大斗神游戏我的游聚恐龙快打武将版跟斗神版的作者普怎么激活不了

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《斗战神将》15日10时百万精英迎公测
《斗战神将》15日10时百万精英迎公测
作者:九游小编
来源:九游
发布时间: 15:40:00
新版起航《》百万精英迎
2014年度人气网游《斗战神将》新版于1月15日10点全面公测,为了让玩家能够更好体验游戏,《斗战神将》将对游戏界面全新改版,多种新增玩法震撼来袭,激情不容错过。今天,《斗将神将》新版内容将为大家逐一曝光,一起下载更新体验全新猛将。
全新UI界面。本次新版在UI方面更加精致,颗粒感般的质感扑面而来。眩丽的弹窗特效及粒子效果,媲美国际S级游戏品质。交互方面更加顺畅和便捷,增加拖曳操作手势,玩家带入感和操控感更加浓厚。
本次新版保留原汁原味的玩法,横空出世更加激动人心的神鬼将领。玩家在特定玩法获取战魂,并附体于现有将领,便可激活神鬼属性,提升战斗能力。
新增功能:神鬼附体
神鬼将降临人间,与上阵武将附体组成更强力的特殊武将!神鬼阵营:包括神将、鬼将、血将在内,所有具备可附体属性的战魂将领。所有战魂处于同一个层级。
战魂:可在附体系统中作为附体主体对上阵武将进行附体的特殊武将。魂将星级机制与普通武将一致。具备所有普通将领的元素,可作为普通将领上阵,不可被出售、不可被当作强化材料。
附体:战魂对目标上阵武将进行附体,附体后战魂的属性和技能将替换目标武将,但原上阵武将缘义保持不变。上阵将领显示附体武将的身影特效。
进化:部分武将可以进化为战魂。
武将命格:用以进化指定战魂的特殊奇物。天下线BOSS概率掉落
命盏碎片:用于进化所有战魂的基础碎片。天下副本的随机事件概率掉落。
新版起航《斗战神将》神魔乱舞送福利,百万精英玩家举天同庆。各式豪华礼包、游戏特权不容错过
活动一、斗神福利包
【活动时间】1月15日更新后——1月17日23:59
【活动范围】s1~s78;
【活动内容】活动期间,全服每日赠送“斗神福利包”;
【奖励方案】
1、元宝*100+甄宓命格*3+赵云命格*3
1、每日奖励请在当天领取,否则奖励将自动删除;
活动二、斗神回馈包
【活动时间】1月15日更新后
【活动范围】s1~s78;
【活动内容】游戏将在1月15日全新改版,改版后针对等级大于等于20级老玩家赠送“斗神回馈礼包”;
【奖励方案】
1、元宝*300+甄宓命格*10+赵云命格*10
1、玩家通过“情报”进行领取奖励;
2、1月15日00:00前注册并等级大于等于20级才可参与本次活动,每位玩家只可领取一次。;
活动三、双倍精英副本
【活动时间】1月15日更新后——1月21日13:59
【活动范围】s1~s78;
【活动内容】活动期间,玩家每日精英副本参加次数增加1次;
【奖励方案】
1、三国风云精英副本次数*2
2、官渡精英副本次数*2
3、南蛮入侵精英副本次数*2
活动四、福利放送
【活动时间】1月15日更新后-1月21日13:59
【活动范围】s1~s78;
【活动内容】活动期间,所有玩家孔明灯放飞次数增加5次.
活动五、财神到
【活动时间】1月15日更新后48小时
【活动范围】s1~s78;
【活动内容】活动期间,老玩家可参与财神活动获得元宝奖励;
1、1月15日版本更新前注册的用户才可参与本次活动;
活动六、吕布限时打折迎新版
【活动时间】1月15日更新后-1月21日13:59
【活动范围】全服;
【活动内容】活动期间,战神吕布礼包原价22000元宝现价9999元宝即可获得;
1、战神吕布礼包需达到VIP10才可以购买;
2、每个玩家限购买一次;
活动七、将星先迎春
【活动时间】1月15日更新后——2月15日23:59
【活动范围】全服;
【活动内容】活动期间,招贤元宝降价;
【打折方案】
1、小有名气原价10元宝,现价5元宝;
2、名扬千里原价88元宝,现价75元宝;
3、国之重器原价300元宝,现价225元宝;
《斗战神将》全新玩法让你惊喜无限!更多活动详情请留意游戏专区论坛.
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《斗战神将》独家策略引擎,蜀汉忠义,魏武刚毅,孙氏鬼谋,晋国惨酷,一屏
《斗战神将》独家策略引擎,蜀汉忠义,魏武刚毅,孙氏鬼谋,晋国惨酷,一屏尽显历史风云,绝对是历史狂的你最爱的三国卡牌!缘义 系统,不同武将搭配爆发十倍威力,神兵利器、乱舞将技组合以弱胜强,头脑发热的策略深度,让你欲罢不能,尽显你的最强大脑!
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三国志13威力加强版全武将战法排名-战法属性数据表和心得
时间: 17:01:26来源:作者/编辑:整理
战法就相当于其他游戏中的技能,是三国志系列游戏中非常重要的一个体系,《威力加强版》在战法方面跟前代有了些变化,一些战法的效果改变了,而且新增了一些战法。要想快速取得胜利,必须要对这些战法有所了解,接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览。
三国志13威力加强版全战法表格说明
本表格列出PK版全145战法的名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值
数据来源为van修改器所找到的数据,以方便分析战法孰优孰劣
武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将
比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面
部分武将为特典、DLC才有,比如项籍、管夷吾、吉川晃司等
至于名称为数字为未知武将,可能于PK版DLC才会追加
在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种
具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内
PK版与原版相较之下,大部分的指挥所需点数降低了,但士气没再加那么多了
推测是由于PK版新增了“战术”的关系,与战法相配合后效果更为强大
三国志13威力加强版(PK版)新增战法
通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)
蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射
不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)
三国志13威力加强版战法效果解释
范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气
连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变
兵击:枪骑弓的相克攻击;枪&骑、骑&弓、弓&枪
全兵击:无视兵科相克发动兵击
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果
士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法
挑衅:强制追击使出该战法的武将
伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技
伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地
全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人
无双:部队武力高于对手时,输出+20%
逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%
顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%
PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题
其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中
这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算
另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
关于天数说明
一天相当于960单位
因此根据战法本身的设定,拿坚守指挥来讲,是3600单位
而&是百分比,受队伍智力影响
为直观显示,这边简单直接以天数显示,并且省略小数点第二位
参数在VAN修改器里分别为持续时间与lpA
关于&,影响我方的战法判别方式如下
29以下:扣减
30~129:无影响
130以上:加成
而若是影响对手
比对手低50:扣减
比对手高50:加成
非上述情况:无影响
关于距离与半径
目标范围:该战法可以在离队伍多远的地方设置
效果范围:设置完以后所能影响的范围
距离为-,表示视战法使用者为圆心直接发动
关于绊加成
绊加成为每LV+5%,最高20%(LV4&LV5同)
以距离最近者优先,LV高低无优先
且分为增加时间、增加量与无影响三种
就个人测试心得,增加时间比增加量还要有效
全方位射击
全方位射击
全方位射击
全方位射击
枪兵攻击阵
枪兵守备阵
枪兵速攻阵
骑兵攻击阵
骑兵守备阵
骑兵速攻阵
弓兵攻击阵
弓兵守备阵
弓兵速攻阵
鬼道降神舞
伤兵恢复25%
全方位射击
全方位射击
伤兵恢复25%
伤兵恢复100%
伤兵恢复18%
伤兵恢复10%
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
三国志13威力加强版战法排名-哪个战法好
战法NO1:火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛
进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题
再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快
战法NO2:群体减益,连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭
再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期
战法NO3:群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度
代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法
战法NO4:单体范围,逗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强
说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面
战法NO5:群体其它,威风指挥
PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧
威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的
战法NO6:群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中
代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧
战法NO7:突击系,烈将突击
突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣
说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把
战法NO8:全方位射击系,猛射指挥
全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感
代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓
战法NO9:群体防御,坚守指挥
防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死
说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好
战法NO10:其它类
还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵
不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错
挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说
单体战法的精髓在于拷贝, 拷贝神将的能力, 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。
所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
群体战法是,即使你不开XX战法,那些武将也是能正常普攻的, 所以不是说你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少。分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/san13/gl/5336.html
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