魔兽世界查询角色信息角色信息显示

魔兽世界角色查询_百度百科
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魔兽世界角色查询
《魔兽世界角色查询》是一款Android平台的应用。
魔兽世界角色查询应用介绍
基于暴雪提供的官方API实现的角色信息查询应用 类似于官方的英雄榜目前版本可以查询到角色的各种属性数据 装备等级并显示装备幻化后的全身图具体各部位装备信息和天赋专业等其他信息的展示功能将在以后版本中实装 本应用只需输入服务器名和角色名即可查询 不需要用户登录战网账号 完全无账号安全风险近期官方服务器有些不稳定经常出现内部错误 服务器名角色名确认无误时出现网络错误可多尝试几次 只支持查询魔兽世界中国大陆区服务器[1]
魔兽世界角色查询支持版本
4.0及以上固件版本
.下载链接[引用日期]&>&&>&&>&Armory
Armory人物资料信息插件
插件大小:
对应版本:
最后更新:
首发日期:
插件人气:
插件作者:
插件来源:
  Armory人物资料信息插件是一款类似于暴雪官方的人物资料数据库,能方便的查看统计你的任意角色的天赋,生命,法力,专业技能,背包物品,任务日志,法术信息等。用&/AR&命令打开面板。支持Fubar和Titan面板。
5月2日更新:
WOW4.2版本更新到 Armory&v9.13.5下载
1、大量更新和修正;
WOW4.2版本更新到 Armory&v9.12.0下载
1、大量更新和修正;
12月4日更新:
更新支持WOW4.3;
11月21日更新:
WOW4.2版本更新到 Armory&v9.10.0下载
1、更新修正支持大灾变WOW4.2;
4月28日更新:
增加&Armory&v9.7.0下载
1、更新修正支持大灾变WOW4.1;
增加&Armory&v9.6.0下载
1、更新修正支持大灾变WOW4.0.6;
7月22日更新:
WOW3.3版本更新到&Armory v8.1.5
1、更新和修正支持WOW3.3.5;
3月18日更新:
增加&Armory v7.8.0 下载
1、更新和修正支持WOW3.3;
10月28日更新:
WOW3.2版本更新到 Armory v7.4.3
1、大量功能的更新和修正;
10月16日更新:
WOW3.2版本更新到 Armory v7.3.9
1、支持和修正WOW3.2的内容;
除非特别的说明,本站所有插件都要解压缩到游戏安装目录里Interface文件夹下的AddOns目录里,以本站魔兽任务查询插件QuestLibrary为例,下载插件包后解压缩到一个名为QuestLibrary的目录,进入这个目录,复制QuestLibrary、MapNotes、qLoc三个文件夹到游戏安装目录里Interface文件夹下的AddOns目录里即可。
Armory插件下载地址
更新必看:
国服玩家请使用 &WoW4.3版本下载& 链接
或者是 &WoW4.3版本(国服)下载& 链接
台服玩家请使用 &WoW4.3版本下载& 链接
或者是 &WoW4.3版本(台服)下载& 链接
&WOW4.x版本下载& 仅作4.3之前插件的存档
&WOW3.x版本下载& 仅作3.3之前插件的存档
插件使用有问题请查看:
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【飞翔导读】这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。
  这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。  最下面有个栗子,代码有点长,属于我目前用的  显示属性:  使用类似这样的宏:  /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&ATTACK_DAMAGE&})  宏介绍:  中间的数字1,表示显示在&属性&栏位置  可以改成2显示到&强化属性&位置  ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX),可以用下面任何来替换:(不要中括号)  [&HEALTH&] 生命值  [&POWER&] 能量值  [&ALTERNATEMANA&] ??  [&ITEMLEVEL&] 物品等级  [&MOVESPEED&] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)  [&STRENGTH&] 力量  [&AGILITY&] 敏捷  [&INTELLECT&] 智力  [&STAMINA&] 耐力  [&CRITCHANCE&] 暴击  [&HASTE&]急速  [&MASTERY&]精通  [&VERSATILITY &] 全能  [&LIFESTEAL&] 吸血(副属性)  [&AVOIDANCE&] 闪避(副属性)  [&ATTACK_DAMAGE&] 攻击伤害  [&ATTACK_AP&] 攻击强度  [&ATTACK_ATTACKSPEED&] 攻击速度  [&ENERGY_REGEN&] 能量回复  [&RUNE_REGEN&] 符文回复  [&FOCUS_REGEN&] ???什么东西  [&SPELLPOWER&]施法速度  [&MANAREGEN&] 法力回复  [&ARMOR&] 护甲  [&DODGE&] 躲闪  [&PARRY&] 招架  [&BLOCK&] 格挡  上面这些属性中.  敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.  如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码:(分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)  而目前归类到,强化属性中的暴击急速精通之类的。是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码。  而防御属性会根据你当前专精来显示。  法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)  总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:  移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性  上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了?? 关于隐藏你不想要的属性  下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.  如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,然后直接修改其中的内容。  注意的是 ,需要必须1~n不能间断  如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后  第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置  stat=xxx  就是你要显示的属性  这后面的代码表示一些功能  primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH  判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)  roles = { &HEALER& ,&DAMAGER&}  roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)  hideAt=0  表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他  如果删掉后面的代码,就是常驻显示,  如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)  Codec:  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {  [1] = {  categoryFrame =&AttributesCategory&,  stats = {  [1] = { stat =&STRENGTH&, primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },  [2] = { stat =&AGILITY&, primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },  [3] = { stat =&INTELLECT&, primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },  [4] = { stat =&STAMINA&},  [5] = { stat =&ARMOR&},  [6] = { stat =&MANAREGEN&,},  },  },  [2] = {  categoryFrame =&EnhancementsCategory&,  stats = {  [1] = { stat =&CRITCHANCE&, hideAt = 0 },  [2] = { stat =&HASTE&, hideAt = 0 },  [3] = { stat =&MASTERY&, hideAt = 0 },  [4] = { stat =&VERSATILITY&, hideAt = 0 },  [5] = { stat =&LIFESTEAL&, hideAt = 0 },  [6] = { stat =&AVOIDANCE&, hideAt = 0 },  [7] = { stat =&DODGE&, roles ={&TANK&} },  [8] = { stat =&PARRY&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },  [9] = { stat =&BLOCK&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },  },  },  };  下面是我修改的一个范例:  适用于物理dps的,显示了伤害攻速能量恢复和移动速度  Codec:  do  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {  [1] = {  categoryFrame =&AttributesCategory&,  stats = {  [1] = { stat =&ATTACK_DAMAGE&},  [2] = { stat =&STRENGTH&, primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },  [3] = { stat =&AGILITY&, primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },  [4] = { stat =&INTELLECT&, primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },  [5] = { stat =&STAMINA&},  [6] = { stat =&ARMOR&},  [7] = { stat =&ENERGY_REGEN&, hideAt = 0 },  [8] = { stat =&RUNE_REGEN&, hideAt = 0 },  [9] = { stat =&FOCUS_REGEN&, hideAt = 0 },  [10] = { stat =&MANAREGEN&, roles ={&HEALER&} },  },  },  [2] = {  categoryFrame =&EnhancementsCategory&,  stats = {  [1] = { stat =&CRITCHANCE&, hideAt = 0 },  [2] = { stat =&HASTE&, hideAt = 0 },  [3] = { stat =&MASTERY&, hideAt = 0 },  [4] = { stat =&VERSATILITY&, hideAt = 0 },  [5] = { stat =&LIFESTEAL&, hideAt = 0 },  [6] = { stat =&AVOIDANCE&, hideAt = 0 },  [7] = { stat =&DODGE&, roles ={&TANK&} },  [8] = { stat =&PARRY&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },  [9] = { stat =&BLOCK&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },  },  },  };  ---修改,若能量值获取不到.就设置为0,就能套用hideAt了  PAPERDOLL_STATINFO[&ENERGY_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); end  PAPERDOLL_STATINFO[&RUNE_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); end  PAPERDOLL_STATINFO[&FOCUS_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end  --增加移动速度的代码(被暴雪删掉了)  PAPERDOLL_STATINFO[&MOVESPEED&].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end  --根据职业,做一些改动  local _,_,classid = UnitClass(&player&)  if(classid==1)then --战士  elseif (classid==2)then --圣骑  elseif (classid==3)then --猎人  elseif (classid==4)then --盗贼  elseif (classid==5)then --牧师  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害  elseif (classid==6)then --DK  elseif (classid==7)then --萨满  elseif (classid==8)then --法师,加上回蓝显示  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={}  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&MANAREGEN&})  elseif (classid==9)then --术士  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害  elseif (classid==10)then --武僧  elseif (classid==11)then --德鲁伊  elseif (classid==12)then --DH  end  --加上移动速度(加最后)  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&MOVESPEED&})  --关于移动速度代码(不然会出现错乱)  local tempstatFrame  hooksecurefunc(&PaperDollFrame_SetMovementSpeed&,function(statFrame, unit)  if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)then  tempstatFrame:SetScript(&OnUpdate&,nil);  end  statFrame:SetScript(&OnUpdate&, MovementSpeed_OnUpdate);  tempstatFrame = statF  statFrame:Show();  end)  end
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