战争雷霆人物等级经验经验怎么算的

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战争雷霆 最快刷经验金钱教程
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没有数据!
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{description}战争雷霆动态战役和自定义战役有经验值吗_百度知道
战争雷霆动态战役和自定义战役有经验值吗
提问者采纳
会有。就算时自定义也有,你参加了,多和少根据你的比赛排分高低最后结算的时候给的也不一样看时什么样子的动态战役
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出门在外也不愁战争雷霆经验是怎么获得的?_百度知道
战争雷霆经验是怎么获得的?
结果经验值才400我好几局击落7~8架飞机?这尼玛升级要升到猴年马月?你在逗我
是不是因为每次游戏都出现我方将失去大量的分数的原因?
买护身符买V开刷,一级飞机都不止那么少吧,要刷经验玩历史,专用几架你上手的飞机经验那么少不正常啊
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其他2条回答
输了才给的少吧,击落4架不算助攻赢了2000。
平常经验少的,这是正常的
怎样经验多?
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但是目前没有转换经验,这个只有测试服才可以体验到,正式服就老实打吧,不过也挺快,出5级车的话,从头开始练,大概4天左右吧。
接着说研发里的东西。
目前除了弹种研发以外,还有修理包和灭火器。
没有修理包的时候零件坏了就无法修理,没有灭火器的话,只要着火一定会死。火不会自动灭的。
然后关于其他的研发我个人感觉研发之后没有明显的提升,甚至没有提升。
下一贴我们来说说游戏里的体验,但我只能进试驾,坑队友是不好的。
在准心下面有一个白色的十字,如果是瞄准敌人的话,会有红,黄,绿三种颜色,这个参照隔壁。
在街机里才有这个提示圈,用准心对准敌人之后也能看到他的轮廓。
不同的弹种,质量,还有出速,弹道都不一样,不习惯弹道就去打历史是很可能打不中的。下面这张图就是破甲弹的弹道,明显比AP弹低。
现在说一下三种模式的区别,收益参照飞机,历史是街机的3倍
坦克的各方面性能都会有加成,比如转圈速度,你可以再街机里吧重坦当中坦玩,各种动作非常快,但是由于速度太快了容易打滑,所以有人说这游戏的坦克轻飘飘的,其实你可以去历史里玩玩费迪南就知道了。
炮管和炮塔转动速度也是非常快的,基本不用转动车体也能马上调整炮管。
准心下有着弹提示圈,提示圈还有击穿率的提升,非常适合刚上手的玩家,但由于这游戏不像隔壁的缩圈设定,所以基本上指那里就可以打那里,依靠提示圈,152神教街机很厉害。
街机里点亮范围更大。
坦克各方面性能都比较&符合历史&。炮台转速慢,一般在移动中刹车,然后调整炮管,这类动作你可以理解为缩圈。别小看这个动作,后期坦克动作慢了,这些动作进展也慢,要是操作不熟练就会被对方先打一炮,这一炮可能就直接致命或者打坏你的炮手或者炮管。
历史里面没有提示圈,射速快的坦克可以先打一炮看看弹道,然后调整第二发,但是射速慢的就只能祈求一炮命中了,我往往会开着su152在200米内和别人对战。
没有提示圈的话,飞行轨迹比较直的子弹就比较好用了,打榴弹的炮管非常不好计算弹道。
在历史里面天上是有玩家的飞机的,50公斤的炸弹在边上爆炸都非常不舒服,飞机可以点亮地图上的人,所以飞机侦查还是很有用的。但是飞机无法发现躲在树子地下的坦克。玩飞机的想打人必须飞得很低,容易被坦克打下来。
这个模式非常不成熟,目前算是一个车长和炮手视角,在历史性能的基础上取消了敌人头上的名字,也就是说在视野里是没有点亮设定的,涂装,和隐蔽技巧尤其重要。不然你图一个金色,飞机都能看见你。
但是小地图上的点亮依旧有效,可以依靠小地图来判断对方的位置。
来说一下一些细节设定
轻,中坦研发出来之后可以呼叫火炮支援
这个圈其实是离你越近密度越集中。呼叫火炮之后对方和你都可以听到火炮的声音,一般前几发挥炸到圈外,大约10秒后会来一次集体爆炸,所以最好别人叫火炮还是动一下比较好,被一发打中基本就死了。
必须要研发之后才可以修理坦克,一般坦克某些地方被打黑了会出现提示修理,开启修理状态之后除了炮手以外的人都会去修坦克,所以修理速度取决于车组存活人数。但是修理时间很坑爹。
灭火器可以用两次,在游戏里被击中非要害部位之后容易着火,就算不是这样,也有用,因为一旦着火,火是不会自己熄灭的。最好在第一时间吧修理工具和灭火器研发出来。
坦克损坏相关
传动器:影响转弯性能,最奇怪的是这个坏了是不能修的。
发动机:被爆菊花的时候最容易被打黑和着火。黑了之后性能可能会降低90%,其实还可以动。
履带:和隔壁一样,打准了一发就断,但是断了之后依然可以动,也就是原地转弯,但是断了两边之后就不能动了。修理时间15秒以上,很要命。
炮塔仰制和炮塔转动都是可以分开坏的,一个是不能上下移动,一个是不能左右移动。
炮管:这个最有趣,被打红或者黑了就要小心了。损坏程度越高,越容易炸膛,炸膛还算好的,有时候直接自爆。
这个判定的基础就是坦克成员死光了,或者是油箱,弹药架爆炸,每次有效攻击的时候,会看见右测出招损坏提示。
然后wt的损坏判定和模块有关系,好比我攻击T34炮塔,难道可能会打坏炮塔,炮手,不过这是能穿透为前提。
如果打中炮塔只有加经验提示,那就是子弹穿透炮塔后没有力量继续穿透了,但是炮塔被击中的那部分模块耐久会降低,再次被击中会被穿得更深。
还有一个设定就是某些模块耐久被消耗完后,在被攻击很容易着火。比如狂打顶盖。或者别人摆角度给你打测面。
那么要做到有效的击毁,就要做到攻击坦克的要害,还有核心位置。
好比从正面穿透到菊花。或者是T34侧面的观察孔。5号坦克系列的弹药架都在两侧,被打穿容易直接爆炸。
毛子的穿甲榴弹也容易秒人,但是apcr弹头太小,不容易击毁。
侧裙也是可以防弹的,特别是HEAT这类子弹,AP也能防御,有侧群的坦克侧面可能能多挨一发。不过对面是152那就没办法了,一炮不死是你运气好。
从后面暴菊更容易坏发动机和着火,还有油箱爆炸,但是不易杀死成员,我用猎豹曾经被T44暴菊7发以上,只是一直在燃火,最后死于他的火炮支援。&&&[2]&
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