求下wow6.2暗牧的7.0暗牧输出手法法和心得

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强化暗言术:灭:暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。强化精神鞭笞:精神鞭笞造成伤害的速度提高33%。强化暗影宝珠:最多拥有5颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗3颗以上的暗影宝珠。天赋雕文15级:绝望祷言或天使壁垒,根据暗牧的个人使用习惯而定30级:身心合一或天堂之羽,同样花费一个GCD推荐羽毛,天堂加速时间更长方便跑位,但是暗牧在插了反射护盾的雕文之后,套盾也会加入到输出循环当中去,身心合一也是一个很好的选择。45级:疯狂,乱提供最高的单体输出,暗牧目前输出的最优选择。60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。75级:命运多舛或能量灌注,通常情况下选择命运多舛,开场嗜血/英勇的单体木桩战使用能量灌注90级:光晕,暗牧90级天赋的最高输出。100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。属性选择属性优先级110暴击=1%暴击100急速=1%急速68.7精通=1%精通66溅射=1%溅射130全能=1%全能首先,由于当前版本主属性对于输出的直接提升非常明显,因此如非特殊情况永远选择装备等级更高的装备精通>溅射>爆击>急速>全能,在透彻之力天赋下,尽量以有精通的装备为优先,其次选择暴击急速溅射等副属性附魔宝石附魔颈部:精通+75/+40背部:精通+100,移动速度+10%戒指:精通+50/+30武器:[附魔武器-血环印记]消耗品1. 食物应食用+精通的食物。2. 合剂智力合剂。宝石请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。整体策略暗牧的输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。如果需要大量移动,最保守是8跳打法:心爆(4)——尖刺痛触 -心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆 (1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1) -狂鞭(6)——心爆(2)心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。对于斩杀阶段其实更适合我们"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。记住技能优先级,双灭>心爆>尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。暗牧在斩杀阶段不要放痛给主目标,这样会影响灭的伤害,跑位就在瞬发的时候跑。
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热心玩家神隐的八云紫所分享的魔兽6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,希望能对各位暗牧玩家有所帮助。
打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
智力 = 1.0000
法伤 = 0.9069
爆击 = 0.9660
急速 = 0.8355
精通 = 0.5520
溅射 = 0.7062
全能 = 0.6734
秒伤 = 0.1118
简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
套装必出,通常不要腿。
纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
6.2暗牧附魔
雷神 (吉兆)
血环 (透彻单体)
爆击 (吉兆)
急速 (透彻单体)
爆击 (吉兆)
急速 (透彻)
关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
6.2暗牧饰品
恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
原因有三:
恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)
因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次
由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
暗影魔/摧心魔/幻灵无效
神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
反射盾,有效
职业饰品不好吗?
不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?
职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
无T18套装/职业饰品
啥也没改~照老办法打
两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
有职业饰品
职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
下面的计算假定H版本饰品
非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。
单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。
双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。
多于双目标时几乎等于没戴饰品。
非单体战斗依然不戴这个。
单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):
0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。
如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。
如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:
摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
有2T17/4T17
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
无2T17/4T17
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
最新也是最老的手法:
(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
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魔兽世界6.2版牧师天赋攻略 魔兽6.2暗牧装备及输出手法
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魔兽世界6.2版牧师天赋攻略 魔兽6.2暗牧装备及输出手法。魔兽世界6.2正式开启,下面为大家介绍一下魔兽6.2暗牧天赋属性及输出手法。  智力 = 1.0000  法伤 = 0.9069  爆击 = 0.9660  急速 = 0.8355  精通 = 0.5520  溅射 = 0.7062  全能 = 0.6734  秒伤 = 0.1118  简单来说总体上依然是急速爆击装优先。  套装必出,通常不要腿。  纯单目标透彻>吉兆,其他选吉兆。  6.2暗牧附魔  武器  雷神 (吉兆)  血环 (透彻单体)  宝石(+75)  爆击 (吉兆)  急速 (透彻单体)  其他附魔  爆击 (吉兆)  急速 (透彻)  关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。  6.2暗牧饰品  恐惧寓言评分很高但不是首选吗?  确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。  原因有三:  恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)  因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次  由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)  以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋  鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效  痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)  暗影魔/摧心魔/幻灵无效  神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)  反射盾,有效  职业饰品不好吗?  不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。  暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。  但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。  懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?  职业饰品+钢铁/永恒凝视  6.2暗牧手法  无T18套装/职业饰品  啥也没改~照老办法打  有T18套装  两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况  其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。  单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;  在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。  然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。  总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。  有职业饰品  职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。  下面的计算假定H版本饰品  吉兆  非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。  单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。  双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。  多于双目标时几乎等于没戴饰品。  透彻  非单体战斗依然不戴这个。  单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):  0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。  如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。  如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:  摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。  有2T17/4T17  旧手法:  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-  攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-  注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。  13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。  新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-  泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!  结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。  无2T17/4T17  旧手法:  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-  攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-  注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。  16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。  新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。  这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。  通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。  最新也是最老的手法:  (<20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-  (>20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-  狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。  有橙戒
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& &溅射 = 0.7062
& &全能 = 0.6734
& &秒伤 = 0.1118
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& &爆击 (吉兆)
& &急速 (透彻)
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& &关于第二个饰品选择
& &恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
& &确实能在单体以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
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& &恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞) 因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次 由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm) 以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋 鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效 痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效) 暗影魔/摧心魔/幻灵无效 神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效) 反射盾,有效
& &职业饰品不好吗?
& &不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
& &暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
& &但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
& &懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?
& &职业饰品+钢铁/永恒凝视
& &6.2暗牧输出手法
& &无T18套装/职业饰品
& &啥也没改~照老办法打
& &有T18套装
& &两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
& &其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
& &单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
& &在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
& &然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
& &总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
& &有职业饰品
& &职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
& &下面的计算假定H版本饰品
& &吉兆 非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。 单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。 双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。 多于双目标时几乎等于没戴饰品。 透彻 非单体战斗依然不戴这个。 单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD): 0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。 如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。 如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了: 摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
& &有2T17/4T17
& &旧手法:
& &泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
& &攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
& &注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
& &13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
& &新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
& &泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
& &给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
& &如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
& &结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
& &无2T17/4T17
& &旧手法:
& &泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
& &攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
& &注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
& &16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
& &新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
& &给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
& &这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
& &如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
& &通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
& &最新也是最老的手法:
& &(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
& &(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
& &狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
& &能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
& &以上就是小编为大家准备的全部信息,更多精彩尽在易玩网!
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