刀塔传奇地精商人必买买的小强开开会有什么

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刀塔传奇地精黑市商品汇总
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编辑:叁爷的腹肌
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【导读】对普通玩家来说,越到后期装备越难刷,尤其是一些需求量非常大的装备,比如冰甲、龙心、大炮等等,对于这些装备,较好的方法就算在商店购买成品或者卷轴,让我们一起看这些装备到底需要多少钻石。【卷轴】至于羊刀、分身斧、强袭、长笛,除非是非常急用,不然也不推荐,后期基本上都不缺。按道理,卷轴中最贵的应该是80级的几个装备:撒旦、大炮、光耀。结果却,冰甲居然比光耀还贵。卷轴中,龙心、光耀、冰甲、大炮这四者,有看到的话,推荐都买下来,这是后期非常紧缺而且非常难刷的装备,撒旦的掉率还行,建议去刷精英,顺便拿美杜莎灵魂石。【成品】角鹰弓、掠夺之斧、水晶法杖、极限球这四者在英雄试炼中可以大量获得,除非急用,不然不推荐购买,而由这四者的装备,同样的不推荐购买成品,买卷轴是最划算的。成品的装备中,建议购买的是遗物、撒旦、光耀、龙心、冰甲、大炮。羊刀、强袭、长笛、分身斧在进阶紫色的时候也就是50级左右,需求量很大,但是只要40级之后准备充分,基本上可以满足主力队伍的需要,后期不会太缺,开箱、副本、远征都会有不错的掉落,除非急用,不然不推荐购买。还有一个要注意的是闪避项链,这个装备用的不多,但是刷起来也不,经常会遇到想要的时候却没有的尴尬局面,因此,有能力的建议买下来以备不时之需。
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() 打造不一样的 单机游戏下载基地朱胜国: 从《刀塔传奇》延伸开的手游行业学习笔记和思考 关注手游《刀塔传奇》是因为身边的很多年轻人都在玩,路过奶茶店的时候一个小伙子也在玩,而且他们不只是玩,简单的问了6个在玩... - 雪球&:从《刀塔传奇》延伸开的手游行业学习笔记和思考关注手游《刀塔传奇》是因为身边的很多年轻人都在玩,路过奶茶店的时候一个小伙子也在玩,而且他们不只是玩,简单的问了6个在玩的年轻人,4个是购买了月卡,1个有付费愿望因为APP终端购买不方便没有购买,1个就是非R玩家;6个人中4个人原先有DOTA的游戏基础,2人是全新的新用户。他们平时聚在一起,讨论游戏,讨论英雄。如此之高的付费率和良好的社交(不少人还是第一次为手游付费),让我感觉到,这款游戏似乎会成为今年的大热。& &&&&&&&怀着强烈的好奇心,对陌生的手游行业进行了学习。感谢
在雪球上的发言给我的指导,我的文章中会部分引用你们的发言,再次感谢。& &&&&&&&自2月25日正式登陆appstore以来,一直稳居畅销榜前列,2月28日限免之后一直保持在收入榜前十,这样出色的成绩,甚至盖过了强势的腾讯微信手游。:国内iOS iPhone畅销榜前5名的门槛在170到200万之间,刀塔传奇基本稳定在前5名,最好成绩到过第2名,其他4个是来自微信的游戏;在iPad畅销榜上一直是前3名,另外2个是来自Supercell的游戏。一般来说安卓的流水都会比IOS流水更高一些,具体高多少主要取决于安卓的运营。& &&&&&&&总结来看,正如奠基在WOW基础上产生了《我是MT》,由龙图游戏代理、上海莉莉丝开发的《刀塔传奇》无疑是DOTA基础上的手游集大成者。全新动作卡牌的方式是对传统卡牌游戏的颠覆和延续,创造了更好的即时战斗游戏体验。DOTA原本自身多英雄的基础设定,也方便应用更多应用到卡牌游戏的特征。短期上参股龙图20%的神州会有资金炒作的机会。& &&&&&&&文章的正文我想更多的,从《刀塔传奇》的成功上,总结出一款成功的手游应该有的素质和判断的逻辑。一款成功的手游,应该是在产品研发、游戏运营、渠道分发上都做到位,3位1体的成功才是游戏可延续的保障。一、产品定位(暨电竞手游的必要性和用户需求)未来的手机游戏状态,休闲游戏肯定是一块,大家是需要一些调味品的,但是对于游戏玩家的主餐,那一定还是所谓的重度游戏。从传统的端游时代过渡到手游时代,重度玩家要继续,他们就会有新的需求,包括魔兽世界,包括端游,公会,战队这些东西,大家还是希望手游阶段也有这些东西。奠基在WOW基础上产生了《我是MT》,奠基在DOTA基础上生出了《刀塔传奇》也就是一件再自然不过的事情。不定义重度手游是ARPU多高的游戏,也不定义重度手游是一个在线时间多长的游戏,所谓的重度手游是服务于真正喜欢游戏或是有挑战性的,真正定位的某种偏用户类的玩家需求的产品。《刀塔传奇》满足的是玩家这么一类需求:大学时代大家都是跟舍友开黑或是魔兽组队,大学毕业了,其实他们还在尝试打一局DOTA,发现根本玩不起来。因为工作了你要保证有一个小时坐在电脑前不被打扰,要三四个人同时做到这件事是挺难的。你会发现你和朋友的关系在淡,男生之间很多情感就是通过游戏的方式交互。我们就在想能不能做一款手游,大家同时在线也不会被打扰。当然也要符合手游的特性,不能长时间在线,需要用离线的方式交互。我们发现这个设计用离线的方式是没问题的,我们认为这个设计在手机上是非常好的,这也是立项的核心出发点,即时战斗反而不是我们的最核心,我们最核心的是社交,即时战斗是为了实现社交,有了竞技,大家可以一起打龙,为看攻略看视频而形成讨论氛围的圈子(从我近期的调研看,这个氛围已经初步算是形成了)。二、产品研发游戏行业本来就是一个持续创新的行业,手游行业由于开发周期和游戏生命周期更短,更加需要创新二字。而游戏发展到现在,已经很难做大面积创新,因此微创新将成为主流。对于研发团队来说,成功的微创新和贴合市场热点是成功的一半因素,另一半基本靠运气(莉莉丝CEO说的,莉莉丝是腾讯上海的一个团队出来做的,美工和画面这关基础是在的)。我们来简单看下《刀塔传奇》中几个微创新。《刀塔传奇》是一款迭代卡牌玩法的新产品,被定义为第三代卡牌。第一代卡牌还停留在全托管、平面战斗的时代,交互匮乏,体验不佳;第二代卡牌在战斗画面上有一些创新,更加形象化,但依然没有打破操作呆板、无脑等待的瓶颈。《刀塔传奇》在众多卡牌手游中推陈出新,加入了轻操作、立体化的战斗,角色采用全骨骼动画,更有主动操控大招进行技能释放。这种全新交互体验,在同质化竞争严重的卡牌手游市场显得非同寻常。【神秘明星配音大曝光】继火热的明星配音竞猜活动和唱吧抬杠活动之后,《刀塔传奇》演绎“声动“迷情:到底哪位明星是你心仪的声音呢?现在就为大家揭晓谜底!清新脱俗的国民女神“张辛苑”配音傲娇的英雄“冰女”;人称全能艺人的中国好爸爸“张亮”演绎“全能骑士”的粗犷声线;最性感女主播“柳岩”用甜美声线诠释“火女”的火辣诱人:太慢了,快一点!情歌王子“胡夏”用清泉声音给你带来不一样的“沉默“【掌中微操 指尖大招】区别于传统卡牌游戏的无脑等待,《刀塔传奇》加入“掌中微操“的互动概念,战斗过程中,英雄会积蓄怒气,集满一定怒气即可手动释放关键技能,技能释放无延迟。玩家在屏住呼吸的同时,可尽享酷炫大招带来的极致视觉体验。巧妙搭配英雄更能轻松掌握秒杀后排,技能打断等高端战斗技巧!【骨骼动画 高阶战斗】《刀塔传奇》作为首款动作卡牌手游,打破了以往静态卡牌的呆板牌面,实现英雄“站“起来战斗。就连英雄脸上的表情也会跟随战斗的不同过程产生细腻变化:胜利时兴高采烈,失败倒地时沮丧无奈,带给玩家前所未有的战斗画面体验。三、游戏运营一款手机网游产品的收入=活跃用户×付费率×ARPU值三个系数;(一) &付费率可以用一些办法去做;提升付费率在运营上,关键还是基于对两个理论的应用。1. &&&&&帕金斯理论。我们可以理解为条件反射,获得一个正向反馈,就更愿意去做这件事情,这是它最早的基础。卡牌游戏通常的做法是,我想要金卡,我想要紫卡,为什么呢?因为输是一个惩罚机制,我惩罚了你。赢你会觉的这一关终于赢了,怎么赢呢,那就是我得到了那种金卡。所以你要让玩家觉的这东西好,只有觉的好,他们才会继续做这件事情,为了这件事,他们愿意付钱。2. &&&&&乳酸效应。简单说就是心理满足会越来越无聊。解决的办法就是不断在新的阶段给用户新东西。《刀塔传奇》,刚开始的时候是抽卡,然后会告诉玩家,他可以去弄装备,于是玩家开始刷装备,其实这还是一样的东西,玩家干的事给玩家奖励。不过它的转变会让玩家有一种新鲜感,会把玩家的乳酸转移掉,当然不能完全的转移好,但会起到一定的作用。然后玩家刷刷又觉的烦了,它就会继续转移,原来还可以升级技能点。刚开始时候玩家只能升级,现在可以升级装备,玩家会觉的好像不太一样了,技能也是一样的,这些对于策划来说都是数值。核心就是帕金斯箱,不断转移玩家的注意力,不断循环循环,理论上来说这是符合人性的。但是它一定会有一段时间。通常游戏上,所说的好的下一步就是给予用户新的情感满足,比如说PK,比如说公会,比如说社交。为什么我要拿这个好处呢,因为我PK不赢对方,这个情感又不一样了,和帕金斯箱的情感又变了。那拿到这个东西,就可以和公会的朋友一起接着杀,那玩家其实想要的不是装备,玩家想要的是这个社交感,但它也通过这一体系去拉动用户。我还可以有更多的拉动,比如竞技。大家都是在帕金斯箱这根主线中加入不同的需求,所以只要有一个需求符合玩家了,玩家就会去刷。其实玩家刷的不是数字,玩家刷的是存在感之类的社交,这是每个人都需要的。(二) &ARPU值和活跃用户之间呈杠杆关系,当ARPU值在提升的时候,活跃用户必然会带来一定数量的下降。因此最合理的方法是在付费比较稳定的情况下,提升活跃用户(以用户活跃为导向的逻辑也将成为手游的核心逻辑)。刀塔传奇采用了25元月卡的方式,这在手机上成为充值神器,用户购买动力强且买到还会觉得自己得了便宜。从某种程度上来说,这就是降低ARPU,保证活跃用户的体现。雪球上球友的发言时,《刀塔传奇》的DAU就已经突破150万,而每个DAU可以贡献的价值是4-5元钱,也就是每月2亿元的流水(150万是个什么概念,我叫MT的2013年初DAU就是100万左右,换句话说刀塔传奇已经进入国内一线手游了;端游,每个DAU贡献价值是1到2块钱,如果是轻度游戏的话可能更低,大概几毛钱;手游时代的DAU贡献4-5元,可见移动互联网的魅力)。刀塔运营商对DAU的目标是200万,从当前游戏30日留存率30%、每日新开服2-3组的情况看,这个目标4月份就基本能够到达了。四、渠道分发截止4月20日,360平台上《刀塔传奇》的累计下载量是524万(而在4月19日,这个数字是476万);九游的数据没找到,但是想来也不会太差。 &不知道这块游戏和暴雪的《炉石传说》相比会如何,由于不是手游专业人士,对于很多东西写的粗浅,懂行的看看笑笑就行,欢迎各种指出文内错误。
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《刀塔传奇》中地精商人和黑市老大不是一直都会出现,所以很多玩家都想问遇到黑市老大和地精商人购买什么比较好,今天百度攻略&游戏多小编就来为大家分享一些购买心得。性价比分析首先紫装分为普通紫装和高阶紫装,普通需要20个碎片合成,高阶需要50个碎片合成(小编是这样分的0.0)。普通紫装就不多说啦,不要用钻石去买,不管买什么都是亏的。算一下,普通紫装的爆率起码是10次出2个碎片,意味着600体力出20个碎片(6体力图),或者800体力20个碎片(8体力图),这是运气极为倒霉的情况。再看看卖多少呢?卷轴基本200+钻,成品300-500钻(冰眼532)。起码来说,200钻去买体力可以买3次,也有360体力,这是算经验的,在冲级的时候经验最重要~ 所以普通紫装一个都不要买~好了,关键的时候到了,下面是需求较大的高阶紫装的价格:性价比从何而谈呢?价格和体力的对比度。虚灵刀=鹰角弓+绿仗蝴蝶 =鹰角弓+闪避护符+短棍深渊之刃= 遗物+碎骨锤大炮 =恶魔刀锋+水晶剑由此可见高阶紫装很多都是由普通紫装合成而来。而鹰角弓和掠夺之斧是英雄试炼里面可以得到的,所以不用买。很多装备不需要买成品,比如大炮,深渊之刃,冰甲,蝴蝶之类的。例如:大炮成品924钻,卷轴才650钻,多的274钻是恶魔刀锋和合成的金币钱。问题是恶魔刀锋不值274钻(开头已说明)。所以综上所述,我们需要考虑买的只有:冰甲卷轴,大炮卷轴,撒旦卷轴,龙芯卷轴,遗物,辉耀卷轴,辉耀(价格=辉耀卷轴+遗物)。但是这些东西价格都是很高的。作为小r和月卡党必须要进行取舍。再来说说体力和爆率的问题。(下面是最大暴率图)冰甲卷轴: 10章女王fb, 暴率:10出2-4 平均: 3出1龙芯卷轴: 11章牛头fb, 暴率:10出2-3 平均: 4出1撒旦卷轴: 11章父王fb, 暴率:10出3-4 平均: 3出1大炮卷轴,遗物和辉耀卷轴: 暴率哪个图都是一样低 平均:7-8出1 (为什么不说10出1 下面会解释)这些图都是10体力刷一次,我们每天系统给体力240点,鸡腿120点, 100体力买满就是5次 600点体力,一共960体力每天。(体力买不满的朋友根据自己情况估算一下)冰甲,龙芯和撒旦卷轴平均 3出1, 1500体力出一个整的。理论上2天不到就可以出一件,但是考虑刷灵魂石, 3天一件还是可以做到的。再瞧瞧大炮,辉耀卷轴和遗物,运气好点算 7出1,3500体力出一件。理论4天一件,还是不刷灵魂石的。实际上应该是6天一件,但是价格却和3出1 的装备相差不大。所以从性价比的角度来考虑,所有装备里面,只买大炮卷轴,辉耀卷轴,遗物和辉耀。但是从实际角度来看呢?冰甲是70级英雄的进阶装,几乎所有肉和法师都要一件,所以需求量相当大,而撒旦是78级物理英雄的进阶装,需求量看玩家自己的阵容了。所以小编推荐一下,对于法师队做主力的朋友来说,刚到70级的时候,主力单靠刷是不可能人手一件冰甲的,所以可以适当买1到2件冰甲卷轴。至于钻石的用法就不多说了,留着买体力和买难刷的几件装备。钻石十连是看RP的,如果出了2个辉耀,不管其他是什么都是赚。但是小编伤心了,RP 是硬伤。刷碎片小技巧最后说一点刷高阶装备碎片的小技巧,包括我为什么不说难刷的装备是10出1。在刷碎片的时候不要无脑十连扫荡。十连扫荡之后,看看最后是第几个出的碎片,然后根据概率单次扫荡直到出碎片,再继续下一次的十连扫荡。举例:你有130体力,刷冰甲卷轴,概率3-4出1。十连了,出了3个碎片,第三个碎片是第8次扫荡出的。意味着9 10两次没出,然后自己在单次扫荡1-2次,出碎片为止,再买体力进行下一轮的十连扫荡。这样小编认为可以最大化利用体力。关于遗物每次十连是肯定可以出一个的,一个不出去洗脸吧...,出2个的情况小编是没碰到的,用同样的方法,比如10连扫荡里面第7次扫荡出了,那么自己单次2扫荡6-7次可以出第二个遗物,这样就可以提高概率。小编曾经很天真的以为每次都单次刷会不会概率高一点,直到小编连续当次扫荡13次还没出的情况才放弃这种天真的想法...这个有必要说一下内置概率问题,有的朋友说单刷和十连扫荡概率一样的,但是小编用西瓦卷轴做实验。第十章女王图暴率是10出2-4, 平均3出1,首先第一次十连出了2个,运气比较背,第二个是第9次, 然后单次扫荡2次出碎片。接着第二次十连, 出了3个, 第2,6,9次扫荡出的。 接着单次扫荡3次出碎片。接着第三次十连, 出了3个, 第3,6,10次出的。但是十连接着十连的情况下:第一次十连: 3, 6, 10第二次十连: 4, 8 (太背了)第三次十连: 3, 7, 10这个第一次十连和第二次十连之间间隔4次;第二次十连和第三次十连之间间隔5次。发生这种情况我是运气比较背呢? 还是内置暴率设置问题呢?所以说我觉得还是看十连最后一个碎片的位子,在单刷出碎片,在十连扫荡比较好一点。大家自己觉得怎么刷碎片多就怎么刷吧,我只是提出一个猜想而已。顺便总结一下,大炮卷轴,遗物,辉耀卷轴,辉耀是买划算;冰甲是70的进阶装备,主力没齐的情况可以买1-2件冰甲卷轴。更多《刀塔传奇》游戏攻略请关注百度攻略&游戏多《刀塔传奇》专区。
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刀塔传奇地精商人哪些值得买
  能用金币买的物品,全都买下。  灵魂石,装备碎片,装备成品,书本碎片。  这些资源都是需要累积的,积少成多,也是一大笔,  不光能省下你去刷副本的体力,还能节约时间,  让你早一点获取收益。  有部分用量比较大的,通过别的方式又比较难获得的装备成品,  也是要买下,比如长矛,遗物,冰柱这些,  至于需要用钻石买的灵魂石,就不要去浪费了,  留着这些钻石去买体力刷高级副本,又能得金币经验,也能得装备碎片。  最后就是千万不要去用钻石刷新商店。
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其他5条回答
基本只要是金币的物品都买完,如果不是太缺砖石,又遇到急要的英雄灵魂石也可以买
一些你需要的金币商品,和比较难获得的钻石商品,例如 遗物 冰甲卷轴 龙心卷轴 等.
如果你是土豪,什么都可以买,如果不是,那就买除了你不需要的魂石和药水吧
不好出的都要买哦,后期还要用原石买装备哦
1,有价值的灵魂石(最近正刷的英雄)2,装备碎片一定要全买3,要用钻石买的装备就算了吧,后期根本不缺品级太低都是试炼和水池能刷的4,经验药水就看心情了
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