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游戏剧情/黑暗之魂2
多兰古格雷建立前时间是无情的,在经历了不知道多少次的传火后,即使像太阳王葛温这样曾经赫赫有名的人物消失在了历史的长河中,只在远古流传下来的遗物当中还可以猜想到某个陌生的伟人的存在。这片土地上曾有个国家叫作彼海姆,而彼海姆的龙学院是研究、教授魔法的学府。他们认为魔法源自古龙,于是以龙为尊,将龙的形象刻在戒指上,颁发给优秀的魔法师。时间又过去了很久,此地诞生了两个新的国家——雅肯与韦因。虽然彼海姆已不复存在,但魔法的使用却流传了下来,而且有所发展,出现了名为“人偶”,亦或叫“傀儡”的法术。韦因的王与雅肯的王妃在他们还是王子与公主之时便已经相爱,但在种种原因的阻挠之下两人最终天各一方,有了自己的婚姻与责任。婚姻与距离隔不断情侣的爱恋。王子在韦因建造了太阳钟楼,公主在雅肯建造了月亮钟楼,他们各自使用名为“人偶”的法术制造了可爱的小矮人——钟卫,来保护钟楼,并用法洛斯的机关隐藏了钟楼的入口。每当一地的钟楼响起钟声,另一地的钟楼也会随之响起,先是呼唤,后是回应,二人以此来表达心中仍存的秘密之爱。可惜再怎么伟大的爱情也无法抵挡最初之火的减弱,不死人的到来让两个国家陷入了混乱。已经被称为“铁王”的韦因王选择与不死人抗争到底,他派出自己的手下在狩猎森林猎杀不死人,还建立了不死人刑场,试图用各种方法杀死不死人。雅肯开始大肆搜捕不死人,将其投入监狱,几乎让整个雅肯被不死人的囚犯占满。过多的不死人让雅肯的监狱无法承受,雅肯的王命令放逐罪执行者将过多的不死人放逐到远离雅肯的大陆之上。遗忘囚笼的史垂德说过:“人们畏惧诅咒如瘟疫。而为了视而不见将他们禁闭于此地。有些忌讳的,不适宜的,那些东西眼不见为净。不就像是弱者的思路吗?”最终的结局是悲惨的。雅肯在一次事故中灭国,只留下了空旷的牢房和许多残存的不死人,幸存下来的王妃陷入了深深的自责,她戴上了罪人的枷锁,自我放逐在遗忘囚笼的最深处。狩猎森林里,不死人诅咒的蔓延让原本的猎人变为了猎物,铁王派驻在狩猎森林的手下最终变为了骷髅王。好大喜功的韦因铁王用“人偶”的魔法创造了更具毁灭性的的傀儡士兵,培养了一大批忠心于他的骑士,并且用他手下最厉害的将军亚伦为他的骑士命名,他还用韦因出产的铁铸造了一座几乎无法攻破的城池-熔铁城。也许是熔铁城座落的山峰再也无法承受它越来越重的质量,熔铁城陷入了山顶,山中的岩浆淹没了半个城池,熔铁城从此座落在火山口上。而从岩石中冒出的火焰,最终烧死了傲慢的古王,将他变为了一只怪物。铁之古王的城池最终沉没于火焰当中,是因为铁的重量,还是无法负担的傲慢呢?旧的国家的陷落,这才会给新的国家以展现的机会。多兰古格雷的建立乱世出英雄。有一对兄弟,哥哥叫安第尔,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厉害的魔法师,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的战士,二人都有救世之心。弟弟组建了强大的龙骑兵部队,哥哥帮他培育了亚龙。这支军队无往不利,所向披靡。王击败了雅肯,最终占据了遗忘囚笼,当王的军队入驻囚笼,他不再为难自责的公主,任由她留在囚笼深处。负责驻守囚笼的国王士兵并不知道这位罪人身犯何罪,王也只派了安第尔制造的异形留在罪人塔底看守,渐渐也就没有人还记得有这样一位罪人了。王最后并没有攻下熔铁城,第一是那些已经变为不死人的亚伦骑士依旧在保卫着他们的首都;第二是沉入岩浆的熔铁城已经没有太多价值了。击败了世俗上的对手后,王在领地内开始了自己的巡礼,他斩杀了四物,获得了四个伟大的灵魂。凭借这个,他建立了自己的王国,多兰古格雷,他成了受人尊敬爱戴的王,原来的雅肯现在是多兰古格雷的监狱,而原来的韦因则成了他的矿场。安第尔没有弟弟那样对于国家统治的兴趣,他建立了安第尔之馆,潜心于研究生物,凡是被他看中的人都会在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出现在大地上。多兰古格雷的灭亡王国建立了,但王却一天都没有安心,因为他身上也有不死人诅咒,每当想到自己最后会变成游魂,王便寝食难安。从异国而来的杜娜湘卓找上了门。她告诉王和王的哥哥,不死人的诅咒也出现在了自己的国家,且愈演愈烈,这已经不是仅仅发生在多兰古雷格的灾难了。她还说大海的彼岸有巨人的国度,巨人是接近古龙的存在,而古龙拥有不朽的生命,如果要探求灵魂的根源,研究巨人无疑是最直接的方式。她希望国王去寻求巨人的力量,借此了解不死人诅咒的本质。王听从了杜娜湘卓的建议入侵了巨人的国度,夺去了巨人们的灵魂和共鸣。结合韦因流传下来的”人偶‘法术和巨人的灵魂王创造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用来彰显自己的实力和对杜娜湘卓的爱,这时的杜娜湘卓已经成为了王妃。王国虽然空前强大,但王手下的人们却发现了王的变化。即使夺取了巨人的灵魂,强大的魂好似一个诅咒,老王用了一个强大的魂把诅咒隔离,老王利用了巨人的灵魂得到了强大的力量,但是最终,诅咒还是侵蚀了他。王对不死人越来越恐惧,而同样是面对不死人,安第尔展现出的则是兴趣,安第尔想保留不死人以进行对不朽的研究,这是想让不死人消失的王无法忍受的,他和安第尔吵了一架,没人知道具体内容是什么,但从那天开始,安第尔之馆便被王用他的戒指封闭了。巨人们一直记得破国之耻,他们展开了反攻,王用来防卫巨人的要塞迎来了巨人王的进攻。王给了他的士兵最精良的装备,还将和巨人作战而死的扎因塑造成了英雄,但是缺少了安第尔的巨龙,王国最精锐的龙骑兵部队无法阻挡巨人的脚步,普通士兵和比他们大几十倍的巨人进行作战。战争打了很久很久,防卫队长多拉蒙德的爷爷和父亲都曾和巨人战斗过,而多拉蒙德最终也死在了他所保卫的要塞之上。最终,在一位不知名的人斩杀了巨人王之后,多兰古格雷胜利了,凄惨的胜利。王的恐惧并没有因为对巨人的胜利而有些许减少,他通过安第尔的生物技术制造了巨象兵加强了王城的防御。而在王妃的离间下,国王原本的左右手之一黑鸟骑士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多兰古格雷。王终于醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最终的目的是要阻止传火。可惜在知晓王妃的阴谋时,王已经无力消灭王妃了,他只能选择逃避,保护住他最重要的东西-国王戒指。只要戒指没落入王妃手中,就一定会有不死人被选中者完成自己的使命,也就是传火。他派遣了镜子骑士守住王之回廊,这是前往阿卡玛祭坛的必经之路。在阿卡玛祭坛,王找到了压制王妃的最终武器-米勒法尼特的歌声,这歌声能让深渊的力量陷入无意识状态。王在王城最高处安排了一个米勒法尼特来压制王城的深渊之力,而阿卡玛祭坛的米勒法尼特能保证在此地王不会被深渊侵蚀。在一处隐秘的洞穴内,王脱下了自己的盔甲,最终被不死人的印记吞噬,成为了游魂。一直跟随着王的另一个左右手韦施塔德将变为了游魂的王带到了不死灵庙的最深处,在这里,只要是心怀畏惧,即使是游魂也能被接受。而王身边最后一批没被深渊侵蚀的亲兵保卫着通往王所在地的道路,韦施塔德把守在王的门前,而那个重要的戒指一直就放在王的身边,即使已经变为了无意识的游魂,王依旧保卫着这个戒指。安第尔知道了自己弟弟的遭遇,本已经放弃亲情的他开始了自己最后的两个创造。他找到了一条死去的古龙的尸体,用巨人的灵魂和自己的灵魂将古龙复活,他最终成为了接近不朽的存在。又通过古龙的力量他创造了防火女夏娜洛特,引导被选中之人来到他这里,完成最后的传火。王妃深知没有国王戒指她无法前往最初之火的所在熄灭最初之火,她决定以另一种方式,也就是诱惑被选中者帮她拿到国王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鸣”,王妃更是会亲自在渴望王座恭候被选中者。假如有人登上王座,渴望的会是什么?是焚烧自己的灵魂,让世界在光明中轮回下去?还是单纯看着王座的大门缓缓关闭,等待四周陷入黑暗,让世界不再轮回?这一切,只有登上王座的人才知道。
制作背景/黑暗之魂2
《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂《黑暗之魂2》IGN试玩演示视频》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。在本作中,多人游戏的概念将发生大转变,游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。不出意外,FromSoftware妥妥的还是游戏的开发商。游戏将会“继续带给玩家无情的挑战和折磨,保持该系列的特点;同时有更多穷凶极恶的敌人需要战胜。”FromSoftware的总监Tomohiro Shibuya称,“黑暗之魂新的篇章给我机会使用一些革新的游戏设计,开发全新的剧情,扩展角色与世界互动的方式。我们的目标是就在系列的基础上开发出新颖和挑战的游戏体验,不仅满足系列忠实粉丝,并且吸引到更多新的玩家加入黑暗世界。”《黑暗之魂2》已经确认登陆PS3/Xbox 360和PC。本作的标语是:“超越死亡”。暗黑之魂2概念设定图有趣的是,更新后的官网指出本作除了在XBOX360和PS3上发行之外,还会登陆PC。玩家们十分高兴,因为他们注意到A Gmes For Windows Live的标志没有出现在官网上,这暗示《黑暗之魂2》不会强制用户安装这款烦人的软件,就像《暗黑之魂1》一样。出版商Namco Bandai宣布:《黑暗之魂2》这款开放性的角色扮演游戏于日正式登陆北美地区,它将会登陆 Xbox 360 ,PS3平台。这次宣布的地点正好是在2013东京游戏展期间。《黑暗之魂2》的收藏版本同样也显示了,收藏版本将会包括原声音乐,画集,12英寸的小雕像,一个布地图。PC版最新消息:在From Software宣布他们会对《黑暗之魂2》PC版给予更多支持,有更好的画面和更高的分辨率时,PC玩家就开始焦急的等待这部游戏。From Software在2012年制作的《黑暗之魂:受死版》并不尽如人意,游戏只有分辨率,画面看起来也比较糟糕。而且游戏控制很恼人,不支持Steam而支持Games for Windows Live更是让人备受折磨。如果不是网友们的mod支持,这部游戏可以说很失败。白猫对雅肯的看法续作没有重复之前的错误,分辨率提高到了原生1440P,而且多了很多画面设置,包括材质质量,抗锯齿,SSAO,各向异性过滤,更高角色模型细节等等,非常全面。另外游戏还会让你重新设置键盘和鼠标按键。游戏的控制设置分为6个不同的菜单,可以全方位改变控制操作方式,而且游戏还支持手柄操作。《黑暗之魂2》PC版于日发售。
硬件介绍/黑暗之魂2
2013年4月,From Software通过IGN独家首度公映《Dark Souls II|黑暗之魂2》游戏试玩视频及游戏画面,制作人表示游戏依然硬派,会让玩家从死亡中获得巨大成就感。在游戏试玩介绍中,From Software制作人表示《黑暗之魂2》最优先想要提升的便是画面质量。在《黑暗之魂2》中,团队希望玩家能够将身心全部融入于游戏之中,在制作中会希望能够将游戏做的更写实。在续作中仍然将使用初作的战斗系统,可是会简化操作。首先,游戏引擎将使用全新开发的引擎,将PC作为主打平台。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上达到60fps的稳定高帧数,之前放出的游戏影像也是来自PC,画面看起来非常棒。至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。他们觉得“本世代的潜力还能挖”,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。所以,忘记悲剧的前作吧!至于游戏难度,Tanimura表示“很明显,游戏的难度不会降低,我们的意思是让其更易上手。我们想要去掉所有的累赘,提供一种纯粹的挑战体验。我们会继续忠于核心向玩家,不会像大众妥协。不管玩家游戏中因何而死,要让他知道为什么会这样。杀掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,从死亡中学习。其中的平衡很微妙,但是我们一直记得让游戏保持公平。”最后,关于游戏的联线问题。Tanimura称“说到联网,我们之后将会详细谈。因为游戏是基于服务器的,这也是我们能给游戏加入这么多元素的原因。我们希望尽可能发挥,提供全新的体验。同时,也提供离线模式的选项。”官方的“基于服务器”具体意味着什么还不清楚。至少,离线模式的存在说明应该不会像《暗黑3》和《模拟城市5》那样断线就被踢出,而更类似《旅途》的联网方式。
发行信息/黑暗之魂2
跳票消息开发商Namco Bandai今日宣布,《黑暗之魂2》PS3测试版将会在日举行。这个测试版本之前预计在日举行,但是由于“不可预见的问题”而推迟发布。测试在月上午11点到11月10日下午2点。所有通过《黑暗之魂2》在线测试的参赛者将会被允许,进入一个新的测试阶段。玩家们可以通过 PlayStation Network下载《黑暗之魂2》测试版客户端,进入下载的编码是38QQ-8DNE-97AA。《黑暗之魂2》将会在2014年3月登陆Xbox 360,PlayStation 3和 PC平台。该作的测试版期间只登陆PS3平台。发售日期公布《黑暗灵魂2》英/日文PS3和Xbox 360版本之北美地区发售日为日、日本为 3月13日,并在3月14日登陆欧洲地区。PC版尚未确认。而繁体中文版的将于明年3月11日发售。今日南梦宫放出了旗下的动作RPG大作《黑暗之魂2(DARK SOULS 2)》的海量新截图,向我们展示了游戏中的精彩打斗场面以及新的敌人,光看这些截图就能想象出游戏时畅快的打击感。一起来欣赏下吧。beta版测试消息《黑暗之魂2》beta注册现已开放,玩家可以去PSN赶紧注册,争取你在测试阶段的一席之地哦。Namco Bandai刚刚证实,《黑暗之魂2》首轮beta测试面向北美,欧洲和澳洲,时间为日、10月27日。关于beta测试的通知今天已经在欧洲的PS博客上登出,号召广大玩家登陆PSN注册。玩家只需在PS商店下载《黑暗之魂2》beta注册票(Beta Registration Ticket)就可注册成功。博客上说做完以上步骤,你就可以在“最新发布”栏的“游戏”菜单看到这款游戏了。游戏在2014年的3月11登陆北美,3月14登陆欧洲。
配置需求/黑暗之魂2
最低配置系统:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8处理器:AMD(R) 羿龙 II(TM) X2 555 3.2Ghz or Intel(R) Pentium Core (TM) 2 Duo EGhz内存:2 GB RAM显卡:NVIDIA(R) GeForce(R) 9600GT, ATI Radeon(TM) HD 5870DirectX: Version 9.0c网络: 有宽带互联网连接硬盘空间:12 GB 可用空间声卡:支持DirectX9.0的硬件额外:支援手柄: 推荐 Microsoft Xbox 360(R) Controller for Windows(R) (或者是相同的设备)推荐配置系统:Windows 7 SP1, Windows 8处理器:Intel(R) CoreTM i3 GHz or AMD(R) A8 GHz内存:4 GB RAM显卡:NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 750 or ATI Radeon(TM) HD 6870 或更高DirectX:Version 9.0c网络: 有宽带互联网连接硬盘空间:15 GB可用空间声卡:支持DirectX9.0c的硬件额外:支援手柄: 推荐 Microsoft Xbox 360(R) Controller for Windows(R) (或者是相同的设备)
游戏难度/黑暗之魂2
武器追踪被削弱了,这样战斗尤其是PVP战斗将不会太简单,并且朝着更注重战术的方向而去。比如说,你的巨剑将会挥至你的准星对准的地方,而如果敌人在挥砍下来之前已经移动,那么他们将会躲过攻击。这样玩家需要对敌人的动作进行预判。全封锁也不再生效。Sunlightblade认为这不值得担心,因为游戏已经彻底针对引擎优化过了,所以无限眩晕不会再是一个问题了。与上述削弱相对的是,后退的速度变快了,也几乎不再需要恢复动作。玩家可以像后冲刺那样使用它们,这让《黑暗之魂2》中的动作更加敏捷。另外,翻滚不再像以前那样安全了。敌人可以在你翻滚的时候攻击你,翻滚时的无敌片段也取消了。碰撞体积也被大量修改过。你需要与另一名角色十分靠近才能够制造伤害,对比《黑暗之魂》中的碰撞体积,新作中的收敛了许多。连接的问题将会减少,至少发行商From Software希望如此。在线模式将会连接到服务器,而不是玩家之间直连。在线模式中,延迟依旧是一个需要考虑的问题,但PVP的总体体验将会提升。结盟、召集和入侵将会在《黑暗之魂2》中回归,就像前作中那样。From Software将会在这些元素中进行平衡,目的仍是更好的PVP体验。新作中使用了动作捕捉,让角色的动画效果更加生动,提升了总体的游戏体验。每一只手都最多可以携带三样武器或盾牌,而携带越多的武器将会增加负重,因此选择武器也是一个需要考虑的战术问题。总体上,尝试了试玩版的玩家认为游戏变得更难了,即使对于系列老手来说。有传言说试玩版中的角色将会遭到削弱,也有人说试玩版中的控制有错误,对此我们无法确定。招架变得更难了。试玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻烦,对此玩家们的看法不一,不确定具体的修改之处。一些玩家称是反击被移除所致,Sunlightblade则认为反击与盾击类似,需要十分准确的时机把握才能做出。无论如何,它看起来像是一个被有意轻视的元素。在剧情上,《黑暗之魂2》将会与前作没有联系。我们不知道这在故事上是一部前传还是续作,也有可能是平行世界。两部作品之间共通点不多,因此玩家们可以用自己的想象来填补中间的空隙。至于游戏画面,每个尝试了的玩家都认为新作的光照十分出色。
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黑暗之魂2维基百科
类型:动作角色扮演游戏平台:Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox One开发:From Software发行:万代南梦宫总监:渋谷知広、谷村唯音乐:樱庭统模式:单人、联机PVE、联机PVP发行日:PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows日PlayStation 4、Xbox One日
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《黑暗之魂II》(英语:Dark Souls II)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的开放世界动作角色扮演游戏。
【系统】游戏保留前作大部分元素,玩家需要在游戏开始时设定操纵角色之性别、外貌特征和起始级别,其后在各地点面对各种环境陷阱、敌人及头目。旅程上可通过点燃篝火(Bonfire)作为死亡后的重生地点,每次在篝火休息能回复生命值和魔法,同时使区域内所有已被消灭的敌人复活。击败敌人可取得灵魂数值作购买物品与提升各项能力参数之用。游戏也保留在线多人模式:玩家加入游戏内部分派别后能与其他玩家进行PVP竞争或PVE合作。其中一个与前作不同之处是敌人不会无限重生:在多次消灭和重生后将于是次游戏旅程永久灭绝(可以通过道具重生但会把附近所有敌人之难度永久提高一个等级),此外每次死亡后主角之最大生命值均会下降(最多减至50%)。游戏亦增加了武器与魔法种类。游戏完成后可进入二周目:主角所有非关键道具与能力参数会被保留;所有敌人之难度永久提高一个等级;击败它们后取得的灵魂数值也会提高。
【剧情】承接前作的隐晦叙事风格,大部分剧情均须通过主角与非玩家角色之间的对话及物品介绍自行拼凑。游戏与前作设定于同一世界,由各物品之解说可得知本作为前作传火结局后经历漫长岁月后之时代。因初始之火(First Flame)再度减退,不死人咀咒再临人间,主角是其中一名身负咀咒之旅客,受一名防火女(Firekeeper)之引导而前往名为多兰古雷格(Drangleic)之地寻求解除不死人咀咒之方法,借由收集灵魂阻遏咀咒和维持人性:受咀咒者虽有不死之身,但随着时间过去及死亡次数增加会逐渐失去记忆及情感,最终变成游魂(Hollow)[a]。主角不久到达临海村庄如蜜(Majula),当地硕果仅存的防火女兼传令者绿衣巡使(Emerald Herald)指示主角收集四个伟大灵魂并与多兰古雷格国王汎克拉德(Vendrick)会面[b]。在击败四伟大灵魂宿主和取得其灵魂后,主角进入多兰古雷格王都会见王妃杜娜湘卓(Nashandra),获悉汎克拉德并不在王都[c]。于王都附近的不死灵庙(Undead Crypt)内,主角发现汎克拉德已成为游魂在内徘徊。在取得其戒指后,绿衣巡使指示主角前往汎克拉德兄长安第尔之馆(Aldia's Keep)[d]。馆舍后方龙祭坛(Dragon Shrine)内的古龙向主角授予灰雾核心(Ashen Mist Heart),让主角得以进入于巨人陨落之森(Forest of Fallen Giants)内已死去巨人之记忆[e]:巨人乃北方彼岸的种族;多年前一名为杜娜湘卓之女性就北方之威胁向汎克拉德提出警告,汎克拉德把杜娜湘卓立为女王后领兵进攻巨人领土并带回某战利品,巨人王为复仇和夺回该物品而率领一众巨人对多兰古雷格进行长达数世代之围剿[f][g],主角在记忆中击败巨人王后终能到达王都之地下王室,绿衣巡使也现身警告杜娜湘卓将阻止主角连接火炎[h](以自身作燃料让初始之火燃烧的仪式):此仪式可解除咀咒和暂时遏止来自深渊(Abyss)的黑暗吞噬世界。主角进入王室后娜珊卓以黑暗本体现身并作出攻击[i]:杜娜湘卓乃前作敌人深渊之主马努斯(Manus, Father of the Abyss)之灵魂碎片[j][k],曾背后操纵汎克拉德散播黑暗使初始之火熄灭,汎克拉德了解杜娜湘卓之企图后带着戒指离开王都以免王座落入其手中。主角击败杜娜湘卓后坐上王座成为下任国王,所有灵魂将重生,历史亦将不断循环[l]。
【开发】游戏副总监渋谷知广表示游戏将有新世界和新武器,但保留前作大部分游玩方式[1],曾在前作出现的“契约”(Covenants)于本作中再度出现但变得较容易理解和更容易加入[1]。游戏世界与前作大小相若但提供的游玩内容更多,也给予玩家更大自由决定如何进行游戏[2],游戏开首部分也变得更容易以照顾新玩家[3]。本作保留了前作以难度见称的特色;游戏总监谷村唯表示他们认为此乃游戏的核心元素,因此不打算设立简单模式[4]。本作的示范游玩片段显示使用了比前作更强的图像引擎[5],亦引进了新挑战[5][6],以及更先进的人工智能,能对玩家行为作出更多变的反应[6]。日,谷村唯宣布游戏的个人电脑版本将延后推出以确保质量[7];游戏制作Takeshi Miyazoe本于2013年12月表示追加下载内容并不打算推出,但在2014年1月的一次会谈中表示游戏绝对有空间推出追加下载内容而且玩家的回应非常重要[8]。日,From Software宣布将推出三部曲的追加下载内容“失落的皇冠”(The Lost Crowns),首部曲“深渊王的皇冠”(Crown of the Sunken King)于日推出[9],二部曲“铁之古王的皇冠”(Crown of the Old Iron King)于日推出,三部曲“白王的皇冠”(Crown of the Ivory King)原定日推出但延后至9月30日推出。日,万代南梦宫宣布发行游戏的加强版:《黑暗之魂II:原罪哲人》,定于日在个人电脑、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4及Xbox One平台上发行,游戏将包括《黑暗之魂II》与三部曲追加下载内容,当中个人电脑、PlayStation 4和Xbox One版本的图像将被重制、在线多人模式将有更高容量、也将包括在日推出的1.10版本修补程序[10]。该修补程序使用DirectX 11,增加各项世界细节、事件和其他修缮,现有个人电脑版本的游戏能通过支付原游戏较低价格29.99美金来升级成原罪哲人版本,但PlayStation 4和Xbox One版本则需要额外购买[11][12]。
【评价】游戏获得一致好评。GameRankings和Metacritic为游戏Xbox 360版本分别给予88.95分和91分[13][16]、PlayStation 3版本分别给予89.68分和91分[14][17]、个人电脑版本分别给予 88.30分和91分[15][18]。德国杂志《M! Games》给予游戏90分,评论员表示使用了超过60小时完成游戏[25];于日公开的幕后制作短片中,为游戏其中一位角色配音的演员彼得·西拉分诺域斯(Peter Serafinowicz)表示在他30年玩电子游戏的经历中,从未玩过比《黑暗之魂II》更出色的游戏[26];Fami通给予游戏37/40分,四位评论员分别给予9/10、10/10、9/10和9/10分[19];IGN给予游戏9/10分,评论员马蒂·兆发(Marty Silva)表示游戏是一部聪明、规划巨大而且非常令人觉得值得的续集,充满深入的设定、紧张的交锋、聪明的在线多人和二周目元素,使人希望在完成游戏后再次游玩,但对死亡的惩罚使游戏变得几乎无法游玩,虽然如此,出色的敌人和关卡设计使60小时的痛苦在瞬间成为过去[21];Game Informer成员丹尼尔·达克(Daniel Tack)给予游戏9.75/10分,表示游戏从头至尾是一场伟大的历险,充满奇妙的环境、既创新也恐怖的敌人、以及每次通过白色雾门时带来的紧张感使游戏非常值得一玩[20];Polygon成员菲尔·高拉(Phil Kollar)给予游戏9/10分,对广阔的游戏世界、难度和完成游戏时的胜利感予以赞扬[23]。游戏的难度亦招致批评。首次接触《黑暗之魂》系列的Gamespot成员积士汀·希活特(Justin Haywald)给予游戏5/10分,表示游戏把游玩趣味变得单调乏味,并将之掩饰为给予玩家挑战[27]。
【行销】直至日,游戏于美国和欧洲售出一百二十万份[28];万代南梦宫的2014年度财政报告表示游戏在巴西的销情非常好[29]。
【注释】^ 防火女:“你是否也曾梦到,梦到那失落的地方?那儿据说有着能唤醒人常、称之为‘灵魂’的力量。你将失去一切。一旦你显现了‘刻印’,那是咀咒的证明,黑暗之印。无论过去未来、甚或是光明,当连失去的事实也不再记得,你将成为非人。成为一匹贪嗜灵魂的野兽,成为... 游魂。遥远的北地,高墙的另一边,曾有以伟大国王为名建立的远古之国,记得当时称做‘多兰古雷格’。你应已知晓。不,不知道也好。你将抵达那座朽坏的大门,无关是否情愿。”^ 绿衣巡使:“您是...继承之人吗?或者... 您只是个屈从于命运、随波逐流的人呢?... 请您去见国王一面吧,他是过去振兴了多兰古雷格、还曾经接近灵魂根源的人。去见汎克拉德王吧... 寻找那四个拥有伟大灵魂的个体。他们的灵魂将成为明灯。”^ 杜娜湘卓:“我是杜娜湘卓,多兰古雷格的王妃... 过去这个国家的国王,没错,就是那位名叫汎克拉德的人... 不过他终究没能抵达‘王座’所在的位置。请你到汎克拉德那里去吧。因为不需要两个王者。”^ 绿衣巡使:“这戒指是国王的象征。用它通过障碍,穿过王之大门... 然后进入远东。”^ 灰雾核心(道具介绍):古龙赐下的灰雾成形后的模样。能够窥视灭亡者们的记忆,这是出于古龙神秘方能达成的行为。^ 巨人王的灵魂(道具介绍):过去曾毁灭多兰古雷格的巨人王的灵魂。自北边远方出现的巨人,一路朝向汎克拉德的居城。仿佛该处拥有的事物就是目标一样。^ 多拉蒙德:“... 那些巨人很快就会蜂拥到这里来。这是报应吧。因为我们国王的暴政。原本明明就是为人民谋福祉,在这里建国的名君...是什么改变了陛下呢...我们国王以前曾经渡海攻入巨人之国,然后从那里带了‘什么’回来。之后听说就诞生了那些‘巨偶’。那些巨人并不只是普通的蛮族,毫不留情,受愤怒驱动。我的父亲跟祖父都在这里跟那些巨人战斗过。那种执著非同寻常。是我们国王做过的事,让他们无法原谅吧...”^ 绿衣巡使:“如果您要继续前进,杜娜湘卓就会袭击您吧。当您抵达王座后,就能成为火之继承者了。她知道你将坐上王座和连接火炎。她觊觎初始之火,以及伟大灵魂。”^ 杜娜湘卓:“不死者。通过考验的不死者啊!现在就是和黑暗融合之时...”^ 杜娜湘卓的灵魂(道具介绍):多兰古雷格王妃杜娜湘卓的灵魂。生于昔日之暗的宠儿,秉持天生个性追求力量。^ 渴望镰刀(道具介绍):诞生自杜娜湘卓灵魂的镰刀。曾经位于深渊之人,随着毁灭,化作无数碎片而散去。碎片虽不久之后再度成形,据说已是映照人之所以的存在。^ 绿衣巡使:“火之继承者,承受它诅咒的人啊... 如果您继承了了火,您的灵魂将再度充实,并且这样的情形会一再重复。至于要拥抱它还是捐弃它... 全由您决定。具备王者资格的人,请您登上王座吧。之后会发生什么事,就只要您看得到了”
安迪尔不是老王的弟弟么。。。
我还以为至少把npc语音整合出来呢
所以说涉谷是谁
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