三国杀荀攸好还是界黄盖还是荀彧荀攸郭嘉程昱贾诩好还是袁术好(我要用他们来打国战和军争,理由)

开局逃跑,其疾如风。&br&掉线离开,其徐如林。&br&狂收队友,侵略如火。&br&队友有难,不动如山。&br&内奸撕票,一将成名。&br&小学放假,神话再临。
开局逃跑,其疾如风。 掉线离开,其徐如林。 狂收队友,侵略如火。 队友有难,不动如山。 内奸撕票,一将成名。 小学放假,神话再临。
三国杀的失去平衡性个人体会主要体现在身份局(别的模式说:'弄得我们和有平衡性似的’)。&br&
失去平衡性的表现主要在将面的固化和反贼田奇高的胜率上,基本上将面都凶残得一塌糊涂,胜利说到底就是技能堆出来的。 &br&
影响平衡性首推手气卡,手气卡通过调整卡牌结构,让很多武将的技能收益最大化。每个人都变成了孙权!当时提出手气卡企划的人肯定是3DM修改器下载爱好者。正统官方包风林火山的都还好。几个神将大家也基本都是有默契的禁止了,但是比起来的话神将确实有其逆天的一面,但是我丝毫不相信神赵云神司马登陆OL会有很逆天的表现,神CC不忍直视的单挑能力,神关羽破坏游戏体验(玩的也不开心,手牌的作用就是被大师换给别人),神吕蒙神周瑜可怕的虚高嘲讽,神诸葛在手气卡局的无力,神吕布的负面技能不能和大招无法契合。真正破坏游戏平衡性的是SP武将和一将成名,在此先说明白,由于一将成名2014没有关注过更没有去投稿,加上走上社会后三国杀也玩得少了,有些地方说的不对还望谅解!&br&
接下来先分清一个概念,游戏平衡性和破坏游戏体验是两个概念,我可能会回答跑题,但是玩三国杀不就是图个乐么,我的观点中一些武将可能在这两方面没有很明显的区分,这都是臣妾对三国杀的责之深爱之切啊!&br&
破坏平衡性其实是一个蝴蝶效应问题,这里先来其中最早破坏平衡性的代表&br&&img src=&/e5df1f5c60f53fd68bb4e8a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&200&&&br&
术爸的产生让捡垃圾的二张老头和曹植大帅哥直接获得了技能英姿及以上,配合很多武将组合,我们打个P啊···术爸的意义在于面对军争里只有两张的兵粮寸断,直接每回合来三到六张牌,基本上就是神装孙权主的过牌量,而且用了两张牌之后反正全部弃牌,不如全部用掉!反正术爸猥琐要啥有啥,术爸不猥琐一回合大爆发。&br&&img src=&/c0f155bbf95a_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&250&&
这个小婊砸!还我血汗钱!这个小婊砸,每局四张手气卡找酒找古锭刀!这个小婊砸,位置出卖了你,也坑了你的队友!破坏游戏体验,让输出变得很容易,反正没有下一回合,这回合我翻面了又如何?&br&&img src=&/b7f8802575bce2aff83d44c_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&200&&&img src=&/7426fae12c527f079ae62a01d866c953_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&200&&
这两位爷有异曲同工之妙了,恶心自己也恶心别人,见到了春哥,哎呀我去,大魏国为之颤抖。马岱么,没到自己潜袭别人的时候,自己先被打成了沙包。这两个武将标志三国杀开始进入了什么都敢玩什么都敢结算的时候,体力流失缘起于于吉(但是于吉脆啊),发扬光大者绝对是张春华。马岱么,掉一点上限除了老马谡之外,哪个不是呜呼哀哉!日神杀当年没有加入花姐真是明智光秀,只可惜大边锋武田胜赖,张春华是为数不多坑自己坑队友坑全局的人。 &br&
这里跑题一句,参照英雄杀的武则天娘娘,其实三国杀也可以考虑玩位置了,我就设计过这样一个三血三技能的曹冲(没选上是必须的),第三个技能也是一个死亡威慑技,就是可以任意交换场上除了主公之外的三个武将的位置。是不是也很不平衡?&br&&img src=&/ce3f335bc29c3bc94bbfc_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&200&&&br&
反贼杀的又一杰出的拼人品斗士,二分之一的概率超神,配合首轮五六张杀,直接带飞一个。当然,还是四张手气卡找距离,别说概率,作为左慈爱好者,表示二分之一概率老高啦~~~&br&&br&&img src=&/abc3c76e1d_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&
刘大儿子不是有负面技能么,怎么会破坏平衡性呢,这又联系到了位置上,这货在理想的位置配合手气卡刷出的防具和加一马每回合的收益基本上是ICBC级别的,没收距离,保护自己,代价低廉,张合理以消耗手牌拖节奏才能控的距离被他轻松加愉快的都收到了菊花里。加上一个藤甲,你懂的。&br&&img src=&/cefeadea62fdd_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&
似乎图片变大了啊,不要在意这些细节。这个叫做伏皇后的武将首先破坏平衡的是她的插画,明显比起其他画风水平差一截,明显破坏平衡性。其次就是她的无赖打法,破坏游戏体验,比乐不思蜀还让人绝望,同时也是三国杀蝴蝶效应里的二核心,和大核心二张老头和伪核心曹昂饼将军的配合,哎呀还让不让人出牌啦!&br&&img src=&/84a59cfdde42_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&
禁冲嘴菜是信仰,蔡文姬其实强度吧呵呵,当主坑爹当忠更坑爹当内坑自己,当反少一个输出点。拖节奏内奸笑哈哈,袁绍的嘲讽都快着火了。而这个曹冲啊,配合一些卖血流武将的蝴蝶效应和首回合手气卡的那些个桃子,让对面不得不首先集火这货,这货被打了以后只要数学不差还能摸个牌,保护了本方核心的同时还能够卖血小风骚,这那是一个孩子能干的事情啊。 &br&&img src=&/37b1b550e71a795f2ae3a_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&&br&
刘禅媳妇儿刚出来的时候就是孙权主的噩梦,动不动八九十张牌几回合带飞。幸好范围少,忽视了回合外无防御这唯一的弱点之外,一回合起爆和稳定输出,张飞和张星彩一定是交换灵魂了吧。&br&&img src=&/a1a34009ebb07dfa48c8_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&&img src=&/3df3e7d76f09cd3a8e8bbe089d8130c9_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/3df3e7d76f09cd3a8e8bbe089d8130c9_r.jpg&&
现在是两位有钱的大爷,这两个武将的价值是,花了钱大爷就是来爽的,你们这群杂种,还不给我剥蒜!因为技能的收益太过于逆天。基本上在游戏乐趣来临之前,游戏就已经结束了。陈琳我有一年的,针对主公卖血流和手牌系武将的伤害,在有队友保护下优势只要一回合。程昱在村长的视频中几乎就是少室山冲出的虚竹。对面头上从此多了一把达摩克利斯之剑。&br&还有争议武将是铜雀台武将刘亦菲,只能说三国杀没赶上和三国演义合作的好时候。既然电影本身连央视六套都上不了了,想必无间道,玩身份这一点已经被扫进三国杀历史的垃圾堆了吧。&br&诸葛恪是一个挺厉害的武将,可是由于牌堆不可预测性很大,诸葛恪虽然技能看起来很不错,但是在军争的输出下手牌不够用的特点其实还是属于一个强将而不是失去平衡的武将。&br&
最后说一句废话,多年以后,当浙报传媒发现三国杀变成了一个垃圾股的时候,他才会想起当年是盛大给三国杀种下了癌症,那就是手气卡。&br&(半年没玩,界限突破和即将到来的一将成名2014基本没有了解,节操突破后,在武将强度上感觉界马超界关羽确实把界赵云虐出翔,但是这还是建立在手气卡的基础上,没有手气卡,关羽AK点能有?马超能能进能退真正法器?)&br&
建议三国杀OL设计一个无手气卡模式,回归游戏根本,让大家回忆起当年开个会员开心一个月的感觉,而这样的模式如果以高经验值和礼品作为奖励,应该能吸引一些娱乐中真的想一较高下的玩家的吧!&br&最后官方可以出一个SP武将王司徒,王朗这么忙,可以设计一下。
三国杀的失去平衡性个人体会主要体现在身份局(别的模式说:'弄得我们和有平衡性似的’)。 失去平衡性的表现主要在将面的固化和反贼田奇高的胜率上,基本上将面都凶残得一塌糊涂,胜利说到底就是技能堆出来的。 影响平衡性首推手气卡,手气卡通过调整卡牌…
想起了一个老梗:三国杀程普包&br&&br&程普 &br&4血&br&疠火:你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。&br&醇醪:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。&br&&br&设计思路:&br&一、角色定位:程是武官,设计为输出型,同时他是吴三世老臣,为中流砥柱,因此同时有点辅助型技能。&br&二、典故:许多读者不知道,程的死因是杀了百多叛兵,并将尸体投火,结果反被疠气所侵而死。因此将输出技能设计得更加悲壮。一般地,若玩家要火杀,肯定是需要造成1点以上的大输出,因此程普必须自扣体力。而火杀指定多一个目标,表现程以一对多,将孙策从祖郎的虎口救出的战斗。至于醇醪则是出自他对周瑜冰释前嫌,说了句“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”的说话,内容上则是弃杀换酒。&br&三、技能互动:程容易造成较大的输出,但对自身也有损害。因此技能2有效地修正技能1。同时因为孙策在实战中较难发动觉醒技(1血易死,吴人除吕蒙外难存桃),现在有了程普的不可拆的酒库,可配合孙策。&br&四、强度预期:程需要转化火杀,才能一打二,但要扣体力。因此强度不算大。单纯发动技能1的后半部虽不扣血,但也只有5张真火杀。而技能2虽以削弱防御为代价,却能较好保证己和友的安全。因此强度在1.0左右,适中。&br&&br&刘备 &br&4血 桃园之梦 &br&仇火:你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。&br&园桃:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【梦】;当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“梦”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【桃】。&br&&br&设计思路:&br&一、角色定位:刘是武官,设计为输出型,同时他是蜀汉开国皇帝,为中流砥柱,因此同时有点辅助型技能。&br&二、典故:许多读者不知道,刘备的死因是征伐东吴,被陆逊火烧连营,回国后忧愤交加而死,因此将输出技能设计得更加悲壮。一般地,若玩家要火杀,肯定是需要造成1点以上的大输出,因此刘备必须自扣体力。而火杀指定多一个目标,表现刘备以一对多,一意孤行深入东吴。至于桃园则是出自传说他与关羽张飞桃园结义,三国演义中第一回“宴桃园豪杰三结义”,内容上则是弃杀换桃。&br&三、技能互动:刘容易造成较大的输出,但对自身也有损害。因此技能2有效地修正技能1。同时因为姜维在实战中较难发动觉醒技(空城易死,蜀人除魏延外难存桃),现在有了刘备的不可拆的桃库,可配合姜维。&br&四、强度预期:刘需要转化火杀,才能一打二,但要扣体力。因此强度不算大。单纯发动技能1的后半部虽不扣血,但也只有5张真火杀。而技能2虽以削弱防御为代价,却能较好保证己和友的安全。因此强度在1.0左右,适中。&br&&br&祝融夫人&br&4血&br&[火神]:你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。&br&[执缚]:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“质”;当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“质”置入弃牌堆,为该角色回复1点体力值。&br&&br&设计思路:&br&一、角色定位:祝融是武官,设计为输出型,同时她是孟获的妻子,为中流砥柱,因此同时有点辅助型技能。&br&二、典故:许多读者不知道,祝融夫人在孟获之乱被平定后就没剧情了,死都不知道是怎么死的,因此将输出技能设计得更加悲壮。一般地,若玩家要火杀,肯定是需要造成1点以上的大输出,因此祝融夫人必须自扣体力。而火杀指定多一个目标,表现祝融夫人以一对多,擒拿蜀军将领。至于执缚则是出自她擒下马忠、张嶷后,没有杀掉两人而是留为人质,后来人质又为她换回了一命,内容上则是弃杀换酒。&br&三、技能互动:祝融容易造成较大的输出,但对自身也有损害。因此技能2有效地修正技能1。同时因为孟获在实战在较难维持一个低血量,现在有了祝融的不可拆的酒库,可配合孟获。&br&四、强度预期:祝融需要转化火杀,才能一打二,但要扣体力。因此强度不算大。单纯发动技能1的后半部虽不扣血,但也只有5张真火杀。而技能2虽以削弱防御为代价,却能较好保证己和友的安全。因此强度在1.0左右,适中。&br&&br&最后这个是我写的&br&&br&伯瓦尔·弗塔根&br&5费1攻7血&br&如果该牌在你的手牌中,每当一个友方随从死亡,便获得+1攻击力&br&&br&设计思路:&br&一、角色定位:伯瓦尔是武官,设计为输出型,同时他是暴风城公爵,为中流砥柱,因此同时需要其他随从的辅助。&br&二、典故:许多读者不知道,伯瓦尔并没有真的死去,而是在身受重伤后成为了新的巫妖王。因此将输出技能建立在友方随从死亡之上。一般地,若玩家要上传说随从,肯定是需要造成1点以上的大输出,因此伯瓦尔必须先死很多杂兵。而留在手牌中才能加攻,表现伯瓦尔成为巫妖王后韬光养晦坐等进本的现状。至于和奥妮克希亚的配合则是出自龙骑士伯瓦尔的典故,内容则是雏龙换攻击力。&br&三:技能互动:伯瓦尔容易造成较大的输出,但被变形或者沉默就会遭重,因此强度受到限制。同时因为佛丁在实战中同样畏惧变形和沉默,现在有了伯瓦尔的吸引,可以配合佛丁。&br&四、强度预期:伯瓦尔需要死掉大量随从,才能虚曲爆炸,但要亏牌。因此强度不算大。单纯发动白银之手新兵虽不亏牌,但也很拖节奏。而攻击力堆得很高时已经到了游戏后期,容易被王牌猎人针对。因此强度在1.0左右,适中。
想起了一个老梗:三国杀程普包 程普 4血 疠火:你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。 醇醪:回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可将任意…
虽然是设计者但苦于没时间已经很久没玩三国杀了,就不写具体用法了。&br&①技能的解析(这里的描述是实体牌面上的。)&b&&br&活墨——每当你需要使用一张你于此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后视为你使用了此基本牌。
&/b&&br&(发动时机)当你需要使用一张你于此回合内未使用的基本牌时。&br&(操作)将一张黑色非基本牌置于牌堆顶。&br&(效果)视为使用此基本牌。&br&&b&活墨&/b&其实是个变相的泛转化技能,大概就是(你可以将一张黑色非基本牌当任意一张基本牌使用)的衍生,只是多了放黑色非基本牌的操作。&br&要注意的有几点:&br&1.&u&回合内、回合外&/u&都可以发动&b&活墨&/b&。&br&2.&b&活墨&/b&转化的基本牌必须是&u&当前回合内没有使用过的&/u&。&br&3.&b&活墨&/b&仅限于需要&u&使用&/u&基本牌时,故响应【决斗】、【南蛮入侵】需要&u&打出&/u&的【杀】,【万箭齐发】需要&u&打出&/u&的【闪】,均不能通过&b&活墨&/b&转化。&br&4.通过&b&活墨&/b&转化的【杀】&u&有距离限制&/u&。&br&5.&b&活墨&/b&转化的牌是视为使用,因此&u&没有花色&/u&。&br&&b&&br&佐定——每当一名其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后,若此阶段没有角色受到过伤害,则你可以令其中一名目标角色摸一张牌。
&br&&/b&(发动时机)一名其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后。&br&(操作)检测此阶段内,先前有没有角色受到过伤害,(如果没有)&br&(效果)在该黑桃牌指定的目标角色中,选择一名角色,令其摸一张牌。&br&&b&佐定&/b&就是一个帮助团队摸牌防御的技能,但很多玩家好像至今还有技能效果上的疑惑。&br&举个例子,当角色A于其出牌阶段内,使用黑桃【杀】指定角色B为目标后,立即检测在这个阶段内先前有没有角色受到过伤害,如果没有,令B摸一张牌,摸牌时【杀】还没有正式结算,因而如果B摸上来了一张【闪】,B可以直接用这张【闪】响应A的【杀】。&br&也有几点需要注意:&br&1.&b&佐定&/b&仅限于一名其他角色在&u&他的出牌阶段内(非回合外)使用(非打出)&/u&的黑桃牌。&br&2.&b&佐定&/b&仅能让&u&一名&/u&目标角色摸牌,故其他角色使用【南蛮入侵】,也只能&u&选择一名目标角色&/u&摸牌。&br&3.OL上规定使用黑桃装备牌&u&不能发动&/u&&b&佐定&/b&,到底按规则(装备牌有没有目标)大概也是官方说了算吧。如果面杀按喜好自行村规呗。&br&————————————&br&②设计技能时候的一些想法。&br&PS.能入选真的很意外很意外…修改前的原稿本来就是想把简洁作为卖点的,然而压根没有考虑到平衡性问题因此强度爆表。因此后期调整还是不得不加上了一大堆的限制,思考修改的时候心情简直是奔溃的…大概前后改了十来个版本最后才决定这么整,光提交上去的版本就有三个。&br&&b&&br&活墨&/b&一开始这么设计就是希望技能能够有趣些,因为在多个不同的时机把牌置于牌堆顶,玩家面对的局势和选择是多样的。&br&所以我希望玩的时候能产生一些思考:&br&放上去的黑色牌对局势能产生什么影响?就这么放上去值吗?&br&最终加上限制是考虑到装上连弩和众卖血补牌流无限刷牌的惨痛景象。&br&&br&而&b&佐定&/b&作为技能组的另一个技能&b&,&/b&也希望能与&b&活墨&/b&联动的同时也产生一些思考。&br&没有角色受到过伤害的设定就是关键:通过这个设定一来能压一些强度,二来能给对手提供一定的可反击性:为了避免摸牌,对手需要在传统的牌序上额外考虑是否要先造成伤害。而干扰的牌序一定程度上也给钟繇方带来了隐形的收益。&br&PS.我个人很讨厌强且无脑的武将…&br&&br&&b&活墨和佐定&/b&的强度如何平衡使得上述设想能够实现也是一个问题。&br&如果&b&佐定&/b&的发挥过高了,武将的嘲讽急速窜上去,活墨就多半要完全变成一个为了活命补血没有意义,更不能实现上述思考的技能了。倘若陷入旧华佗模式,在游戏性上,也没有半点意思。前后想了很多修改方法最终还是角色现在这样最合理。&br&现在上线看上去这些设想还是起到了一定作用。但总体感觉技能设计还是偏失败的吧。&br&————————————&br&贴吧都说发挥强,不知道为啥我在体验服玩了好几把都感觉两个技能近似限定技= =。&br&卖30简直没有人性,穷得要死买不起TAT。
虽然是设计者但苦于没时间已经很久没玩三国杀了,就不写具体用法了。 ①技能的解析(这里的描述是实体牌面上的。) 活墨——每当你需要使用一张你于此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后视为你使用了此基本牌。
&p&谢邀~&/p&&img src=&/v2-bbefcf1eb6c90f8db31df_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&494& class=&content_image& width=&350&&&p&【谦雅】 当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。&/p&&p&【说盟】 出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。&/p&&p&&br&&/p&&p&怎么说呢?三国杀设计团队蜀黑再次暴露无遗……这批新出的3个武将中,麹义、戏志才强度都不错,唯独孙乾是个弱鸡。&/p&&img src=&/v2-96aa1b679b1ebd2e26975_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/v2-96aa1b679b1ebd2e26975_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&【谦雅】是个0收益技能,只在极少数的情况下能发挥。比如拿着一把牌的孙乾,不太害怕乐不思蜀。但是,你哪来的一把牌呢?也只有碰见刘备、曹叡等人包养才行。&/p&&p&官网说孙乾还能威慑敌人的过河拆桥和顺手牵羊,这就是胡吹了。首先这俩锦囊一般是搞你的装备,而【谦雅】只能交出手牌。其次,孙乾如果没有装备,在顺拆之前还给出手牌,那顺拆过后还能剩下啥?一朵灿烂的菊花而已。有人觉得,我把所有牌给出去,敌人不是白顺拆了吗?这个想法实在是太天才了,一个无装备露菊花的3血脆皮,阎罗殿大门已经向你敞开~&/p&&p&&br&&/p&&p&可见,【谦雅】要发挥,得让孙乾在回合外存有一定数量的余牌。按照这个思路,第二个技能【说盟】就应该往这个方向努力。可惜,【说盟】根本无力增加孙乾的存牌量。&/p&&p&【说盟】的发动时机在出牌阶段结束时,也就是&b&在弃牌开始之前&/b&。即使拼赢了,孙乾也很难处理手牌。&/p&&p&举个例子,一轮孙乾出牌结束,2血3牌,然后发动【说盟】拼点获胜,变成2血2牌,假设为1杀1闪。此时相当于孙乾使用无中生有,可以发动【谦雅】。但是,【谦雅】的发动在无中生效前,孙乾并没有摸到2张新牌,只能把手上的杀闪交给队友。而杀闪是防御牌,交出去后就只能靠无中随机摸的2牌防御了,这难道不是找死么?如果不交,那么摸2牌后直接进入弃牌阶段,孙乾还是只能存2牌过。&/p&&p&虽然按收益算,拼赢了是2收益,但这需要孙乾交出存牌,用随机摸上的2牌防御才能达到。这么做的后果自然是大大增加了孙乾的死亡率。&/p&&p&如果拼输了,就更不用说了,-1收益。别告诉我【谦雅】防过拆。&/p&&p&&br&&/p&&p&综合来看,孙乾的2个技能收益都很低,而且一旦用不好很容易增加他的死亡率,所以孙乾是个弱鸡,2000元宝以下才可以考虑。目前3000元宝卖价,不是土豪全扩党、蜀汉忠义党就算了吧。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
谢邀~【谦雅】 当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。【说盟】 出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。 怎么说呢?三国杀设计团队蜀黑再次暴露无遗……这…
&b&三国杀技能这个圈子从来都没有可以孤立看待的问题。&/b&&br&&br&如果题主知道刘表、全琮和王异的创作背景故事和新旧设计者分别是谁,修改的原因大概就能猜出个七七八八了。&br&&br&刘表&br&&br&刘表的设计师叫管乐,另一个ID叫点点——没错就是马谡的设计师——点点是凌天翼玩三国杀的师父,凌天翼现在在边锋任职规则经理。&br&&br&RE刘表的设计者叫三国杀达人——法正、程普、潘马、陈群、SP夏侯氏等武将的设计者、一将成名武将设计大赛某几届的评委——游卡桌游总设计师KayaK的老朋友。&br&&br&这个人设计东西很不稳定,除法正外,不是太强就是太弱,除了精熟史料,对游戏设计的把控能力并不太出色——这也是外行人和专业设计师(KayaK为中传游戏设计专业科班出身)最大的区别——他最出名的六个设计都列在上面了,明眼人都能看出他的设计均衡性很不稳定,所以RE刘表这种能摸能屯的武将出自他手并不奇怪——不要小看能摸能屯的武将,放眼整个官方将池,能摸能屯的武将也就四个:SP神吕布、钟会、界周瑜和崔琰——RE刘表何德何能?大概只是因为它的设计者来头大吧。&br&&br&全琮&br&&br&程序不能实现的说法看看就好,不用太当真。&br&要是当真,神杀开发组甚至我们小公司的程序都能实现,边锋这么家当年跟联众齐名的大公司程序猿会实现不了?反正我是不相信的。&br&&br&据振赡全琮设计者的说法,online不能实现的事是韩旭在暑假的时候告诉他的。&br&韩旭本人是计算机系出身,能不能实现在决定入围前就该能看出来。&br&入围后再说不能,原因只能是韩旭不喜欢原来入围的振赡全琮。&br&&br&另外,韩旭给邀名全琮的设计者RocXu的说法是,只修订线上,线下还是以实体为主——意思就是奖品iPhone6S就别再想了。&br&&br&全琮不会是个案,如果曹休也要RE,大家可以等着看,online上线的曹休是不是我说的这个:&br&&br&疾驱——弃牌阶段开始时,你可以将装备区内的所有牌收回手牌,视为对至多X名角色使用了一张无视距离的【杀】(X为你收回的装备牌数)。&br&&br&这个曹休的设计者叫WellPlayed——没听过不要紧,他还有一个ID叫浪人兵法家。&br&另外这个技能是不是很像韩旭设计的第一个官方技能神速?&br&&br&王异&br&&br&王异的设计者叫VirgoPaladin——王异、RE王异、满宠以及更多未知魏将的设计者,一将成名武将设计大赛某几届的评委,曹真(荷国天督)、陈群(万世臣婊)、孙鲁班(为虎作伥)、朱桓【中洲拒天人(曹仁)】等武将的插画保送者和称号拟定者——游卡桌游总设计师KayaK的老朋友。&br&&br&RE王异——RE王异有两个,一个是随将三扩展包发售的第一次修订版,修订者是凌天翼;另一个是韩旭调任online后第二次修订的王异,修订者为VP和凌天翼。&br&&br&别看VP和凌天翼的名字并列在RE王异的修订者后面,其实这俩人早已经因为上面提到的武将称号问题反目成仇、积怨颇深了,再加上凌天翼的将三王异把VP原版强度爆炸的王异给改成了弱鸡,所以才有了目前最新的仅存在于online上的RE王异——贞烈仍然保留凌天翼第一次修订时的设计,秘计为VP重新加强——没错,这人就是个无脑魏蜜,一粉顶十黑那种。&br&&img src=&/2dd9acfa_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/2dd9acfa_r.jpg&&我上面说的这些绝大部分都是有据可查的,不怕肛,不匿名,不为别的,只为我看着三国杀从06年开始在淘宝上卖到十年后的今天,带给了我一个女朋友和一份游戏设计师的正式工作,我不敢奢求她长命百岁,只是希望我在以后的设计工作中迷茫时可以翻看下三国杀的成长史,让我不致于过早的忘记游戏应该给人带来快乐的本质和设计师以玩家的快乐为快乐的从业初衷——所以我希望她的成长史能够尽量清澈些,而不是夭折在永无止境的内斗消耗上。&br&&br&可惜的是,这个圈子&b&从来都没有可以孤立看待的问题……&/b&&br&&img src=&/45de7a76a5cd6ba121b4da_b.png& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&252&&一将成名2016就要开始了,有理有据,理性背锅,希望这届开幕不会成为这款游戏的落幕。&br&——————————————————更新分割线————————————————————&br&更新两张手机截图——&br&&img src=&/f1379bfe6b6d429f902ac2d1f751894f_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/f1379bfe6b6d429f902ac2d1f751894f_r.jpg&&&img src=&/dbc15b149_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/dbc15b149_r.jpg&&总结起来就是:&br&获得将五最佳设计奖的那个曹休并不会成为RE曹休;&br&可能会成为RE曹休的是三国杀online官方微信查询武将页面写的这个;&br&另一方面可以确定的是:&br&一将成名武将设计大赛的最佳设计奖和评委的口味关系不小,说这是评委奖也没差——毕竟世事从来如此。&br&&br&还有一件事是这个答案上午被未署名转载到杀吧了。&br&转载并不是什么大事,但可能造出来的锅不是所有转载者都能背得动的。&br&背锅有风险,转载需谨慎。&br&不过那个转载帖里有一层楼的观点还是有点可说的东西。&br&&br&有一个层主说:不同的游戏构架不同,实现不了也很正常。&br&事实确实如此,但这是不是也说明了三国杀online的底层构架有点……矬?&br&底层构架扼杀优秀设计的事是我入行后感受最深的事之一——也许只有设计最纯粹的桌面游戏才能不被掣肘。&br&三国杀online从去年四千万的营收掉到今年九百万的营收又多了一个注脚——当然,曹叡、曹休和全琮也未必都是好设计。&br&———————————————————————————————————————————&br&日年尾更新&br&今天更一张图,这张图需要结合上文的一张图一起看——&br&&img src=&/ccffaaf7dc1af56f49c9cf_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/ccffaaf7dc1af56f49c9cf_r.jpg&&然后再来看这张——&br&&img src=&/b5c5c287d2d246baa5b5ffe6c5a7ba8a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b5c5c287d2d246baa5b5ffe6c5a7ba8a_r.png&&以前凌天翼跟我说,V求啥游卡就出啥。&br&我当时也就是听听,这回我只能说:&br&谁在用琵琶弹奏一曲图森破?
三国杀技能这个圈子从来都没有可以孤立看待的问题。 如果题主知道刘表、全琮和王异的创作背景故事和新旧设计者分别是谁,修改的原因大概就能猜出个七七八八了。 刘表 刘表的设计师叫管乐,另一个ID叫点点——没错就是马谡的设计师——点点是凌天翼玩三国杀…
不是因为陆逊这个武将的技能差,而是用的人往往因为想要连营做出很多非常坑队友的事情,所以大家都开始黑他了。&br&&br&壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。&br& 本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。&br& 一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。&br& 转眼队友全托管,挂上闪电继续连。&br&&br&&img src=&/fc66edf93df_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&
不是因为陆逊这个武将的技能差,而是用的人往往因为想要连营做出很多非常坑队友的事情,所以大家都开始黑他了。 壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。 本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。 一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。 转眼队友全托管,挂上闪电继续连。
&img src=&/726db378caa8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/726db378caa8_r.jpg&&&img src=&/16eed493fb4a510aa1a84_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/16eed493fb4a510aa1a84_r.jpg&&&br&&img src=&/f78f3afcd4a5daf152d530_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f78f3afcd4a5daf152d530_r.jpg&&&img src=&/9a1c68fc5195dda9ad6ee76ee460bf8e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9a1c68fc5195dda9ad6ee76ee460bf8e_r.jpg&&&img src=&/61e079dfcbe8cc93e239015_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/61e079dfcbe8cc93e239015_r.jpg&&&img src=&/5d0da1f90acdd603bd0ec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5d0da1f90acdd603bd0ec_r.jpg&&&img src=&/1d72ac8c1ab31fdf59094e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1d72ac8c1ab31fdf59094e_r.jpg&&&img src=&/1adf38efccaa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1adf38efccaa_r.jpg&&&img src=&/e7f556ab6e94fce312f4d9ffb6856028_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e7f556ab6e94fce312f4d9ffb6856028_r.jpg&&&img src=&/7e103e5b0ebe86e158f2b0d6ecb6dfda_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7e103e5b0ebe86e158f2b0d6ecb6dfda_r.jpg&&&img src=&/8b6aed985e41337bebf54cbb4a44c5cf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8b6aed985e41337bebf54cbb4a44c5cf_r.jpg&&&img src=&/ea51aff3d72_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ea51aff3d72_r.jpg&&&img src=&/13d8e73c90be9d8a59e92da04fc6c037_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/13d8e73c90be9d8a59e92da04fc6c037_r.jpg&&&img src=&/af1ccac0dd57fc80d381593_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/af1ccac0dd57fc80d381593_r.jpg&&&img src=&/5d42facc75e543603ecfdffe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5d42facc75e543603ecfdffe_r.jpg&&&img src=&/c89a7dcca32a4119acd625fc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c89a7dcca32a4119acd625fc_r.jpg&&&img src=&/eeb3a78f2d1bdf62c39ef71_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/eeb3a78f2d1bdf62c39ef71_r.jpg&&&img src=&/ca5cbe78c802fb1b3a93_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ca5cbe78c802fb1b3a93_r.jpg&&&img src=&/efab6ae94ad_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/efab6ae94ad_r.jpg&&&img src=&/4bf4eeea2e29_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4bf4eeea2e29_r.jpg&&&img src=&/4e263a97b98f80fdfb3dee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4e263a97b98f80fdfb3dee_r.jpg&&&img src=&/c1c0fcff316e27bfb05d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c1c0fcff316e27bfb05d_r.jpg&&&img src=&/2fe07f21a00797cc4afb4de55b29b0da_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2fe07f21a00797cc4afb4de55b29b0da_r.jpg&&&img src=&/e1093cfded4b7bbbaad5a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e1093cfded4b7bbbaad5a_r.jpg&&&img src=&/c4e3ed5bdcebd25bad2dc9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c4e3ed5bdcebd25bad2dc9_r.jpg&&&img src=&/53bc6f87cc3f181d2c249_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/53bc6f87cc3f181d2c249_r.jpg&&&img src=&/c61a3bceafcd7ddf83164_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c61a3bceafcd7ddf83164_r.jpg&&&img src=&/ea2dbabc234c0e736b6e95b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ea2dbabc234c0e736b6e95b_r.jpg&&&img src=&/6b884ec6ccd6ed73debab6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6b884ec6ccd6ed73debab6_r.jpg&&&img src=&/8f5dd33f528c4dfa8620def8b13be89a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8f5dd33f528c4dfa8620def8b13be89a_r.jpg&&&img src=&/e571fa34c90_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e571fa34c90_r.jpg&&&img src=&/f8b58383dd3ead61af5037_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f8b58383dd3ead61af5037_r.jpg&&&img src=&/09631cd5eaad206b202acc74f06fadeb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& 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data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/75ae70f1c20d159bc193a5_r.jpg&&&img src=&/dcc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/dcc_r.jpg&&&img src=&/376e8ed6ecca54aa162fa5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/376e8ed6ecca54aa162fa5_r.jpg&&&img src=&/97fe9dbe74d55ac7f94b7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/97fe9dbe74d55ac7f94b7_r.jpg&&&img src=&/254c798bcd5cb6a684c54d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/254c798bcd5cb6a684c54d_r.jpg&&&img src=&/ed18e87d2d8c2c3d80a07_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ed18e87d2d8c2c3d80a07_r.jpg&&&img src=&/808f7dbbfdee4f284ec8bb9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/808f7dbbfdee4f284ec8bb9_r.jpg&&&img src=&/057cba4faa12e9b220e11252_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/057cba4faa12e9b220e11252_r.jpg&&&img src=&/ac54ccbb43da7574fab683_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ac54ccbb43da7574fab683_r.jpg&&&img src=&/cdb3a66a78a2305fe78cacc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cdb3a66a78a2305fe78cacc_r.jpg&&&img src=&/7a37b0cc05007fbd8102_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7a37b0cc05007fbd8102_r.jpg&&&img src=&/2afbdf86c4ca3f468abdad5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2afbdf86c4ca3f468abdad5_r.jpg&&&img src=&/f47658a0decebefccbe950fcee4e59fa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f47658a0decebefccbe950fcee4e59fa_r.jpg&&&img src=&/b326b75c747fefdf97dc3cd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b326b75c747fefdf97dc3cd_r.jpg&&&img src=&/a12c9fac21bd6c367bac7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a12c9fac21bd6c367bac7_r.jpg&&&img src=&/fa27ee151a11edea8c7cbbe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fa27ee151a11edea8c7cbbe_r.jpg&&&img src=&/23f5d634dfbbb144db9da9d667d5292b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/23f5d634dfbbb144db9da9d667d5292b_r.jpg&&&img src=&/eaf3f0cefcc6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/eaf3f0cefcc6_r.jpg&&&img src=&/edb54bbea57f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/edb54bbea57f_r.jpg&&&img src=&/d7acf1aca5f10b959a25ee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d7acf1aca5f10b959a25ee_r.jpg&&&img src=&/afd70ffd5b7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/afd70ffd5b7_r.jpg&&&img src=&/86d5c9bd386ee34ef3080_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/86d5c9bd386ee34ef3080_r.jpg&&&img src=&/27bfa5c9c13cab0d9dbc3f47b53a2820_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/27bfa5c9c13cab0d9dbc3f47b53a2820_r.jpg&&&br&做一名勤劳的搬运工,土豪专属的英文版三国杀。
做一名勤劳的搬运工,土豪专属的英文版三国杀。
&p&不请自来,抛砖引玉。 &/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&导航:
Ⅰ.为何会存在界限突破系列
Ⅱ.界限郭嘉武将技能分析
Ⅲ.与标准版本郭嘉进行比对
Ⅳ.界限突破郭嘉在不同模式的发挥
Ⅴ.特殊情况&回答问题
&/code&&/pre&&/div&&h2&原题目:【界限突破】武将郭嘉存在的意义是什么?&/h2&&p&要回答这个问题,个人认为大家首先要明确一下【界限突破】这个系列存在的意义。&/p&&p&&b&那么界限突破武将系列存在的意义是什么?&/b&&/p&&img data-rawheight=&500& src=&/v2-f043cb624d8d1b1792b40_b.jpg& data-rawwidth=&333& class=&content_image& width=&333&&&p&&i&(三国杀·界限突破)&/i&&/p&&p&大部分玩家可能认为【界限突破】是对于标准武将的加强。&/p&&p&但是个人认为【三国杀·界限突破】作为扩充包,&b&是在原有武将的基础上,调整其技能强度,&u&使其更符合当下军争模式的节奏。&/u&&/b&这并不意味着要对所有修改的武将进行加强,而是&b&调整其武将发挥的节奏方式。&/b&&/p&&p&大部分修改武将都是因为其在军争快节奏的发展下发挥不佳,因此修改后通常是在&u&原有条件上加强了技能强度&/u&,例如界限突破系列的关羽,赵云,司马懿,曹操,张飞,甘宁,大乔 等诸多武将都是在原技能的强度上&u&额外增加一个技能&/u&&i&(关羽,赵云,张飞,甘宁)&/i&,或者直接&u&调整技能强度&/u&&i&(曹操,司马懿)&/i&。&/p&&p&也有的武将在&u&原有技能设计的方向上进行修改&/u&&i&(武将技能设计思路不变 技能所带来的收益也较为相仿 但是获得收益的方式有所不同)&/i&。例如界限突破系列的周瑜,夏侯惇,马超。周瑜的反间从进攻系技能变成了控场系技能 但是同样都是需要消耗一张手牌。夏侯惇虽然都是卖血系的定位,但是从原有的看天&i&(方差过大,弃牌或者掉血选择权在于对手)&/i&,变成了稳定收益。黑色判定虽然只能拆一张牌,但是是自己选择的。和原来的对手选择弃掉两张牌,有很大的不同。综合来说 修改后的夏侯更符合军争的快节奏。马超,直接一点的变化就是可以封锁对面,破核能力直线生长,技能发挥效益稳定。但是一旦面对牌多的武将,就很难撼动。从强命的角度来看,标马超的强命更多是取决于运气。界马的发挥稳定 但是却容易关键时刻掉链子&i&(铁骑梅花对面弃置藤甲或者白银狮子获得收益。)&/i&&/p&&p&有些武将可以说就是直接&u&推掉重做&/u&了,例如徐庶,陆逊,黄盖。这一类武将当中大部分武将还是在原有技能的思路上进行扩展,黄盖就是很好的一个例子,主动卖血,输出。陆逊也延续了标准版本陆逊信仰的属性,但是定位却直接变成了辅助团队过牌的武将。徐庶则是从纯辅助变成了自己也有一定发挥的半辅助半攻击还有点小爆发。&/p&&p&那么 剩下还有一些武将,它则是在&u&原有技能的模式上换了一种方式去调整武将的发挥。&/u&&/p&&p&这里就说三个 许褚 郭嘉 张辽。&/p&&p&许褚界限突破之后会存在直接跳过摸牌阶段的情况,而且还需要展示手牌,但是有存在英姿的时候。整体看还是加强了。&/p&&p&界限突破后的郭嘉和张辽被很多人诟病发挥情况甚不如原来的郭嘉和张辽。&/p&&p&不过界限突破之后的张辽在残局的时候优势比标辽有用,同时具备了一部分单打独斗的能力。在此暂不讨论。&/p&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-2be222bff8e08e69eb463a_b.png& data-rawwidth=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/v2-2be222bff8e08e69eb463a_r.png&&&p&至于郭嘉,个人反而觉得界限突破之后的郭嘉其实修改的挺不错的。&/p&&p&第一就是武将契合度的问题,&b&界限突破郭嘉的【遗计】明显更佳符合历史【遗计定辽东】而且也更考验玩家的水平&/b&,三国杀官方给界限郭嘉的使用难度是【困难】个人觉得也算是符合。这个时候很多人肯定要跳出来对我进行打脸。&/p&&p&“阁下且慢。”&/p&&h2&界限突破·郭嘉技能分析 &/h2&&img data-rawheight=&120& src=&/v2-6c33f4c2a1f9973fbec36ea8da37795a_b.png& data-rawwidth=&120& class=&content_image& width=&120&&&blockquote&【天妒】每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。&br&【遗计】每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下过摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。&/blockquote&&p&【天妒】作为郭嘉原本标准版本的技能,并没有进行改变。在此不做讨论。&/p&&p&作为界限突破争议较多(负面较多)的另一个技能——【遗计】。大家很多人都认为是在原有技能上面的削弱。但是这一部分人恐怕是脑杀达人。真正讨论一个武将其实单看字面是很难评测的。&/p&&p&【遗计】作为郭嘉的核心技能在改动之后有几大变化。&/p&&ol&&li&&b&技能的延时效益&/b&:发动的时机仍然都是收到一点伤害之后,但是从原本的直接交给其他角色不同,这些角色需要到下一回合的摸牌阶段开始才能获得这些牌。这同时也是该技能最为玩家所持负面评价的地方,(&i&个人作为三国杀玩家,还是说一句题外话,不要总想着武将都是强,想要玩的淋漓尽致 所向披靡,出门左拐真三国无双割草等着你。一味的加强武将玩起来只会更佳的枯燥无味。)&/i&带来的影响也特别大,&b&负面影响&/b&主要有以下这几点:&b&①.与回合外转化系列武将的配合大幅度减少&/b&,这里&b&只讨论回合外&/b&的转化系武将,首当其冲的就是华佗。郭嘉卖血 将红色手牌交给华佗进行雪球收益,利滚利,很是让敌对势力头疼。修改之后的郭嘉给牌要到华佗的摸牌阶段才能使用,这也使得华佗看见一个劲卖血的郭嘉爱莫能助。还有就是和小乔曹老板的配合减少了,大家玩3V3都知道,郭嘉小乔曹操可谓是风靡一时的强劲组合。一个AOE直接能够把对面打到血崩,主要思路就是郭嘉卖血 红桃黑桃交给小乔,小乔弹伤害给曹操,曹操把AOE收回来继续放,依次循环。修改之后的郭嘉无法及时把手牌给出去,自然和转化系列武将的配合少了很多。&b&②.特殊情况下无法补救队友&/b&,其实通常情况下只有一种情况,那就是南蛮入侵和万箭齐发郭嘉卖血摸到的基础牌不能交给队友&i&(【杀】【闪】【酒】)&/i&这种情况你要说多····也很少,第一是对面开A郭嘉正好是队友的下家,第二就是郭嘉摸到的牌必须是基础牌,第三就是队友正好没有这些牌。③.&b&摸牌阶段获得&/b&:参考SP武将曹仁的摸牌阶段弃牌就好了,被兵之后无法及时获得卡牌确实比较蛋疼一些。但是同时还是有&b&正面影响&/b&:①. &b&通过【遗计】给出的牌不会受到【过河拆桥】等锦囊的针对&/b&,例如给孙尚香的装备,还有给队友的【桃】【酒】或者以此类推的关键牌不会被对手拆掉。比较典型的就是&b&凌统甘宁甘宁刘封这一类武将无法干扰郭嘉的给牌结果。&/b&&/li&&li&&b&自主选择性给牌&/b&:这也是郭嘉界限突破之后和&b&标准郭嘉最大的不同&/b&,标准郭嘉能给出去的牌完全只能通过【遗计】获得。但是&b&界限突破之后的郭嘉可以将自己原有的手牌直接交给队友。&/b&原本遗计想要获得关键牌的几率可谓是少之又少,但是界限突破之后的郭嘉可以直接将手中的牌交给队友,某种意义上完全扩大了郭嘉和所有武将的配合能力。可以将【杀】交给输出武将。将装备交给其他角色。很大程度上解决了郭嘉作为用牌白&i&(没有常规之外的消耗牌的能力)&/i&的缺点。让爆发系武将更容易爆发,核心武将更容易受到保护。&/li&&li&&b&可给牌数量增加&/b&:原郭嘉一次两张牌,而修改之后的郭嘉&b&一次可以给出四张牌&/b&,配合上自主性选择给牌,成为了另一个&b&可以控制手牌数量&/b&的角色。某种程度上可以说是小刘备也不足为过,虽然是很微小的加强。但是其实不难考虑在遇到拆迁或者控场系列&i&(鲁肃张辽)&/i&,还有自己手牌溢出的情况,&b&要以小见大,细节决定成败 &/b&更何况是三国杀这种步步为营的游戏。&b&最大程度上利用了手牌结构。&/b&&/li&&/ol&&p&&b&技能的延时更契合历史上郭嘉的事迹,更有了高瞻远瞩的气质。而且灵活性变高&/b&。何来削弱之说。&/p&&h2&界限突破·郭嘉&标准·郭嘉&/h2&&img data-rawheight=&256& src=&/v2-c2e78bbb9abfa80b46d03b6_b.jpg& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-c2e78bbb9abfa80b46d03b6_r.jpg&&&p&从图中可以看出 界限郭嘉的&b&操作难度&/b&是少数&b&困难&/b&的武将之一。同时在辅助这一点上面有所削弱。防御指数不变。&/p&&p&但是其实界限突破·郭嘉在爆发上面是略强于标准郭嘉的,当然&b&是在队友配合的爆发上。&/b&这一点之后会说。&/p&&p&说实话 题主&b&感觉界限郭嘉和标准郭嘉比没有发挥&/b&,其实还是有点太年轻了,当然也很正常。曾经我也觉得界限郭嘉的削弱大于加强。&b&大家之所以会这么想 很大一部分的原因在于队友手牌不可知,队友不可知,队友实力不可知。这三个身份条件之下。&/b&&/p&&p&&b&郭嘉本身是一个很看配合的武将&/b&,和曹睿刘协这一部分武将不同,曹睿刘协本身的技能带有额外的效益&i&(手牌上限+1,额外出杀,拼点出杀)&/i&。郭嘉给出去的牌也是方便队友发挥,但如果队友正好是白马将军或者同样也是用牌白,那么郭嘉受到队友影响当然没有发挥。目前军争的问题就是大家选将更多都是自我能力较强的武将,例如张星彩,界黄盖,刘封,王基。反而不注重武将之间的配合了。&/p&&p&&b&当然 界限·郭嘉不背这个锅。因为就算换成了其他的武将也无法改变现状,&/b&界限郭嘉和郭嘉一样,你永远不知道你的队友是谁,你也不知道队友有没有杀闪,你也不知道队友的方针对措。所以&b&对于玩家的大局观有着高一层的考验。这一点是标准郭嘉仅在两张遗技牌做取舍中无法体会到的一点。&/b&&/p&&h2&界限郭嘉不同场合的发挥&/h2&&p&在绝大多数的情况之下,界限突破郭嘉因为和辽神一样饱受争议,为人诟病。很难看到其身影,甚至出现了队友选界郭嘉就被骂的情况。导致玩家对于界限郭嘉的热情也不是特别高。多数情况下选郭嘉更为保守一些。毕竟你也不好确定队友的智商和你在一个水平上与否。&/p&&p&军争模式下 我还是推荐使用界郭嘉的,很多人不看好界限郭嘉,包括一些大神写的攻略也是把界限郭嘉定位为及格武将。&i&(说实话,个人感觉有点悲哀,&b&如果所有武将都用收益论和强度来概括,那么当年你拿着一盒三国杀在课后和同学激情厮杀的时候又是为了什么&/b&?还是一个心态的问题,看重的是玩家游戏的心态,个人还是相对注重游戏过程的。如果只是看结果的话,直接买个满级号不就得了。当然 写这篇文章的目的也只是在于分析界限郭嘉存在的意义。大家笑笑就好。)&/i&但是实际上并没有那么不堪,郭嘉很多情况下和界限郭嘉发动技能的时机并无区别。郭嘉在各个身份的发挥除了忠臣稍欠,个人感觉主公,反贼,内奸。郭嘉都很不错。参考郭嘉的技能发动,个人还是觉得并没有什么不同。延时完全考虑就是特殊情况。不过由于队友的不确定因素。因此在这里有一个更适合的模式。&/p&&h2&统率三军。&/h2&&img data-rawheight=&746& src=&/v2-da65e05bca2cc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-da65e05bca2cc_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&746& src=&/v2-6253f3aedc366f070b409d82d37c2e52_b.jpg& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-6253f3aedc366f070b409d82d37c2e52_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&746& src=&/v2-edb202ae33d7cf3c5823_b.jpg& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-edb202ae33d7cf3c5823_r.jpg&&&p&在统率三军之中,&b&由于是因为一个人操控三名武将,配合上场的武将可以自选,所有手牌可视化。简直就是完全为界限郭嘉提升了无数个上升空间。&/b&&/p&&p&&b&如果说有三名武将是为统率三军而生的话。&/b&那么就是诸葛瑾,界限张飞,&b&界限郭嘉。&/b&&/p&&p&&b&玩家心中有底也是很重要的因素之一,两军对垒,郭嘉分配手牌更有运筹帷幄之中控制局势的感觉。配合李典,张飞这一类爆发类型可以达成短时间内高过牌高输出,配合荀攸这一类武将则可以稳定卖血过牌。和另一位乙方武将进行配合。&/b&&/p&&p&说件趣事,个人曾经也对郭嘉不大看好,但是自从在统率大将排位上被大神李典郭嘉教做人之后,彻底刷新了对于武将技能的看法。&/p&&p&至于界限·郭嘉在欢乐成双的发挥,也只能当当四号位防速推了,通常还是强于标准·郭嘉的发挥。定位相仿。不做评价。&/p&&p&贴上郭嘉的胜率图,由于界限郭嘉缺少数据,故用郭嘉代替。&/p&&img data-rawheight=&304& src=&/v2-6ad5ed237e536db301e3de_b.jpg& data-rawwidth=&1116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&/v2-6ad5ed237e536db301e3de_r.jpg&&&p&评论里面有人提到了&b&【界限突破&/b&·&b&郭嘉】在4V4中同样也是优秀的选择之一。&/b&&/p&&p&个人并没有对4V4有着过于深入的接触 也不好妄加定论。个人愚见 界限郭嘉在4V4很大程度上是和统率三军的定位有一些重合的。&/p&&p&其中一个很重要的原因就是在4V4之中队友一般是和自己旗鼓相当的选手,四黑也不少见,而在统率三军之中,由于是一个人操控三个武将,&b&手牌可视化,玩家更容易分析局势。目标明确,更有益于郭嘉分配手牌&/b&,在4V4排位中大相径庭。&/p&&h2&特殊情况&回答问题&/h2&&img data-rawheight=&182& src=&/v2-0d9044d23ebc89bb5ca33c_b.jpg& data-rawwidth=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&郭嘉存在的意义其实就是很大情况下并不和标准郭嘉冲突。想必阁下看到这应该也有心中的答案了。&/p&&p&在三国杀里其实几乎所有武将都有存在的意义。只不过多数都被一众强将的光环所淹没了,在如今强将大肆破坏平衡的情况下,多数武将仿佛都沦为了高阶玩家口中的弱将。这也是趋势所致,旧的武将和新的武将差距越来越大。大家若仅仅只是因为一个武将无脑强而去定性思维方式而不去尝试其他不同的节奏和模式 那么和用着程昱的玫瑰金有什么区别呢?&/p&&p&&b&其实我个人还是希望大家能多尝试一些不同的武将,从三国杀中重新找到不同的乐趣。&/b&&/p&&img data-rawheight=&399& src=&/v2-45ced4e9acc27d4827ebf6_b.jpg& data-rawwidth=&271& class=&content_image& width=&271&&&p&&b&&i&“也罢,就这样吧。”&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&————————————————&/i&&/b&&/p&&p&关于文中提到的新出武将与老将的冲突和关联 感兴趣的可以看一下下面链接最后一部分的回答。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀新出的神秘武将甲乙丙丁戊?你认为他们应该是哪几位三国人物? - 一饭的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在三国杀武将设计中,如何权衡游戏性和契合度的关系? - 一饭的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&————————————————&/p&&p&最后一定要吐槽一下电脑版知乎新的答题方式 好难用阿。&/p&&img data-rawheight=&113& src=&/v2-2181bef95a1fafb48e3da7f4cb853203_b.jpg& data-rawwidth=&145& class=&content_image& width=&145&&
不请自来,抛砖引玉。 导航:
Ⅰ.为何会存在界限突破系列
Ⅱ.界限郭嘉武将技能分析
Ⅲ.与标准版本郭嘉进行比对
Ⅳ.界限突破郭嘉在不同模式的发挥
Ⅴ.特殊情况&回答问题
原题目:【界限突破】武将郭嘉存在的意义是什么?要回答这个问题,个人认为大家首先要…
从 &a data-hash=&31bf008f3cb3aa9ae1af232d645fc75b& href=&///people/31bf008f3cb3aa9ae1af232d645fc75b& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$31bf008f3cb3aa9ae1af232d645fc75b&&@文十甫&/a& 那听来的,挺有意思。&br&&br&原话&br&马超【铁骑】:全军突击!&br&马腾【雄异】:弟兄们,我们的机会来了!&br&&br&空耳&br&马超【铁骑】:全军偷鸡!&br&马腾【雄异】:弟兄们,我们的鸡回来了!
那听来的,挺有意思。 原话 马超【铁骑】:全军突击! 马腾【雄异】:弟兄们,我们的机会来了! 空耳 马超【铁骑】:全军偷鸡! 马腾【雄异】:弟兄们,我们的鸡回来了!
&p&都是老生常谈了,但还是要说,这个作品就是傻逼——对,不需要任何友善度,这个作品就是傻逼。&/p&&p&&br&&/p&&p&我知道这里的玩家想看的是强度、定位和操作,有别的答主已经分析过了,总结起来就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&一技能和目前于禁的镇军一样,因为发动条件的高限制性导致发动频率低下——这个前提已经很致命了,因为无论发动之后的收益高还是低,这都是一个烂作品:频率低收益高就是方差大;频率低收益也低不符合玩家心理期望,一顿傻逼操作过后正反馈太低,不合格。&/p&&p&&br&&/p&&p&二技能纯粹就是在恶心人,而且是既可以恶心对手又可以恶心自己的那种恶心,不知道射计出来是为了什么,不过从上面分析过的一技能发动频率低的射计水平来看,确实是同一个傻逼射计的。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这种几近喂屎的东西上架后,我希望玩家们不要再光关注强度、定位和操作这些游戏内的东西了,毕竟一个作品如果打从根上就是烂的,分析再多游戏内的东西也很难改变这盘屎的上架。&/p&&p&&br&&/p&&p&真正能改善游戏境况的措施,应该是从设计根上、也就是技能设计者那里开始的监督,以及上架后的销量和胜率,这三个因素是可以促使武将技能修改的,比如之后会改的黄皓。&/p&&p&&br&&/p&&p&我知道大部分玩家是没办法从设计根上进行监督的,这点我会尽力,原七入围公布前的二选一环节我是参与了小范围参考性投票的,辛宪英组的二选一我和另一个老铁是投了一叶知秋的作品的,但更多的其他人,我不知道他们是怎么想的,大概是因为如释帆飞那傻逼也在群里参与了投票所以为了照顾它面子?还是投票之前就都被买通了?亦或是他们压根连最基本的设计理论都不懂?可能性显然只有一种。&/p&&p&&br&&/p&&p&无所谓,傻逼作品就是傻逼作品,无论它是不是和稀泥的产物,德不配位,销量和胜率也会把它湮灭。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以我的建议就是,绝不要买,无论实体还是线上,因为这个作品已经从芯里烂透了,不值得买;收藏向的,买了不要用,拉低出场率也可以;实在要用来刷百胜的铁,今年的百胜战功(武将称号)选的也是那么傻逼,你确定刷出来之后会挂到三国秀上?&/p&&p&&br&&/p&&p&总之,请玩家们不要再做傻子,官方出什么都照单全收,你们是可以用销量来抵制和改变一种境况的,何况这个辛宪英技能射计得确实很傻逼,入围过程也毫不光彩,我觉得称之为欺诈消费者都不为过,如果即使这样官方都不打算给个令人满意的推重方案,我觉得消费者协会和政府网站的举报都可以走一波了。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上,谢邀。&/p&
都是老生常谈了,但还是要说,这个作品就是傻逼——对,不需要任何友善度,这个作品就是傻逼。 我知道这里的玩家想看的是强度、定位和操作,有别的答主已经分析过了,总结起来就是: 一技能和目前于禁的镇军一样,因为发动条件的高限制性导致发动频率低下—…
&b&&i&不抖机灵。&/i&&/b&毕竟题目是如何&b&&u&权衡&/u&&/b&游戏性和契合度的关系?感觉回答问题还是认真一点。&br&(6/16)补充:&br&&i&题主补充了游戏性的参考:Generally, gameplay is considered to be the overall &u&experience&/u& of playing a video game excluding factors like graphics and sound.&b&。&/b&&/i&&br&姑且算作是&b&游戏体验和契合度&/b&的关系。&br&&br&说一些题外话:&br&恕我直言。看到了各路大神出了在扯契合度的老梗.....揪着一个契合度不放之后。&br&在这里鄙人还是想说一下。游戏的契合思路确实可以靠言语就自成一套。&br&但是我觉得这种笑话笑笑就好了。&br&&br&个人愚见。三国杀近些年虽然有套技能的武将。也就是你们说的不太优秀的设计。&br&&u&&b&但是有很多设计还是很有新意并且非常的优秀。&br&&/b&&/u&请不要一竿子打倒一船人。谢谢。&br&你想把【酒池】加给刘备?把【仁德】交给吕布?把【无双】交给小乔?把【急攻】交给沮授?&br&&br&&b&冷热嘲讽并不能提高玩家的游戏体验。&/b&&br&&br&&b&具体的结论&/b&可以看&b&Part4&/b&&i&(举例分析武将技能契合度和强度对于游戏性的影响)&/i&&b&和&/b&&b&Part5&/b&&i&(如何在权衡武将技能的可玩性以及其历史契合度的具体方法)。&/i&&br&&i&——————————&/i&&br&&b&原答案:&/b&&br&&b&不请自来,抛砖引玉。以下结论仅为鄙人愚见。若有错误,还相烦先生指教。&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&导航:
Ⅱ.武将设计的契合度
Ⅲ.游戏的平衡性
Ⅳ.不同游戏模式情况下的游戏平衡
Ⅶ.如何设计/权衡/避免
Ⅴ.彩蛋???
&/code&&/pre&&/div&-————&br&&b&问题:&/b&&br&&b&————&/b&&br&&blockquote&在三国杀武将设计中,常常会出现为了契合而牺牲游戏性,或者为了游戏性而不顾契合的情况。如何权衡游戏性&b&(游戏平衡)和契合度的关系&/b&?&/blockquote&&b&今且安坐,听我一言。&/b&&br&鄙人感觉其他大神的回答还没有完全答到点上。&br&&a data-hash=&2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& href=&///people/2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@花花& data-hovercard=&p$b$2abbdb28ee2826de3dfeafe8d4061879&&@花花&/a& 提到的一点我觉得比较容易理解,就是将问题概括成:&br&&u&如何权衡&b&武将设计的契合度&/b&和&b&游戏平衡性&/b&?&/u&&br&&br&毕竟&b&游戏性&/b&(Game play)可以指代游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”。简单来说,就是游戏的可玩性,范围太广。鄙人的能力还所有欠缺。希望有大神能指点迷津。&br&————————&br&&b&Part 2:武将设计的契合度&/b&&br&————————&br&&img src=&/b59ce2bc6fa95ed77231b4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b59ce2bc6fa95ed77231b4_r.jpg&&&i&三国杀部分角色&/i&&br&&br&分成两部分讨论:武将的设计和武将技能的契合。&br&三国杀有两个很重要的组成部分:&b&牌堆&/b&和&b&武将卡。&/b&&br&其中武将的设计在整个游戏过程中起到举足轻重的作用。&br&&b&武将设计的契合度&/b&除了要考虑到&b&历史&/b&上武将的形象和&b&主要功绩&/b&还要以&b&已发售的武将技能作为基准。&/b&&br&&br&&b&①.武将的设计思路和参考标准:&/b&&br&著名的战役;主要功绩;武将在民间的形象。&br&&br&所谓参考武将在历史上的形象。是指这个武将在历史进程的&u&著名战役&/u&,或者&u&主要功绩&/u&以及武将的&u&形象&/u&。包括&u&三国演义&/u&,像五虎上将&i&(三国演义)&/i&五子良将等几乎家喻户晓。&br&历史上的形象也是很重要的参考标准:&br&Ex.奸绝曹孟德,智绝诸葛孔明,义绝关云长。武将在民间和在中国文化的地位也是技能设计的参考标准。&br&&br&②.&b&契合度的判断:&/b&&br&指的是这个技能和人物生平或者事件有没有什么关联。&br&—————————&br&&b&Part 3:&/b&&b&游戏的平衡性&/b&&br&————————&br&&blockquote&&i&三国杀游戏现有四种标准版:2008年发售的“三国杀标准版”、2013年发售的“三国杀标准版(2013新版)”、2015年发售的“&b&三国杀标准版&/b&(2015新版)与2014年发售的“三国杀标准版&b&界限突破&/b&”。目前官方已发行“&b&神话再临”扩展包&/b&(包括“军争篇”、“风”、“火”、“林”、“山”),由玩家设计武将组成的“&b&一将成名”、“一将成名2012”、“一将成名2013”、“一将成名2014”、“一将成名2015”“原创设计2016”&/b&扩展包以及通过杂志《桌游志》赠送的部分&b&SP武将&/b&。&/i&&/blockquote&随着设计的武将越来越多,原本一直以标准版强度为基准的三国杀的游戏平衡性也受到了一定程度的影响。&br&扩展包,军争模式的出现使得三国杀往后的设计出现了越来越复杂的趋势。&br&同时随着新概念的加入:翻面。流失体力。跨回合收益。让曾经的武将设计有种跟不上时代的感觉。&br&“就单一的游戏而言,三国杀确实是不平衡的。&b&但是&/b&&b&游戏&/b&&b&嘛,始终是不存在所谓的绝对平衡。&/b&”&br&&br&以标包为基准,&b&大多数知名武将都是第一系列&u&较早时间设计&/u&的&/b&。&br&&img src=&/a616b5e9d673e45cb0cc69ae348a6a0d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/a616b5e9d673e45cb0cc69ae348a6a0d_r.png&&&br&往后的武将随之复杂,强度上升。渐渐破坏了原有的平衡。&br&&b&尤其是在一将成名这个分水岭。由于是民间的技能设计,较多的武将出现了强度过高(如:旧.伏皇后)&/b&&br&&u&这也导致绝大部分的玩家认为三国杀把那些在&b&历史上声名大噪的武将设计的太弱,而那些并没有什么卵头衔的山贼反而将其吊打。&/b&有违常理。&/u&&br&&br&对于一个游戏而言,其趣味性在于结果的未知性,在三国杀游戏中,倘若游戏设计得不平衡,在分配身份和角色之后,就确定了胜负和相应的得分谁多谁少,那就会导致整个游戏的趣
味性丧失。
在社会中也有这样的要求,比如,在赌场里,赌局不能一边倒;在学校里,两个老师教同
一个课程,难度和给分不能相差太大,等等。
针对一个游戏而言,不同身份,角色胜负的概率不应该相差太悬殊。&br&如果一旦出现角色能力&b&过强&/b&或者&b&过弱&/b&,都会破坏游戏的平衡。&br&&br&&b&因此,在设计武将的同时,要根据以往的武将强度进行判断是否的合理。&/b&&br&————————&br&&b&Part 4:举例&/b&&br&————————&br&终于到了最重要的环节了。&br&接下来进行较为详细的举例分析:&b&武将技能设计对于游戏平衡性的影响。&/b&&br&&br&随着三国杀将池的丰富,越来越多的武将出现。其中不乏过强或者过弱的情况。&br&以&b&&u&身份模式&/u&&/b&为基准(其他的模式也大同小异)。&br&出现了三核,八神,八废,二十强将等对武将的强度进行概括。&br&&img src=&/cd97e6d77ccc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&随着武将的增多,这些角色也不断的变化。&br&通常来说,出现&b&失衡的原因是两个武将的技能互相配合,出现了以拉牌差,刷牌为首的情况。&/b&&br&&br&&br&&b&当然也有纯粹看武将强度的情况,这一点不作过多的点评。&/b&&br&————————&br&那些站在风口浪尖的武将&br&————————&br&主要以这三种类型导致失衡:&br&&br&&ol&&li&&b&配合流&/b&:以控制手牌数量使得容易与其他角色技能进行配合。(小概率事件,与武将技能的本身并没有直接的关系)当然也有黄盖曹冲刷牌流的这种。&/li&&li&&b&无脑强:&/b&技能无脑但是强度很高。&/li&&li&&b&玩心跳&/b&:技能反差大,弄的好配合上天,弄不好配合坑队友。&/li&&li&最后一种就是武将本身强度不足而且同时又没有配合。&/li&&/ol&&ul&&li&&b&①.刘备,曹睿,刘协等。&img src=&/5b5bc8c8ace800a1b5f68a_b.png& data-rawwidth=&147& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&147&&&/b&&/li&&/ul&&blockquote&&b&仁德&/b&——出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给一名角色,若如此做,当你以此法交给其他角色的手牌首次达到两张或更多时,你回复1点体力。&br&激将——主公技,每当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。&/blockquote&&b&刘备的技能并不是属于强度过高的情况,相反,鄙人认为属于优秀的设计。&/b&&br&但因为其非常容易和其他角色的技能产生高收益配合而导致失衡:&br&鲁肃;双头;曹睿;刘协;荀彧。&br&&br&说明:这一种类型的属于联动技能收益过高,如果单独把某一武将技能拿出来通常是不会出现失衡的情况。属于小概率事件。&br&——————————&br&无脑强:&br&&ul&&li&&b&②.Sp.袁术;Sp.张星彩;旧.曹冲;旧.伏皇后步练师等。&/b&&/li&&/ul&&img src=&/bbce20bce51286bda90c5c21_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&200&&&blockquote&&b&庸肆&/b&:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为势力数)。&br&伪帝:锁定技,你视为拥有主公的主公技。&/blockquote&&img src=&/7ec510a3c7b35eca8c3129_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&181&&&blockquote&甚贤:&br&&u&修订前:你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌。&/u&&br&修订后:每名角色的回合限一次,你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌。&br&枪舞:&br&出牌阶段,你可以进行一次判定。若如此做,则直到回合结束,你使用点数小于判定牌的杀时不受距离限制,且你使用点数大于判定牌的&a href=&///?target=http%3A///subview/7886.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时不计入出牌阶段的使用次数。&/blockquote&这一类的武将通常是导致游戏失衡的主要源头,无脑强,以高过牌流为首导致了游戏的失衡,因此绝大部分都进行了削弱。但是结果是削弱之后也很强。&br&——————————&br&反差大:&br&&br&&ul&&li&③.张角,离魂婵,新于吉,&b&然后无脑射的袁绍&/b&。(张角虽然有点牵强,但是属于同一类型)&/li&&li&本来是想说祖茂的。但是其本身强度不低。所以不作讨论。&/li&&/ul&&img src=&/f3700e2ddf08bce8aafa7dd_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&213&&&blockquote&雷击:每当你使用或打出闪时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。&br&鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。&br&黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张闪或闪电交给你。&/blockquote&张角外号妙脆角,因为其弱点过于明显,吃手牌。&b&很容易被武将针对。&/b&&br&还有一个老梗【断肠张角喊杀我】&br&&b&但是如果产生配合,又出现过强的情况&/b&。如:界刘备;曹昂。&br&&img src=&/fadc1da0a1b31c2907f5_b.png& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&171&&&br&&blockquote&离魂——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你须交给其X张牌(X为其体力值)。&br&闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。&/blockquote&然后说说主打技能离魂,和离间一样直接针对男性角色。首先不可避免的先谈谈离魂的负面效果,回合内出牌阶段弃置一张牌,再考虑到翻面损失下一回合的摸牌阶段与闭月收益,离魂的直接损失值就达到了四张卡牌。因此,离魂绝对不是类似于突袭之类的无脑发动技能,合适的目标合适的时机合适的角色都是必备的,否则无脑发动成为团队突破口或短板的可能性非常大,原因可以参考技能本身拥有收益但非常不受待见的曹仁。&br&&br&&b&说明:这一类武将技能发挥的不稳定,通常作为娱乐将出现。收益极其的不稳定。&/b&&br&————————&br&多数情况下的强度不足&br&&ul&&li&白板将军公孙瓒,萌货等。&/li&&/ul&说明:这一类武将强度过弱或者针对性明显,大部分的不动白也有无配合的诟病。&br&—————————&br&接下来要举例一个大部分人眼里的强度标杆:&br&&b&韩当(一将成名2012年设计产品)&/b&&br&&img src=&/c4c9fff634a00a87a6c0_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&250&&&blockquote&&b&弓骑&/b&—出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限,直到回合结束,然后若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。每回合限一次。&br&&b&解烦&/b&—限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。&/blockquote&通常来说,以韩当作为强度标杆是较为合适的,通常武将的强度也不会比韩当弱太多或者强太多。在参考设计的时候有很大的帮助。&br&&br&&b&通常来说,三国杀对于武将契合和武将强度以及可玩性的揉捏.....其实还是可以的。但是,这里就要涉及到那些在我看来设计并不是很好的角色。&/b&&br&以Sp系列的武将为主出现了非常非常非常明显的强度划分。&br&————————&br&严白虎:严白虎在历史上作为一介匹夫(山贼),一生未立寸功,强度却无脑比绝大部分的武将都要高。除了技能的名字以外我看不出和历史上的严白虎有何相同。&br&塌顿:渣描述,sp系列的诟病,角色在历史上的强度完全不同。&br&灵雎:严重破坏玩家体验。&br&大小乔:无脑,反差过大,同样是历史契合度的问题。&br&张星彩:无脑强。&br&程昱:无脑强。&br&————————&br&&b&以上都是为了游戏性而不顾契合的情况。&/b&&br&&img src=&/31db091acc8b_b.png& data-rawwidth=&50& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&50&&&b&三国杀当中为了契合而不顾游戏性的情况也有。虽然少。但是特别明显。&/b&&br&&b&————————&/b&&br&&b&孙策和新.于吉:&/b&&br&&img src=&/8f7b46f741aae488fbb3d722cf3d124b_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&96&&&i&孙策(神话再临.山包)&/i&&br&&blockquote&&b&孙策-魂姿:&/b&觉醒技,准备阶段开始时,&u&若你当前的&b&体力值为1&/b&&/u&,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。&/blockquote&&img src=&/68d3d10cb468ffbd213a495e_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&173&&&i&新.于吉(神话再临.风包)&/i&&br&&blockquote&新.于吉:蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑时,翻开此牌,若为假此牌作废,若为真则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉。&b&&u&只要你的体力值为1,你暂时失去角色其他技能&/u&&/b&)&/blockquote&新于吉本身就是一个充满争议的设计,而孙策只要一次失误,其就无法觉醒。而这只是为了&b&契合&/b&&b&民间传说&/b&:&u&于吉自号太平道人,琅琊人,在吴郡、会稽一带为百姓治病,甚得人心。孙策怒之,以惑人心为由斩之,&b&后策常受吉咒而亡。&/b&&/u&&br&&br&&b&这就属于为了契合而不顾游戏性。&/b&&br&&br&相同情况的还有很多,比如上限马岱,但是马岱由于技能发动的频率较低且针对目标较多。但于吉孙策就是完完全全的针对单独武将契合历史而抹杀玩家游戏体验感了。&br&————————&br&&b&Part 5:&/b&&b&不同游戏模式情况下的游戏平衡(扩展阅读可忽略)(不考虑武将)&/b&&br&————————&br&&br&以身份模式为基准,以下内容摘录自网络:&br&&br&&blockquote&就一个游戏而言,对于参与者,需要研究不同的策略去达到胜利,而对于游戏设计者,则需
要研究这个游戏的平衡性与记分规则的合理性,并不断去调整它们。
在本文中,我们将站在游戏设计者的角度研究最近较为流行的三国杀游戏的平衡性与记分规
则合理性,通过简化三国杀游戏,建立一个用随机过程描述的游戏模型,对游戏参与者进行简单
的讨论之后,我们给每个参与者的策略进行了较为合理的假设,在这个假设下,我们发现这个随
机过程是时齐的马尔科夫有限链。
经过简化模型与玩家策略假设之后,我们给出了游戏平衡性与记分规则合理性的度量,进一
步,我们利用概率转移算法,计算出玩家数是4人时的游戏平衡性与记分规则合理性。
我们发现,在 4 个人的时候,游戏是极其不平衡的,反贼有很大的概率死亡。对于更多玩家
数的情况,概率转移模型已经不能胜任,于是我们采用了蒙特卡洛算法进行大量的随机试验,&b&计算出了 5-10 人时各种身分分配方案下的平衡性与合理性,我们发现,在人数适中的情况下(确切地说是 6-8 人),游戏平衡性最佳,记分也非常合理,随着人数进一步增加,主公的优势过于明显,导致平衡性丧失&/b&,但是记分规则弥补了这个问题,使得各个身份的得分期望相差不多。
在计算平衡性与合理性的时候,我们还利用概率转移的结果验证了由大数定理保证的蒙特卡洛算法的有效性。 &br&简化的三国杀游戏&br&由于原有的三国杀模型过于复杂,且许多规则并不影响总体的游戏平衡性判定,所以我&br&们研究以下三国杀游戏的简化模型。&br&&br&&b&2.1 不同的联盟&/b&&br&&br&o 一共有若干个玩家,这些人围坐成一圈,按出牌顺序方向(逆时针)依次标号 1, 2, . . . , N,&br&标号为 1 的玩家是主公。&br&o N 名玩家中有 p 名忠臣,他们的编号是 A1, A2, . . . , Ap。&br&o N 名玩家中有 q 名反贼,他们的编号是 B1, B2, . . . , Bq。&br&o N 名玩家中有 r 名内奸,他们的编号是 C1, C2, . . . , Cr。&br&在游戏一开始,会告诉每个玩家他们各自的身份。&br&每个人的初始体力值和最大体力值均是 4 。&br&&br&&br&&i&注 2.1 与传统的三国杀游戏不同,在简化模型中没有角色这个概念,也就是说,没有特&/i&&br&&i&殊技能这个概念。而且在考虑到传统三国杀游戏中最大体力值是 3 的角色都拥有较强的能力,&/i&&br&&i&所以在简化模型中统一认为最大体力值是 4 。&/i&&br&&br&&b&2.2 回合&/b&&br&在简化模型中,牌堆认为是无限的序列,每种牌以一定的概率出现。&br&在开始游戏之前,每名玩家从牌堆摸取同样张数的游戏牌,作为起始手牌。&br&游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,逆时针方向按回合轮流进行。每回合分以下&br&三个阶段组成,直到游戏结束。&br&&b&摸牌阶段&/b& 从牌堆摸两张牌。&br&&b&出牌阶段&/b& 可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:每回合仅限用杀&br&攻击一次;玩家摆在面前的牌(包括自己的装备)不能有两张同名的。&br&弃牌阶段 不想再出牌或不能再出牌时就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌(拿在手上的&br&牌)数,是否超过自己当前体力值,弃掉手里多于当前体力值的手牌。&br&记在回合 t 结束后,主公,忠臣,反贼,内奸分别剩余 O(t), P(t), Q(t), R(t) 人。&br&&br&&i&注 2.2 简化模型与传统的三国杀游戏中存在如下区别:在简化模型中,牌堆认为是无限&/i&&br&&i&的序列,这导致在传统的三国杀游戏中摸牌阶段中可能出现的“牌堆被摸完”的

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