
有个朋友参加了去年底htc在北京的发布会,说体验非常好。
电脑自己攒也要接近万元,这就注定了目前vr只是小众产品,就算几年后硬件发展到3-5千元的电脑也能跑的动,归根结底还是小众产品,都不如3d来的实在,好歹一家人看电影可以每人戴一副眼镜。
短期来说销量会有,另外一个美国品牌叫啥的据说预售已经突破百万套,只是技术的发展太快,很快就会更新升级。3D啊~~这种玩意没什么人玩就退出了市场
我当年还写了个《电脑3D技术简易入门》
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maxilwu 发表于
目前新Oculus单眼分辨率是
,也就是说,手机必须是才能达到Oculus的标准分辨率。
据说只有达到4K的单眼分辨率,才能彻底不见像素4K分辨率手机,应该很快就可以普及了,期待899的
索尼Z5虽然有,但太贵,不是我这种屌丝买得起的
PS,玩VR以后决不买三星的手机,AMOLED的屏幕放大后看起来很不均匀
PS2,我看错了,原来是单眼4K啊,那就有得等了...
单眼4K,其实也不怎么高,印象里4K分辨率应该只能放映普通影院的,巨幕还不行 本帖最后由 x515d 于
22:40 编辑
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x515d 发表于
4K分辨率手机,应该很快就可以普及了,期待899的
索尼Z5虽然有,但太贵,不是我这种屌丝买得起的
PS,...我的S6一点问题也没有,Gear VR只支持三星的4款旗舰机,别的机器性能不够
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来看一下我手机上输出的画面
这样两个接近的、带有视察的画面,分别由两组镜片转给左右眼各自接收,
再经过大脑的合成,就会使你感受到立体的世界
都VR时代了,就别光想3D了,那已经是几年前的老技术了~~
要看全景3D!最不济也要全景2D~~
全景的电视剧什么的都有了,比如左下角那个“全景视频”,里面有一部《占星房客》,这叫才VR嘛
慢慢开发吧
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雷巫 发表于
玩过Oculus,当时是一个过山车的demo
只敢坐着玩....站起玩的时候,游戏里面的过山车俯冲的场景,腿抖......
沉浸式体验还是太赞了!(不过分辨率还是有点低,画面有颗粒感)是全景2D还是3D?
2D的我用我的VR眼镜也观看了(资源可能是通用的),确实很带感,
不过还不够我前面举的全景3D海洋和阿波罗登月什么的逼真,那个真的好像在现场
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maxilwu 发表于
我的S6一点问题也没有,Gear VR只支持三星的4款旗舰机,别的机器性能不够不过,效果再好,如果没有海量大众的支持,
那么这种技术和相关应用就会像几年前的3D技术一样,没多少人懂得用就退出了市场
4年前我在电商买液晶显示器还有专门的3D分类,现在?都快消失了
一旦失去生存的环境,那么那些高端产品也会失去依存的,无法独善其身
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仁魔狗漾 发表于
自己用纸做一个就行了如果这样说的话,我其实裸眼就能看,连纸都省了
不是开玩笑的,我真的可以
但是画面太小,还有画面本身已经针对镜片做了畸变修正,呈桶形
我直接裸眼看的话,画面就变形了(但依然能形成立体感)
我前面已经截了个手机画面,就那图,我直接就能看成立体的 本帖最后由 x515d 于
03:21 编辑
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x515d 发表于
不过,效果再好,如果没有海量大众的支持,
那么这种技术和相关应用就会像几年前的3D技术一样,没多少人懂得用就退出了市场
4年前我...现在这个V R就是当初那个3D 的延续和扩展。
终极阶段就是脑后插管
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目前国内的VR资源量多质次,海外的量少,偶尔有些精品。这波VR能不能兴起,就看成人内容制作商能不能善加利用了。
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这个看A片啥效果
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亲,本院的眼科欢迎各位光临
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铂金会员 发表于
这个看A片啥效果下过两个演示版,视觉,听觉没问题,主要是触觉,也就是操控上。
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铂金会员 发表于
这个看A片啥效果以现有的技术,可以像在现场一样,在旁边某个位置旁观…
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maxilwu 发表于
目前国内的VR资源量多质次,海外的量少,偶尔有些精品。这波VR能不能兴起,就看成人内容制作商能不能善加利用了。对质量太次了,我看暴风自己出品的SNH现场演出,就是太糊了。
但是外国做的,比如那个海底鲨鱼啊,阿波罗登月啊,都挺清晰。 本帖最后由 x515d 于
11:51 编辑
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不刀不舒服斯基 发表于
亲,本院的眼科欢迎各位光临哈哈哈
&版权所有:&&桂ICP备号&增值电信业务经营许可证暴风魔镜在虚拟现实眼镜中运用较为广泛
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暴风魔镜在虚拟现实眼镜中运用较为广泛
虚拟现实眼镜市场是个巨大的市场,很多生产商盯上这块肥肉,并且虚拟现实眼镜涉足多个领域,电影,游戏等,渗透到大家的生活中,暴风魔镜算是虚拟现实行业的领军企业,其大量投入和快速迭代的策略推动了虚拟现实行业的快速发展。
虚拟现实技术在20世纪60年代就已萌芽,虽然经过了50年漫长的技术摸索,之前用于大众娱乐的虚拟现实设备也还处在一个非常高价和小众的阶段。究其原因,一是因为需要配备单独的显示屏,这种硬件造价昂贵,另一个原因是因为大众娱乐类虚拟现实设备主要用来玩游戏,而可供选择的虚拟现实游戏却不够多。虚拟现实,即Virtual Reality,简称VR,是当下最火爆的科技概念之一,尤其是在Facebook以20亿美金收购虚拟现实公司OculusVR之后,这股热潮迅速在全球范围内被催熟,谷歌、微软、索尼等纷纷投身其中,短短一年多时间,国内也出现了大大小小十几个VR品牌,暴风魔镜是其中最早开始量产、也是目前出货量最大的公司。
目前,虚拟现实VR技术应用最多的领域是游戏,比如角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是体验者期待的开发领域,在此基础上,“VR+”也被广泛应用在各行各业中,比如“+社交”、“+电商”、“+教育”、“+医疗”等等。中金公司研报指出,VR概念从1950年代末期提出至今已有数十年历史,而从今年末到明年,GearVR 2、HTC Vive、Oculus Rift、PlayStationVR将相继发售,标志着具有沉浸式和穿越感体验的虚拟现实眼镜技术最终开始了商业化。该公司认为,VR内容市场到2020年将接近220亿美元,涵盖游戏、影视、实时事件、广告/电商、教育培训、医疗、社交/通信等领域,游戏占VR内容的比例将从目前的76%下降到35%。加上硬件收入后,整个虚拟现实眼镜产业市场规模超过300亿美元。
虚拟现实技术是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户有身临其境的感觉。暴风魔镜慢慢进入大家生活,自2014年以来,随着Facebook以20亿美元的高价收购了oculus公司,带动了大量的创业者和风投先后介入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备、虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷问世,腾讯、乐视也纷纷传出了正在研发虚拟现实设备的消息。
暴风魔镜董事长冯鑫称:“当前,全球VR产业的发展进行得如火如荼,随着资本、媒体等社会各界关注度的提升,中国VR产业也必将再上一个新台阶”,暴风魔镜新任CEO黄晓杰表示,暴风魔镜未来的发展将围绕硬件、内容、销售、产业等几个方面来进行,“进一步巩固领先者地位”,“为用户提供更好的产品、更丰富的内容、更方便的渠道、更优质的体验。”
在11月18日,VR Here|虚拟现实引爆日发布会上,暴风魔镜宣布“重造”暴风魔镜APP,首次推出虚拟场景主题并可更换,新增1080P高清在线频道收录更多精彩大片,新增大量精品游戏,上线开发者平台并提供免费SDK等等;其次,暴风魔镜旗下全球首个VR社交平台《极乐王国》推出新版本,玩法丰富性和趣味性大幅提升;再次,暴风魔镜将与国内领先视频企业爱奇艺的视频平台合作,未来将在暴风魔镜上看到海量的影视剧。
在暴风魔镜一年多的努力下,国内虚拟现实产业链已经初步形成,随着今后暴风魔镜与各个领域的VR合作不断深入,人们一定会因此而感受到科技给生活带来的益处。
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NTES(".bobo-list").attr("innerHTML", function() {
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}, "utf-8");
下次自动登录
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装修日记大赛
花洒的质地,与浴室的搭配,好用又好看才舒心。
公益户型分析
看设计师魏晋安如何让家灵动起来。
爱家达人秀
24小时装修热贴榜
下次自动登录FeelReal,一款具有气味模拟功能的头盔
日&&&&评论:&&&
& & 来源:互联网综合& && & 当索尼、微软、HTC这些大厂商正专注于打造一款舒适科技的3D设备时,一个拥有着更高维度的VR设备已悄然诞生,一家名为Feelreal的创业公司打造了一套能让游戏玩家真实嗅到虚拟环境的面具。该公司称这款设备能刺激嗅觉以及触觉,这样游戏玩家就会感觉自己真的处于虚拟的水雾、风中,带来身临其境的感觉。Feelreal面具有一个装有7个可移动、名为“嗅觉暗盒”的气味产生器,能蒸发出香料混合剂,从而为使用者在玩游戏或者看电影时产生相对应的气味。& & 这款面具还有能产生热量和风的小型制冷器以及加热器,再加上几个的触觉马达和超声波电离系统,它能让使用者有小水滴滴到脸颊上的感觉。气味基本设置包括有热带雨林、花、海洋、燃烧的橡胶味、火药等味道,另外Feelreal还提供预订其他一些气味的服务,甚至能定制气味,前提是能够详细描述该气味。& & FeelReal 在现有的3D技术上增加了第四维度感官——嗅觉和触觉,因此使用者在通过眼睛接收影像时,能够在面部感受到其物理特效,来增强临场感的效果。如同观看4D电影,观众不仅能够看到立体的影像,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件。& & 为了加强“个人存在”,FeelReal团队在设备中开发了一个可以同时放置7种不同气味发生器墨盒,气味发生器墨盒内置在FeelReal面罩内。目前为止,FeelReal 团队已经预先制作了23种在电影、游戏里高频率出现的气味,当然,官网也支持用户定制自己喜欢的气味,只是这一切都需要额外付费购买,官方预制的每种气味售价4.99美元。& & 为了降低用户的额外付出,FeelReal面罩同时兼容市面上的一些大众VR设备。FeelReal面罩的外形像一个防毒面具,目前仅有黑白两种配色。为了提供更加真实的体验感受,FeelReal团队还同时推出了能够与面罩相结合的头盔,有三种配色供大家选择。更值得高兴的是为了让开发者能够更方便地将他们的游戏和应用迁移到FeelReal上,该团队还为其软件平台开发了SDK接口。也就是说,那些你在电子屏幕上玩的游戏,很有可能被快速设配到这款设备上,让你享受更加身临其境的游戏体验。& & 目前Feelreal在Kickstarter上举行众筹,面具加上软件开发包起步价为250美元(约合人民币1550元)。
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Email:& QQ:随着Facebook去年重金收购了一家做虚拟现实眼镜的公司Oculus,虚拟现实眼镜这个行业就兀自火了起来,不少国内企业相继推出了多款虚拟现实产品。但其中鱼龙混杂,不乏滥竽充数之辈,对用户而言,无疑造成了不小的选择麻烦。而接下来笔者所要介绍的内容,不仅是一款虚拟现实眼镜,也可让我们从一款虚拟现实眼镜产品身上,探出这个行业的标准。
戴在头上的玩意得讲究
作为一款专注于虚拟现实的产品,SVR Glass虚拟现实眼镜(以下简称“SVR眼镜”)支持4.7至6英寸屏幕的手机。如果超出这个尺寸范围,则会出现装不了或观看时漏光的情况。需注意的是SVR眼镜装载手机的方式是直插式,公司的同事担心这样易磨花手机屏幕。据笔者查阅,SVR眼镜与手机屏幕的接触面采用了Babyskin 材质,对手机基本上是无损的。
另一个逃不开的话题就是佩戴体验了。厂商将SVR眼镜产品质量控制在260g,并采用了亲肤材质和可调节的头带。因此,当笔者将自己147g的手机插入SVR眼镜佩戴一段时间后,尽管鼻梁处有些许压迫感,但整体佩戴的压迫感并不大,尚在接受范围之内。
身临其境并非难事
SVR眼镜配有一个迷你遥控器,可通过蓝牙与手机连接,以达到控制手机播放视频和玩游戏的目的。视频和游戏资源可从其官方APP《VR管家》里下载,不过里面资源并不丰富,好在随着厂商的更新,《VR管家》里的资源也会逐渐多起来,所以并用不担心。
资源问题不用担心了,那近视人群咋办呢?SVR眼镜最高支持800度近视以下人群不带眼镜观看。笔者作为一个500度的“眼镜患者”,通过SVR眼镜镜片周围的旋钮来调整镜片度数后,也能清晰的体验虚拟世界,值得点赞。
关于游戏的体验,笔者选择了一款内置游戏Lamper。可通过转动脑袋来控制游戏里的蜜蜂在隧道里穿梭,躲避障碍物。体验感十分新鲜,但用户黏性还有待提高,玩一会儿就会觉得没意思且感到轻微的头晕(或许是个人原因)。而视频方面的体验,让人满意的是SVR眼镜采用了96°视场角(一般厂商采用的是68°视场角)。这么说或许有些不直观,那就来科普一下—视场角的大小决定了视野范围,视场角越大,视野范围就越大。在强大的视场角下,SVR眼镜呈现出来的画面十分大气,360°无死角的画面给人更真实的感受。以内置资源《美国大峡谷》为例,随着头的转动,场景也会跟着转动,仿佛置身处地在美国大峡谷,天上的云朵,地上的植被都可被触手可及,强烈的身临其境感,让笔者真心想为之点赞。
小编观点:
通过SVR眼镜,小编已经感受到了虚拟现实这个科技已经走进了我们的生活,变成了现实。然而作为一个新兴行业,其存在的不足也显而易见,比如在佩戴的舒适感上还有成长的空间。现在这款产品将在5月初上架京东商城,有这方面爱好的朋友,不妨关注一下。
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远望媒体群
许可证: |虚拟现实眼镜:身临其境的享受孤独
时间:15-10-19 10:03  来源:cnet 作者:佚名 编辑:长乐
当你戴上虚拟现实显示器,你便成为一个“幽灵”,无法与任何人讨论、分享,这种孤独感可能是与使用平常的电视最大的不同。诚然,你将获得身临其境的感觉,但同时也失去了其他东西。
【52PK 10月19日消息】几乎所有观点都认定,虚拟现实会很快改变人类的娱乐方式。显然,长久以来对着一款屏幕的体验,着实令人厌倦,所以人们才对虚拟现实技术寄予厚望。
仔细想想并不难理解,不论你是看电影、玩游戏、看体育比赛直播,总是离不开或大或小的屏幕,但周围环境的影响无法实现代入感。虚拟现实则不同,通过一款高分辨率、宽视野、支持视角和头部追踪,甚至是体感追踪的头戴显示器,你不是通过屏幕观看内容、而是身处其中。
各种大大小小的虚拟现实显示器想必大家也都略有了解,比如索尼、Oculus、HTC等桌面级产品,或是三星Gear VR这样基于手机的产品,都已经可以买到或即将上市。那么虚拟现实内容呢?科技厂商、好莱坞制片公司也都在为之努力。事实上,三星此前已经与NBA合作,推出了Gear VR版的比赛录播内容,近日又联合CNN,直播美国民主党的总统候选人辩论。Cnet编辑在第一时间使用Gear VR体验了这场现场直播,发现了其中一些值得探讨的问题,一起来了解一下。
虚拟现实的孤独感
Cnet编辑Scott Stein在体验之后表示,辩论、体育比赛等内容,并不完全适合虚拟现实化,因为这些内容的重点不仅仅在于观赏,很多时候还有与身边人的讨论。而在这个社交时代,即便你是一个人在家观看球赛,可能也忍不住登陆微博朋友圈这些社交平台发表看法,但戴上虚拟现实显示器之后,则无法实现,不得不摘下它再重新拿起手机和平板。
当然,虚拟现实化的画面是美妙的,你会跟着摄像机的视角而动,感觉像是一个隐形人,球星、大腕、名人,都可能就在你的身边,只是他们看不到你。但显然,你很孤独。
恼人的分心问题
Scott Stein还表示,在观赏内容时,会被一些不应该关注的东西分散注意力。他在整个辩论中很长一段时间盯着地板,地板的纹理、光线变化非常真实,这是使用电视观看节目你从来不会去注意的细节。你可能还会看到,后台摄影师的一些小动作,一些记者在寻找合适位置拍照等等。
这个问题说明了虚拟现实内容制作方面的不完善。如果你在观看一部虚拟现实版的好莱坞大片,注意的不是明星而是背景中的群众演员、建筑细节甚至是行人,这部影片显然不够成功,这还需要制作公司更多的推敲和研究。
虚拟现实内容不宜过长
辩论赛维持了好几个小时,这难免令人疲劳,虚拟现实化之后更是如此。如果坐在电视前,你还可以拿出一盘爆米花、或是与家人聊聊天、或是站起来活动一下,但戴上虚拟现实显示器则会限制你的行动。同时,长时间佩戴也令人不适。
这说明,很多电视节目、电影甚至游戏在虚拟现实化之后都面临一个问题:不宜长时间进行。要想改善这个部分,除了设备本身的舒适性、观赏效果、内容镜头优化等,或许虚拟现实这种本身将人封闭起来的技术,本身便不适合长时间使用。
虚拟现实需要面临的问题:如何更好地实现交互?
或许在虚拟现实技术高速发展的情况下,泼上一桶冷水也没有什么不好,毕竟消费者喜欢成熟的产品,而不是为半成品买单。虚拟现实目前的一大问题是:在提供所谓的逼真、身临其境体验的同时,则将用户与现实环境隔离开来,多多少少会令人感觉不适。
显然,你不能获得所有,虚拟现实本身便是一种&梦境&般的体验,做梦时显然很难与人分享。但话说回来,在虚拟现实内容中加入互动、社交元素也并非不可能,只是厂商们还需要更多尝试,找出最令消费者满意的方式。
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