拓维植物大战僵尸2电脑版能开挂吗?

腾讯VS拓维 植物大战僵尸2中文版代理商之争
  腾讯VS拓维,植物大战僵尸2中文版代理商之争!
  腾讯俨然成为中国游戏业界的龙头老大,并且在国际也颇有威望,先是和动视暴雪一同进入了美国娱乐软件协会,然后又收购了动视暴雪6%的股份,并且在7月初宣布获得手机游戏《植物大战僵尸2》的代理权。正所谓树大招风,作为《植物大战僵尸》系列前作的代理商,拓维信息的谈判进展却迟迟未向社会公布。&我们不会轻易放弃这个机会。&拓维信息董秘龙麒表示。
  拓维与腾讯争抢《植物大战僵尸2》代理权:&不会轻易放弃这个机会&
  防火、防盗、防腾讯。这个在互联网行业流传已久的段子现在湖南企业拓维信息恐怕也感同身受。
  本月初,腾讯宣布获得手机游戏《植物大战僵尸2》的代理权,而作为该游戏前作的代理商,拓维信息的谈判进展却迟迟未向社会公布。&我们不会轻易放弃这个机会。&拓维信息董秘龙麒表示。
  在腾讯与拓维信息争抢《植物大战僵尸2》代理权的背后,是手游市场的巨大&钱景&诱惑。日前A股多家上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中&分一杯羹&。在手游概念及重组并购的双重推动下,手游股波动剧烈。
  拓维手游收入八成来自&植物大战僵尸&
  &据说正在谈,但是具体情况并不清楚。&一位拓维信息工作人员表示,目前关于《植物大战僵尸2》的代理权谈判进展,在公司内部仅限于高层之间流动。
  而电拓维信息董秘龙麒以及负责手机游戏的增值业务技术总监龙伯康,两人均表示不便透露相关进展,&如果有新的情况会及时向媒体通报。&
  据了解,拓维信息与宝开从2011年开始合作,先后代理发行运营了对方的《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《部落探险(TinyTribe)》等多款游戏。
  &我们已经有了两年的运营经验,拥有海外游戏运营和发行的能力,目前处于爆发增长期,我们不会轻易放弃这个机会。&拓维信息董秘龙麒表示,依托于与通信运营商的良好关系,拓维信息在渠道上具有一定优势,目前《植物大战僵尸1》每月可以为公司带来近千万的收入。
  拓维信息中报显示,主要经营的手机游戏收入同比增长2040.68%。公司增值业务技术总监龙伯康介绍道,《植物大战僵尸1》目前占拓维信息手机游戏收入的80%。
(责任编辑:带着兔子耍流氓)
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拓维信息系统股份有限公司关于获取《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》等游戏运营权相关情况的说明公告
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关于获取《植物大战僵尸&2:奇妙时空之旅》
&&&&等游戏运营权相关情况的说明公告
&&&&&本公司及董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,没
有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
&&&&一、合同签署概况
&&&&2013&年&9&月&6&日,公司和美国艺电(Electronic&Arts,以下简称“EA”)
签订了运营合作协议,公司作为EA旗下PopCap&Games,&Inc.(以下简称“宝
开”)的运营商,获得《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在中国大陆的运营权。
公司与宝开的合作属于日常经营活动,不需经董事会及股东大会审批通过。
&&&&公司与宝开的合作属于日常经营活动,公司自合作以来所产生的营业收入及
利润贡献未对公司经营构成重大影响,签署的相关协议不涉及合同金额,且未来
因代理运营相关游戏产品计入公司的营业收入是否超过公司最近一个会计年度
经审计营业总收入30%以上存在重大不确定性,公司亦无法预计未来运营成本对
公司经营成果的是否造成重大影响,因此,公司日与宝开达成的运
营合作协议不属于日常经营重大合同事项。
&&&&&二、合作方介绍
&&&&美国艺电(Electronic&Arts,NASDAQ:&ERTS,简称EA)系美国第三方游戏
发行和开发商。宝开(PopCap&Games,&Inc.)&于2011年7月成为EA旗下公司,
其总部位于美国西雅图,全球研发基地分别设立在上海、旧金山和温哥华。2008
年初,宝开在上海设立亚太游戏研发基地,针对包括中国在内的亚洲市场开发新
的休闲游戏,已开发的游戏包括:《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等。
&&&&EA及宝开与公司及公司控股股东、实际控制人不存在关联关系。
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&&&&三、合同主要内容
&&&&发行运营产品:《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》、《宝石迷阵-闪电战》。
&&&&合作代理区域:中国大陆(不含香港、澳门和台湾)。
&&&&产品运营平台:电信运营商平台和&360、91、百度、UC等第三方平台。
&&&&分成模式:平台产生的游戏总流水由内容提供商、运营商和渠道商三方按比
例分成,公司作为运营商,获得游戏总流水的&25%&左右。
&&&&公司将提供游戏产品计费能力、服务器技术支持、电信运营商平台发行、游
戏版号申请等多方面运营服务。
&&&&宝开将根据产品排期安排《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在国内主流游
戏平台陆续上线。
&&&&四、公司与宝开合作情况的说明
&&&&公司&2011&年&10&月&21&日与宝开签订了《植物大战僵尸》游戏的运营合
作协议,合作代理运营范围为中国大陆(不含香港、澳门和台湾地区)除腾讯平
台以外的安卓平台,该平台产生的游戏总流水由内容提供商、运营商和渠道商三
方按比例分成,公司作为运营商,获得游戏总流水的25%左右,在扣除渠道、人
工等相应成本后计入公司利润总额。
&&&&2011&年&10&月&28&日,《植物大战僵尸》中文版(下载付费版)正式上线,
2013&年&1&月,《植物大战僵尸-无尽版》(道具收费版)正式上线并运营至今。
&&&&《植物大战僵尸》中文版及《植物大战僵尸-无尽版》游戏自上线以来的经
营情况如下:2012&年营业收入102.28万元,占公司总收入&0.24&%;2013年上
半年营业收入1865.41万元,占公司总收入&8.39&%,增速较快主要系移动互联网
用户基数增加、手机游戏行业增长较快以及游戏产品收费模式改变所致;未来该
模式是否保证公司持续快速增长存在重大不确定性。
&&&&五、风险提示
&&&&公司郑重提醒广大投资者注意如下风险:
&&&&&(一)行业政策风险
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&&&&手机游戏所属的网络游戏行业主要受工业和信息化部、文化部、国家新闻出
版广播电影电视总局的共同监管。由于网络游戏产业快速发展的同时引发了一些
社会问题(未成年人沉迷网络游戏而引发的各种社会现象),相关监管部门逐步
加强了对行业的监管力度,针对游戏运营单位的业务资质、游戏内容、游戏时间、
经营场所和审查备案程序等先后出台了相关的管理制度。若监管部门出台新的政
策,将对公司发行运营游戏产生重大影响。
&&&&(二)市场竞争风险
&&&&中国手机游戏近年来发展迅速,市场容量不断增加。除了现有网页游戏公司
外,行业其他潜在进入者也通过并购等方式进入网页游戏市场。行业新进入者不
断涌入加剧了网页游戏市场的竞争性。日趋激烈的竞争可能使公司难以保留现有
用户或吸引新用户,将对公司的业务、财务状况及经营业绩造成不利影响。
&&&&(三)行业竞争风险
&&&&手机游戏是一个技术更新换代速度快、产品复制难度低、用户偏好转换快、
竞争较为激烈的行业。若行业在技术、产品等方面出现重大的变革,用户需求发
生较大变化,而公司未能把握行业的发展趋势,则对公司的持续盈利能力及业务
增长将产生不利影响。
&&&&(四)技术更新换代过快风险
&&&&公司所处的手机游戏行业目前处于高速发展阶段,技术及产品更新换代速度
快。游戏相关企业需要加大技术开发方面投入,并且紧跟行业技术发展趋势。若
行业的技术、产品等方面出现重大的变革,而公司未能跟上行业技术发展步伐,
导致产品未能满足市场需求,则可能对原有业务的用户体验、品牌形象等造成较
大的负面影响,从而影响公司的经营业绩。
&&&&(五)核心技术人员流失风险
&&&&作为专业游戏运营公司,拥有稳定、高素质的游戏人才队伍是保持持续高速
增长的重要保障。公司通过与核心技术人员签订协议及创造良好的工作环境、创
建良好企业文化的方式来保持核心技术和管理人员的稳定。若上述核心成员在管
理制度及企业文化方面未能有效地融合,可能会造成公司核心技术大量流失,进
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而对公司长期稳定发展带来不利影响。
&&&&(六)互联网系统安全性的风险
&&&&由于手机游戏作为面向公众的开放性平台,其客观上存在网络设施故障、软
硬件漏洞及黑客攻击等导致游戏系统损毁、游戏运营服务中断和玩家游戏账户数
据丢失等风险,降低玩家的满足感,造成玩家数量的流失。如果公司不能及时发
现并阻止这种外部干扰,可能对公司的经营业绩造成不利影响。
&&&&(七)&游戏产品发行渠道及费用的风险
&&&&公司当前的游戏产品主要通过电信运营商平台及第三方渠道进行推广和结
算,不同的平台发行方式、结算时点及结算方式均有所差异,导致公司产品的发
行、推广将受到一定的限制,同时,公司实施多平台推广所耗费的成本相对较高,
目前尚无法预计对其利润的影响程度。
&&&&此外,植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》已于IOS(IOS是由苹果公司为iPhone、
iPod&touch以及iPad开发的操作系统)上线,未来还将于腾讯平台上线,以上
均将对安卓市场造成重大的影响。
&&&&(八)游戏产品收入的不稳定性及不确定性
&&&&因各渠道商运营成本波动较大,游戏产品的营业收入存在较大的波动性,同
时,下载费用需在扣除渠道成本后方计入公司收入,目前尚不能准确预测游戏产
品对本年度营业收入及利润的影响程度。同时,植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》
的收费模式为道具收费,有别于《植物大战僵尸》中文版的收费模式,对于该产
品上线后对公司营业收入及利润的影响程度,由于运营成本不能准确进行预计,
存在重大不确定性。
&&&&(九)游戏产品生命周期萎缩的风险
&&&&手机游戏相对网游及页游的生命周期较短,并且随着更多的手机游戏被开发
和应用,其生命周期可能还将不断萎缩,公司代理的国外精品游戏也存在此风险,
同时,在游戏运营过程中还存在个别产品下线的可能,因而游戏产品上线后对公
司营业收入及利润的持续贡献度尚不能准确预测。
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&敬请广大投资者理性投资,注意投资风险。
&&特此公告。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2013&年&09&月&09&日《植物大战僵尸2》代理权被拓维拿下?
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& 《植物大战僵尸2》代理权被拓维拿下?
《植物大战僵尸2》代理权被拓维拿下?
发布时间: 11:17:05
    目前由PopCap开发、EA发行的《植物大战僵尸2》自8月份登陆iOS以来,已经在玩家不断的质疑声中揽获了超过2500万的下载量。而从我们昨天的报道中可以得知,这款游戏也即将登陆Android平台。
  目前,据说曾代理《植物大战僵尸1》游戏的拓维信息再次从EA手中取得了《植物大战僵尸2》的国内代理权。
  不过对于此次Android版《植物大战僵尸2》在国内运营前景,拓维信息显得并不十分乐观,按照渠道协议,代理运营商只可获得游戏总流水25%左右的收益。
  不过目前,一方面《植物大战僵尸2》已经登陆iOS平台长达一个多月时间,加之饱受诟病的游戏内购机制,玩家对于该游戏的新鲜度已经有所下降;另一方面,PopCap之前也已经确认将联合腾讯推出定制版游戏,因此拓维信息在渠道与用户抢夺方面都承受着巨大压力。
  需要也别注意的是,目前PopCap和拓维信息双方都尚未公布具体的Android版《植物大战僵尸2》上线时间,只是表示会在9月中旬上架。
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