魔兽世界第二天赋神器7.0每个天赋都要做一次神器吗

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Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
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一个天赋对应一种神器,难道三个天赋要做三个神器吗?还是玩了一种天赋就不换了?有懂的大来科普一下。
全大哥的主人
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愿所有艾泽拉斯的勇士都健康并且幸福。
Lv.7, 积分 8127, 距离下一级还需 1873 积分
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Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
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每个天赋都有一把神器,你可以把三个天赋的神器都做出来,但是你想玩好一个天赋的神器就要给他开插槽,升级神器技能,,,你可以理解为要把这个神器升级,也就是说你不会有那么多精力去升级第二个天赋的神器,前期是肯定不可能,到 版本后期或许你会有这个精力
受死把凡人
Lv.5, 积分 1588, 距离下一级还需 912 积分
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我已经选好了 CJQ 奶骑 冰法 刺杀盗 射击猎 浩劫DH 平衡德
目前就选这些
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     (?o . o?)            —嘿嘿
Lv.6, 积分 3656, 距离下一级还需 1344 积分
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这个问题…miss…专注奶骑二十年…
Lv.3, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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前期肯定是专精一系...因为神器需要升级,升级需要神器经验值,这个经验值是每天的日常和一些任务获取,也就是说每天获取的神器经验值基本是固定的,你玩3个小时和13个小时不会差距太大,所以即使你时间多,也没办法兼顾多系,除非你玩多个角色。。
据说一个天赋的神器满级需要2个月多左右...所以你想想吧.....
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Lv.4, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
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前期只够精力升级一个专精的神器,但是后面会有追赶机制,也就是说第二把神器一天日常的经验可以顶第一把神器一个星期的日常(打个比方),所以不用担心第二把第三把神器会很耗费时间。
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Lv.5, 积分 2097, 距离下一级还需 403 积分
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点一个神器到35级只比同时点两种快1-2天
Lv.4, 积分 997, 距离下一级还需 3 积分
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我现在到底玩哪个职业都还没有想好。。。战士还是DK。。。?
Lv.3, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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忘記奧康娜 发表于
我现在到底玩哪个职业都还没有想好。。。战士还是DK。。。?玩MT就战士,DPS随便.....
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魔兽世界7.0每个天赋都要做一次神器吗
我有更好的答案
目前来看是的 ....武器貌似是必须做任务,其他部位的好像是世界掉落
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魔兽世界7.0神器特质可以全部点出来吗
我有更好的答案
特质修改所需要的能力取决于你下一个特征或者等级所需的能量。比如如果下一个特性需要花费525点神器能量,那么玩家需要525点神器能量去重置和学习新的特质.0神器天赋树将可以进行重置。  军团现在可以撤销并修改玩家的神器武器的特质,不过需要满足一定条件,下面99单机网小编给大家介绍魔兽世界7.0神器特质天赋树一览 7,11级以后会消耗大量的神器能量。魔兽世界7.0神器天赋怎么重置  魔兽世界7.0神器特质天赋树 7,从第2级到11级,每一个等级消耗增加25点神器能量,也就是说选择3个等级的3个特质和1个等级的9个特质所消耗的下一个等级的神器能量是一样的。神器特质花费  每一个神器可以解锁一个特质树,有些特质会有不同等级(比如上面几张图里一个特质有4个等级)。下表显示的是每一个等级需要花费的神器能量,都是525点能量。  现在来讲。不过值得注意的是,这个在日后的测试中还有可能变化。  神器能量的消耗是玩家在特质树中所有等级的和来决定.0神器天赋怎么重置
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魔兽世界7.0战士武器专精技巧 天赋神器加点心得
本文由发表于 08:16:33
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最近有玩魔兽世界7.0的小伙伴问到:“游戏中的战士武器专精如何?天赋神器怎么加点?输出循环手法是什么?”下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!武器战的定位是,单体短期看脸爆发,短时间的爆发AOE。打击感还说的过去,但是由于聚焦流的双CD ,打起来难免手忙脚乱手抽筋。天赋加点LV15坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。(PVP里可能用的上,PVE目前来看伤害完全看不了)横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。(这个天赋与以往横扫不同,是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。在双目标战斗中配合泰坦之力也许会有额外惊喜,但以翡翠梦境没基准没什么出场机会)Lv30震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。(5人本秘境必备)风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷伤害加成,已经是个鸡肋技能)再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。Lv45战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。(15怒气 造成大约15W 左右伤害完全不合算)天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。Lv60复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。(适合做任务跟PVP)昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。(个别副本需要频繁的大范围移动)防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。Lv75杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。(目前还没机会出场,期待以后表现)致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。Lv90致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。(PVP 实用)泰坦之力:被动,延长你巨人打击对目标的易伤效果持续时间200%(16秒),就是说巨人打击的易伤效果总共会持续24秒,但是效果降低20%。Lv100愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。(短时间的单体爆发,要强于愤怒掌控,适合5M 跟大秘境模式)团队天赋(翡翠梦魇)在团队下 翡翠梦魇中,ADD 的战斗非常的少而且机会ADD 战斗都对战士并不友好所以BOSS 可以完全放弃AOE 专心单体的伤害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以风车A 一波。防御姿态可以说是战士保命的神器,虽然10秒CD。5人本及底层大秘境(2-7层)/秘境当中小怪多 ,很多地方可以放开AOE 而且底层多以打2-3箱子为主。所以AOE 战斗偏多。破坏者1分钟的CD 更适合。震荡波是为了坦克的生存,控制一手。防御姿态能让你应对很多必死的技能 。高层秘境(8-?)高层的秘境小怪血量厚而且常常伴随者强力词缀,一般队伍不会选择拉大量的怪一起A 野队一般都是一波一波清 愤怒掌控能给你更多的波次开启战后,其他同底层。神器加点神器的点法按上图所示。这里要额外提一下战士第三大特质 虚空顺劈。这是一个非常渣的神器天赋,在其他能提升你DPS 的天赋都点满前 不要点出这个天赋,虚空顺劈应该是倒数第3个被点出来的神器天赋。虚空顺劈提供的伤害占比非常低,谁点谁吃亏。但是 毕竟是个DPS 的天赋 多少也是肉。而且只在AOE 战斗才有用。在其他DPS 技能点满后可以点出。另外,神器是有隐藏特质的。隐藏特质的效果为所有伤害提升5%。很IMBA吧。但是神器点也需要非常可观。关于神器圣物的选择同装等情况下,单体优先精准打击或灵界打击(精准降怒气消耗,灵界打击涨的是斩杀阶段DPS)。AOE向选横扫千军或以一敌众。装等不同情况下。 不看属性优先装等高的圣物。循环主要输出技能与状态战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高30%。粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。致死打击:6秒冷却,瞬发,消耗20怒气,一次残忍的突袭,对目标造成327%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。巨人打击:瞬发,CD30秒,造成202%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。原理:主要输出技能 致死打击, 利用 3层怒火聚焦(90%) 巨人打击易伤 以及神器大特质 粉碎防御的BUFF(暴击率30% 伤害提升30%)效果,来打出逆天伤害。起手式:如果点的是破坏者先丢破坏者1,冲锋+聚焦+巨人2,猛击+爆发技能(天神下凡与战吼可以绑定一个宏)+聚焦3,聚焦+致死4,猛击+聚焦(如果巨人或致死刷新,代替猛击)5,聚焦+猛击6,聚焦+猛击7,致死。斩杀阶段战吼持续阶段 用斩杀来代替猛击。 致死 一定要在3层BUFF +粉碎防御的BUFF 下打出去。用斩杀来刷新CD非战吼阶段:怒气不足先叠3层聚焦 斩杀。 触发粉碎打击后打出致死 。无脑斩杀(最好是40+怒气一斩)。AOE 方式起手爆发AOE破坏者-神器-爆发技能-顺劈-旋风斩X2-顺劈斩-旋风斩X2 类推如果目标少于3.按照单体输出循环即可。后面就进入了正常输出阶段 3层聚焦前: 聚焦+猛击(怒气大于50%) 不足50% 只打聚焦。3层聚焦后 致死打击,如果巨人马上刷新了 3层的聚焦致死要等巨人。核心思想,让致死打击 打在最大的易伤内。3层聚焦 是底线。 打致死前最少的易伤也要有3层聚焦。这种起手 不一定就是最完美的起手,只是其中一种,起码起手不会太难看。大神勿喷属性武器战在当前的版本,精通第一, 精通 影响 致死 斩杀 巨人打击 伤害 以及 巨人的易伤提成。所以无脑堆精通。至于急速 暴击 收益都很不错。 这俩属性在7.0 版本没必要特别的追求 , 但是尽量拿 精通 暴击装备 。暴击作为第二属性的原因,是根据神器的第一大特质,粉碎防御来考虑的(30%暴击几率提升,30%伤害提升)。 暴击也不需要太高 面板20%足矣。 也就是 在满易伤BUFF 下,致死打击有50%几率暴击。关于急速 。急速影响的是 平砍的速度(怒气的获取速度)技能的冷却 以及公CD 的减少。个人的意见是随缘,有就穿上,没有也不必去特意堆叠。虽然战士怒气一直缺少,但是也不是急速高就能解决的。全能这个属性 还是跟以前的前景一样 看起来很美好,但是在副本里根本堆不起来。 与精通对比起来也是鸡肋, 大概400全能为1%的全能,加1%伤害 0.5%的治疗效果。PVP 也许能用的到。PVE 向随缘吧。由于精通变成了第一属性。所以附魔宝石都选精通 就对了。重要事情说3遍,目前只要精通 精通 精通戒子 200 /150 精通项链 300精通 受训士兵之印披风 100精通+10%移动速度(经济实惠) 上版本的精通之次很多的玩家可能都想要个相对稳定属性阈值。推荐 20%暴击X%急速85+%精通。
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