跑跑手游传说人物属性更新之后,人物和车少了

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关于跑跑人物刷金币经验的一些总结和人物手感初探
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本帖最后由 车协、碟刹 于
20:37 编辑
& && &&&跑跑人物众多,妩媚、萝莉、呆、傻、萌,应有尽有。人物手感那么高端的话题咱先不谈,首先来总结一下部分人物的用途。
1、刷金币& && &&&最利器——卡帕
卡帕.jpg (46.14 KB, 下载次数: 0)
20:27 上传
& && &&&等到有活动的时候,比如加100%,甚至200%,这时可以戴个金牌组队去刷运河完胜。如果人手不够,或者没条件刷完胜,可以开个个人房间,加6个AI车手,卡帕个人第一名加200%金币也是众多人物中最出众的!
& && &&&如果一定要组队,又没办法完胜怎么办呢,这时候选阿宝或者小悟空吧
阿宝.jpg (48.21 KB, 下载次数: 0)
20:28 上传
小悟空.jpg (51.08 KB, 下载次数: 0)
20:28 上传
& && & 它们是唯一胜利就有150%金币的,其他大部分都是100%。
& && & 我觉得TC更侧重刷经验,刷金币的人物可供选择的真心不多。
2、刷经验& && & 刷经验的人物太多了,我们只选最牛逼的。& && & 最牛无疑是我们的两位战士——狂蟒和特勤战士,唯一加350%经验的2个人物。
有人说狂蟒和茜茜是一对,我了个去啊,我的女神就这么被深深糟蹋了!!狂蟒那一脸胡茬一看就一大老粗,茜茜……OMG!
狂蟒.jpg (48.9 KB, 下载次数: 0)
20:29 上传
特勤.jpg (45.92 KB, 下载次数: 0)
20:29 上传
& && & 再次之有好几款加300%的就不赘述了。
& && & 在众多刷经验的人物中,我觉得最坑的是Q博士,他号称胜利有0~400%的经验加成,国服有加过400%的么?我曾经用Q博士试过,0%的概率倒是很高,400%,嗯哼,概率无穷接近0……
Q博士.jpg (47.98 KB, 下载次数: 0)
20:31 上传
& && & 如果组队没条件完胜又想多加经验,可以使用面瘫吕小布或者美美,这两个人物只要胜利,就有200%经验加成。
吕布.jpg (50.29 KB, 下载次数: 0)
20:31 上传
美美.jpg (49.94 KB, 下载次数: 0)
20:32 上传
& && &&&如果是个人赛想刷经验,可以建个房,添加6个AI车手,然后使用阿宝或者小悟空。这两个人物是唯一能加到250%的,其他大部分都是200%。& && &&&希望以上这些能对刷经验金币的朋友有帮助。
& && & 下面我们研究一下人物的手感问题。这一直是让很多玩家纠结的问题,到底是心理作用呢?还是真的有手感一说?& && & 我记得莉亚刚出来的时候,手感超级诡异,所以我本来是赞同人物有手感差异这一说法的,可是,可是,今天我上去重新试莉亚,她竟然能正常的摆头了!!!TC什么时候做的手脚啊!!不信的可以去试试,和以前完全不一样了{:4_89:}
& && & 不过差异也还是能感觉出来的,莉亚开车扭头容易些,莱恩呢,就跟没长脖子一样,扭起来特别难受。不过这两个人物开起来都不够利索,换上宝宝,就滑很多,敏捷很多。
& && & 宝宝手感超级柔顺的,滑滑的感觉,很舒服。但是宝宝比较轻,翻车翻的厉害点。& && & 也试了下黑妞,黑妞手感也好,相比宝宝更加稳重,不容易翻车。而且黑妞漂移的时候,扭力比较大,比较好顺势,难道是黑妞头大质量大?(黑妞:老娘头上两个包包不是白长的!!{:4_100:})
& && & 试了一早上的人物,除极个别手感诡异以外,大部分都比较正常,区别是有的,但是很细微。每一个人物,习惯了都能开出好成绩。三嫂不是经常用尼欧么?
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反正我不觉得人物有手感区别,我就喜欢皮蛋穿着西装带着飞行员眼镜,看着舒服跑的就好
When Masturbation's Lost Its Fun ,You Are Fucking Lonely
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SoPhia 发表于
反正我不觉得人物有手感区别,我就喜欢皮蛋穿着西装带着飞行员眼镜,看着舒服跑的就好 ...
我特意去查了你签名那个单词的意思……邪恶了
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早就知道人物这种事了
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车协、碟刹 发表于
我特意去查了你签名那个单词的意思……邪恶了
我记得那个谁谁的签名就是这句话中文版的图文...{:4_106:}
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:lol:lol:lol:L:L:L
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最美遇见妳
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话说贱猫又失踪了& &擦
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伟在人心 发表于
话说贱猫又失踪了& &擦
你是有多喜欢贱猫猫{:4_94:}
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最美遇见妳
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车协、碟刹 发表于
你是有多喜欢贱猫猫
就是很喜欢
[img]/forum/fz_tele-02/images//125243bovhhneoo1cp5hbq.jpg[/img]跑跑卡丁车这个游戏还有人玩吗?
游戏刚出来的那阵子很喜欢玩,笔记本的方向键都被扣出指甲印了,偶尔也能连漂,后来车子道具不断出新,慢慢就不玩了,刚才发现这个游戏还存在,已经是第九个年头了
发自手机虎扑
肯定有的。。。。。。。。
升到红手套一指就没玩了
有时玩………………电一宝宝皮蛋强小
发自手机虎扑
九年了吗?我是06年开始玩的,原来我是元老级玩家啊
弃玩快8年了,转战cf了
哎呀 07玩的 玩了大概一年
7.8年前玩的,最近这个月跟三四个朋友分别下载,重新注册开始玩,新的赛道都没见过,玩城镇公路,很快乐很怀念,几个人真的回到了初中。jr都跟朋友试试吧,我们年纪不大,但是也有值得怀念的过去,跑跑,劲舞团。只是去怀念那份快乐,没有人在乎你赢了你输了。
去年为了回忆过去重新下载玩了一段时间,但是实在人太少了,就不玩了
玩啊,断断续续这么多年了,已经成一种习惯了
有时候还会玩
前些时候隔壁宿舍的同学经常任务过不去还叫我帮他跑
升到红手套一指就没玩了
去年重新下过一次。尼玛全是豪车,看着我八年前用金币买的唯一一辆马拉松我羞愧地删掉了游戏
前两天刚刚重新下载 就抽到了好多辆车 感觉我仍然宝刀不老
昨天登了一下,发现商店不能买车不能买人物了。。。发生了什么
引用15楼 @ 发表的:
昨天登了一下,发现商店不能买车不能买人物了。。。发生了什么
好久之前就这样了,一样求解
发自手机虎扑
那时候大家都还是板车,用金币买了个合金E2,别人都很羡慕啊。。。
我记得有一次我和三个朋友通宵,都用的板车,跑城镇高速,都带的外挂,一开始不用,如果对面有人用了,我们就用。。。每次都是完胜~! 那等级刷的飞起啊……
哎玩到彩红手套就在不玩了。
现在通过齿轮开车,是根据几率来出的,还有车辆改装系统,前几天出的黄金齿轮一折可以开出很多还算可以的车
发自手机虎扑
去网吧LOL玩腻了,坦克被坑爽了,就开几把跑跑
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>> 跑跑的各种人物对驾车的影响的测试和结果
跑跑的各种人物对驾车的影响的测试和结果
来源: PCgames作者:
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  大家知道,HF的网吧IP,在登陆之后会有所有的初始人物,也就是泡泡堂那8个+奇奇,以及他(她)们各自的车,这里面有一个人物的车相当的特别,那就是胖墩的车,这个车的特点很奇怪,用来做试验很好,它一是极小,二是极不稳。
  胖墩的专属车,人物和车一起用会有加成,所以我在跑手指的时候老是用胖墩+胖墩车,于是在漂移过弯的时候,这个车几乎快颠簸到翻车的地步。后来看到很多韩国人也是用胖墩的车,但却用宝宝,这让我起了疑虑。于是乎我遍换上宝宝,结果是。过弯的样子和感觉是完全不同的。
  于是有了做人物属性测试的想法
  接下来就是测试的过程,结果有两个地方的试验让我相当的肯定这个结论
  说明:
  试验一用了胖墩车,因为这个车稳定性是最差的,胖墩的人物属性也是稳定性最差,这样就把缺点放到最大,容易辨别,用稳定性来证明
  试验二是测定加速度,故用任何车都可以,但是具体数据无法准确的得到,故用到了位移偏差的方法
  试验一:用不同的人物+胖墩车,在森林上桥然后下坡处,用基本漂移方式过弯
  试验结果:除了奇奇,兰兰,葱头能平稳过去以外,其他人都是翻车或翻车的边缘,这个试验主要测试是否人物会对驾车有影响
  特别的对比奇奇和胖墩这两个人就会发现:奇奇稳定性很好,所以这个最陡的弯道都能正常过去,而胖墩的话则是在普通弯道漂移都有翻车的危险,左晃右晃
  试验二:太空某个地图(本试验是针对皮蛋和黑妞),一段直路后有个弹跳点,然后弹上去绕回来那个图,用同一速度碰弹跳点
  试验结果:皮蛋和黑妞的落点不同,说明两者对车的加速度有影响
  PS:加速度的作用是从最小速度更快的到达最大速度
  以上试验初步证明了我的想法,之后,在多部不同的车上(都是比较特别的,比如兰博基尼,因为这些车某个方面都几差,比如稳定性)进行了不同人物的试驾对比,结果发现会有一部分人物对车的稳定性或着加速度有着不同的加成。
  自此确定,人物对驾车是有影响的。
  下面是具体人物对驾车有如何的影响的说明,这个是在参考过那个人物隐藏属性的帖子之后,加上本人亲自试验得出的结果。
  对此我更新一点补充说明:人物的属性是针对同一辆的来说的,也就是说人物并不能影响车与车之间的差距,可以用一个公式来看
  如果车的属性是A(包括一系列参数),人物的属性是B(也包括一系列参数)的话,那麽总的属性C=A+B,在A不变的情况下,C随着B变化而变化
  比如你用稳定性很差的舞狮车的话,如果用奇奇的话就比用其他人用舞狮车稳定,你见过有人用胖墩+舞狮车?
  在比如同样的车宝宝比皮蛋加速度大,漂移减速少,你见过有人用皮蛋破记录的?
  属性参数:喷气加速度(决定最小速度到最大速度之间的时间,这个可以说是人物的最重要属性),过弯及漂移减速量,稳定性(后面两个值是互补的,也就是说稳定性是用减速换来的)
  参照对象:这里我选的是皮蛋,皮蛋对车基本上没有任何加成,除了过弯稳定有到中上(以下借用人物隐藏属性的帖子的说明方法的,低中高,来表示)的只是对车本来属性的还原,他无法弥补车之间的属性差距,因此我一下的结论都是对皮蛋也就是车的本来属性而言的
  黑妞:为什么姜振宇选黑妞,这个问题也许很多人不明白,黑妞对驾车的最大影响是,黑妞的喷气的加速度是属于高的,加速度高的结果是,更快的达到最大速度的作用,所以同样的车黑妞比皮蛋更快能达到最大速度,这样在起跑和大漂移减速过后都很有利,如果同样的车的本来加速度是中的话,黑妞能使其变为高,但如果车本来就是高的话,皮蛋则会使其降为中这个跟皮蛋比起来就是天壤之别了,现在很多车的测评里面都没有加速度的概念,拿上面的试验二为例,黑妞是比皮蛋弹的更远的,这个您该明白姜振宇为什么选黑妞了把,他是因为控制车的技术很好了,于是决定牺牲稳定性来换取更大的加速度的也就是速度的
  宝宝:原来很多人都选宝宝的,宝宝的属性是很平均的,宝宝的喷气也是和黑妞一样的,但是宝宝过弯减速比黑妞要少,也就是没黑妞稳定,就属于加速度快,又比较飘的感觉,于是在当时L3的SR时代,大家肯定要放弃稳定来追求快,当然都是宝宝。而到了L2时代的SR,大家可以看到比如兰兰和皮蛋的出现,就是因为L2的速度下,漂移减速已经没有稳定性来的重要了,不失误才是王道
  奇奇:奇奇的使用完全是由于赵玄俊的使用以及李光对其的模仿,绿奇奇是一种标志,那是那已经是过去,奇奇的稳定性是高也就是说,而且你跑起来车会有会很抓地的感觉(以胖墩车来说,基本不容易翻车,即使是很陡峭的坡道,普通的竞速车比如棉花及马拉松很难感觉出来),而赵玄俊也就是一个稳字闻名,他的技术其实并不算顶尖的,但是在PRO和PXT的时代,稳定也许不能获得第一,但是也能获得不错的名次
  兰兰,葱头:这两个明显没特点,就是稳定性高,不过好像还和拉车头的快慢有关,没有很仔细研究过
  胖墩,小怪:这两人稳定性烂字了得,比赛估计不会用人用
  小强:都是平均值。
  这里出现了两个奇怪的人物:关羽和工头(人物属性相同)
  这两个人据说应该是极品,加速度和漂移都是高,应该是极品,但是很少人用,本人驾驶的感觉是确实如此,开的感觉像溜冰。
  外星大佬和小妹,R博士:R博士好像跟关羽类似,稳定性好像是中,但跟宝宝又有点手感不同。具体可能还有某些参数的不同,有待发现,外星那两个。跟小强一系的。妹妹好像很平均,比小强还要平均。。。。这系人物都是本人纯感觉,实践派可以无视。
  童话少女和小海盗:没玩过。汗。以视频目测来看,少女类似奇奇,海盗类似宝宝.
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跑跑卡丁车更新后进去看不到人物和车子,开始游戏就会卡掉出来,怎么回事啊
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先,在上跑跑,从窗口变全屏物品就不再消失了,点设置,右键鼠标,调出菜单,窗口跑跑把分辨率调到1024,下线,把你自己家的电脑分辨率改成和跑跑一样的1024
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