lol新版慎视频e闪还行不行?

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职业大神不爱教人的闪现技巧 R闪秀瞎双眼
 作者:爱拍网络
慎:E+闪现2013年LPL春季赛第二轮LM对阵WE的比赛中,LM打野宋磊第一次将慎E+闪现的技巧带到了LPL赛场上,这个技巧使得慎E技能的命中率、距离都大幅度提升,往往会在对方反应不及的时候嘲讽到,是非常适实用的一个技巧。酒桶:E+闪现酒桶E+闪现是一个非常常见的套路,类似的E+闪现不仅能够加长距离,同时还兼具突然性,让人难以防备,此外,E本身带有的击飞的控制效果,能够通过E+闪现突进后排,在此次MSI上就有看到E+闪现的操作。例如下图是SKT和AHQ的比赛中Bengi的酒桶E闪现操作。猪妹:Q+闪现猪妹也是现版本非常热门的打野英雄,在此次MSI上受到各大战队打野选手的追捧,而猪妹Q闪现也是一个非常实用的技巧,不仅能够快速近身同时其击飞效果也能提升大招的命中率,在TSM和BJK的比赛上,同样能够看到猪妹Q闪的操作。皇子:EQ+闪现S4世界总决赛上,在SSW和EDG的比赛中,Dandy的皇子EQ+闪现挑飞两人的镜头让全国开始掀起一股皇子EQ闪的热潮,客观的说,这套连招非常帅气,效果也很不错,一套连招下去行云流水让人措不及防,之后衔接大招更是帅气十足!盲僧:R闪2013年全明星赛上Insec的惊世一脚让全球玩家都体验到了盲僧这名英雄的魅力,也真正意识到盲僧的技能搭配闪现到底有多么赏心悦目,而R闪正是其衍生的一个技巧,R闪相比闪现R更让人难以反应,同时也不会改变英雄的朝向,是非常高端大气上档次的一个技巧!蛇女:R闪
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。&&&新闻热线:021-
LOL酒桶E闪还能这么玩!韦鲁斯已哭瞎!
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp精通卖队友还是神级操作?什么都不说了,让我秀一把装个B吧!为何受伤的总是提莫?红BUFF惨遭蹂躏,究竟是何人所为?&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
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LOL酒桶E闪还能这么玩!韦鲁斯已哭瞎!
日 11:43 来源:今日头条
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp精通卖队友还是神级操作?什么都不说了,让我秀一把装个B吧!为何受伤的总是提莫?红BUFF惨遭蹂躏,究竟是何人所为?&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp暮光之眼为何不受欢迎? LOL慎将加强
提升中后期伤害
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
暮光之眼为何不受欢迎? LOL慎将加强 &提升中后期伤害
不受欢迎的前冠军上单
慎在S2-S3时期,一直是热门的打野和上单人选,因其前期在线上拥有稳定的控制——易于配合打野的gank和在中后期拥有极佳全图支援能力成为了许多人热衷的英雄,慎的无数塔下丝血反杀与E闪突后排也成为无数玩家津津乐道的话题。
当然,慎也逃不过拳头的削弱魔掌,其中最为惨烈的一次削弱莫过于将慎的E技能奥义!束缚的技能宽度进行了削减,使得许多玩家大呼:我怎么嘲讽不到人了?而振奋盔甲的削弱直接将这个英雄打入排位冷门振奋的20%减CD削弱为10%对慎这样极其吃技能CD的英雄无异于是晴天霹雳,而在赛场中由于传送流大法的开发,慎在赛场中也销声匿迹。
而S5时期的主旋律确定为坦克联盟后,慎并没有从冷宫中被放出。在排位中他是有多冷门呢?
出场排名第93,出场率意味着什么?意味着在联盟上单人选中,慎是的出场排名是第13位。
不要以为慎只是在低端局不受欢迎,在王者段位,慎的出场同样是惨不忍睹。
图表数据表明,王者段位慎的出场率是0.07%
唯一的乐观数据就是慎的胜率达到了49.74%,但是在由于极少的上场率,并不能证明慎的胜率干货十足。
拳头的作风就是将热门英雄砍了个遍后再把冷门英雄加强,慎在29号测试服迎来全面加强,依照以往的经验,这次加强应该是板上钉钉了。
在探讨慎的本次加强是否会是慎的崛起之时,不妨先看看慎为什么不受人们欢迎。
为何被打入冷宫?
我认为慎被打入冷宫的最根本原因不在于他的缺点过于明显,而在于他的优点有更好的代替。
诚然,慎的缺点非常明显:缺乏AOE能力和前期过低的伤害。慎的所有技能没有一个是具备AOE能力,并且他也不可能像诅咒巨魔那样可以通过提马亚特来使自己具备AOE能力,慎唯一的获得AOE能力的机会就在于日炎,而日炎在上个版本之前由巨人腰带和子甲()的组合而成,这就意味着前期慎的装备过渡极不平滑。
而振奋盔甲的减CD减半又使得慎处于一个非常吃减CD属性但是却又无装备可出的尴尬境地,冰心这件道具对于慎就像鸡肋一样,食之无味,弃之可惜。而E技能过高的能量消耗使得慎很难频繁的消耗技能。
但这一切并不足以让玩家抛弃她,抛弃他的因素正如上文提到的那样,慎,有了更好的替代。论支援队友,由于传送流的崛起,上单也都具备了支援能力。论控制能力,大树、人马、纳尔、刀妹都要比慎来的稳定和有效。
这使得慎落入了一个非常尴尬的境地——缺点过于明显,而优点其他英雄也能做到甚至比他做得更好。慎被打入冷宫实乃意料之中的事情。
在慎本次加强之前,拳头给慎来了一次直接加强和间接加强。前者,拳头削减了E技能的能量消耗(从之前的130调到100),而后者,熔渣巨人的推出对慎的前期AOE能力起到了非常重要的作用,难的是,它还如此的廉价。
但是,这两次加强并没有不能改变慎尴尬的处境,而拳头的这次加强结局会如何呢?
本次的加强
先来看本次加强了哪些:
被动技能:忍法!诛邪斩
每过9秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害(等级*4+10%额外生命值)的魔法伤害,慎被小兵攻击时,这个技能的冷却时间会降低0.5秒,慎每攻击一次,冷却时间则会降低1秒。
本次加强:技能冷却时间由全等级9秒下调到9/8/7秒,分别在1/7/13级时发生变化。
这个技能原本就使得慎的出装思路定位为纯肉出装,跟猪妹类似,使得依靠血量就可以获得不俗的伤害,本次的调整我认为是拳头增加了慎的中后期伤害能力,使得慎在游戏的中后期能更多的触发被动造成对敌伤害。
慎自身攻速加成在13级是1.02,外加如果红色符文敲上6个攻速符文,加起来是1.17,(如果天赋上点上两点狂怒加起来是1.2),额外血量上以点满老兵伤痕和主宰,再加上一个生命值大精华符文,在13级等级以日炎和振奋俩小件为例,总共有946的额外血量。那么此时慎的被动伤害为13*4+95=147,Q技能13级点满为220的魔法伤害,E技能13级为3级(主Q副W的情况下)为120点。W在护盾存在期间可以每次攻击减少Q技能1秒CD,而E的嘲讽持续时间为1.5秒,那么慎在3秒内应该是能释放两次Q的技能,3秒内的技能综上为:1次被动147+2次Q技能440+1次E技能120加3S日炎被动114=821的魔法伤害。而如果将时间延长,慎凭借被动和频的Q技能能非常容易消耗到对面的血量。
而如果等到慎满级拥有振奋、女妖、兰顿、日炎,在5秒内慎能打出的完美技能衔接伤害为1356!考虑到实际情况不可能如此完美,慎也能打出1000的魔法伤害,这使得慎在后期成为了一个有肉有输出的英雄。
E技能:影缚
慎迅速冲向目标区域,沿路嘲讽敌方英雄,并造成少量伤害。
加强:能量消耗在之前由130下降到100,在原本130的时期,拳头是希望玩家能更谨慎的使用E技能,因为如果嘲讽不到人或者人数不够多的话,慎的能量是完全不够用的,但是随着控制型上单的纷纷出场,E技能的这个考量已经完全过时,本次加强把能量消耗由全等级100下调到100/95/90/85/80。这同样也是增强了慎的中后期能力,在一场团战能放出更多的技能。(玩慎的朋友一定很羡慕瑞兹)
而对慎的基础属性的调整也很有意思:基础魔法抗性由30提高到32.1,成长魔法抗性由0提高到1.25。这进一步提升了慎的坦克能力,而且也将促使热爱慎的玩家将雕文符文换成冷却缩减或者成长冷却缩减,提升慎的减CD属性。
很明显可以看到本次拳头对慎的调整在于加强了慎的中后期伤害,我对慎这次改版的看法是:
1低端局依旧冷门,高端局和比赛中的使用率会逐渐提升
2.技能还会改动
慎在前期依然弱势,没有清线能力,除了熔渣之后他的输出还是很乏力,拳头本次的加强在于维持了慎的前期弱势格局,加强他的中后期能力。低端局上路还是以暴力输出为主,慎并不吃香。高端局随着上路惩戒上单流的崛起,慎前期带点燃的优势就体现出来,而且高端局对41分带的能力也有着更强的把握,由于S5大龙buff的改动,使得慎的带线变得格外的有优势。但是慎依然是一个只有不稳定控制技能的英雄,它依然无法成为版本OP英雄。
而在比赛中,经常可以看到6个ban位ban掉两个上单,敌方再首抢上单的情况出现。之前的情况是拿出巨魔或者兰博应对,但是可以看到情况并不太好,这个版本的趋势还是上单化身首席坦克与控制师限制对方后排的输出,慎的这次加强可能会使得某些队伍作为一个备用选择。同时现在很多队伍在前期经常三/四人抓上去针对上路,慎对这种针对非常的克制,并且慎是四一分带的完美人选,在强调运营的赛场里中,也许慎会越来越多的出现在赛场上。
慎的技能我觉得应该还会改动,最有可能的就是将E技能的伤害对象由英雄转为全体野怪与英雄。慎打野现在最被人诟病的地方在于前期清野效率极差,W技能升级1级足够,而E技能对打野是个尴尬存在,纵然选择巡林者的利器(紫色打野刀),依然不能改变其清野慢的格局。而拳头对豹女的改动使得慎的E技能改动变得极为可能。
其次的改动可能慎将慎的能量回复进一步加强,在团战中或者对拼中,慎的能量回复确实是捉襟见肘,很有可能拳头会加强慎的被动技能的能量回复量。
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提问者采纳
e出去一半的时候闪现到目标身边,依然可以嘲讽。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
手速要快。不要反应太慢,在e的距离快结束通过预判距离然后施法闪现即可。
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