lol打lol小兵属性能不能打出雷霆

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带上引燃点出雷霆 暴力辅助这么玩才无敌
导读:婕拉的种子很重要,植物的伤害必不可少,婕拉的控制很重要,辅助不能只靠伤害辅助,很需要控制的协助,团队效果明显。
分享下我的一些心得:
1、智能施法指示器的那两个选项,我都会勾选。就在智能施法下面有那两个,一般人不会勾选但我都会勾选,这个习惯在每个英雄都这样,但我感觉婕拉很适合。因为。婕拉的技能范围有限,但是开了指示器后,你可以看到还有一个框。这个框框是,你的技能能触发种子的一个指示。换句话说,技能miss,触发种子变成植物,植物的输出可以说是不能忽视的。在我看来,婕拉不仅仅靠E和R的控制,很需要种子的持续输出弥补伤害。处理好这点小细节,也许多几颗种子能帮你打出来致命的伤害来。
2、婕拉辅助,有两点我感觉很重要。一是要打伤害,很重要。有控制没伤害,杀不掉人很难受的,婕拉可以完美的补充足够的伤害来击杀,有一些辅助就是控制多但伤害严重不足。婕拉技能伤害本身就不低,伤害面上,完美的碾压了大部分的辅助。二是要打控制,考验对技能释放的时机把控,至于怎么把控,自己需要体会,技能容易命中的时候,多半是对手用过位移技能、对手地形站位不利于走位,对手跑得慢等,把握好时机释放。控制这一点上,我还要说一句,一定要有个冰杖,很关键,优先级很高的一件装备!在技能空掉的时候,植物配合冰杖的减速控制,是几乎让绝大多数英雄不能忽视的。在掩护撤退的时候,在身后放下植物会让己方比较安全的回家。在追杀的时候,远程种子给的减速效果,很可能会帮助己方击杀敌方英雄。
3、婕拉对线,要小心消耗。因为婕拉实在是太脆皮,没回复,全联盟血量少的前几名之一的英雄。这个时候,考验自己线上的走位,也看被动种子的刷新的运气。兵线不好,敌方下路走位猥琐等,不要强搞人,可能会因为吸引小兵的伤害而让兵线过去而让己方遭受gank的危险可能性变大,还有就是可能会被反打,要稳一些的消耗,利用对方补刀精力集中在小兵的时候消耗,或者利用辅助漫无目的晃来晃去的时候消耗,消耗的时候,尽量在放了技能后瞬间放W,这样种子不会被踩掉。尽量在下路给到压力让对面辅助没法游走。也要做好视野,很重要,因为打野来gank,有些时候,敌方下路会守着一波兵线的时候很难跟打野接上,这个时候可以选择先杀打野,这时候敌方下路基本会放弃跟你们下路组合打架的想法。所以,要记得做好眼位哦。
4、不要太盲目的游走,可以在回家后,买上真眼走趟中路给个视野,上路不要随便去,看兵线和己方下路兵线以及己方AD英雄。AD英雄下路1v2超级吃力的话,别轻易去上,因为从上走到下,很浪费时间,就算回城再去下也很耽误时间的有时候,万一因为早期支援让下塔早期掉了,ad在下路打钱会很吃力很辛苦的。最多去中,而且不要随便去。我一般是回家后会去一次,插个眼,没机会就不纠缠,回下路。我的打法偏稳重一点不会很保守也不会很激进。因为这样,死的会少一些,胜利的几率也大一些。这是我的理解。
5、天赋一定要用雷霆,一定要点出探云手。保证线上消耗,保证伤害,保证经济,保证爆发。婕拉有装备就会有很理想的输出的。有装备的辅助才会更厉害。虚弱和引燃,我基本不会带虚弱。在下路有优势是最好的事情,即便没优势,也不要有大劣势,要用点燃杀人,保证己方击杀的成功率。可能召唤师技能我们理解不同,但我个人感觉有点燃容易杀人,容易有优势,也可能会让装备能更早的做出来。关于其他的基石天赋,有可能适合的是冥火之触。但冥火之触的爆发伤害会少一点,而且点出来这个天赋意味着牺牲掉固定双穿天赋,这对于575射程的婕拉来说,个人感觉不是很理想的选择。
总结一下,婕拉的种子很重要,植物的伤害必不可少,婕拉的控制很重要,辅助不能只靠伤害辅助,很需要控制的协助。冰杖也很重要,团队效果明显。
符文呢,我会蓝色带10%成长减CD的,4点魔抗比0好。减CD有时候也很关键这是我的理解。其他标准AP带法。正常的AP符文也没问题,但是婕拉的大招cd相对来说比较长,所以减CD的还是很好的。
天赋,我自己一般点这么几套。
点出饼干,探云手,雷霆,老兵伤痕。这一套,如果下路4个人会比较拼的时候,感觉会比较理想的。老兵伤痕会可能让你丝血逃走,回血天赋和硬化皮肤我也认为一定要点的。双穿和CD天赋呢,我没尝试过CD,一把都没有。所以不对点CD的做评价。但要知道婕拉是575的射程,有的时候卡着射程输出普攻会帮你击杀的。所以双穿我觉得很靠谱很适合婕拉。说一下探云手天赋,如果不带这个,下路正常对线,第一次回家钱会少很多,游戏整局的经济都会少一点,这样钱少了就拖慢装备成型时间,不利于团战发挥。
在有信心能压制敌方下路的时候,点出这套来,稳重线上回血天赋的同时还有技能伤害提升的天赋,效果很不错,其实这一套可以不点饼干,出门带药水。回家后可以升级腐败药水和购买眼石。这样对线会很厉害,但腐败药水也可能会拖慢出冰杖的节奏。
技能释放:
Q的瞬间放W,最好利用575的射程优势A一下,A不出来就别A,因为Q出来的种子攻击距离远,而且A一下能补充点伤害顺便打出雷霆。E出来的植物,攻击距离短但天生带减速。E技能要谨释放,不要乱用,要打出来E技能要有的效果。团战的时候,尽可能让自己的两颗种子配合Q放出来R,伤害会超级高的。E过的种子攻速会提高的。当然,R不要太吝啬,需要保护的时候不要犹豫Q的CD或者W没有种子。但有冰杖后,尽量让Q技能触发种子。除非逃跑的时候可以用E触发的种子掩护后退。
技能加点:
1级学Q 2级学W 3级学E。
优势感觉可以的时候主Q副W,比较激烈或者对E释放有信心的主E副W。W可以强化植物,也可以缩短种子的充能时间。婕拉还是比较依赖自己的植物的。总之我肯定不会让W最后一个升满的。团战反手还是先手配合队友秒人,全看形势。但最好就是要小技能配合上种子。一级学Q是因为一级的时候可以远程消耗,而且可以触发射程较远的种子来消耗对手。2级学W 是为了强化伤害,可能E技能会显得伤害更高。但婕拉本身英雄伤害一部分就依赖种子,加上W可以让种子更耐打,而且可以稳定的指定位置放种子来消耗,所以推荐2级学W
装备:冰霜女皇旨令我从不出,在我看来性价比一般而且占用装备位置,拖慢冰杖的节奏。我都会首选做好守望之眼,除非钱多,在有工资装,眼石的时候,买个大棒憋出来冰杖。鞋子法穿鞋最好了、当然如果自己下路过早劣势,可以买明朗,轻灵之靴或者疾行之靴。用于跑路支援,缩短技能的CD或者让自己团战好走位。还有我喜欢冰杖优先于面具和法穿杖,因为冰杖团队作用比较大。所以基本冰杖是第一个大件,守望之眼第二个。或者守望第一个,冰杖第二个。有成品的鞋子和这两件装备,第三个大件,复活甲会让你有更多的机会输出或者犯个错。2400不贵挺好的,配合守望之眼和冰杖,血量会不错。即使冰杖可能以后不会有血量支撑,复活甲性价比还是很高的。也可以出鸟盾,增加抗性血量和减CD。法穿杖和面具,可以看情况,钱够买个小面具,如果对面魔抗很高,法穿棒优先权会提升的。还有就是对方回血多,需要鬼书的,但2900的这件装备对于辅助婕拉来说,在合成之前提升效果一般。至于鞋子冰杖守望之眼后面的装备怎么出,全看局势了。复活甲可以浪,而且可能一波团战能活下来。所以,别觉得这东西不适合。
先来分析一下冰杖和大面具。两件装备都是3200块。一个是5的三个小件然后合成。这1250是大棒,辅助不打钱是不容易积攒的。单单这根大棒就会拖慢这个装备的成型。属性的话没的说,很强。100法强,400血,还有技能减速。也是近期S6很多中单青睐的装备。
大面具是个小件合成的。但是这5两个小件合成的,合成后的小面具价格虽然比1250的大棒贵一些,但是这1600就有法强、生命值、法穿这三个属性,可以说从面板属性来说性价比极高。但合成后是80法强,300血,15法穿技能灼伤伤害。面板上血量法强,都不如冰杖,虽然有法穿和灼伤伤害,但冰杖的减速能提升你技能的命中率,也能减速来协助自己或者团队进行击杀或者逃生。也是为什么大部分法师出冰杖而不出大面具的原因。
再来分析一下鞋子。
法师之靴:优点伤害高,缺点价格1100相对来说贵。
轻灵之靴:优点速度稳定快,价格便宜,缺点就是一点点都不提升伤害。
明朗之靴:优点价格便宜,减CD能更频繁释放技能,间接提升伤害,并且能减少闪现等召唤师技能CD。也许有时候就差这点CD。
疾行之靴:优点是脱离战斗速度极快,能快速支援逃生,缺点就是团战中走得慢,还有就是在追杀逃生的时候,如果放了种子,植物伤害打出来了,会打断被动效果。
综合来说:优选法穿鞋和CD鞋。但其他的也都还可以。还是要看自己对于整局游戏局势的分析理解。
最后分析一下复活甲。复活甲稳定触发,除非进泉水。双抗也是能直接看到的,而且合成平滑,价格低。才2400.有的人会说中娅。那我想大家也都知道中娅只有2.5秒,完事了要么死,要么闪现跑掉,要么队友来支援到,你可能死可能没死的。但前提是!!你要做出来一个2900块的中娅沙漏,你还要按出来中娅。复活甲倒地复活时间是4秒。一场团战4秒无敌,比2.5秒好很多,而且能稳定触发。
中娅沙漏,2900,合成是,还算平滑但2900相比2400对于辅助来说比较贵。而且早出复活甲,一场游戏触发个两三次也是很容易的,要知道这两三次都是在战斗中救你的。有些时候你被打出复活甲,队友支援来,敌人不会动你了。因为他们舍不得花4秒等你起来,然后杀了你跑掉。中娅2.5秒还是有些人会等的。所以,良心推荐复活甲:不建议辅助婕拉出中娅!
推荐出装:
出门蓝色工资装+3红或者复合药水药水
前期升级工资装,保证伤害和回蓝,同时作为辅助要有眼的准备。有眼石就换扫描了。
中期记得9级的时候一定升级出神谕改造,有守望之眼和冰杖,中期的冰杖团队效果还是蛮明显的,而且鞋子升级出来,不然跑得慢会带来一定的危险。
顺风神装可以出我这一套,复活甲或者面具或者法穿棒可以换成鬼书,这样即便辅助婕拉也有40%的冷却缩减,同时伤害会有的。不过不要卖掉眼石买别的。因为眼石的生命值,法强,回蓝,伤害,主动插眼效果还是很重要的。如果对面魔抗很高,一定要有法穿棒的!
逆风神装:
逆风的最大不同就是强调辅助还能给队伍带来的东西是什么。这样一套装备减CD有的,而且有很健康的双抗和血量,不死,放技能也是给团队做贡献。而且传送门可以帮助一路的兵线上压力少很多。
法穿棒可以换复活甲,那样伤害会低一些但是抗性更高,成为队伍中的小坦克的存在,死不了还能减速控制恶心你的敌人。
希望我的一些理解能和大家分析并帮助大家。
lol,婕拉,辅助攻略
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LOL-英雄联盟新闻导语
雷霆领主的法令虽然触发简单且伤害也非常可观,但对某些热门英雄来说,九大基石天赋里,似乎还有更好的选择哦!
卡牌大师:风暴骑士的狂涌
各位读者是否还记得在以前中单还没有流行带传送的时候,许多中单英雄除了带引燃增加线上单杀能力之外,偶尔还会选择带幽灵疾步。带幽灵疾步的好处在于依靠较快的移动速度在团战时能完美与敌人周旋,特别适合那些边走边放技能的远程法师。三只手丶卡牌丶吸血鬼都属于这类英雄。而在当前版本,中单上单都会在选择召唤师技能时慎重考虑一下是否需要带传送。
而三只手和吸血鬼都能够依靠强大的AOE伤害配合冰杖在团战中限制敌人,卡牌却需要用黄牌去限制敌方坦克或者将WQ技能的所有伤害打在敌方C位身上,自带眩晕出冰杖会让冰杖附带的减速效果无用武之地。卡牌无论是在solo亦或是打团时,技能处于冷却缩减中那几秒,都需要尽量逃避敌人,等待技能CD再与之周旋。
卡牌打ADC要么一套技能秒掉,要是不能秒掉的话就需要在下次抽牌之前尽量躲避其伤害,不要被反打一套。而风暴骑士的狂涌所提供的三秒高额移动速加成度完美契合卡牌在两次抽牌期间所需要的安全环境。大家都知道,一个良好发育的卡牌大师WQ两个技能是主要输出来源,就算是打在坦克英雄身上,也能明显看到血条下降一大截,打在脆皮英雄身上更不用说。因缺乏伤害而不能触发风暴骑士的狂涌这一点完全不用担心。
伊泽瑞尔:冥火之触
对伊泽瑞尔来说,线上因受到小兵的影响,线上略显弱势,就连前期出了名的薇恩都不怕他。国服玩家们似乎是受到雷神时代的影响,纷纷选择了雷霆领主的法令,但雷霆领主的法令这一强大的基石天赋并不适合伊泽瑞尔。
伊泽瑞尔在线上想要在短时间内打出三次伤害,触发雷霆领主的法令会比较慢,几乎只会是WAA。而如果是抓住敌方小兵还没上线的时机,E上去AWQ打一套的话虽然爆发够高,但如果敌人不怂看准你技能都还在CD且用来逃生的E技能用来马上反打一套,直接就能逼迫你交出闪现。
而伊泽瑞尔出选择冥火之触的话在线上依靠QW技能的射程对敌人造成的伤害就像中路的火男一样。特别是Q技能,单体伤害且技能CD短,搭配冥火之触在线上消耗能力极强。
风暴之怒:风语者的祝福
之前也有过风女带雷霆领主的法令前期给自己套盾上去消耗敌方英雄的玩法,但鉴于风女本身面板属性加成不高,且自身身板较脆,这种玩法除非是将敌方英雄打得猥琐塔下补刀的,不然很难达到理想效果。
而风女如果选择风语者的祝福的话,在线上的毒瘤能力丝毫不亚于电竞毒奶。风语者的祝福搭配风女的风暴之眼,感觉就像是以前那个可以拿来打上单的奶妈又出现了。一个技能给ADC加攻击力,加盾,还有额外双抗提升,ADC瞬间化身大魔王,输出伤害能力与吸收伤害能力大幅度提升。
荒漠屠夫:不灭之握
会玩的老鳄鱼都知道,鳄鱼在线上都是卡着技能CD跟别人打。而在天赋树改版之后,雷霆领主的法令一次次加强让玩家们选择了它,技能CD时间与鳄鱼本身的技能CD时间吻合,提升爆发与消耗能力。但在这个坦克英雄半肉战士称霸的上路,不灭之握似乎更加适用哦。
上单是队伍的前排,再怎么也得肉一点,特别是鳄鱼这类本身就比较肉的英雄。而血量越高的坦克英雄,最喜欢的就是百分比回血(比如蒙多)最怕的是百分比伤害。
而不灭之握让那些坦克英雄在对拼与对线时都能占到极大的便宜。不灭之握CD时间只有四秒,坦克英雄的战斗从来都会持续较长时间,多次触发不灭之握比只能触发一两次的雷霆领主的法令要强多了。且不灭之握还有不错的回复能力,这一点也是雷霆领主的法令所不及的。如果说雷霆领主的法令就像是妖姬的QW二连的话,那么不灭之握就是吸血鬼的EQ二连,伤害上或许略有不及,但胜在技能CD短,且有回复能力,比杀敌一千自损八百的方式要好得多。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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近日英雄联盟官网设计师在论坛上与玩家们讨论的相关事宜,设计师表示新英雄阿兹尔的士兵将不能攻击防御塔、水晶塔和枢纽。更多详细讯息请给小编往下看吧······设计师解答玩家关于新英雄恕瑞玛皇帝阿兹尔的问题。Q:离上一次新英雄放出还不到两个星期,你们是不是想加快新英雄放出的速度了?A:英雄由不同团队根据不同的要点独立完成的。Q:被动的圆盘怎么在水晶之痕上使用?A:我没也没有好的办法。你可能只有获得【王的意志】的效果,而【日之圆盘】则不能。我们会尽快抽时间处理的。Q:撒旦(提莫)也在游戏里面了,他能不能致盲士兵?如果致盲了阿兹尔,士兵就不能普通攻击了吗?A:士兵是不能被选定的,致盲阿兹尔将不影响士兵,或许我们应该设置成有影响?Q:内瑟斯和雷克顿的大哥么?A:可能有这样的联系吧。Q:Riot几年前就说对这个理念很失望,重访也没有作用,但为何突然间就出现了呢?A:事实在制作前,阿兹尔经过很多的尝试。Q:他的技能是单体技能还是AoE技能?A:AoE,士兵的攻击能对一条直线上的多个目标造成伤害。Q:布隆五月才放出,的确有点晚,纳尔也是这样。难道新英雄是一个补偿?A:由于后来发生了一些事情需要来改善纳尔,因此纳尔的放出有点延迟。同时由于今年剩下来的安排已经锁定,最近英雄的更新速度可能比往常更快。Q:阿兹尔就是之前从PBE隐藏文件中挖出来的“Seth”或者“沙之法师”吗?A:是的,开始阿兹尔在内部被叫做Seth,同时也更注重于沙的魔法。当我们了解到我们想给予阿兹尔的真正的主题/故事后,我们则更加注重与命令/帝王有关联。Q:阿兹尔的被动对每座防御塔只生效一次吗?A:不是,你可以对其中一座被摧毁的塔多次使用被动,不过这个技能的CD有点长。Q:怎么触发他的被动?补塔吗?还是靠近塔?A:对废墟使用鼠标右键,跟点击锤石的灯笼一样?Q:圆盘的属性会有加成吗?A:跟防御塔一样,他的属性也随着时间也变。同时它的伤害稍微与阿兹尔的AP值有关,但是我记不起PBE上有没有这样的关联。Q:被动的冷却时间是从被毁灭的一刻算起,还是内置的时间?A:被动的冷却时间根据阿兹尔自身计算的(就像凤凰的被动一样)。Q:敌人能否对圆盘使用干扰水晶?A:可能在阿兹尔真正放出的时候可以吧,现在我们还没有将干扰水晶的作用应用到圆盘上。之后我们会让干扰水晶能对圆盘产生作用的。Q:假如队伍摧毁(或失去)一座塔,那么如何使用阿兹尔的被动?A:你可以对敌人的废塔使用被动啊(摧毁他们的外塔,放置圆盘,迫使他们想内部撤退等)。Q:我好奇被动的塔能持续多久?A:如果没有受到伤害的话,能持续1分钟(他们的生命值会随着时间流失而衰减)。Q:圆盘会想普通防御塔一样获得视野吗?A:以后会,同样也能获得防御塔的其他属性(当没有敌方小兵时获得更多的护甲/魔法抗性的等)。[目前圆盘并不能获得周围的视野]Q:这个英雄除了是分推的神以外,还能有什么作用?A:我们现在还在思考阿兹尔能与地方的防御塔有着怎样的交互,在放出前会做更多的尝试,这些尝试可能会在PBE上看到。让他能对塔造成威胁也是我们觉得不错的事情,但不希望他作为一个强力的分推者同时没有合适的反制玩法或者角色。我们提到的其中一个版本就是让他的士兵不能直接地攻击防御塔,而是通过牺牲士兵来对塔造成一个爆炸伤害,给予他反塔能力的,但作为交换也要暂时的削弱他的推线、团战和操控能力。Q:被动能同时对多个塔生效吗?大招是否对身后的敌人有效,像锤石的E技能一样?W【突起!】能代替他的普通攻击吗?只是有目标处于士兵的射程内才会代替?士兵是否有AD、AP或者两者的加成?A:一次只能对一个塔生效,之后会进入长时间的冷却中。大招会在阿兹尔身后出现,同时对施放的方向进行推进。士兵的普通攻击其实就是代表阿兹尔的普通,不过需要有目标在士兵的射程内(如果不是,阿兹尔会使用自身的普通攻击,其威力一点都不强)。士兵有AP加成。Q:被动塔会像防御塔一样去自己优先选择目标吗?造成什么类型的伤害?A:是的,他的逻辑跟普通防御塔的逻辑是一样的。物理伤害。Q:为什么会想到赋予他创造防御塔的能力呢?A:结合主题(与阿兹尔的背景故事有关,不知道现在有没有把故事放出来,因此我不能说明细节)和我们想探索的新的游戏玩法空间(在地图特定的位置造成持续一会儿的伤害)。Q:到底是冷却缩减转换成攻击速度,还是攻击速度转换成冷却缩减?A:跟炼金的被动一样,阿兹尔会根据冷却缩减的总额来获得攻击速度加成(加成,并不是转换)。Q:之前提到过能用被动来代替外塔,是否被动能应用于水晶和枢纽塔呢?A:你可以对己方的任何塔使用,而敌方的,除了水晶和枢纽塔之外都可以。Q:如果石头人或者魔腾试图利用大招冲破阿兹尔的大招的防御墙呢?A:这些不能打断的冲刺技能或者引导技能可以通过墙(石头人、魔腾、人马、蔚、皇子等)。Q:如果盲选了两个阿兹尔,他们的圆盘会怎样工作?A:先到先得,除以之外他们随意来号召圆盘。Q:阿兹尔的射程是多少?A:阿兹尔自己是525,有士兵时是1200。Q:同一时间内存在的士兵数量是否有限制?A:事实上你不可能有超过三个,但是没有硬定数量。但是士兵是有冷却的。Q:是否能传送到被动的圆盘上?同时减少传送的冷却时间么?A:这是个内部设计问题,可以是可以,可能那是个巨大Bug。Q:我好奇能不能闪现穿过他的大招,因为只是说不能冲刺过去而已?A:是的,只是不能冲过去,因此闪现是可以的。Q:能否触发面具的效果?A:可以,冰杖和法术吸血也可以,同时也能受益于冥火。Q:阿兹尔可以辅助么?A:我们很努力地不让他成为辅助。除非你可以证明我们错了。Q:他是否可以上单或者辅助?A:我希望别这样,我们做了很多事情确保他作为中单出现。Q:冷却缩减能减少【日之圆盘】的冷却时间吗?我觉得3分钟好长。A:不可以,固定3分钟。虽然很长,但是你想,你这是在复活防御塔哦。Q:我想知道他的圆盘是否能阻止防御塔被摧毁?A:可以。但其实有个bug,就是你复活你们水晶的塔后,水晶还是能被摧毁。Q:士兵能对水晶和枢纽造成伤害么?A:他们也不应该对塔造成伤害,我们会尽快修复这个Bug。

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