lol在技能lol黄金后面是什么的那个错号是啥

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目前还不是很清楚,只有当河流之王降低价格的那一天才会知道到底是谁会降价。 所以最近还是不要买英雄了,等新英雄降低价格之后,自己在选择购买英雄才是比较不错的选择,这样自己估计就可以买到比价便宜的英雄了
dshyq521125
我的熬兴到现在还没出,拳头坑爹呀,但是真正的新英雄还没公布!
按照国服的速度。美服体验服才出 半个月后登陆美服正式服。在过半个月会在国服登陆 也就是一个月后
这个官方还没给信息 但是外国论坛有个人 总是在官方之前爆出 要出的英雄 他的论坛号 总是被封
zhangzhang
英雄联盟河流之王的技能推荐主Q副E,W前期加一点就可以,有R点R。 因为Q技能为塔姆的主要伤害技能,而E技能能够增加塔姆的消耗赖线能力,可以分担伤害或者抗塔。塔姆一般用来打辅助位置,河流之王塔姆的辅助出装:眼石、山岳、五速鞋、振奋铠甲...
辅助: 我们知道他有一个非常不错的被动技能,我们可以利用河流之王的被动再加上Q或者W来打出不同的控制效果,眩晕与限制敌方英雄的输出都是不错的辅助控制,而且还有一个大招,可以帮助队友逃生与快速的支援,都是一个不错的辅助英雄。 上单: ...
现在只是美服体验服出来了,国服比美服本来就慢一个月,再加上测试服最起码也得半个月测试成功,差不多8月初出
按R键会出现一个技能范围框,右键点框内的任意地点,这时你会进入一个施法动作的样子。就是河流之主张着嘴巴在那吸。然后此时你可以再次按下R键,河流之主会有1-2秒左右的施法时间从你刚才右键选择的地点出现。或者队友进入你的嘴中,你们两人就...
辅助,上单,4个技能里3个是辅助技能,两个是伤害技能(高AP加成的Q和R的被动)。辅助估计将会成为主流位置,毕竟刚出来不久,现在是比较适合打上单,但以后可能会被削弱技能伤害和回血效果。
楼主你好 这是全部的技能 主Q **培养品味[ 被动 ] 技能介绍: 塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。 **巨舌鞭笞[ Q ] 技能介绍: 塔...
Copyright &继船长之后,剑姬完成重做!你更期待LOL中哪一个英雄重做呢?-微信新闻头条
继船长之后,剑姬完成重做!你更期待LOL中哪一个英雄重做呢?
时间: 08:54:10
今天在美服的公告栏上显示了无双剑姬-菲奥娜重做之后的技能以及原画,改动机制是这样的:原本的菲奥娜是一个非常有趣的英雄,她原本的R技能当然也是非常有特色的技能,让菲奥娜可以对敌人造成大量伤害,而且一旦获得某些道具之后(如:提亚马特,残暴) ,她的伤害对于敌人是非常夸张的,也可以理解成Over Powered (也就是OP)而且并没有达到让我们满意的"华丽的剑客"这个主题,因此在这次的重做中,我们把菲奥娜的部分攻击能力转移到非伤害性质,或是辅助效果性质的能力上面,让她需要更多的思考以及操作以达到华丽的刺杀效果。在新的技能下,菲奥娜可以穿过敌人的防御攻击弱点,对他们造成大量的真实伤害,也是新版菲奥娜的致命武器。同时新的技能也让她的队友那个和她有更多的互动,在团战中跟更有机会为队友带来逆转的机会.。反击,攻击弱点,精准的思考,都会为菲奥娜和她的队友带来新的力量。从设计师的话语中可以理解到,改版后的剑姬将不在像以前那个剑姬一样,0-8的剑姬都能够秒掉8-0的ADC,以前的剑姬拥有非常高的爆发伤害以及刺杀能力。而改动之后的剑姬将更具有操作性,和一定的辅助能力,这样的剑姬才能真正的称得上是一位“用剑的艺术家”。被动技能:无双剑舞(Duelist’s Dance)菲奥娜能够发现并标记敌方英雄的弱点,如果菲奥娜攻击敌方英雄被标记敌的弱点,菲奥娜的普攻击会造成额外的真实伤害并恢复少量生命,同时在短时间内提高菲奥娜的移动速度。菲奥娜对敌方英雄被标记敌的弱点进行攻击,或是在敌方英雄没有被攻击一段时间后,菲奥娜会发现另外的弱点。Q技能:空破斩(Lunge)菲奥娜向一个方向突进攻击敌方单位,造成伤害并触发所有命中效果。突进会优先攻击敌方英雄,并且可以触发被动无双剑舞(Duelist’s Dance)的弱点伤害.如果空破斩命中敌方单位,则会降低一部分的冷却时间。W技能:劳伦特心眼(Riposte)菲奥娜进入防御姿态一段时间,格挡所有来自敌人的伤害和控制技能,并向第一名向菲奥娜发动攻击的敌人反击伤害并造成减速效果,如果菲奥娜格挡的是带有强硬控制的技能(如禁锢,晕昡等...) ,菲奥娜则会晕昡第一名敌人。E技能:剑术(Bladework)菲奥娜的下两次普通攻击获得额外的攻击速度,第一击不能造成暴击但可以造成减速效果,第二击一定会暴击。R技能:无双挑战(Grand Challenge)菲奥娜标记敌方英雄,在标记的敌方英雄一定范围内,菲奥娜获得额外的移动速度加成并且发现该敌方英雄的所有弱点,菲奥娜对标记的敌方英雄的弱点进行攻击时,会造成敌方英雄生命一定百分比生命的真实伤害,如果菲奥娜把标记的敌方英雄的弱点全部攻击,或标记的敌方英雄死亡时,会产生出一个大范围的空间,在空间内菲奥娜和友方英雄会获得额外的治疗效果。回首看看,亡灵勇士改版之后瞬间化身战神“老司机”,辉煌了一段时间,而现在又被削弱到没人玩了。星妈改版之后变成了“电竞毒奶”,卡尔玛重做之后也不在坐之前的冷板凳。寒冰和流浪也是如此,还有很早之前的寡妇、卡特、剑圣等等。每次一个英雄的改动就代表着英雄联盟一个时代的终结,而这次船长剑姬等更新,也让这个游戏增加了越来越多的可玩性与操作性。而之前提到过的“狼人”“波比”“掘墓”“宝石”甚至还有“刀妹”相信改版之后也可能摇身一变成为大热门。下面附一张新版剑姬的高清原画。(本文为作者原创文章,转载请注明出处)
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据悉,英雄联盟lol将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,那么此次英雄联盟lol将会更新哪些内容呢?下面就和小编一起来看看lol9月3日凌晨2点停机版本更新公告吧!9月3日凌晨2点停机版本更新公告亲爱的召唤师:我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新又要更新版本了。虽然在这个版本中我们没有太多的平衡调整,但我们修复了大量的BUG,与此同时,我们也作出了一些清晰度的小调校,来保证通往全球冠军赛的道路能够畅通无阻。此外,由于在前两个版本中加入了大量的改动,我们也想看看稳定的大环境在英雄联盟中是如何运作的。对于纳尔来说,他得到了一些小小的加强,但这些改动集中在“感觉”的改进上,从而把他带到最佳位置上(尽管这些改动是无可否认的加强!)。你可以在关于他的改动说明中找到详细的信息!除了平衡调整,我们还有许多新东西想展示给你看!首先,是我们全新的大厅界面。这个视觉方面的升级代表着英雄联盟持续发展过程中的其中一步,我们想要在你进入游戏前就有更好的体验。我们还有更多微妙的、新型的、稳定的技术想要介绍给你,详情请留意我们的开发者日志。这就是今天更新的所有内容!详细改动请见下方!大厅界面焕然一新我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!英雄改动[-]牛头酋长 阿利斯塔当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。W-野蛮冲撞冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。[-]皮城女警 凯特琳三部曲之一综合BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。[-]末日使者 费德提克我们修复了费德提克在上个版本时出现的BUG,这个BUG曾经导致他的生命吸取偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断。这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会让他的能力受到十足的削弱,也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响。为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码,不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。W-生命偷取一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)[-]法外狂徒 格雷福斯终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。R终极爆弹未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。[-]迷失之牙 纳尔纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 & & & 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行“精神向的加强”。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。综合推荐装备更新基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒被动-狂怒基因成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值Q投掷回力标[新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔飞出宽度:45 &&& 60返回宽度:70 &&& 75最小速度:1000 &&& 1400回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!Q投掷顽石身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。石块速度:2000 &&& 2100石块宽度:80 &&& 90纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒W痛殴修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术R呐啊![新]现在享受0.5 法术强度收益修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)[-]盲僧 李青三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。综合BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。[-]机械公敌 兰博许多兰博的BUG被修复了。对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。综合修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度[-]龙血武姬 希瓦娜当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。E-烈焰吐息抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。[-]战争女神 希维尔我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。Q-回旋之刃清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)距离:1175 &&& 1250 (来匹配视觉效果)[-]卡牌大师 崔斯特三部曲之三。综合BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。[-]首领之傲 厄加特厄加特的普通攻击弹道更快,【Q酸蚀猎手】在击杀敌人后能返还一半的法力消耗。【R超动力定位转移器】在较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少。我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点。虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少,这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航了。综合推荐装备更新普通攻击的弹道速度: 1300 &&& 1600Q酸蚀猎手[新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗[新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败R超动力定位转移器冷却时间:全等级120秒&&& 120/110/100秒法力消耗:120 &&& 100获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒&&&施放时立刻获得[-]远古巫灵 泽拉斯辅助泽拉斯的隐藏能力W毁灭之眼当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。原画更新如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期的努力。在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画。原画:以下英雄的基础原画得到了更新:o 暗夜猎手 薇恩装备与物品号令之旗修复了一个BUG,该BUG曾导致安妮的小熊提伯斯无法享受到号令之旗带来的伤害加成冰脉护手别让我们因为你的唯一被动而让你变得不靠谱修复了一个BUG,该BUG曾导致当你拥有冰脉护手和三相之力时,你将对你的首个目标造成150%基础攻击力的伤害,而不是预期的200%(你仍然会对周围的敌人造成125%基础攻击力的伤害)夺萃之镰夺萃之镰更便宜。恢复过高问题得到修复。合成费用:1050 金币&&& 850 金币总价格:3400 金币 &&& 3200 金币BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致夺萃之镰恢复了本应在较高法力上限时才能恢复的较高法力双生暗影修复了一个BUG,该BUG曾导致双生暗影的幽灵有时在草丛中追赶敌方英雄时,会出现路径错误的情况。道具购买我们认为玩家在阵亡时应该能享受到舒适购买的服务,他们不应该承受着被敌人发现自己购买行为的压力。隐私限界:阵亡时的道具购买、出售和取消不再为那些具备你尸体的视野的敌人提供可见的购买内容清单扭曲丛林扭曲丛林光环在这段时间,双AP英雄的组合已经开始在扭曲丛林称霸,所以我们决定削弱那些专注于无尽推线/清线的家伙。全地图法力恢复光环:1.5% 失去的法力&&& 0.7% 失去的法力启示灵药启示灵药提供了太高的冷却缩减!我们不希望法师们依赖它造成太轻松的进攻,于是我们对冷却时间缩减进行了修改。冷却时间缩减:15% &&& 10%卡西奥佩娅【W剧毒迷雾】在扭曲丛林的表现强的有些过头了。这个改动结合扭曲丛林的法力恢复光环削弱,将让蛇女更加合理。W-剧毒迷雾每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 &&& 20/30/40/50/60最大潜在魔法伤害:225/315/405/495/585 &&& 180/270/360/450/540统治战场战争之王 潘森被动-圣盾庇护BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森的圣盾庇护无法抵挡统治战场中防御塔的伤害。扭曲丛林&统治战场曙光女神 蕾欧娜【R日炎耀斑】是改变战局的利器,只要在这些地图上配合冷却缩减的坦装,她的大招就能被频繁地使用。R日炎耀斑冷却时间:90/75/60 秒&&& 100/90/80 秒德玛西亚皇子 嘉文四世由于基础属性优秀,即使装配了成吨的输出装备,嘉文四世也能维持良好的坦克能力。我们不希望夺走他的能力,于是我们将相应的修改他的伤害潜力。被动-战争律动冷却时间:10/8/6 秒 &&& 10/9/8 秒Q巨龙撞击护甲击碎效果:10/14/18/22/26% &&& 10/12/14/16/18%帧数改善我们在本次补丁中做出了一些递进的改善。其中的主要内容是基于所有配置的帧数改进。游戏表现:帧数提高了5-10%BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾经导致潘森在施放【R堕天一击】后,落地指示圈对于敌人显示为绿色(色盲模式下是蓝色),而不是红色在施放完【R狩猎律动】但未获得潜行效果前,如果雷恩加尔死亡,那么他的潜行指示器将不再停滞。现在,即使劫的【W影奥义!分身】还未学习,也可以在工具提示框中看到该技能的额外攻击力加成魔腾的【Q梦魇之径】所产生的粒子效果将不再模糊其它粒子效果当多个控制效果在同一时间被施加时,群体控制效果的状态描述将不再重叠凯尔在扭曲丛林地图中的推荐出门装备价格已被更新,将不再超过起始金币卡特琳娜的【E瞬步】在跳眼时将不再享受法术吸血,即使该技能并不造成伤害现在,当多个单位堆叠在一起时,目标选取将变得更加准确修复了一个BUG,该BUG曾导致凯尔在升级时获得的攻击速度过多亚索的【R狂风绝息斩】现在能正确的控制阿利斯塔,即使阿利斯塔的大招已经开启修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当身边有太多友军单位时,娑娜的光环将无限刷新修复了一个UI(用户界面)方面的BUG,该BUG曾导致当娑娜对某些可以开关或多次使用的大招(如卡尔玛的梵咒,茂凯的复仇漩涡)的英雄使用【W坚毅咏叹调】时,他们的大招按钮会显示为可用的状态即将到来的新皮肤以下皮肤将在4.15补丁更新后的不同时间点到来:最终BOSS &维迦合金装备 亚索铁血狙击手 凯特琳温馨提示:使用第三方插件可能导致您的游戏客户端被串改,进而造成您游戏异常、崩溃,请广大召唤师们禁用第三方插件。
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LOL后遗症的10大表现 来看看你病到什么程度了
【游久网2月3日消息】相信很多小伙伴对LOL的痴迷都是到了无法放弃的地步,可能几次决心删除不再撸,最后都还是默默把游戏装回来,一天不撸一把浑身难受。LOL就这样渗透到了我们的生活中,对我们的影响非常大,最明显的就是让我们都患上了LOL后遗症,这些症状必有一条躺枪。
1、对数字敏感
和游戏相关的数字还真不少,比如击杀小兵、英雄提供的赏金数目有21、300等,英雄的金币价格有450、等,皮肤的价格多为69、99等,召唤师技能的CD时间比如闪现是300秒,装备价格如400、850、1300等,看到这些数字可能大家内心都会有所触动,而最让你能立马跟游戏结合起来又倍感亲切的莫过于666啦!
2、对字母敏感
同样,和游戏相关的字母也是非常多,最基础的就是AP、AD、TOP等这些各位置的单词缩写,你甚至可能会下意识的把abc看出adc。还有些常用的术语,比如TP、mid、gank、buff、solo、penta kill、legendary等,看到心里都会暖暖的。有些小伙伴可能还会注意英雄的英文名,最基础的Ashe、EZ大家都知道,看到了也能立马想到LOL。
3、对词汇敏感
游戏里的术语非常多,与游戏过程相关的如上下路、拿龙、中推、补刀等等,有些词在生活中也有与游戏无关的含义,但是我们都还是会敏感的联系起来。而一些英雄的外号比如天使、瞎子、机器、光辉等在生活中更是常见,往往是毫无关联的情况,我们也会在心里默默的想到那个英雄,可能还要顺便把他的操作方法回味一遍呢。
4、电脑习惯改变
正常的情况下,我们双手放到键盘上是两个食指分别对着F、J的,你现在看看你的左手是不是放在QWER上了。即使你打字无法做到盲打,你也能闭着眼睛摸到Tab、QWERDF、1~6的数字键。我们电脑的操作一般多使用鼠标左键,但是点击右键的习惯可能会被你带到平时使用或者其他游戏里。可能你还会下意识的想看看右下角的小地图呢。
5、话题全是LOL
你身边还有几个小伙伴不玩LOL?现在我们跟朋友们的话题慢慢变得全是跟LOL相关的了,时常炫耀一番自己的战绩和精彩操作,探讨某一路或者某个英雄的玩法,一起吐槽在游戏里遇到过的坑爹事。很多时候我们都是不自觉的就把话题转向了游戏,特别是在校园里,走在路上你可能都会听到旁边的人在这样那样的讨论着LOL。
6、将生活与LOL相联系
我们变得会将生活中的事和物与游戏相对应关联起来,看到动物你会联想游戏里同物种的英雄,比如狐狸、小鱼、乌龟、狗头等等;看到一些道具则会联系起英雄们的武器,比如卡牌、标枪、酒桶、钩子等。老师检查作业可能会说成是被gank了,身体不舒服就会说自己被上了虚弱。
7、幻想自己有英雄技能
和第六点联系起来,有时候我们就会觉得自己身处游戏的世界里了,这时候就会幻想自己如果有英雄的技能就好了。比如有障碍物阻挡需要绕远路,就希望自己有闪现;东西太远不想拿,就想着有机器人的Q就好了。有时候还会借助周围物品小小的cos一下英雄,然后模仿着英雄们的飘逸中二的手舞足蹈起来。
8、爱说英雄台词
游戏里有很多台词深入人心,有些霸气有些搞笑,我们都会默默记下来,在平时生活中应用起来。而有些已经变成了我们的口头禅,比如亚索的面对疾风吧,瞎子的一库,劫的无形之刃最为致命,这些台词还被我们恶搞成无形装逼最为致命。有些小伙伴还会把英雄的台词当做自己社交账号的昵称、个性签名等。
9、爱说LOL的梗
游戏里的梗大多跟比赛、主播有关系,我们可能会津津论道比赛里的经典剧情,比如faker和ryu的“两个劫”,faker头发延伸出的西兰花的梗,还有什么著名的亚洲捆绑、反向Q等等。而主播的梗就比如什么上Miss、弟弟救我、还有谁、和faker五五开之类的。我们常用此来调侃别人,或者有些已经成为了改不掉的口头禅了。
10、对LOL的归属感
玩LOL那么久,很多人已经对它有了很深的感情。而现在电竞越来越火爆,LOL作为代表之一时常被一些新闻、教材提起,甚至央视都开始报道起来,这时候我们看到这些新闻,不自觉的就激动起来,然后会和各种小伙伴分享这些报道,内心会产生很强的归属感。
【游久网()责任编辑:阿刚】
(本文来源:游久网
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曙光女神,也叫女坦。
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