做游戏直播耽误工作吗 我孩子现在在单位开车,最近有想游戏直播的想法,利用空闲宽带赚钱时间,请问大家这个

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在日本如何做游戏直播?采访Twitch日本支部
09:08 | 来源:电玩巴士
  游戏直播行业这几年在国内表现非常火爆。各个国家的玩家,流行的游戏,游戏类型,直播平台不一样,对于直播的观点自然也不太一样。作为游戏先进国家的日本,在直播方面有哪些经验和认识呢?以下是GameSpark对Twitch日本进行采访的译文。
  Twitch是以电子竞技、热门游戏视频为主的高人气直播平台。随着《炉石传说》、《英雄联盟》等人气线上游戏登录日本备受关注,Twitch也随之大举展开针对日本的业务发展。
  这次我们采访了正在给日本电竞产业及视频直播服务注入新动力的Twitch的职员。就今后的计划、&针对日本市场的战略&、&如何成为Twitch的人气主播&等几点进行了采访。
  记者:首先,请Twitch日本分部的各位做下自我介绍。
  野田龙太郎氏(以下、野田):我曾经以&アール&的名义进行过实况活动。现在担任沟通经理,负责结成伙伴关系,和社区沟通的工作。
  Eric Kotaro Inge氏(以下、Eric):我目前担任市场经理一职。虽然既不是职业玩家也不是主播,但是我可以自豪说的我是个&核心用户&。为了&将兴趣变成工作&,我辞掉了之前从事的与PC相关的工作,选择了现在的职业。
  Victor Denchartphan(以下、Victor):我担任Twitch日本分部的监督。之前是个《终极街霸4》的职业玩家,在Twitch参加过《2015 Capcom Pro Tour》的支援工作。
  北垣文江氏(以下、北垣):我担任发行商关系经理。之前组成&LOL日本联盟(LJL)&&秋叶原电竞广场&等项目我也参与其中。
  金圣桓氏(以下、Kim):我担任合作伙伴关系经理。我也参加了&LJL&等项目,负责支援日本LOL职业玩家。
  记者:请介绍一下目前使用Twitch观看游戏实况的日本用户的使用情况。
  Eric:就用户数而言,主播数、观看人数、试听时间等每个月都在急速增长。最近,甚至出现了类似高龄玩家&Miyabi&这样出人意料的个性主播。至今为止主要都是&游戏高手&&职业电竞选手&&大赛&等相关视频比较有人气,在日本市场看来潮流就不太一样。
  记者:日本人特别喜欢直播/观看的游戏主要有哪几种呢?
  Victor:大致方向上和世界上其他国家没什么区别,《LOL》,《街霸》等很热门。日本的话其他的格斗游戏例如《铁拳》《街霸3.3》等也十分常见。
  记者:作为Twitch运营网站,有特别关注的日本主播吗?
  Victor:就Twitch而言并没有特别关注的个人主播,目前专注在Twitch,主播和观众交流的环境上。
  记者:请谈谈Twitch计划的自己&面向日本用户的措施&。
  Victor:不只是日本,我们在其他国家展开业务时也关注&该国的文化&。就拿日本来说,有黄金周、盂兰盆节等独特的假期,我们会配合这些假期来举行活动。
  Victor:Twitch聊天中的&表情&人气十分高,其中有订阅频道获得的个性表情,也有能够免费使用的通用表情。目前在海外&Kappa&等形象人气很高,不过在日本并不是十分流行。对此我们正在研究&面向全世界的日本产表情&。
  Eric:为谋求日本市场与其他市场的不同发展,我认为表情至关重要。
  记者:《LOL》人气UP主Otofu和LJL实况的eyes进行双人排位赛的时候不仅上了TwitchJP的官推,同时上了主页。这项直播是作为&Twitch日本官方活动&举行的吗?
  Eric:不是官方项目,eyes他们是&合作频道(通过广告或订阅获得收益)&,Twitch运营方有时会给他们提出企划案。也有通过建立社区支援内容的形式。基本只有类似&东京电玩展&这类的活动,才会进行公式配信。
  记者:感觉在国内外的人气主播群里已经有了&订阅&、&打赏&的文化。这些与实际金钱挂钩的系统,日本用户参与到什么程度呢?
  Victor:和其他地域比起来日本主播的数量还比较少,今后基数会增加。除了&订阅&、&打赏&以外,还有在配信中插入广告的&广告收入&。不仅是主播,我们现在也正在增加能赚钱的&签约频道&。
  记者:我见过LOL北美职业选手C9的Sneaky在直播中获得800美元赞助的情形。他是个职业玩家,那是否存在能和&专业YouTuber&那样高收入的&专业Twitch主播&呢?
  Victor:事实上在国外有些主播仅靠Twitch直播就过上&非常好的生活&。顺带一提,在Twitch配信的动画同时也能够上传至YouTube。也就是说,主播们可以在Twitch和YouTube双方同时获得收益。
  Eric:最近&职业玩家&这个词已经广为人知了,希望今后&职业主播&这个词也能够流行起来。日本已经逐渐有了这样的倾向。另外,Twitch还会替人气主播拉赞助商。也会提供服装、周边机器、电脑,甚至食品呢。
  北垣:补充一句,&打赏&功能并不是Twitch官方开发的,而是用户们自己建立的机制。而通过&赞助&的提示也并不是Twitch原创的功能。
  记者:之前谈到了&高龄玩家&和&面向日本的人气题材&等话题,参考这些能否给我们一些成为一个职业&人气Twitch主播&的秘诀或是提示呢?
  野田:去参加像&EVO&这样的海外活动交流或许是个不错的机会。可能能以&这个人不知道为什么在海外用户中人气很高哦&这样的形式获得瞩目,然后逆输入到国内。Twitch的强项就在于能够利用全球的各种可能性。
  Eric:不仅是游戏的技术,单纯地让人觉得&实况很有意思&&想交这个朋友&也十分重要。读聊天记录、通过露脸彰显个性等等都很重要。当然也有仅靠&游戏玩得溜&就拥有许多观众的主播。
  Victor:除了内容,提高&动画的价值&也很重要。不仅是游戏的画面,准备直播外框(加在游戏配信画面上类似框架的东西)&、制定直播里程碑(设定了目标客户/金额的企划)&来炒热节目也不错。
  Kim:最近认识的Twitch实况主找我商量&观众数不涨怎么办&。除了和观众社区的接触,怎么给节目起名也非常重要。
  北垣:由于Twitch的节目是按照观看人数多的顺序排列的,考虑怎么让别人意识到要怎么找到自己也是一个关键。
  Victor:就像Otofu和eyes的配信一样,各个群体间的接触交流也很有意思。这两位虽然都是LOL玩家,让几个完全不同游戏的主播一起做节目也不失为一个好法子。
  记者:最后,请介绍一下2016年的计划蓝图。
  Victor:2015 年是我们了解用户反馈和市场等,是&调查&的一年。我认为2016年将会是以调查收集到的数据为基础来&实行&的一年。美国的PAX、E3等展会,相比海外在日本并不热门。我们想以这次日CAPCOM举办的《怪物猎人祭》为切入点,大幅展开日本业务。此外,我们也关注像《智龙迷城》《怪物弹珠台》《白猫计划》等手机游戏。由于在日本玩手游的玩家格外的多,虽然安排还不能发表,我们有考虑一些有趣的事情。
  Eric:我们将迎合用户需求进行市场营销,充分发挥Twitch在电竞方面的优势,双管齐下开展针对日本用户的服务。
&  记者:感谢今天接受采访。&
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