饥荒巨人国破解版物品锤子砸了返还修改

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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁
第173页:千斤锤
一七三.千斤锤(用火腿短棍攻击时,天降巨石将敌人拍扁)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hambat.lua文件,将inst:AddComponent("weapon")替换为以下内容:
  local function onattack(inst, owner, target)
  local pt = target:GetPosition()
  local boulder = SpawnPrefab("thulecite")
  RemovePhysicsColliders(boulder)
  boulder.AnimState:SetBloomEffectHandle("shaders/anim.ksh")
  boulder.Transform:SetScale(3,3,3)
  boulder:RemoveComponent("inventoryitem")
  boulder.Transform:SetPosition(pt.x, 10, pt.z)
  boulder.falling = boulder:DoPeriodicTask(.01, function() boulder.Physics:SetMotorVelOverride(0,-55,0) end)
  boulder:DoTaskInTime(0.1, function()
  if boulder.falling then boulder.falling:Cancel() boulder.falling = nil end
  GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/eyeballturret/shotexplo")
  GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(boulder, "FULL", 0.5, 0.05, 2, 40)
  SpawnPrefab("collapse_big").Transform:SetPosition(boulder.Transform:GetWorldPosition())
  target:AddTag("NOCLICK")
  MakeInventoryPhysics(target)
  target.AnimState:SetOrientation( ANIM_ORIENTATION.OnGround )
  target.AnimState:SetLayer( LAYER_BACKGROUND )
  target.AnimState:SetSortOrder( 1 )
  target.AnimState:SetPercent("hit", math.random())
  if target.brain then target:SetBrain(nil) end
  if target.components.locomotor then target.components.locomotor:Stop() end
  if target.components.combat then target.components.combat:SetTarget(nil) end
  if target.components.health then target.components.health:SetInvincible(false) end
  target:DoTaskInTime(5, function() target.components.health:Kill() end )
  local pos = Vector3(boulder.Transform:GetWorldPosition())
  local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,0,pos.z, 5)
  for k,v in pairs(ents) do
  if v.components.workable and v.components.workable.workleft & 0 and not v.components.inventoryitem then
  v.components.workable:Destroy(boulder)
  boulder:DoTaskInTime(0.5, function()
  GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/stone_drop")
  SpawnPrefab("ground_chunks_breaking").Transform:SetPosition(boulder.Transform:GetWorldPosition())
  boulder:Remove()
  inst:AddComponent("weapon")
  inst.components.weapon:SetRange(20, 25)
  inst.components.weapon:SetOnAttack(onattack)
  即可在用火腿短棍攻击时,天降巨石将敌人拍扁,并震毁附近的建筑、石头、植物,敌人将在5秒后死亡。火腿短棍在战斗选项(画着两把剑)下,用1个猪皮、2个树枝、2个大肉制造
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神之金属箭知道合伙人
神之金属箭
采纳数:343
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我先不吐槽为什么用锤子砸……你说的“再安上”是什么意思?2级蜘蛛巢不会掉落可移植的蜘蛛巢,只会掉蜘蛛网,砸完就没了。3级的会掉落蜘蛛巢,重新种植上就从1级重新开始。至于你说的阻止升级的方法,答案是没有。如果附近有足够数量的猪人常常清理巢里的小蜘蛛,蛛巢的升级速度会变慢,但早晚会升到3级,再往后就成为女王。不想打女王的话,就等到蜘蛛巢刚升3级时,立刻清理掉,再把新巢种上。
skyqazwsx传知道合伙人
skyqazwsx传
获赞数:41
是的,你可以在蜘蛛巢附近安猪窝和兔窝,不用管它,他们会互相残杀,你只用管捡东西,不会威胁到你
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传说VS永恒知道合伙人
来自娱乐休闲类芝麻团
传说VS永恒
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参与团队:
锤子一般来说是用来回收道具用的,基本上你自己搭建的建筑都可以使用锤子破坏,然后回收部分建筑材料(部分建筑如雕像可能需要挖矿工具回收)。当然锤子也有一些其他的妙用,比如说满月之夜去猪村,砸1下房子就会有猪哥出来立马变疯猪,打死稳定2大肉1猪皮,再拆了猪窝还会出1只疯猪。
梁小建520知道合伙人
采纳数:161
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砸房子等建筑物(可以砸箱子,猪房,兔房。。。等)
余生一个苹果醋知道合伙人
余生一个苹果醋
采纳数:23
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擅长:暂未定制
可以破坏东西啊,科学仪器,雕像什么的
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饥荒手机版锤子怎么得 锤子用法
饥荒数据库为您提供饥荒物品代码、物品属性介绍、物品的合成和获取方法,快来一起了解下吧!
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下文中小编将跟大家分享下手机版锤子的详细信息,包括锤子的物品信息、物品作用以及一些相关的小知识,下面一起来了解下饥荒锤子吧。
锤子(Hammer)是个用来拆除建筑的工具(例如储物箱和墙),或当作武器使用。需要三个圆石、三个树枝和两个绳索来制作,以及科学仪器来生成样板。
锤子能够拆除所有玩家制造或自然产生的建筑,如猪人屋,在大部份的情况下至少能回收50%的材料。
若玩家用锤子拆除切斯特或烹饪锅之类的容器,在里面的物品会完好无缺的飞出来。也可以用在远古伪科学基地和华丽箱子上,两者皆可于遗迹中找到,来使随机效果和物品出现。
在DLC《巨人王朝》中,锤子被调整成不需设备来生成样板,配方改为六个干草而非两个绳索。死人骨头和骨头可被拆解成骨头碎片,且在满月时敲打鱼人头或猪人头会产生梦魇燃料,以及平时的物品。锤子也可用来击晕鼹鼠。
想使用锤子拆除建筑时,从装备栏点击右键来装备再对建筑点击右键。当玩家开始敲击建筑,按住鼠标左键或空白键来持续敲击直到建筑被拆除。
锤子也可做为武器,每次攻击会造成17点伤害值。可使用75次,表示每次使用都会减少1.33%耐久度,不管是做为武器或拆解物体使用。
在有使用次数的建筑(例如帐篷)上使用锤子,有可能退回少于50%的合成材料,取决于该建筑被使用了多少次。这大概是为了防止玩家滥用游戏道具(例如拆解已被使用五次的帐篷)。对于有使用次数的建筑,每个合成材料的拆解退回公式为:
原始数量*剩余使用次数的百分比*50%。
值得注意的是,每次至少会退回每个合成材料最低限度的量。
锤子需要30点研发点数才能合成,且在科学仪器上使用时,根据其耐久度会有1至10点的研发点数。
在洞穴更新前,是用左键来使用锤子。改成右键是为了减少意外发生,例如敲击储物箱。
威尔森查看锤子时会说&停!就是现在!快去敲东西!&,出自M.C. Hammer的《U Can't Touch This》。
木锤是建筑类的图示。
有时候拆解某些建筑时,资源不是正常的掉落反而是喷射出来。
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