坦克世界9.13版本,大家刷钱都用什么车?

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坦克性能改动:
新金币车:
新增地图:
巅峰战模式调整:
其他内容:
版本内容: |
该轻型轮式战车是捷克斯洛伐克的首辆本土战车计划之一。使用Joseph Vollmer于20年代末期设计的Hanomag WD-50悬挂。从未进入服役,因为其在开发完成前就已经过时了。制造了3种变种的几辆原型车,三辆被售往意大利和苏维埃联邦。一辆战车作为训练车使用到1935年。
LT Vz.35是由斯柯达公司以?-IIa为代号开发出的坦克。首辆原型车于1935年制造,在1939年前是捷克斯洛伐克装甲力量的骨干。德国人也以Pzkpfw.35(t)的代号使用过该坦克。虽然设计之时还算是个不错的设计,但到了1941年就完全落伍了,面对现代苏联坦克时毫无还手之力。
作为20世纪30年代末期最优秀的轻型坦克,LT Vz.38产自布拉格军械厂.德军曾大规模使用了该种坦克,即我们熟知的Panzerkampfwagen 38。到了1941年,LT Vz.38性能优越的底盘被用于坦克歼击车以及自行火炮的生产从而能继续发光发热。其中大部分被改造成了我们所熟知的“追猎者”。
该坦克为?KD公司于年间、应军方需求、以V-8-H为代号设计开发的新型中型坦克,本来计划量产,然而这些计划由于德国占领捷克而终止——虽然德国人测试了原型车并获得了很好的结果,但III号和IV号坦克的生产已经开始了。
斯柯达 T24
1941年下半年,根据德军与毛子T-34交锋的状况报告,斯柯达开始为德军研发两种中型坦克——轻一些的T 24和重一些的T 25。这两项研发计划的特色就是倾斜装甲,而且火力更佳。为让步于T 25,T 24计划最终于1942年9月份被取消,此计划没有制造原型车。
斯柯达 T25
斯柯达应1942年3月提出的斯海尔装甲发展(陆军)计划而研发T 25中型坦克,坦克设计理念非常先进,采用了倾斜装甲和自动装填系统。尽管这个计划非常超前,但是德国军方更倾向于豹式研发,所以T 25计划最终于1942年12月被取消。计划仅存在于蓝图阶段,未制造原型车。
Kon?trukta Tren?ín在该项目中提出的方案之一是在T-34底盘上安装Vz.44 S炮(许可生产的D-10T复刻炮)。方案于1954年6月被拒绝。该项目中的其他方案涉及85mm炮的自动装弹机和安装自动装填的100mm主炮。然而这些方案都很短命,因为T-34升级计划由于购买T-54的量产许可而终止。
1946年3月,军事技术研究院 (VTU)受德国、苏联和英国坦克的启发,开启了通用坦克计划的第一个项目,这是一种高机动性,且有重火力的中型坦克。提案在提交给斯柯达公司后,斯柯达反馈了自己的项目,即T 40作为回应。VTU概念车仅停留在图纸阶段。
斯柯达 T50
TVP中型坦克项目从1946继续至1950年,1949年?koda的方案获得了官方代号T 50。炮塔从焊接改为铸造,战车计划装备几种100mm炮。该方案的主要特征是1000马力发动机提供的超强劲动力。1950年初,?koda T 50和Praga T 51项目合二为一,宣告了?koda独立研发中型坦克时期的结束。
上世纪50年代初,捷克斯洛伐克的主战坦克研发计划TVP的两个可选方案(分别是斯柯达的T 50 和普拉加的T 51)被糅合在一起定名为T 50/51。这个方案有很多现代化的先进特性,比方说1000马力柴油引擎、倾斜装甲、圆形铸造炮塔等,他们甚至考虑过自动装填系统。最终这个计划于1950年3月被取消。
个人任务难度下调
考虑到巅峰战模式之前的难度偏高,开发人员对部分任务的完成目标做出了,奖品依旧是诱人的T-22。
9.13版本更新内容
更新说明:
改动内容:
其他消息:
新地图布拉格
全新地图:工业城市布拉格
新版本增加了标准战及巅峰战模式新地图——布拉格,全景再现二战重工业城市, 这次战场被搬运到了坦克的生产基地,在场景中我们不仅会看到重工业的标志建筑高耸的烟囱,还会看到待完成的坦克样车,带你亲身走进二战重工业城区。
Wargaming研发团队查阅历史资料,高度还原欧洲军事工业中心厂房,打造最真实的二战重工业之都,这里不仅坐落着百余厂房,更别具匠心的增添了郊外欧洲典型的民房,让你欣赏最原汁原味的欧洲情怀,感受那一份最真挚的制作热忱。
该地图包含互动元素,如用几发炮弹可以打坏车库的门等,地图上总共有12个类似的元素,说白了这就是WG的实验场。在即将到来的几张地图中,这张图会是游戏性最复杂且有趣的。
从小地图中可以发现,此图与另一张地图安斯克颇为相似,左侧巷战绞杀,中路迷宫适合中坦乱战,右侧类似郊区的空旷地带则十分适合快车,总的来说这是一张面面俱到的地图,可玩性值得期待。
9.13版本精彩视频
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  9.13超测车辆修改一览
  德系:
  Ferdinand
  -Vehicle
  Hitpoints: new 1500, old 1200, difference 300
  -Gun- 12,8 cm Pak 44 L/55
  Reload Time: new 11.7, old 12, difference -0.3
  费迪南
  - HP从1200加强到1500
  - 128mm炮装填从12s加强到11.7s
  Jagdtiger
  -Vehicle
  Hitpoints: new 2100, old 1800, difference 300
  - HP从1800加强到2100
  VK 30.02 (D)
  -Suspension
  VK 30.02 (D)
  Terrain resistance - hard terrain: new 1.1, old 1.2, difference -0.1
  Terrain resistance - medium terrain: new 1.3, old 1.5, difference -0.2
  Terrain resistance - soft terrain: new 2.3, old 2.5, difference -0.2
  Hull traverse rate: new 39, old 38, difference 1
  VK 30.02 (D) verst&rkteketten
  Terrain resistance - hard terrain: new 1, old 1.1, difference -0.1
  Terrain resistance - medium terrain: new 1.1, old 1.3, difference -0.2
  Terrain resistance - soft terrain: new 2.1, old 2.3, difference -0.2
  Hull traverse rate: new 43, old 42, difference 1
  VK 30.02 (D)
  - 白板履带的地面适应性从1.2/1.5/2.5加强到1.1/1.3/2.3
  - 白板履带的车体转向从38 deg/s加强到39 deg/s
  - 顶级履带的地面适应性从1.1/1.3/2.3加强到1/1.1/2.1
  - 顶级履带的车体转向从42 deg/s加强到43 deg/s
  Leopard Prototyp A
  -Turret -Porsche Standardpanzer
  Hull traverse rate: new 37, old 36, difference 1
  Hitpoints: new 460, old 410, difference 50
  -Suspension
  Leopard Prototyp A1
  Accuracy loss from movement: new 0.2, old 0.22, difference -0.02
  Accuracy loss from traverse: new 0.2, old 0.22, difference -0.02
  Leopard Prototyp A2
  Accuracy loss from movement: new 0.18, old 0.2, difference -0.02
  Accuracy loss from traverse: new 0.18, old 0.2, difference -0.02
  -Gun-Turret - Porsche Standardpanzer- 10,5 cm L7A1
  Accuracy loss from traverse: new 0.14, old 0.16, difference -0.02
  Reload Time: new 10.3, old 11.1, difference -0.8
  Aimtime: new 2.1, old 2.3, difference -0.2
  豹1原型
  - 顶级炮塔的炮塔转速从36 deg/s加强到37 deg/s
  - 顶级炮塔的HP从410加强到460(译注:就是装顶级炮塔时,总HP从1650加强到1700)
  - 白板履带时的车体移动散布系数从0.22加强到0.2
  - 白板履带时的车体转向散布系数从0.22加强到0.2
  - 顶级履带时的车体移动散布系数从0.2加强到0.18
  - 顶级履带时的车体转向散布系数从0.2加强到0.18
  - 顶级炮塔时,105mm炮的装填从11.1s加强到10.3s
  - 顶级炮塔时,105mm炮的瞄准从2.3s加强到2.1s
  Tiger II
  -Gun- Turret - Tiger II Serienturm
  10,5 cm Kw.K. L/52
  Accuracy: new 0.35, old 0.37, difference -0.02
  10,5 cm Kw.K. L/68
  Accuracy: new 0.31, old 0.34, difference -0.03
  - 顶级炮塔时,105mm L/52的精度从0.37加强到0.35
  - 顶级炮塔时,105mm L/68的精度从0.34加强到0.31坦克世界9.13版本那个金币车好?金币车刷钱745_百度知道
坦克世界9.13版本那个金币车好?金币车刷钱745
我有更好的答案
KV-2SU-85三秃子我就是靠这三个养活我的2个10车3个9级车
但是有机动看你那种车玩得好呗、8级里面的话、会游走会支援能兼职点亮59还是不错的、不过现在59没以前流弊了、藏好裤裆、急眼了还能上金币弹社会主义300穿、蹲坑黑枪就是88虎、有装甲有射速、以前59正面基本免疫175、擅长卡点打伸缩对炮的话WZ111、首上靠谱、不太好刷钱、DPM高、机动受限、单发伤害比88虎高、另一个选择就是天蝎、装甲基本没有、HE粗管子的最爱、至于轻坦和火炮这种太吃队友的就算了、一是金币弹泛滥了、二是正面感觉被削了、S系175穿深传家宝现在都能穿59了
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打钱还是59效率最高了。。。
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开了VIP什么车都一样,伤害越高,刷钱越快。最好是5级到8级刷钱最理想。
采纳率:35%
Kv-1T67T34-85T34*SU-85三秃子
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