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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。竟然没人说这个!!!作为wower简直不能忍!!!(每个故事都有各自出处,很多是NGA看到的,但貌似NGA的有些也是转载,实在无法考究其正确出处和真实性,请各位自行判断,谢谢。)&br&&br&&br&&b&1.他们只是掉线了………… &/b&&br&  月之残骸,是一个亡灵战士,会长曾经多次让他当MT,可是他不同意,一次他好不容易换上盾牌开始抗哈卡,打到8%血的时候突然换上大刀,UT里大喊到,斩杀!然后……灭团。&br&  月之残骸是我魔兽世界里第一个好友,也算是最后一个。记得一次残骸被女朋友甩了,大半夜3点给我打电话,一听就是喝多了,满嘴地道的四川口音让我有哭笑不得。“你呀……真没出息,平时的气势呢?”——还记得他拿到阿什坎迪?兄弟会之剑,他兴奋的在UT吱哇乱叫,并且表示自己才不会象传说的那样,再无兄弟,从此他更努力了,而且有需要的时候也会断然换上盾牌。&br&  燃烧远征后,我们俩一直组队升级直到他卡拉赞毕业,拿着国王护卫者对我说,“嘿嘿,我现在武器装跟防装都有了!”(谁知现在卡拉赞一个小时不到就能结束了)。5月12日那天的下午,我们正在黑暗神殿于伊利丹鏖战,残骸司职2T,“嘿!一会拉好小火!开怪!”当我们把伊利丹打到90%血的时候,突然团队里掉了一半的人,接着团灭了,正在大家埋怨服务器质量的时候,我也与服务器断开了连接,再也登录不上。&br&  第二天的新闻,报纸都报道,四川汶川大&a href=&///?target=http%3A///list-50001-1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地震&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&  往后的几天里,这类报道越来越多,死亡人数在不段上升,各国也都向汶川派出救援部队,我也拿出了我当时裤兜里所有的钱——146元。捐给了汶川的同胞们,之后所有的网站都变成了灰色。这些天看着一幕感人的画面。我眼眶多次湿润。几天后,我登录了游戏,打开好友名单——月之残骸(离线)。在随后的两个月中,我曾给他打过数次电话,都是无法接通。&br&  一天中午我正在战场里发呆,赫然看到黄色的系统提示:[月之残骸]上线。&br&  我赶紧发密语给他,“我靠你的,玩消失啊,想死你哥我了!”&br&  他没有理我,只在公会频道里淡淡地说,“大家好,我是他的哥哥,这是我弟弟的号,知道他很喜欢玩魔兽世界,我也在这区建个小号,可是太复杂了,玩不明白。”&br&  “啊呵呵,你好啊,那死猪呢?”会长问道。&br&  “他已经去世了……”&br&  公会里沉默了几秒。&br&  “哈哈,大哥,你少装,你就是本人吧,那小子野外八个联盟都不一定打得死他呢,赶紧承认!”我手点发抖。&br&  “对不起兄弟们,这是真的,他跟妈妈都在&a href=&///?target=http%3A///list-50001-1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地震&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中遇难了……”&br&  系统提示:[月之残骸]下线。&br&  我快速拿起手机拨打他的手机。&br&  “对不起。你所拨打的号码是空号。”&br&  然后我又拨打他家的手机。&br&  “对不起。你所拨打的号码是空号,请核对后再拨。”&br&  我点击残骸灰色的QQ并进入他的空间,他的空间连个日志都没有,图片也没有,却有几则留言:&br&  “走好。”&br&  “一路顺风。”&br&  “弟弟。在那边要照顾好妈妈”&br&  ……&br&  我鼻子一阵发酸,泪水再也控制不住。&br&  然后我重新登录游戏,在公会里说,“残骸已经去世了。”然后我打开好友目录,看着残骸的名字自言自语,“一年了,你小子在那边挺舒服吧,拿着我的300G自己跑了有点不讲究了哈,你一走啊,我下战场总是第一,再没有战士能象你那样开着卤莽在人群里旋风斩了。”&br&  凭着记忆,我登上尘封很久的猎人号,发现已经物是人非,打开好友列表,月之残骸(离线)。我静静地等着,等他上线……&br&  有人问,汶川&a href=&///?target=http%3A///list-50001-1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地震&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我们失去了多少WOWer?&br&  我们的回答是:一个都没死,他们只是掉线了!&br&&br&&b&2.“英雄,愿你有一份不悔的爱情!”——雷霆之怒?逐风者的祝福&/b&&br&  她,一个牧师。&br&  从公测他就照顾她,他和她练级,下副本,去战场,在他心中,就和一个快乐的小天使一样。&br&  他拿到了逐风者禁锢之颅右半时,她告诉他:等你收集全了,我送你个礼物好伐?&br&  他说:什么礼物啊?她笑而不答。&br&  几个月后的一天,她告诉他她的父亲不在了,车祸……为了不伤母亲的心,她再也不会玩游戏耽误学业。&br&  她告诉他说还记得她承诺给他的礼物吗?摇头。&br&  今天他终于知道了答案。&br&  也许你们不知道一百块奥金矿对于一个玩家意味着什么,你们也可能不知道把一百块奥金矿点化成一百块奥金锭意味着什么,更不知道这些对于一个女孩子,一个牧师玩家来说意味着什么。用这一百块奥金铸成的这把雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,不是橙色的,是红色的,凝聚了一个女孩子的心血。&br&&figure&&img src=&/77c77be22e795c6ec78aa31a8b100e07_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&497& class=&content_image& width=&339&&&/figure&&br&&br&&b&3.永不离线的女猎人——凯莉?达克&/b&&br&
“星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间。然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你退色的笑容,轻轻的从我的记忆里随风而去。”&br&
“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原;我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田;我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间;我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端;我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚;我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠……”&br&
当TBC来临时,我不知道有多少人注意过她,人们忙着四处征战,却与她擦肩而过。她是那么的不起眼,甚至连一句台词也没有。但是当我回到暴风城,无意间接受了一个小女孩的请求之后,我注意到了她。因为这首写给她的诗太美了,这使我相信她一定是有故事的人——终于我找到了她的故事,一个永不离线的猎人传说。&br&
在我的记忆里,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会轻易为普通人编辑任务。但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了WOW中的一个NPC角色。凯莉的扮演者真名叫“Dak Krause”,他是美服Boulderfist服务器的老玩家,一名暗夜精灵女猎人。日凌晨,达克因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁。早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并且曾经撰写过一首小诗,就存放在游戏中凯莉的信箱里。在他去世后,他的母亲拜托其生前好友发布了这首诗。大意是这样的:&br&
星星似乎收起了光芒&br&
它们不再为我闪耀&br&
它们看似寒冷而淡漠&br&
无法代替我温暖你的手&br&
但是我忍住泪水&br&
度日如年&br&
拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间&br&
然而孤独很快即至&br&
痛苦已经来临&br&
你退色的笑容&br&
轻轻的从我的记忆里随风而去&br&
显然,这是他写给自己心爱的角色凯莉的诗。因为他知道,当他离开人世后,“她”也将消失在游戏中。他多么希望人们能够记住“她”。而他没有想到的是,如今他的愿望真的实现了。&br&
因为达克在游戏中是个热心肠,乐观友善的休闲玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉。所以,在他病逝后,Heros公会的玩家们自发地为他举行了盛大的葬礼和告别仪式。人们在暴风城英雄谷集结,身穿黑色的衣服,一路行至暴风城花园区,先后有近百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮……&br&
尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视。于是在最新的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵女猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意。据说,完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会。&br&
她,仍然穿着她离线时的那套杂乱的装备,领着她的宠物豹,站在她曾经下线的地方。没有台词,却拥有一首暴雪为他谱写的最动人的诗篇,以及所有玩家对他的致意。&br&&figure&&img src=&/f1c88dccdc_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&br&&br&&b&4.魔兽世界并没有把人变成“魔、兽”&/b&&br&  故事来自于一篇来自NGA的帖子,其中讲述了魔兽世界国服某公会的会长张宇,和其妻子江薇都是魔兽世界玩家。两人婚后不久,江薇就身染红斑狼疮,并累及大脑。张宇为了医治妻子,数月寸步不离妻子身边,并付出了全部积蓄,背上了超过10万元的债务。&br&  应各位要求,放出故事主人公游戏中的资料,我们是来自三区黑暗之矛部落的《信仰神殿》公会,前身是三区血环部落的同名《信仰神殿》公会&br&  故事的两位主人公&br&  会长 是一名亡灵法师 ID 信仰八戒&br&  嫂子 是一名血精灵圣骑士 ID 妖姬&br&  当他们的情况被张宇所在公会的朋友知道以后,这些普通的来自五湖四海的玩家,立刻组织起捐款活动。有收入的玩家向张宇的卡上打钱,没有收入的玩家捐出在游戏里的金币,试图卖出后为江薇能够筹集一些医资。帖子在多玩论坛出现后,众会员纷纷回帖,并且送上了自己的祝福。当这个帖子在半夜沉到第二页的时候,就会有普通会员出现使用论坛道具将这张帖子重新升回第一页,这些会员中甚至有人为此用自己仅剩不多的论坛金钱去购买论坛道具。而现实中还有一些身在当地的网友已经去医院探望了江薇。&br&&figure&&img src=&/75dd87aad9ae6cfa8cab1_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/75dd87aad9ae6cfa8cab1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/69e15ec81cada63d8b27ae3dcf1fb549_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&figure&&img src=&/3517c2aeff_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&313&&&/figure&&br&&br&&b&5.一位被部落所景仰的联盟战士&/b&&br&  这是发生在8区的一个真实的故事,我是这个鬼服的一名部落猎人,我所讲述的这个故事也许大家会很鄙夷,但是我还是忍不住把这个故事告诉大家,一个让所有BL都尊敬的联盟战士 ,我所在的服务器原本是很热闹的,阵营双方时常在野外交流PVP心得,但突然有一天,联盟似乎集体失踪了,只剩下为数不多的联盟还在坚持,起初,对方貌似还有25人副本打,因为我曾在沙城见到他们在领药,渐渐的,人越来越少,似乎是转服了吧,最后,我们被告之已经“荣幸”的成为一个鬼服的玩家。&br&  没事,起码我们还可以体验魔兽世界中最精华的部分,PVE内容。于是,我们开始把这个PVP服务器当PVE玩。&br&  一个偶然,在地狱火半岛的BL小号说他们见到一个联盟的战士在挖矿,这对BL来说简直是个天大的新闻,大家踊跃的到地狱火半岛看那个战士 。很简单的名字:幻彩,一个70级的战士,身上的装备应该不是很好,很多装备在外观都不能辨认 。&br&  于是,我们有个唯一的一个对立玩家 。&br&  关于他的事,只要是这个F的人都能说出很多件来,我只挑几个比较典型的例子说吧。&br&  部落有4个玩家做纳格兰通缉:饥饿者杜恩那个精英任务,做过的人都知道,装备普通点,做这任务是蛮困难的,所以他们组了一个T5套的战士给他们抗任务怪,打到40%的时候,貌似战士掉线了,饥饿者杜恩直奔4个小号而来,这个时候,一个身影冲锋过来,嘲讽,破甲,拉过了Boss,仔细一看,是那个联盟的战士,不知道他怎么会突然出现,而且发现他好象比T5套的那战士还耐打,部落没法给他加血,他也抗得住,一个萨满点了他的头像,下面有两个Buff——盾墙、破釜沉舟。就这样坚持了大概8~10秒,T5套战士上线了,那个联盟的战士见到后,就停止了攻击,而部落的那个战士也开始嘲讽任务怪,最终还是把这任务搞过了,所有的部落都对着那个战士敬礼,却见他转过身,对着大概20码远的一块矿一路蹦过去——他只不过是来这挖矿的。&br&  之后,部落便有了一个不成文的小规矩,假如和幻彩看上同一块矿,让他挖。&br&  这是全服流传最广的一件事,也让我感触很多,许多人都特地建了联盟小号过去向他表示自己的敬意。&br&  接着是关于市场流通的问题,联盟那边的拍卖行基本等于废了,所以他赚钱的手段貌似是开一个猎人小号去刷怪,因为曾有人看见一个叫:幻漩的LR。他应该是直接把东西丢给NPC,是的,你应该知道这样子赚钱的难度是多大,反正在沙城偶尔见到他的时候都只是骑着一只60%的小鸟。一个偶然的机会,有小号在藏宝海湾点银行的时候,鼠标点到了中立拍卖行,他打开看了一下,里面有很多的装备,材料,包括各种源生材料,很多蓝装和一些低级紫装,价钱都不超过20G,而拍卖的人居然是幻彩,你能想象在部落这边要卖500多G的源生材料,在那里,只需要不到20G就能买到吗?&br&  部落几乎所有人都知道了这件事,有人就建了联盟小号对他说,“你打到的材料可以放在中立拍卖行,价钱可以放高一些,这样他可以省很多力气开小号打钱”,他的回答被放在论坛置顶:呵呵,没事,我丢商店也就5、6G,你们拿去有用处,好多小号赚钱也不容易,收他们20G我都嫌贵了。”&br&  对啊,小号很多,大家也都难赚钱,所以我们这服的小号有个习惯,会时常去中立拍卖行看东西。假如有人站在城里问:哪位好心的哥哥借我10G,我去中立买把武器。这样的人基本没人理,最多只在组队频道里说一句“自食其力”然后离开。&br&  最让部落难忘的事是在大概12月13号或是14号的那一天。为庆祝版本更新到3.0.5,大家都商量去把暴风小国王灭了,于是在晚上大概8点40多吧,BL开始屠暴风了,当打到暴风要塞的时候,所有的BL都停下了 。站在他们面前的,有2个68的JY守卫,有LV5的小国王,有公爵等NPC,还有一个,是70级普通玩家的幻彩!&br&  仍然是那身看不出好坏的装备,仍然是那把竞技场任务给的武器,仍然是破碎残阳的声望盾,我们决定1Vs1,于是一个FS就直接冲上去了,大概20秒后,他挂掉,我们准备开小国王,大家照相的准备照相,录视频的准备录视频,这个时候,那个战士复活了,继续站在小国王的面前,这次换了一个术士和他打,大概1分30秒后,他再次复活,就这样,他断断续续地死了近30多次,有很多次都是被手痒的盗贼偷袭的,这时有个牧师说,“他是不是把装备脱了呀,血变少很多啊,”大家仔细一看,果然,他本来有8000&br&  多血,现在变成6000多了,是把装备脱了吗?我们派了一个小号探子过去了解情况,下面是我们在YY里的对话:&br&  我们:怎么样啊?怎么样啊?他把装备脱了直接放弃抵抗等我们杀?&br&  我们的探子:他装备穿在身上的啊!我问问他。&br&  我们:他怎么说?&br&  我们的探子:装备全红了,没钱修理,他把钱全给自己的猎人号买了(60%速度的)飞行坐骑。&br&  我们:.....&br&  据说在3团和4团里的YY里,有女生知道此事后开始哭,打算过去联盟玩,而我们的一个双刀牛战跑上去,对他敬礼,然后搓炉石&br&  越来越多的人开始搓炉石,CD中的也骑上马开始撤退&br&  我并不是想用这个文章来宣扬什么,我只是想告诉那些为装备,为G币,为了什么狗屁的CD吵得翻天的人能知道玩游戏是在玩什么,幻彩没有副本打,无附魔,无宝石,组不到人,精英任务没法完成,专业满375却没图纸,没材料,但他仍然坚持下去。他在论坛里曾回复,算啦,转什么服哟,转来转去还不是玩的同一个游戏,只要我还在么,说不定本区联盟会有转机呢。&br&  最近一段时间都没有见他上线,有人说他转战了吧,在此向这位战士致敬。&br&&figure&&img src=&/1464e6ac076c6e95a7d1a_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/1464e6ac076c6e95a7d1a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&b&6.最珍贵的装备“血色十字军套装”&/b&&br&  一个精灵战士出生在达纳苏斯 ,才来到这个世界不知道该怎么走,该怎么做,眼前美丽的景色让他站在原地享受着,他不知道他未来的命运是什么样。&br&  从一级开始他便很善于交际,顿时有了很多朋友,一起做着任务,一起聊着天,等级开始增长起,慢慢开始适应了这个世界,在他众多朋友中,有一个和他一样长着又长又尖耳朵的暗夜精灵牧师,他们每天通过QQ联系一起上线,一起练级,一起分享游戏给他们带来的快乐,在他们都36级的时候经另一个朋友带领下,他们去了游戏的第一个副本——血色修道院,没想到他们去了后,不知道在副本这样的地方该做什么,无数次的灭团,但他们没泄气,找出原因和听取所有人建议,一次次进步,终于把修道院的全部打完,收获也不错,战士那套[血色十字军]6件套的装备,他们打了3件,战士高兴的对着牧师/亲吻,牧师沉默一会,呵呵地笑了,她说,“可惜只出了3件,没凑齐6件,不然你会更开心的。”战士说,“是呀,没事,只要你在,早晚都会有的,和你在一起真的好开心好幸运”后来经过几次的不断刷,终于牧师陪着战士把一套都刷齐了,牧师看着战士穿上这6件装备默默地笑了,她知道,只要他开心,为她付出什么都愿意。后来的日子,牧师一直陪着战士练到45级的时候,突然有一天,牧师告诉战士,她可能因为工作的事,要出差一段时间,可能要很久,游戏暂时玩不了,战士很爽快的答应了,并祝福她工作顺利……&br&  就这样,第2天,战士依然拿着手中的武器和穿着牧师为他刷的[血色十字军]一级一级的练着,什么都没变,唯一变的是,没有牧师为他刷血……很长一段时间过去了,战士终于60了,由于公会战士少,战士被迫换下自己喜欢双手武器,拿起了盾,当上了会里的副MT。一次次的副本和打拼,战士把身上蓝的和绿色的装备全部换成了紫色,从一个傻呼呼只会拿着双手武器砍怪的小战士,变成了一个团队的灵魂,他所做的一切关系整个团队的成败,他慢慢开始找到了自己的位置,找到自己扮演的角色,但他心里淡淡的回忆起曾经和自己一起练级,陪自己刷装备的那个牧师,有时也会和会里的朋友谈论起那个曾经陪伴着他的牧师,每一次说起的时候,他都会笑,他说那是他曾经最开心的时光。&br&  那会还是冬天吧,当春天的风刚刚吹来的时候,他还是和往常一样,上线准备组织会里的活动,突然一个熟悉而陌生的名字跳了上来,他仔细一看,是她,是她,她来了,紧接着他赶快用悄悄话喊她。&br&  静,是你吗?是本人吗?&br&  恩,是我,我回来了,没想到你还记得我,我以为你把我忘了&br&  怎么可能把你忘了,好几个月了吧,你去那了?怎么一点消息也没有?&br&  出国学习了。(其实静得了晚期胃癌)&br&  那这次回来,不走了吧?&br&  恩,不走了,已经全部学完了,可以好好玩游戏了。&br&  太好了,以后你又可以帮我刷血,陪我了。&br&  我可不是你的奶妈……&br&  哈哈,不管怎么样,你回来就好。&br&  接下来的日子,战士基本没有陪她练级,只是不断地给牧师买一些装备,给她钱学技能,每次公会组织活动的时候,战士都兴奋的带着自己的团队在副本里拼杀,而她一直默默的练着。当牧师57级的时候,突然有一天,她问战士,“我好想在看你穿次,那套血色的装备,行吗?”&br&  “呀,对不起,我把那套装备全部卖了,你看,我现在全部都是紫色装备了”&br&  “是嘛,呵呵,那恭喜你了,那你能抽点时间陪陪我吗?一个人练级好孤单,有时候还会被部落杀和守尸体,好郁闷”&br&  “呵呵,PVP正常嘛,所以你要快点练。到了60 ,我带你来副本,给你穿紫色的装备。好吗?”&br&  “哦,好吧,我去练级,你忙你的”&br&  第2天,第3天,第4天,牧师在也没上过线,而战士还继续着自己的副本,给她的QQ留言,可没一点反应,第5天,牧师上线了,她一上来第一句话,就告诉战士&br&  “我带你去个地方,很美的地方,好吗?”&br&  “啊,现在吗?公会活动马上开始了,远吗?”&br&  “不远,就在铁路堡外面点,能来吗?&br&  “恩,组我,我来。”&br&  战士骑着老虎,快速跑到牧师所在的位置,那是一个大坝,很大很高的坝。战士到了后,看见牧师一个人静静的坐在坝的最前面,战士下了马,慢慢走了过去,坐在牧师身边。&br&  “静……怎么了?有心事吗?和我说说。也许我能帮你分担。”&br&  “呵呵,没什么,只是觉的这里风景很好,想让你和我一起来分享,看。月亮,好美,好圆,我朋友说,当月亮最圆最亮的时候,许个愿,一定会灵验的。”&br&  “呵呵,傻丫头,那只是一种美好的幻想而已,不是真的。”&br&  “那我能当真一次吗?就一次,我许个愿,让我的幻想能成真一次。”&br&  “沉默了2分钟……&br&  “许好了,呵呵,希望能成真,你也许个吧!”&br&  “你许的什么愿?能告诉我吗?”&br&  “当然不能说了,说了就不灵了。笨笨……”&br&  “好了,我真要走了,看到没,公会活动开始了,我不去不行的。”&br&  “好的,去吧,加油。我永远支持你。”&br&  “恩,那你快去练级,等你60 了,就可以和我一起去副本了。”&br&  “哦,好的,88。”&br&  “88”&br&  第2天,战士上线,忽然发现自己邮箱有东西,打开一看,全部是曾经买给静的装备,和一些钱,还有一封信:&br&  “风,不瞒你,我上次离去后,是因为我得了不可治愈的病,现在已经得到证实,我回来,是因为当我知道我得了这病后,问自己还有什么留念的人的时候,我想起了你,想起了曾经和你在一起的快乐,那是我在我现实生活里不曾有的快乐和轻松,所以我回来,但不知道为什么回来后,发现你变了,我知道,你为了公会在尽你的责任,我不怪你,我只想你抽一点时间陪我,像以前一样,我们快快乐乐的时候,但你连一点为陪我的时间都没,我好懊悔,真不该回来,也许我该静静的等待死亡的到来,我好想看你在穿上那套曾经为你刷齐的那套装备,让我在看一次曾经那个傻傻的战士,那是我们曾经一起付出所得结果,可是没想到,你却卖了它,我心里好难受,你知道吗?当我看见你穿上那套装备,才让我能感受到曾经的你,真实的你,而现在,什么都没了,还记得吗?在血色的时候,我无数次的引到怪,大喊救命的时候,都是你奋不顾身的跑来为我解围,我好怀念那段时光,那是用什么都换不回来的时光,不知不觉中,我觉的我爱上了你,当我回来找我曾经爱的人,突然发现一切都变了,我好伤心,我决心离开,昨天我告诉你,我许的什么愿,我想让旁边这个战士穿上曾经我们一起努力刷到的那套装备,和我说一声“我爱你”……永别了,风……我永远不会忘记你,祝福你在未来的日子里过的开心”&br&  看完信,战士流泪了,他的心在颤抖&br&  之后的3天里,战士在也没参加公会活动,他拼命的在血色拿着武器一刀刀砍着,他在刷曾经被他卖掉,而有回忆的那套[血色十字军]。每一刀下去,他心里都在祈祷,快出来,我要凑一套,3天后,终于凑齐了那套装备,他没休息,他骑上马,以最快的速度,跑到那个水坝那里,他慢慢走到那水坝的前方,他把身上的装备全部换下,穿上那套[血色十字军]眼中的泪水已经模糊他的眼睛,他大喊着“静,我爱你,快回来好吗?你许的愿望已经实现了,看,我们曾经的回忆和努力,在我身上,你来看看好吗?今天月亮也是圆的,再陪我看一次月亮好吗?就你和我”&br&  可在也没有回音,等待了一晚上,战士缓缓站起,大喊着“如果能在回到从前,我会告诉你,静,我爱你,我真的爱你,我不是故意&br&&br&&b&7.痴情女玩家敢爱敢恨 携手白血病男友寸步不离&/b&&br&  主角是两位信仰圣光的圣骑士,在相识初,女主角是个什么都不懂的小白,在一次小副本意外认识了意识流的男主角。笨拙的女主角多次在拣尸体时踩中炸弹被炸死,细心的男主角为了防止她再一次被炸死,事先把所有炸弹都踩掉,一丝小小的&a href=&///?target=http%3A///list-50060-1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&感动&i class=&icon-external&&&/i&&/a&博得女主角的好感,通过这次邂逅2人经常相约一起打副本,辗转于各大英雄副本,男主角成了她的御用MT,在长时间的接触里,她对他有了初步了解,不过仅限于游戏。他是一个老玩家,号非常多,什么职业都有。所有的ID都有一个特点,全是吃的。&br&  日久生情,女主角最终向男主角表白,意外遭拒,在女主角不甘心的追根究底下,&br&  他揭开了他的伤疤:&br&  “我有白血病。”&br&  “不可能,骗人的吧?为了拒绝我,也不用找这样一个理由吧?”&br&  “你知道我为什么我每天不去上班,突然又去出个差嘛?出差的时候,还能整天的跟你发短信,聊QQ?其实那是去化疗,我每一到两个月化疗一次;你知道为什么我晚上11点半之前都准时去睡觉,中午准时午睡,早上准点起床,其实是我要疗养身体;你每次想让我陪你多玩一会,虽然我很想,因为身体我都狠心拒绝了.......”&br&  联想他说的话与现实中的生活规律,她内心里已经确定他说的是真的。片刻,她沉默了。沉寂了一段时间,她依然锲而不舍对他展开激烈的情感攻势,最终2人确定了关系。在他们眼中,爱情是超越,超越时间,年龄,国度,超越任何的......没有什么可以阻挡。&br&  接下来的日子中,2人羞涩的视频,一起下一个副本,一起参加活动,一起同时看一部相同的电影。&br&  临近2人见面期,女主角的前男友回国向她求合,她果断的拒绝了条件非常优越的前男友,在前男友的挖苦讽刺下,她甩下一句:“如果说,你曾经占据了我百分之五十的心,我为你众叛亲离。那么他占据了我百分之百的心,我可以为他放弃生命。你连他的一半都不如。跟你在一起活着10年,幸福10天,还不如跟他在一起活着10天,幸福10天。”后登上北上的火车......&br&  他们冲破了虚拟,最终走在了一起开始了幸福生活,在现实中,女主角无微不至地照顾着他,包揽了他的饮食起居,化疗期间毫无怨言地清理装满难闻呕吐物的小红桶,细心地为男友准备各种不同的食物。在游戏里,两人精心营造他们的公会,他总是T,还是默默的守护她,照顾她,帮助她.......&br&  愿得一人心,白头不相离!祝福这对有情人终成眷属,祝愿男主角早日康复!&br&&br&&br&&b&8. “song ni de”“yu bie diu”——鱼别丢&/b&&br&  这个小D早晨上的时候有一个人交易她。&br&  他们两个并不认识。&br&  小矮人只说了两句话 “song ni de”“yu bie diu”。&br&  鱼别丢……&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&
可以想象他在很小的时候,第一次钓出22磅重的鲶鱼,当时的激动与喜悦。
  在他离开时,把自己最珍贵的东西送给一个陌生的女孩,并嘱咐她:“yu bie diu”
  那些金币和物品是送你的,只是希望,鱼别丢。
  心酸,难过,流泪。
&/code&&/pre&&/div&  我们残存在这个游戏中的记忆我想不会全都是装备吧。&br&  你还存有第一个绿装么?&br&  你还存有掉上来的好玩的东西么?&br&  你还存有对于游戏中 童年的玩具么?&br&  你可能会说他们没有什么实际意义和价值,但是它的确是构成了我们游戏人生的一部分,或许在我们临走的时候将自己心爱的玩具送给别人,可能在我们即将告别游戏的时候将自己的得意之做送给别人,可能你的身影就会在游戏中永远的活下去,或许我们已经开始回想拿升级的日子的酸甜苦辣。&br&  宣泄吧可能你会找到一种与众不同的游戏方式,许多年后,当魔兽世界早已被人遗忘,你还会留下哪些回忆?紫装备还是金币?&br&  你会记得一起游戏的伙伴么?会记起首次踏上艾泽拉斯大陆的那份&a href=&///?target=http%3A///html2/chapter.aspx%3FBookID%3D64921%26chapterid%3Dcomefrom%3Dtianya& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&惊喜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&么?会记得和伙伴们一起组队作任务的种种趣事么?会记得在中立地区和敌对玩家团P的热血和激情么?会记起经历慢慢升级路程终于到60的欣喜么?会记得收获第一件紫装的兴奋么?会记得和队友并肩作战,战胜一个一个看似不可战胜的boss的开心么?会记得身边的朋友因为种种原因不得不离开的牵挂和不舍么?&br&&figure&&img src=&/d4d2dd793cb4095aca2263_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/d4d2dd793cb4095aca2263_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&9.“老大,以前没机会给你加血,现在让我加一加吧”&/b&&p&我30级时,他进了我的会,“新手小德一只,请多关照。”我欣然一笑,塞给他几个小包。&/p&&p&我37级时,他在西部荒野,“老大,这个天赋怎么加呀?”我微微一笑,让他点了野性战斗。&/p&&p&我47级时,他在死亡矿井,“老大,法师抢我法杖,哭。”我哈哈一笑,带他刷了一把火石。&/p&&p&我61级时,他在诺莫瑞根,“老大,这个战士不如你啊。”我自豪一笑,扫荡了诺莫瑞根。&/p&&p&我英雄本混牌时,他在加基森,“老大,老虎骑宠在哪买啊?我想骑。”我潇洒一笑,告知他后邮寄了100金币。&/p&&p&我开荒卡拉赞时,他在冬泉谷,“老大,这是我做的熊肉串,多吃点。”我高兴一笑,每逢开怪前都会吃上一串。&/p&&p&我开荒格鲁尔时,他在刀峰山,在我面前跳来跳去,“老大,带我一起玩吧。”我无奈一笑,说等你70级一定带你。&/p&&p&我有急事AFK了一星期时,他在奥特兰克山谷,“老大,你看,我现在有一件紫装!”我苦涩一笑,主力已经差不多退完了。&/p&&p&我组不起卡拉赞时,他在我团里,“老大,咱们去哪玩?”我无言一笑,解散了公会。&/p&&p&我休息了一个月,等一切都稳定下来后,又重新回到了魔兽世界,加入了我朋友的会,开始了每天7点半活动,12点解散的日子。&/p&&p&我装备提升的很快,但心中却无比空虚。以前的那个休闲小会的影子总是出现在我心里,向往?怀念?我不知道。&/p&&p&路是我自己选的,不管对错,走下去吧。&/p&&p&又一天活动结束了,疲惫的我回到铁炉,收几个邮件准备下线,突然有人组了我。&/p&&p&“老大,是我!”&/p&&p&“你好吗?”&/p&&p&“怎么不说话呢?”&/p&&p&“老大,以前没机会给你加血,现在让我加一加吧。”&/p&&p&那一刻,我知道了什么叫作泪流满面……&/p&上面的故事就是《网瘾战争》中,小骑士跟五折叔的原型了。&br&&br&&br&&b&10.病危的爷爷 曾经刚毅老兵的魔兽情节 &/b&&br&曾经叱诧战场骁勇善战的刚毅军人,他过去的光芒随着岁月的流逝消耗殆尽,可是爷爷却倔强的玩起了这个年轻人也很难玩明白的游戏。爷爷能在游戏里面和自己见不到面的孙子一起聊天,一起游戏。直到三年后孙子才明白:“这几年爷爷想玩魔兽世界是为了我.爷爷不想打扰我玩游戏,而又不想我不理他.于是他才会选择陪我一起玩.”&br&&br&&br&&b&11.爱与家庭(魔兽世界任务故事)&/b&&b&(感谢 &a data-hash=&eab298a755b80f& href=&///people/eab298a755b80f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄亚光& data-tip=&p$b$eab298a755b80f& data-hovercard=&p$b$eab298a755b80f&&@黄亚光&/a& 提供) &/b&&br&爱与家庭——伟大的共鸣&p&当年的提里奥-弗丁是最为崇高的&a href=&///?target=http%3A///s/sqs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣骑士&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之一,在第二次战争中身先士卒的表现无愧于白银之手的神圣之名。荣归故里的提里奥-弗丁回到家人身边,过着幸福平静的生活,直到一次偶然的遭遇:弗丁发现一名隐居的兽人,两人奋力拼斗——不想旁边的塔楼的废墟发生坍塌,被碎片砸中的弗丁失去了知觉。。。&/p&&p&弗丁醒来发现已经躺在自己的床上,他的副手巴瑟拉斯告诉他:搜索小队几天前发现了驮在马背上昏迷的弗丁。弗丁努力整理自己的思绪,惊讶的发现从废墟里救出自己的只能是那个兽人。在痊愈的弗丁寻着记忆搜寻,果然找到了那个叫伊崔格的兽人。当晚。两人促膝长谈,伊崔格向弗丁讲述了兽人高贵的过去,是燃烧军团的侵蚀让他不得不离开自己的族人。伊崔格高风亮节的言行战胜了仇恨和偏见,也赢得了同样荣誉高于一切的圣骑士的共鸣,弗丁发誓影院不向外界透露伊崔格的行踪.&/p&&p&爱与家庭——以身做则&/p&&p&然而,父母死于第一次战争的巴瑟拉斯没有善罢甘休,弗丁的昏迷让他相信附近肯定存在“该死的”兽人,他让达索汉开了搜捕行动。当弗丁看到被押解回城的伊崔格遭到殴打,他怒不可遏地向自己的部下发起进攻。。。&/p&&p&阴险毒辣的巴瑟拉斯以叛国罪将弗丁告上了法庭(个人觉得这样做有他正义的一面,在一定程度上维护了联盟的利益,但我仍然站在弗丁一边)昔日英雄被押送到STSM接受审讯。弗丁的友人——包括妻子——都恳求他把责任推在兽人的身上,然而在法庭上。看着白银之手的旗帜,弗丁回想起爱子泰兰-弗丁五岁那年纯洁天真的问题:&/p&&p&“爸爸,所有的兽人都是坏人吗?”&/p&&p&“种族并不能说明荣耀,对于自己不同的存在,人们不应该轻率地作出判断。”&/p&&p&如今这个高贵的圣骑士要用自己的言行为儿子树立榜样,以父亲的名义。他挺起胸膛,讲述了整个事件的经过。&/p&&p&爱与家庭——圣光永在&/p&&p&深受触动的陪审团无法给弗丁判定叛国之名,但是被白银之手开除。弗丁的老友乌瑟尔怀着无比沉重的心情,亲自主持仪式消除了弗丁的圣光之力。。。。。。但是,弗丁的据理力争没能改变法庭的判决,被流放的弗丁得知伊崔格即将被判死刑的噩耗,他决定即便献出生命也要拯救伊崔格。&/p&&p&在STSM的刑场上,没有了圣光之力弗丁还是被人多势众的卫兵制服了。。。就在此时,一支兽人部队冲了进来,释放了所有兽人战俘。弗丁带着伊崔格趁乱突出重围,向城外逃去。但是,饱受巴瑟拉斯折磨的伊崔格已经奄奄一息,眼看自己的兽人朋友即将死去,几乎绝望的圣骑士举起颤抖的双手向天空呐喊——奇迹发生了,一屡圣光从天而降,笼罩伊崔格——圣光之力将他从死亡线上挽救回来。&/p&&p&刚才那支兽人部队来到他们面前,部落新的酋长萨尔伸出手,邀请伊崔格重回部落——回归了血统和荣耀的部落。在离开之前,萨尔庄重地向弗丁致以了部落勇士的&/p&&p&爱与家庭——故事还未结束&/p&&p&接下来的日子里,流放的弗丁过起了隐居的生活——只有在儿子泰兰加入白银之手的时候,他才偷偷回到家乡一次。远远看着自己的儿子已经成长为一名高贵的圣骑士,弗丁苍老的脸庞滑过了欣喜的泪水。。。。&/p&&p&然而,阿尔萨斯的背叛亵渎了圣骑士的尊严,白银之手随着乌瑟尔的遇害彻底瓦解。迷失信仰的泰兰-弗丁心灰意冷,沦为血色十字军的傀儡。究竟什么能让泰兰重回圣光之道?小小的玩具战锤?遗弃的白银之手战旗?还是温馨暖人的画卷《爱与家庭》?在危机四伏的东瘟疫之地,一位谦和友善的隐士将父亲的殷殷心愿嘱咐给过往的路人。。。&/p&&p&种族并不代表荣誉。。。 。。。我知道有些兽人,他们象最高贵的骑士那样可敬;我还知道有些人类,他们象最残忍的亡灵天灾那样邪恶——弗丁.&/p&&br&&br&&b&12.“多莉的拥抱”(魔兽世界任务故事)&/b&&br&在曾经的洛丹伦,有一个叫亨特的盗贼,在皇家情报部门工作。有一次任务中,他爱上了一个叫多莉的牧师。在亨特的追求下,两人渐渐坠入爱河。很快,就到了讨论结婚的时候了。多莉是个非常有名的裁缝,当她说要自己缝出世界上最美丽的婚纱时,亨特在内心发誓要弄到世界上最高品质的布料来给多莉一个惊喜!
&br&当他把花了多年的积蓄从皇家专用裁缝那弄到的布料放在多莉的手中时,多莉开心的跳了起来,立刻开始缝制她内心中构想了很就的婚纱。“亨特亲爱的,用不了多久,你就能看到你的多莉最美丽的一面了!”亨特已经高兴得说不出来话了。
&br&可是阿尔萨斯并不会看到这一幕,他手下的亡灵天灾更不会为破坏这对小情侣的美丽梦想而踌躇。多莉的婚纱才缝了不到3天,瘟疫就已经降临到镇子上。面对脸色越来越不好的多莉和束手无策的镇上名医,亨特决定按医生的话去野外找些草药来缓解下爱人的病症。“多莉,我出去几天,用不多久就会回来的,我一定要治好你的病。”“亨特,不要离开我太久,你在我身边我的病自然会好的。”“多莉,我很快就会回来的,相信我。”
亨特确实很快就回来了,可镇子已经不是以前的镇子了。诅咒神教的信徒在镇子四处支起大锅,散播着瘟疫,而镇上的居民却对此毫无感觉。躲在远处的亨特在他们脸上只能看到麻木与冷漠。亨特想回家找多莉。巡逻的教徒和僵尸难不倒亨特,他是个非常优秀的盗贼。但是,他怕。
他怕瘟疫,他怕僵尸,也怕……
“我闻到了活人的臭味!……”亨特身边一个模糊不清的声音低吼到。
亨特向那个声音方向望了一眼。只一眼,他就落荒而逃……
亨特想再回到那个镇子,可所有人都在逃亡,亡灵天灾越逼越近,而他只能离她越来越远。
多莉不可避免的成为了亨特的回忆,而他连回忆都无法面对,只能选择封存它。
许多年过去了,亨特终于又有机会回到他的家乡。不是回来探亲,这儿已经不能称为他的家乡了。与亡灵天灾的战争结束后,作为战后剩下的精英人员,他被任命为联盟精英特工,而这次他的任务是单独潜伏到被遗忘者的后方进行一次侦察。当然,出于个人的目的,亨特也想来这里证明一件事。
多莉,她已经不在了吧……
现实是残酷的,亨特来到这的第一天晚上,就注意到一个非常熟悉的背影。记忆中本来模糊不清的东西,突然清晰起来。
不,不会的……不会是的……亨特不断告诉自己。可当他看到她走回自己曾经的家,看到她拿着针线缝着东西,看到她已经变形,但仍然无法完全忘记的脸时……亨特无法再欺骗自己了。他的多莉是一个被遗忘者。
被遗忘者是什么?被遗忘者是联盟的敌人。被遗忘者因什么而存在?他们因仇恨而存在。
多莉,恨他吗……
“我闻到了活人的臭味!……”亨特已经听过不下一千遍了,可像第一次听一样,他变得动弹不得。
他只看到她的爱人幽黄的眼光望向了自己——伪装已经失效了。惊讶的眼神?还是仇恨?他分不清了。一团黑光从她手上闪现。
心灵震暴,亨特很熟悉这个招数。他两眼一黑倒了下去,憎恶的镰刀从他头上划了过去。失去意识前,他听到了一段亡灵语。作为特工他还是听得懂的。“这具尸体我来处置。”
亨特醒来后,已经是在野外了。他没有死?怎么会?疑惑的亨特看到了身边的包裹。打开一看:信,美丽得令人窒息的婚纱,能吞噬光明的黑暗披风。
我恨你,恨你为什么违背当初说的话,不再回来陪我?为什么在我最恐惧,最需要你的时候,你不能出来保护我?为什么过了这么多年,你都不曾来找我?我恨你,我只有恨你,才能继续存在于这个世界上。因为,我想再一次见到你。
我想再见到你,再见到这个世界上我最爱的人,亨特。最浓的恨也无法掩盖住我对你的爱,我爱你。我想继续做你的妻子,亲手缝出婚纱,在典礼上把自己的美丽展现给你。可是我已经失去了美丽,婚纱虽然做好了,可它再美也没有用了。我不需要它了,你拿去吧。我为你缝了一件披风,披上吧。带着我的恨,我的爱,永远永远的拥抱你……
你的妻子 多莉 ……&br&&br&&br&&br&&br&…&br&魔兽世界中还有很多感人的故事。我不算一个老wower,大学时候玩这个一方面是被同学带着,一方面也是听了这些故事慕名而来。有一次在影牙下面的那个村子做任务,被村民围殴,招架不住的时候一个满级猎人冲过来帮忙,完成任务后想谢他,他回了句“在附近溜达没事干,你还有什么任务要做的?我帮你。”顿时感觉游戏世界的美好。当然,还有很多很多让人感动的瞬间,感谢在练级路上帮过我的人,感谢公会朋友给钱买鸟买装备带刷副本,感谢所有的魔兽世界玩家。毕业后进入80年代就没再玩了,以此祭奠我的魔兽,我的青春。
竟然没人说这个!!!作为wower简直不能忍!!!(每个故事都有各自出处,很多是NGA看到的,但貌似NGA的有些也是转载,实在无法考究其正确出处和真实性,请各位自行判断,谢谢。) 1.他们只是掉线了…………
月之残骸,是一个亡灵战士,会长曾经多次让他当…
&b&(多图预警!)&/b&&b&完全可以啊!实际上人生就是一场游戏啊!很遗憾你不小心选择了Hard模式啊!怎么办?与其奋力反抗,不如尽情享受!&/b&&br&&br&首先来看一下&b&为什么游戏能让人如此着迷?&/b&我们才能朝着这个方向努力不是:&br&先推荐一本书&br&&figure&&img src=&/e49ccbcc65e670c5a5776b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e49ccbcc65e670c5a5776b_r.jpg&&&/figure&&br&豆瓣书评:&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏改变世界 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&作者在TED的演讲:&a href=&///?target=http%3A///movie/2011/7/M/G/M7AQ832D9_M7AQHAHMG.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TED】游戏创造美好生活_Jane McGonigal:游戏创造美好生活&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&作者简·麦格尼格尔是一位游戏设计师,UCB的博士毕业生,致力于研究&b&如何通过游戏,为尽量多的人创造更美好的现实生活&/b&。&br&&br&简要介绍一下&br&书中开篇介绍游戏在人类文明中扮演着重要作用:&br&&blockquote&&u&大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。&br&&/u&&/blockquote&&b&看,游戏多么的神奇!这些现在看起来小孩玩的弱智游戏,古人靠它们居然抵御了18年的饥荒!&/b&&br&&br&&b&那么游戏是如何做到让人痴迷?&/b&&br&&br&游戏有很多种,不论是二十年前小霸王上的魂斗罗,还是十年前文曲星上的贪吃蛇,又或是今天的dota、魔兽世界、LOL,游戏如此引人入胜都有其原因:&br&&blockquote&&u&哪怕游戏有如此多的种类,只要我们玩起来,就知道它是游戏。游戏塑造体验的方式,在本质上有一些独特的地方。抛开类型的差异和复杂的技术,&b&所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿&/b&&b&参与。&br&&/b&&/u&&/blockquote&&br&不管游戏的形式如何变化,它都有这四个决定性特征:&br&&blockquote&&u&&b&一、目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。&/b&它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。&br&&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&/b201f58b84ba1fecd1f6e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b201f58b84ba1fecd1f6e_r.jpg&&&/figure&&br&目标很容易理解:我们玩dota的时候,就是不断地取得胜利,玩俄罗斯方块就是要尽可能长时间地玩下去,&b&如果游戏没有了目标,那么就如同人生没有了目标,便索然无味,&/b&这也是为什么大学生容易沉迷游戏,因为生活失去了目标。所以要想把生活过得跟游戏一样,首先,我们得有一个目标,无论是长期还是短期的,是高大上的还是普通的。&br&&br&&blockquote&&u&&b&二、规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。&/b&它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。&br&&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&/fac8a4fc70eef8d22cac1a904fa90c8a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fac8a4fc70eef8d22cac1a904fa90c8a_r.jpg&&&/figure&&br&很显然,在游戏中开挂是要被封号的,在人生中也是如此,必须遵守人生游戏的规则,不管你怎么玩,所以,第二个特征就是遵守规则:&b&这个特征在现实中对绝大多数人来说都很容易:做一个大大的遵纪守法的良民就好。&/b&&br&&br&&blockquote&&u&&b&三、反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过&/b&&b&点数、级别、得分、进度条等形式来反映。&/b&反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到—个客观结果:等……的时候,游戏就结束了。对玩家而言,实时反馈是—种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。&br&&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&/bdd883f154be019beef1eb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/bdd883f154be019beef1eb_r.jpg&&&/figure&反馈系统非常重要,但很容易理解:玩游戏的时候,每过一关,分数都会增加,正是因为游戏给予了我们高度实时的反馈,使得让我们感觉”根本停不下来“。当我们在上学的时候,到高考,到大学,每一次考试都有反馈,学校奖励奖学金,或是老师父母的表扬,正是这种反馈,驱使了我们一直”好好学习,天天向上“。可是工作以后,没有人给你施压了,也就没有了动力,如果工作再比较平淡、简单,就更加觉得生活索然无味。所以,&b&第三点:反馈系统,我们应该时时给自己进行自我激励,才会觉得生活无限美好!&/b&&br&&br&&blockquote&&u&&b&四、自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标,规则和反馈。&/b&了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。&br&&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&/b588f3c2f9a9ab1d357d3efa_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/b588f3c2f9a9ab1d357d3efa_r.jpg&&&/figure&最后一条自愿参与就更简单了,我们来到世上,不管你是不是自愿的,你都无法回到妈妈的肚子里去了,所以绝大多数人还是会自愿地想要活下去,不愿意自愿参与这项游戏的人可能就自闭、分裂、甚至自杀了。那对于我们来说,这条就很容易了,既然想要把人生过得跟游戏一样,肯定是自愿参与,不愿自动退出的。&br&&br&最后给出一条游戏的终极定义:&br&&blockquote&&b&玩游戏,就是自愿克服种种不必要的障碍。&br&&/b&&/blockquote&&br&所以,总结以上四点:目标、规则、反馈系统和自愿参与。对于我们的人生而言,规则和自愿参与是最为容易的,只要不要脑抽了去报复社会,不要冲动了去祸害未成年少女,或者感觉人生无望了提前退出,那么这两点就基本达到了。而目标和反馈系统相对而言需要费点脑子了,首先我们要确定一个目标,短期的或是长期的,其次,要不断地反馈,自我激励,当然,这样说太笼统了,容我一一道来。&br&&br&光从以上四点特征似乎不足以了解为何游戏能让我们痴迷,当然这还有更多细节值得推敲:&br&来看看去年还是前年大火的Flappy Bird:&br&&figure&&img src=&/6aeb5fab418e97f6a96dee_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/6aeb5fab418e97f6a96dee_r.jpg&&&/figure&玩的时候,游戏速度越来越快,越变越难。这个游戏永无止境,或者说,它只是等着你失败。只要你玩,就一定会输。&blockquote&表面上看,这似乎没什么好玩的。任务越来越难,难得让你早晚输掉,这有什么意思呢?但实际上,让人欲罢不能,除了不可能赢这一点之外,还在于它提供的反馈力度。一旦你成功地穿越一个障碍,就能得到三种反馈:&br&&u&一是视觉听觉上的,你看到鸟儿一次次地通过,还伴随一声”叮咚“;&/u&&br&&u&二是数量上的,屏幕上的分数不断上涨;&/u&&br&&u&三是性质上的,你感受到了持续上升的挑战性。&/u&&/blockquote&&br&看!在游戏中,互动循环异常紧密,玩家的行动和游戏的反应似乎不存在时差。你可以从画面和记分牌的分数上直观地看到你对游戏世界的影响,也可以感受到游戏系统对你的表现有多么敏感。你打得好,它就变得更难,由此在艰巨的挑战性和目标的可实现性之间达成完美的平衡,连Flappy Bird这样的小游戏都能做到如此,就不难理解为何很多人愿意放着作业不做、课不去上、妞不去泡而天天泡在网吧。&br&&br&在游戏中,玩家要随时发挥出最高水平,并一直游走在濒临失败的边缘,但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。&b&这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够&/b&&b&比得上的,这种状态就是游戏设计师和心理学家称为所谓的“心流“,一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都&/b&&b&同样无法让你心满意足。&/b&·&br&&figure&&img src=&/9bb140fe8d09bbaa91775a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9bb140fe8d09bbaa91775a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&游戏让我们精力十分集中,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主动让自己的情感变得积极。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。&b&玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理&/b&&b&系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。&/b&&/u&&/blockquote&&br&&b&&u&这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因!!!&/u&&/b&&br&&br&&blockquote&心流是令人振奋的一刹那,它让我们感受到了激励。一次强烈的心流体验,可以在此后几个小时、甚至几天让我们心情愉悦。但它是一种极端的投入状态,最终会耗尽我们的体力和精力。我们不能随心所欲无限制地—直处在心流中。这就是为什么人类繁荣需要一种更“持续”的幸福方法,不能只有心流。我们必须找到享受生活的方法,不一定非得随时随地全力以赴地发挥自己潜能的极限。&br&&br&&u&&b&太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。&/b&&/u&斯坦福大学精神病学和行为科学教授艾伦·赖斯(Allan Reiss)率队对游戏玩家的自豪感进行了神经化学研究。研究人员在玩家进行高难度视频游戏时对其大脑做了核磁共振成像,他们观察到,玩家获胜的那一刻,大脑的成瘤回路异常激活。因此,研究人员认为,&b&&u&一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大&/u&&/b&&b&&u&的潜在原因就是自豪感。&/u&&/b&&/blockquote&&br&&p&&b&社会关系&/b&&/p&&p&玩家在游戏过程中,按照相同的规则,形成了相互之间的信任,并追求同一个目标。因此一起游戏的过程,实际上建立了帮助与合作的关系,夯实了人们的社交基石。&/p&&br&&b&除此之外,游戏还有很多特性,我总结在这里(书中有详情,未避免答案过长就不一一展开):&/b&&br&&br&&b&游戏的七大艰苦之乐:&/b&&br&实际上游戏就是通过艰苦地工作来自我满足的过程:&br&&br&&b&第一类:高风险工作&/b&&br&&figure&&img src=&/6fe5c544f05d40be1e9316beb5ceb698_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6fe5c544f05d40be1e9316beb5ceb698_r.jpg&&&/figure&通过模拟各种各样高风险的游戏场景带给玩家刺激&br&&br&&b&第二类:重复工作&/b&&br&事实上任何游戏都是一种重复工作,不停地重复点击鼠标,打怪、升级,再打怪、再升级...&br&&br&&b&第三类:脑力工作&/b&&br&&figure&&img src=&/d01ff1a2da3a08c3e603351faf79ba7a_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/d01ff1a2da3a08c3e603351faf79ba7a_r.jpg&&&/figure&很多游戏都费脑力,需要不停地想尽办法地获得胜利&br&&br&&b&第四类:体力工作&/b&&br&一打游戏就是几个小时,精神高度紧张,对体力也是一个考验&br&&br&&b&第五类:探索性工作&/b&&br&&figure&&img src=&/86679eeef27d9cec28ff0a0c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/86679eeef27d9cec28ff0a0c_r.jpg&&&/figure&说到这个不得不赞一下这款精美绝伦的游戏——纪念碑谷&br&&br&&b&第六类:团队工作&/b&&br&&figure&&img src=&/ee8e5aba3eb7fcb7ba5d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ee8e5aba3eb7fcb7ba5d_r.jpg&&&/figure&&br&&b&第七类:创造性工作&/b&&br&&figure&&img src=&/db898ebde8d79dc0b2e80560_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/db898ebde8d79dc0b2e80560_r.jpg&&&/figure&在帝国里,你要建造城堡、城墙,要发展经济、采矿,没有什么更有创造性的了&br&&br&&b&到这里我们基本上知道了游戏为什么能让很多人上瘾,并愿意不断地投入时间去玩:&/b&&br&&br&&b&因为现实生活如此无聊,缺少惊喜,也没有实时反馈系统,而在游戏中,玩家通过自己的努力工作(七大艰苦之乐),需要动用脑力、体力劳动,带着强烈的好奇心,团队协作的情况下,进行有挑战性高风险的任务,&/b&&b&每分每秒的劳动都有实时的反馈,&/b&&b&以一种富有创造性的形式争取取得胜利,并且能产生“心流”,多么令人振奋,自豪和有成就感是不是?&/b&&br&&br&&u&&b&好了,那么我们可以尽可能按照上述描述来设计人生的现实游戏了:&/b&&/u&&br&&figure&&img src=&/b624b6cf592c7eeb9130_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&/b624b6cf592c7eeb9130_r.jpg&&&/figure&&br&如上面所讲,游戏有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。而且也讲到现实生活中的规则和自愿参与对绝大多数人来说是极其容易实现的,可以忽略不计,那么我们只剩下目标和反馈系统了。&br&&br&&b&首先第一步,设计游戏目标:想想自己有没有什么人生目标?理想?梦想?或者想要过什么样的生活?&/b&等等。&br&&figure&&img src=&/d1f4b6ed5bdeb377c09b31_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d1f4b6ed5bdeb377c09b31_r.jpg&&&/figure&最好是比较切合实际或者说经过自己的努力能让目标不那么遥远&br&&br&比如说”我的梦想是成为一名作家“,那么我们可以先从报社编辑、撰稿人为目标,把一个梦想一步步分解,那么分解到今年,这个月,我的目标就是阅读多少本书,写多少文字,这样就难度减小了,最后一步步到达。目标设得太高容易完成不了前功尽弃。&br&&br&&b&如果有非常清晰的这样的目标,而且目前从事的工作与此非常相关,那么恭喜你,直接朝着这个方向努力就行了,游戏目标已经设置好了,可能需要完善的就是反馈系统了。&/b&&br&&br&如果没有这样的明确的”梦想“怎么办?甚至没有找到自己人生的意义?&br&那么可以先看这个答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&若一辈子没有赚大钱,当大官,和自己爱的人在一起(哪怕一次),活着能算有意义吗? - 瘾小明的回答&/a&&br&&br&事实上我的答案跟他的人生意义的备选答案比较类似:&br&&br&第一种方案就是追求成功:努力工作,做大官,赚大钱,功成名就,当上CEO,赢娶白富美!&br&&br&&b&我们回顾一下游戏的四个特征和七大艰苦之乐,再看看做大官和赚大钱的两条路:&/b&&br&无论是从政还是经商,基本都会给自己或企业目标:” 公司五年营业额达到多少多少“、”我争取十年干到什么什么位置“等等,且都要遵守规则,不遵守规则(法律)一不小心分分钟落马,商场和官场也是实时反馈,公司做得好不好,当官当得怎么样,然后一步步提升,自愿参与就更不用说了,没有谁当大官赚大钱是被拿刀逼的吧?&br&再看七大艰苦之乐:&br&高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作、创造性工作&br&&b&无论是经商还是从政都高度满足这七项!&/b&&br&&figure&&img src=&/bce6cb07de9da0a2ed942ea_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bce6cb07de9da0a2ed942ea_r.jpg&&&/figure&&b&所以到这里,我们终于明白了为什么这么多人孜孜不倦地一生追求成功,追求名利,甚至有的人不惜手段,为此身败名裂,失去性命也在所不惜,不仅仅是因为做大官,赚大钱很“爽”,而是这项游戏太好玩了,既刺激好玩,又极富有创造性,他们真的“游戏”上瘾了。&br&&/b&&br&到这一步,如果说没有那么远大的抱负,也没有什么事业上的梦想,工作就是平平淡淡,养家糊口,那么请想一下,现在的工作可以忍受吗?在自己能力范围内薪资满意吗?(为自己提供生活保障)。如果不能忍受,且能找到相对喜欢待遇相差不多为自己提供生活保障的其他工作,果断换之。&br&&br&否则,请接受现在的工作,那么看看第二种方案,我们普通人(非上述人生赢家,也没有或者难以把上述成功作为人生追求的人)怎么从生活中找寻玩游戏的快感:&br&首先看看这个答案&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何让下班之后的生活变得丰富多彩、健康积极? - 张悦的回答&/a&&br&&br&其实答主的生活就非常的游戏化:答主有一个长远的梦想(美食餐饮创业),且生活丰富:读书、健身、手工、朋友聚餐、展览等。首先很具有挑战性,健身、烹饪都不是容易轻易做好的事,需要付出巨大的努力,其次其中各项活动都包含大量重复工作,体力加脑力劳动,而朋友家轮流聚餐,包括与男友一起做饭,就是团队协作,探索性和创造性就不用说了,每次做新菜,手工都是探索,且不知道明天,下周、下下周会安排什么活动,每天都充满了好奇心,每次朋友吃完自己做的美食都称赞和反馈,相信我,这绝对会带来强烈的自豪感和成就感,所以会越来越上瘾,越玩越想玩。&br&&br&反馈系统呢?做美食、手工,每做一次就有一次反馈,非常及时,像读书、健身就不太容易那么及时反馈了,读书需要长时间的积累,可以给自己一本一本地定目标,健身只要坚持,刚开始一两个月就能看到明显的效果,况且,&u&&b&把照片往知乎上一发,一排男知友在下面流口水,这种反馈够强烈了吧?&/b&&/u&&br&&br&&b&看到没有,这跟上面那段游戏的描述是不是很相似?所有该有的特点都有啊,我们根本不需要走向人生巅峰,就能像玩游戏一样有快感&/b&(上面的这些爱好不怎么花钱吧?,普通人随便怎么玩都行)&br&&br&也就是说我们完全可以通过业余爱好让自己的生活跟游戏一样精彩,根本不需要你是达官贵人,普通人一样可以,而且一不小心爱好还能转职业,成功案例如:&br&&figure&&img src=&/ef25d64e43669eed132c0_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/ef25d64e43669eed132c0_r.jpg&&&/figure&&a href=&///?target=http%3A///haomeimei/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&好妹妹的小站
(豆瓣音乐人)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这两位同学在成为歌手之前职业就是普通插画师和建筑师,跟音乐一点关系都没有!上述答案的答主也在准备从事餐饮。&br&看到没有,不可预测性,可探索性和创造性都非常强,诶一不小心人生就是另一种风采!&br&&br&好了,那么我从两个维度来讲爱好(目标)的选择与发展:&br&&br&&b&一是广度:&/b&&br&首先,这世界上好玩的东西太多了,如果真的没有发现自己的兴趣,就一个个地去尝试,慢慢寻找,举些例子:&br&体育运动如,健身、跑步、篮球、网球、足球、乒乓球、羽毛球、游泳等等,事实上很多运动本质上就是种游戏&br&文艺青年如,吉他、旅行、摄影、阅读、电影、绘画等等&br&&figure&&img src=&/cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cb_r.jpg&&&/figure&还有很多很多,这些都是可以一直坚持的常规爱好,但对于有的人来说,不是那么多爱好都需要坚持做下去的,也没有那么多时间什么都玩,那么可以用点技能的方式一个个点,是我现在也在采用这种方式。&br&&br&比如说,我从小不会游泳,于是乎前年的暑假,每周去两次游泳馆,再配合网络视频的学习,终于勉强学会了蛙泳,对于我而言,游泳可能不会成为一种经常进行(每周一次甚至更频繁)的常规爱好,但是作为一项技能,我把它点掉只求未来跟女朋友去个普吉岛巴厘岛度蜜月的时候不会在水边傻站着,况且这也算是一项求生技能啊有木有。然后再去点其他的(当然,游泳我还要继续点其他泳姿)&br&&br&还有很多好玩的,也许我们就是体验一下,不停地体验新奇,最近我就发现身边认识的人当中有人爱玩:&br&&figure&&img src=&/a82ce427ccb49b4bdc3e_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/a82ce427ccb49b4bdc3e_r.jpg&&&/figure&还有&br&&figure&&img src=&/e19d13db0f84b557ef90c1d9bff816da_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e19d13db0f84b557ef90c1d9bff816da_r.jpg&&&/figure&皮划艇,高大上吧?以及&br&&figure&&img src=&/beffd49f65ed837a26c6d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/beffd49f65ed837a26c6d_r.jpg&&&/figure& 咦你的眼睛看哪去了?我想说的是滑雪啊喂!&br&&br&怎么样?是不是很丰富多彩,大家也都是普通学生。&br&&br&如果喜欢一个个点技能,像我一样,还有很多很多技能等着去点,每一项都只求能够入门,掌握基本的就好,重在体验,增加人生丰富度和阅历,但是可能无法深入进去,难以体会到自豪感、成就感,那么就需要一定的深度了,但对广度的尝试可以在对某项东西玩腻的时候开发新的爱好。&br&&br&&b&第二个就是深度:&/b&&br&&b&如果找到了一些爱好,又有一两个特别喜欢的,那么就可以深入地玩,一直玩到这个领域的高端玩家。&/b&&br&来又要举例了,但这个是我拍的&br&&figure&&img src=&/ac22c4dbdd1c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ac22c4dbdd1c_r.jpg&&&/figure&图片不太清晰,原谅我的渣手机像素,我解释一下:这是2013年7月我在上海开往拉萨的火车上拍的,隐约可以看见两个外国人,胡子比鲁滨逊还长,我第一反应就是my god,这两个家伙是从欧洲骑过来的么?下面是他们的车。&br&&figure&&img src=&/1a692ba0e7dd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1a692ba0e7dd_r.jpg&&&/figure&后来得知,他们真的是从欧洲骑过来的,通过坐船到了大洋洲(还是南美洲?我忘了),从东南亚进入云南,&b&换句话说就是,他们骑车环游了世界!&/b&&br&&br&&b&看起来完全不高端啊,但他们的确是骑行的高端玩家!&/b&&br&&br&或许这甚至很难让有的人理解,坚持自讨苦吃对不对,从图片上就知道他们一路都经历了什么了,舒舒服服呆在家里不爽啊,可是正是因为这没有挑战性啊!&br&&br&想想看,骑行是一项高度重复的体力劳动,还有不小的风险(荒无人烟的地方啊,野兽啊),而环游世界的好奇心一直驱使他们进行探索,两个人组成的团队一路上要遇到不少困难吧,不发挥点创造力怎么能解决呢?这不就是&b&游戏的七大艰苦之乐!很多电脑游戏都不一定完全具备这七项。&/b&&br&&br&这类玩家还有好多,什么搭车去柏林啦,骑车回巴黎啦:&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/6516050/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&搭车去柏林 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&骑车回巴黎 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&其中大多数人从世俗意义上也不是成功人士。&br&&br&所以游戏的七大艰苦之乐,上述这些都或多或少满足几项,如果你说不够刺激(高风险性),我发现朋友圈也有人玩&br&&figure&&img src=&/a7abd9efe223dbdef7e84da_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a7abd9efe223dbdef7e84da_r.jpg&&&/figure&有生之年我还想尝试下这个:&br&&figure&&img src=&/426b46c20af4163ccd98f5db_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/426b46c20af4163ccd98f5db_r.jpg&&&/figure&够刺激,够惊险了吧,但是一定要小心,只有一条命,挂了不能复活的!&br&&br&再补充一点:&b&开发爱好的时候,要循序渐进,慢慢成为高端玩家,而不是一开始就跳跃,造成半途而废&/b&,就是目标要适当:&br&&figure&&img src=&/0fb22c0ee6a0bbbeba674a77_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/0fb22c0ee6a0bbbeba674a77_r.jpg&&&/figure&看这张图,当目标太难或者太简单,都无法让我们产生“心流”,只有当目标合适,需要我们付出相当努力才能获得时,才有可能体会到心流。&br&&br&如骑行,你不能刚买了自行车没几天就要上川藏线,至少先每天几公里地骑,再加到几十公里,然后偶尔去骑个郊区,有空去换个太湖青海湖,海南台湾环个岛什么的,再去上难度大的川藏线。总之我的意思就是任务分解,降级,入门先从相对简单的开始,不多说了,我只环过西湖!&br&&br&目标说得差不多了,现在就差反馈系统了,按照上述说的,加上良好的反馈系统,一个游戏的四大决定性特征就有了(规则和自愿参与默认绝大多数人都能遵守)&br&&br&&b&第二步、反馈系统&/b&&br&&br&目标有了,只要反馈系统够好,游戏就很好玩了。&br&&figure&&img src=&/778bf1e60f6db30e94ec4b4180aacd93_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/778bf1e60f6db30e94ec4b4180aacd93_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&所有积极心理学家都认同:实现幸福有多种途径,但我们就是发现不了幸福。没有哪-种物体、事件、结果或生活环境一定能给我们带来真正的幸福。我们必须自己创造幸福:从事艰苦工作,从事那些能带来奖励的活动。&br&&br&&b&一方面,如果我们尝试在自身之外寻找幸福,就把焦点放在了积极心理学家&/b&&b&称为,外在奖励的东西上,即金钱、物质、地位或赞许。&/b&等我们得到了自己想要的东西,就会感觉很好。可惜,幸福的愉悦感不会持续太久。我们会对自己喜欢的东西产生耐受性,开始想要更多,需要更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。我们越是尝试“找到”幸福,就越难找到。积极心理学家称这个过程为“享乐适应”。它是长期保持生活满意的最大障碍之一。我们消费得越多、获得的越多、地位提升得越高,就越难感受到幸福。不管我们想要的是金钱、地位、晋升、名气、眼球,或是单纯的物质,&u&科学家们一致同意:追求外&/u&&u&在奖励,注定会妨碍我们达成自身的幸福。&/u&&br&&br&&b&另一方面,如果我们着手自己创造幸福,就把焦点放在了产生内在奖励的活&/b&&b&动上,即通过强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。&/b&&br&&br&我们不是在寻找赞美或付出,&b&&u&我们所做的事情,能因充分投人而带来享受,就足够了。&/u&&/b&&br&&br&这种自我激励、自我奖励的活动,其科学术语为“自成目的”。我们从事自成目的类工作,是因为它能让我们完全投人,而强烈的投入感又是我们能体验到的最愉悦、最满足、最有意义的情绪状态。&br&&br&&b&只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。&/b&&/blockquote&&br&从这几段我们可以看到,外在的奖励,使我们持续性地获得幸福会很难,这就像对于一个企业家,当他白手起家的时候,赚10万块钱可能就高兴地睡不着觉,而当他资产过亿的时候,恐怕100万已经提不起兴趣了,需要更多的物质才能达到相同的幸福感。&br&&figure&&img src=&/780b271eb2ffb2f5f7d88d1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/780b271eb2ffb2f5f7d88d1_r.jpg&&&/figure&&br&&b&继续设计我们的生活游戏:&/b&&br&我们生活中完成某种任务,并没有人给我们奖励,假设我们自己给自己物质奖励,比如买个Iphone,吃顿大餐,刚开始的时候肯定也兴致勃勃,到最后必然会索然无味!&br&&br&&blockquote&2009年,罗切斯特大学公布了此前进行的一次著名实验,巧妙地颠覆了有关幸福如何运作的一个最常见假设。研究人员连续两年追踪了150名毕业生,监测他们的目标和幸福水平。根据他们报告的幸福和生活满意程度,研究人员比较了毕业生实现外在和内在奖励的比率,得出了明确的结论:“实现外在目标或”美国梦“如金钱、名望和在他人眼中的吸引力等,对幸福完全没有帮助。实&br&现外在奖励远远不能创造幸福,事实上,还造就了一些不幸。&b&如果让得到越来越多外在奖励的欲望占据我们的时间和精力,就会妨碍我们从事真正有助干提升幸福的自成目的活动。&/b&&br&&br&罗切斯特大学的研究人员在同一次研究中还发现,关注内在奖励活动的人,会努力工作、发挥个人优势并建立社会联系,在这两年内,不管薪资或社会地位等外在生活环境如何,他们都明显表现得更为幸福。&/blockquote&&br&这项研究证实了其他数十次研究所发现的结果:&b&&u&源自内在奖励的幸福有着令&/u&&/b&&b&&u&人难以置信的适应性&/u&&/b&·&br&&br&可是内在奖励到底怎么奖励呢?&br&&br&&br&&b&&u&我想用一句话说就是:注重自我价值的实现!&/u&&/b&&br&&br&&b&而我发现来自社会关系的反馈会极大地增加自我价值,使自己产生高度成就感和自豪感。&/b&&br&&br&我平时喜欢玩:&br&&figure&&img src=&/622f2f4ca195affb66892b3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/622f2f4ca195affb66892b3_r.jpg&&&/figure&不是玩美女,是吉他!&br&&br&虽然水平还渣,这几年来,可以勉强教些身边朋友入门了,也面对着几百人演出,自己喜欢懂点某种东西能给身边人带来价值,欢乐,互相交流的感觉真的很有成就感。我偶尔会弹吉他的时候录些歌,后来又有一个朋友,发给她听以后,不断地让我录了发给她,最后发现她存在手机里了,于是乎觉得,咦我有了个听众粉丝,这种成就感太美妙了!&br&&br&仔细想想,这不就是自我价值的实现,弹吉他的目的不就是要给人听,与人分享音乐,分享快乐么?(当然弹吉他还可以用来泡妞,虽然还从来没泡到过,哭。),身边的人听了觉得好,相当于我做这件事情有了价值,虽然这并没有外在的奖励(金钱等),但这种价值的实现才是给人最大的鼓舞,这就是自我内在激励!&br&&br&&b&实际上到现在,游戏的设计已经差不多了,我总结完善一下:&/b&&br&&br&&u&&b&一、首先要有目标:&/b&&/u&&br&&u&&b&1、追求成功:前面讲了追求成功的路绝对是一条完全能体验到游戏的快感的路!&/b&&/u&&br&&u&&b&2、不追求那么成功,对大富大贵没太大追求,或者工作没太大兴趣但能忍受希望从生活中获得乐趣:就按照上述发展爱好、增加生命的广度和深度的路线。&/b&&/u&&br&&br&&u&&b&二、不断地进行反馈:&/b&&/u&&br&&u&&b&通过自己的技能、爱好、学识等等与社会进行互动(跟朋友家人互动、或结识新的朋友),通过这些活动一起完成各种体验,&/b&&/u&&u&&b&产生积极的情绪,&/b&&/u&&u&&b&通过自己给他人产生的价值、正向的影响而获得高度的自豪和成就感,最终完成自我价值的实现!&/b&&/u&&br&&br&&b&其实有的事情很容易自带反馈效果,而有的就反馈比较慢(比如阅读),如何解决:&/b&&br&&br&&b&任务分解加&/b&&b&纪录是很好的一种方式,不管你在学习什么&/b&&br&&br&学吉他:快则一星期,慢则一个月,就能弹弹简单的小曲,一首歌一首歌的学,任务被分解成了一首首歌,学会的歌把它录下来,坚持记录下去,是很好的反馈,等到能跟朋友互动分享了可能就会带来自豪和成就感&br&&br&健身:像”练出六块腹肌“这种目标就很宏大,短则几个月,长则一两年,那么可以继续把目标分解成小任务,每周要去几次,每天哑铃举多少下等,纪录下来,一个个数字是很好的反馈和激励&br&&br&阅读:其实阅读也可以开读书会与人分享,产生很好的社交效果,可以定个目标,这个月要读几本书,统统纪录下来,完成了哪些书,能写读书笔记最好了,可以清晰的看到自己的收获&br&&br&&b&最后再次拿出这个例子,从体验上说,这就是相当游戏化的生活:&/b&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何让下班之后的生活变得丰富多彩、健康积极? - 张悦的回答&/a&&br&&br&参考:&br&[1] 简o麦戈尼格尔 游戏改变世界[M].浙江人民出版社,2012&br&&br&&b&以上图片来源于网络,如有侵权请告知删除。。&/b&&br&&b&转载请告知并注明出处。&/b&
(多图预警!)完全可以啊!实际上人生就是一场游戏啊!很遗憾你不小心选择了Hard模式啊!怎么办?与其奋力反抗,不如尽情享受! 首先来看一下为什么游戏能让人如此着迷?我们才能朝着这个方向努力不是: 先推荐一本书 豆瓣书评: 作者…
没人邀,就不谢了。单纯分享一些个人的见解和在街头拍照的小技巧。&br&&br&微博:_豆桑,&a href=&///?target=http%3A///u/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/u/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,欢迎探讨技巧和想法,一起进步。&br&&br&&br&&br&&blockquote&“总是离的不够近,而且因为怕被人发现,时机上的把握也不是太好。&br&想问问大牛们有什么街拍方面的技巧,如何拍出既拍出真实自然的照片又不给自己惹麻烦。”&/blockquote&&br&&br&1.“离的不够近,怕被人发现。”&br&&br&我觉得,离的远近无所谓,只要能拍到你喜欢的照片就行。被人发现也不是坏事,和被拍摄者沟通交流之后(或者是被惹到了之后……)拍下的,又是另外一个感觉。&br&&br&-离得近好?离得远好?&br&相信很多爱好拍照的朋友们都知道卡帕的那句,“如果你拍的不好,是因为你离得不够近”,但是毕竟这只是一个个人观点,而是个人观点就难免有局限性。大师说的金句也只是“一个人”的“一句忠告”而已,如何拍的舒服,还是看你自己。举个例:胡同尽头一家人其乐融融的玩儿着,你是远远的拍一张温馨的家庭照片,还是想凑上去收获一堆“你瞅啥!?”的表情?&br&&br&我觉得不一定凑上去拍才会出“真实、自然”的照片。有的摄影爱好者不喜欢打扰被拍摄者,有的大师喜欢凑别人脸上拍——还加上闪灯直闪。而一张街拍照片的好坏与否并没有一个非常严格的评判标准,更别说距离上的“远/近”这个标准了。&br&&br&不给自己惹麻烦就三个办法:&br&1.事前沟通,聊聊天扯扯淡,说点对方感兴趣的,让他们主讲,放松下来后什么都好办,经得同意之后再拍。&br&2.路过抓拍(盲拍为主),拍完就走。&br&3.长焦,躲着。&br&&br&切记:不是所有人都喜欢被你拍,并且放到网上。如果被拒绝拍摄/要求删照片/要求撤下来,那么请尊重对方,按他们说的做。&br&&br&&br&前头是凑得近的,后两个是隔的远远的:&br&&br&&figure&&img src=&/008e0b5ed861d9db9922d52_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&1279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/008e0b5ed861d9db9922d52_r.jpg&&&/figure&(35mm。广场降旗仪式。)&br&&br&&figure&&img src=&/73b96fe1ba900f9bc8fc6e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/73b96fe1ba900f9bc8fc6e_r.jpg&&&/figure&(35mm。北京大柳树市场。)&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d851acbed0e49a947c61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d851acbed0e49a947c61_r.jpg&&&/figure&&br&(35mm。东四。)&br&&br&&figure&&img src=&/e68a651b3dc070a94d3fd_b.jpg& data-rawwidth=&2617& data-rawheight=&1962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2617& data-original=&/e68a651b3dc070a94d3fd_r.jpg&&&/figure&(35mm。鼓楼东大街。)&br&&br&&figure&&img src=&/4cf175b0be260b328a8e5_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/4cf175b0be260b328a8e5_r.jpg&&&/figure&(35mm。鼓楼东大街附近。)&br&&br&&br&&figure&&img src=&/c30bce5f5a15d8b62912f0bfcb427bbd_b.jpg& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&1497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/c30bce5f5a15d8b62912f0bfcb427bbd_r.jpg&&&/figure&(35mm。天津。)&br&&br&&br&&figure&&img src=&/e9aaf9a6a056e1b193d59_b.jpg& data-rawwidth=&3064& data-rawheight=&2043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3064& data-original=&/e9aaf9a6a056e1b193d59_r.jpg&&&/figure&(35mm。三里屯。)&br&&br&&figure&&img src=&/655b756dfcaf42b73c416f_b.jpg& data-rawwidth=&5346& data-rawheight=&3564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5346& data-original=&/655b756dfcaf42b73c416f_r.jpg&&&/figure&(35mm)注:拍这张书店内的照片时事先调到了静音快门。我觉得拍摄的时候很重要一点是:要有礼貌。&br&&br&盲拍主要还是需要练习。如何调整镜头的角度才合适、自己镜头焦段大致能够覆盖的范围、对焦点在大概在哪里、光圈会不会过大/过小,影不影响画面元素的保存(并不是光圈越大越好)等等,每一样都需要不停的试,不停的琢磨。这个没法教,只能自己多练习。&br&&br&如果是征得了对方拍摄同意的话,那就怎么喜欢怎么来吧。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/041771aca9b76f1bc8d54e6c6c1bf4c1_b.jpg& data-rawwidth=&3548& data-rawheight=&5322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3548& data-original=&/041771aca9b76f1bc8d54e6c6c1bf4c1_r.jpg&&&/figure&(50mm,离他们很远,后期裁减过。)&br&&br&&br&&figure&&img src=&/c05dd56bbd_b.jpg& data-rawwidth=&3294& data-rawheight=&5270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3294& data-original=&/c05dd56bbd_r.jpg&&&/figure&(70-200mm)&br&&br&&br&&figure&&img src=&/7a8b74ba6d9eba57cc018ae0cf96403f_b.jpg& data-rawwidth=&3388& data-rawheight=&3388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3388& data-original=&/7a8b74ba6d9eba57cc018ae0cf96403f_r.jpg&&&/figure&(70-200mm)&br&&br&总之,我建议:&b&你怎么感觉&/b&&b&舒服怎么拍。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&2.时机的把握&/b&&br&在街头拍照,就我个人的经验来说,对于时机的把握大概分两种。一种是“哎刚好遇到这一幕,赞,得赶紧拍下来”,另一种是“我觉得这里可能会出片,再呆会儿看看”。&br&&br&不管哪种情况,以下几点我觉得可能都是你需要注意的:&br&&b&
1)&/b&&b&对于自己手头那部相机的性能/操作/按键等等十分熟悉&/b&&br&&b&
2)&/b&&b&对于事物足够的敏感,能够看到别人没留意到的(这个感觉比较玄,但个人感觉其实也没什么……等下展开)&/b&&br&&br&&u&关于&/u&&b&1)&/b&&br& 这个很好理解,但是也是一些摄影爱好者最不愿意下功夫的地方。“我好不容易买了相机,就想赶紧拍一拍。还非得看那么厚的说明书?太烦了不想看。”&br&&br&可是啊朋友,就街头来说,如果你没有办法做到一边走一边快速调整对

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