足坛王者梅西取得了辉煌的成就辉煌一半天,得知辉煌足坛王者梅西取得了辉煌的成就范。

王者荣耀:操作性最高的英雄是谁?第一名国服前十都在玩王者荣耀火了很久,很多英雄的不同套路都被各种玩家开发了出来,在下今天就来给大家说说王者荣耀里操作性很高的那些英雄,快来看看有没有你喜欢的吧。TOP4:宫本武藏宫本武藏一直都再削,单一制都很强,出场率高到离谱,虽然很多人手里坑到翻水水,但依然阻挡不了大家对这个英雄的热情。想玩好宫本武藏这位英雄啊,不只需要操作到位,更需要意识强劲。要说上手难度,其实宫本武藏也一般。但想要玩好这其中的门道可就多了,什么时候放什么技能,技能顺序是怎么样的,这才是判断一个宫本武藏坑与不坑的关键。TOP3:猴子猴子从出来就火到现在,目前的版本更是峡谷一霸。记得刚开始的时候,大家玩猴子简单暴力,就是上去秒人。但随着玩家实力的逐步提升,怎么会允许有这么一个简单粗暴的英雄存在。现在玩猴子更多的是玩操作,玩智商。大招的团控效果如何直接决定了团战的胜利,位移技能用好了,猴子也是很灵活的英雄。TOP2:关羽关羽我相信大家都深有体会了。新手关羽要么推不到人,要么压根被动都出不来,至于大招?怕是怎么送残血走的都不知道。但在大神手里可就不一样啦,哒哒哒,一阵马蹄声就是一个人头落地。虽千万人吾往矣,谁都挡不住。所以,关羽的操作性和可玩性都是相当的高的,如果真的喜欢,值得一练。TOP1:露娜说起露娜,大家肯定就想到“月下无限连”。这套连招连张大仙都不一定能每次做到,但要是真做出来了那可就是毁天灭地,谁能抗的住这么一波伤害啊。各位主播乃至职业玩家在操作露娜时,那手速可不是一半天可以企及的。正因为她的操作性如此只高,所以段位越高玩的玩家越多,玩的也越溜。操作性最高英雄,必然属于露娜。哪位英雄操作性更高,欢迎大家在评论区留言讨论。喜欢记得点点关注,每日更新。头条|以前很喜欢,可为什么现在玩王者荣耀的人越来越讨厌王者荣耀?
为什么现在玩《王者荣耀》的人越来越讨厌这款游戏,甚至卸载?相信每个玩家身边总有那么一个因为种种原因离开了王者荣耀,那么为什么他们会这样呢?下面就来看看其他玩家是如何回答这个问题的。
玩家-关心空得罪:
我有回答过类似的问题,那就再说一遍
1.英雄调配问题
你有没有见过这样的情况?
比坦克还肉输出还高的刺客;
比刺客还灵活的战士;
比战士还能站撸的射手
比法师射手更能远程消耗的战士
2.频繁的削英雄
“宫本又被削了!”
“啊?又被削了?”
“就是!宫本削削乐嘛!”
“天美又削貂蝉了!”
“怎么找我貂蝉姐下手了?”
“貂蝉还削?”
“天美又…”
“削木兰了吧?”
“啊…啊?哦哦,对!”
……………………
啥?天美?天美是个啥?我只知道地丑
看看,地丑又削宫本了
看看,地丑又削战士了
看看,地丑又把法师射手加强了
看看,地丑又把木兰削了
就找战士削?
那妲己2,3技能一个脆皮你看不见?
那狄仁杰biu你几下你就死了你看不见?
3.队友问题
一言不合就挂机
一言不合就送
一言不合就开撕
你见过4个10多岁的小盆友跟你打的吗?
你见过4个小学生开黑却被没收手机挂机的吗?
你见过一个后裔0-18-5硬说自己杀18死5的吗?
你见过一个家长让3岁的孩子替他打的吗?
一,变态英雄实力碾压其他英雄,不选输一半天,选多了游戏趣味性大打折扣
二,喜欢的英雄砍的太过分,甚至没法玩,玩家心累
三,所有山寨别的游戏的英雄技能和数据比例模版的英雄技能相对合理,其他的原创英雄根本就是破坏平衡的游戏数据,做出来的产品数据测试根本就是敷衍了事
四,举报系统形同虚设,被坑的心累了能坚持多久
五,号称快速战斗不浪费时间,遇上膀胱局,一场30多分钟的战斗也不少,比端游快在何处,硬要说比游戏时间短的话,lol还有3分钟投降机制,这游戏3分钟结束吗
六,游戏的铭文,皮肤系统导致了严重的不平衡,尤其在打野位,满铭文的打野节奏和不满是完全两个世界,线上英雄属性落后,还可以萎缩,但是打野节奏天差地别
七,人名币购买英雄的成本太过于昂贵,很多被逆天加强的英雄没有,想上分怎么办,只能花钱买,买完没多久就说这个英雄太逆天,来一大刀,买那么多钱买的英雄,直接玩不了了,毫无保值性
八,小学生太多,去肯德基,麦当劳,看看吧,多少小学生在玩,这帮人大脑发育都没健全,你怎么和他们交流
玩家-懒蛋侧线:
有么?至少懒蛋不是这样,只是心态的变化而已,
以前沉迷的时候主要就是排位,
这个也是大家讨厌的比较多的地方吧!
上分非常的费劲,经常是好不容易上去了,刚觉得自己牛逼了进步了,结果一通连跪,又回到原点,那个心情就别提了!这个时间长了谁也经不起这么反复的心理折磨啊!
懒蛋有一个赛季就差一把上王者,结果7连跪直接给懒蛋跪服了,我不上了!!!
其实这个排位和英雄的调整关系真的不大,主要还是玩家心态的调整,曾经遇到过一个队友上来就喊12连胜以后15连跪,我是来送的!
这种情况你怎么办?破罐子破摔?你送我也送?懒蛋的选择是当回谈判专家!苦口婆心的劝啊!都不容易是吧大家团结一定能赢,结果终于换来那个哥们一句,那好吧我要是看到你们坑我就送!
好歹是赢了这局,容易么(*?????)
其实排位真的就像人生啊!到处是坎,走哪哪坑,真正能够坚持到最后的哪个不是身经百战伤痕累累啊?
最近懒蛋感觉其实匹配才是这个游戏的精髓啊!
放下功名利禄,只是单纯的享受对局的乐趣,每天轻松的玩上几把,想玩谁玩谁。也不用考虑阵容,胜负什么的,非常自在。
游戏如此,人生也如此啊!当你一心一意向上爬的时候其实错过了很多风景,放下一些功利,感受身边平凡的幸福,毕竟我们都只是凡人而已(^~^)
玩家-苏莲托不在梦里:
你们都忘了,王者荣耀是需要一款赚钱的游戏,赚钱第一,之所以会有人讨厌它,无非就是觉得在游戏中有失公平,挂机的,骂人的,代练的,各种人物层出不穷,然而举报机制基本没什么用,这些人并不能得到有效的惩罚,就算惩罚,也不过是扣信誉分,又不伤筋动骨,为什么会出现这种情况,是因为王者荣耀需要用最大的程度来留住玩家,那些举报他人的正常玩家,比赛输了,他为了上分,依然会继续这个游戏,那么继续这个游戏,他就免不了要进行充值,而那些奇葩玩家,被举报后,也不会受到过重的惩罚,这样,他也不会立马对这个游戏感到厌恶,也会继续留在游戏中,这样和谐的环境下,王者荣耀就最大的程度留住了玩家,而多留住一个玩家,就多一份充值的可能,那就可以最大程度的赚钱。因为游戏中,赚钱的利润是非常大的,成本非常的低,这样,就达到目的了……这样下去,那些正常的玩家,免不了就经常受到460啊,卡顿啊,各种奇葩玩家的困扰,甚至这些460,卡顿这种扰乱游戏体验的事情,很有可能乃官方后台所为,然而,这些东西,怨气积累到了一定的程度,就会对玩家产生卸载的心情,那就卸载咯……
玩家-大冒险家小白:
我是5个赛季的王者,玩了这么久写点体会吧。
比如很多人提到的:匹配系统不平衡的问题,确实我也经常体验到1打9的感觉,其实这个系统是按照双方平均胜率来匹配的,比如一个50胜率一个60胜率平均一下,你懂得.......还不包括发挥失误和状态不好的情况.......
接着是举报系统,各种骂人和挂机的惩罚力度小,或者直接就没有惩罚,这个我经历比较多.....
最后说一下,怕队友坑就五排,只要实力过硬王者迟早的,也就多几把和少几把的区别,这个游戏套路和意识比操作重要。
玩家-逗比阿飞:
因为王者荣耀这款游戏很伤人心,每次都会遭十连跪,而且不充钱就不厉害,王者荣耀的规矩有3种,1,充钱者待遇好。2,每次更新都会消弱一个英雄3,……好吧我只记得2种,每次拉个朋友玩如果输了他或她要找你,而且拿个人头都会被抢,所以每个人都讨厌王者荣耀,遇到的对友是猪,遇到的敌人是神,这就是不怕神的对手,就怕猪的队友,如果你冲钱就会给你皮肤,当好看,每皮肤的都不好意思玩咳咳……(后面因为作者太懒,省略500字)最后提醒一句不怕猪的队友,就怕神的对手嗯写反了我晓得,懒得檫,所以你很坑最好别耍了,因为队友会讨厌你(好像说的是我)拜拜
玩家-zertyzake:
这个游戏的设定是很负面的,和社会主流和心理认同不一致,长时间玩可能产生赌博心理和破罐破摔心理。 首先,我们都认为努力应该有回报。自己玩的不错,把把MVP,但每次都输,这样会认为努力无效,不如就混好了。 其次,把捣蛋和和稀泥的小孩子心理无限扩大,如果孩子玩久了可能很难融入团队工作中。再次,负面语言影响,游戏很多负能量的东西。 第四,浪费时间,同样的时间投入到工作学习将会是无限的力量,当你黑过千把你身边的人已经成为参天大树,高不可攀。 第五,就是网络游戏厅,用他人的欲望引诱人进入深渊的恶魔,可以定义为精神毒品。
玩家-独来独往臭:
垃圾游戏,这游戏玩的心赌,匹配给坑队友或者挂机的,几乎就是输。玩游戏是消遣和释放压力,可是现在的王者我是得不到。既然是团队打排位,就是讲究配合和团队意识,现在各种挂机,各种坑货,拿新号不熟悉英雄技能打排位的大有人在,遇见这样队友该怎么玩?
劝大家卸载了吧,要么赢一局输一局,要么连输五局七局,本来合计玩一把睡觉,这一把遇见大坑,不甘心,再来一把,遇见挂机的,还是不甘心,再来一把……多少人这样?请问你们玩的快乐么?明天不用上班吗?牺牲睡觉时间就为了赌气睡觉?
玩家-红玫瑰:
小号微信区黄金局排位打了一天,一颗星没加。和没打一样,浪费了一天时间。大号每到上钻晋级赛就有挂机的队友,怎么打都打不过,就是不让上钻。后来气不过,租了个星曜Ⅱ的号,打了三把征召全是mvp,我真tm无语了。
玩家-一个单纯的风情:
我只想有一点,败方的MVP也可以加一颗心,或者不加心也不掉心,真的新赛季开了定位在铂金2,每天都是输,一天输7-8把,把把都是败方的mvp现在掉到铂金4了,感觉这游戏好累,有时候真想骂队友,后来又想想,还是慢慢打吧。
玩家-时光无情的流:
越更新越辣鸡尤其画面背景音乐 今晚老夫子打的好好的 开局四个人头一个辅助杀 我们没有人头死 麻痹的就开始各种卡 死了两次以后就不卡了 关键死以后对面都发育起来了
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