啪啪游戏厅ipad下载拳皇97投诉为什么拳皇97单机里的人移动速度,攻击速度那么快,而且我方为什么气凭空没了

附近人在搜什么
格斗游戏的没落换来街机元素的兴起
  速途网3月13日消息
经历IP元年的爆发,移动游戏进入一段盘整期。见证过网文、影视和端游IP的争相竟彩,手游市场开始兴起一股二次元和街机浪潮。《战舰少女》已然成为街巷热议的焦点,但诚然一款产品的成功并不能说明二次元手游就有多么广袤的市场,相反,街机和街机元素正在实打实地扩展市场空间。
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Store榜单的玩家会发现,从去年底开始免费榜陆续上架了一些情怀作品,包括《三国志系列》和《合金装备》《三国战记》等经典街机游戏,这种做法一方面得利于苹果1元付费措施的推广,另一方面多少受端游IP改编的启发,游戏平台移植的结果就是闷声赚小钱。
  但也能看到,街机元素的核心之一FTG(格斗类)游戏并未过多的出现在榜单上。自从家用机逐步挤兑街机市场后,像《死或生》《铁拳》《街头霸王》等格斗大作开始在主机平台发光发热,进而破解移植到PC端。而另一条路则是以Flash小游戏为主,在国内休闲平台延续生命。
  视线拉回移动端,市场落潮后中手游、完美和掌趣等公司抢先从街机IP开刀,拿下了“拳皇”不同范围的授权。而近期,乐动互动曝光的《拳皇97
OL》更引起了多数玩家的关注,当然反馈的结果也在意料之中,情怀派和现实派分化严重。
  先不管该作游戏性如何,毕竟是否好玩全由玩家个人评判。单从理论上来讲,速途网认同移动端并不适合纯正的FTG游戏的观点,这也是唱衰此类游戏的主因。可以说,移动端的兴起并未逆转FTG游戏没落的本质:一、极度面向硬核玩家,二、PVP的竞技不存在公平属性,三、移动端的操作体验极差。
  进一步解释,FTG游戏让玩家最兴奋的就是大招释放和连招配合,相信很多玩家多少都背过人物出招表之类的东西,甚至有过长期投币的练习。当辛辛苦苦操控游戏角色击败对方时,远比培养角色三星通关来得更有成就感。久而久之,在格斗游戏界形成了一道壁垒,新手和高玩的差别十分明显,同时,这种竞技水平的差别还不能靠氪金弥补。
  最为关键的一点是,移动端的按键反馈问题未能很好解决,也成为射击、ARPG等游戏最大的难题。因此,《拳皇》也好,《三国战记》也罢,虚拟摇杆达不到经典的操作体验。当然,如果说只是像《天天炫斗》等搬出闯关、升级和培养,再加上一些付费坑这么乱炖,就贴上格斗手游标签,可以当小编什么也没说。
  综上所述,速途网认为格斗游戏的没落已经很难重现江湖,新手和小白群体本身就不允许它发生,但以格斗游戏为代表的一些街机元素仍在发挥余热。不只是IP上的授权,像《三国之刃》等动作横版闯关的设计不正是街机年代的延续吗,甚至连2.5D的视角操作都省去了。→ 拳皇97中的角色出招时喊的是什么意思(一一解答)
没错,我做了个KOF97所有角色的语音台词表,蛋疼到足够终结这个问题。表中包括通常人物29人,外加94京、暴走庵、暴走莉安娜、大蛇队3人和大蛇,共36名角色;包括除了通常技、挨打音效之外所有投技、特殊技、必杀技、超必杀技、登场、挑衅、闪避、胜利、失败共756条台词,中日对照。
之前在网上你能找到的要么就是不全,要么就是有各种错漏,把其它代也混进来的。通常意义上的资料源,也就是GAMEST MOOK攻略本,当中有不少错字(醒都市DiX ゲ`メスト特集 筏违博`メスト`植美g^);甚至就连官方的资料也有一些问题(例如众所周知雅典娜的必杀投只能用C键发出,但iOS版KOF97的出招表写的是&L&K&+A or C),这让我这个强迫症患者无法忍受,只好自己做一个了。
我这次做的是全面根据实际游戏校对过的,前后花了长达数十个小时,把错误可能降低到最低程度。
&&&&&&说明&&&&&&
为了方便排版,我把台词做成了表格,以图片方式贴出来。
第一列是该角色的动作。通常部分包括:
登场。部分角色第一次登场会有特殊动作、部分角色之间有特殊对话。
挑衅。也就是对战中按Start键的动作。
胜利。在KOF97中角色胜利后一般有三种动作,可以通过按住A/B/C键来选择。此处以按键顺序为准。
KO。被打死时候说的话。
紧急回避。AB键同按,翻滚之类的躲避动作。
倒地回避。受到部分攻击倒地瞬间AB同按迅速起立,国内部分地区俗称受身。
标注招式名的部分有:
普通投技,近身时按&或者&+重攻击,分为C投和D投两种。一般D投会交换左右位置,大蛇除外。部分角色有空中投技(空中近身不带&要素的方向+C或D)。
超必杀技。费能量的。有些超必杀技MAX版会有不同台词,重要部分会单独列出。
不包括EXTRA模式蓄气语音、通常技语音、挨打时的语音。通常技太多了,光地面就分蹲、立远和立近三种,空中还有直跳版和斜跳版,还有超重击。喊的话也大多都是嘿嘿哈哈的,没什么意思。
第二列是特殊技/必杀技/超必杀技对应的指令。KOF97的简化出招系统很变态,&L&L&K&和&L&L&其实在实战中完全没有区别。这里以游戏攻略本为准,仅修正部分错误。我没有采用SNK系常见的A/C、B/D式写法,而是采用了P和K分别指代拳脚,相对简洁。这带来一个小问题:KOF中的P连打实际是A连打或C连打,不能两者一起算次数(只有山崎的超杀特殊计算)&&总之大家应该都会玩,不需要我教怎么出招,所以看看就好。
第三列是空耳。大概就是不懂日语的人听起来像在说什么,我玩这游戏的时候还没开始学日语,当时各种空耳,大概记得不少,就写在这了。当然,不同人听的空耳效果可能是不同的,欢迎在评论栏中吐槽。此列内容非常不严肃非常没节操,仅供娱乐。如果造成不适请多包涵。
第四列是原台词。我听力水平有限,如果有人贴过确切台词,就优先以它为准(当然,都是经过我验证的);如果没有,那就以我听的为准。有极少条目是我没有把握的,都标注了。欢迎帮忙校对。
第五列是中译。是我个人做的翻译。同样,我日语水平有限。如果你看到我译的和其它人译的不同,请自行判断孰是孰非。对于部分说方言的角色,我的译文也是某地方言版,不过我本人并不会说「那个地方」的方言,如果方言译得不正宗,也请见谅。
另外还有一个隐藏列,用来将台词分为几种不同类型:
直接喊出招式名,或招式名的一部分。例如大家都知道街霸里的波动拳、升龙拳出招的时候就直接喊,KOF里有一部分招式也是这种。
语气词。也就是哦!呀!嘿!哈!这种叫喊。最常见的形式。
特殊台词。也就是出招的时候说的内容不是必杀技的名字,也不是无意义的叫喊。比如八神的超杀「[びはKわりだ!」就不是必杀技的名字,而是特殊台词。
「肖椁ǎ 梗诱邪桑┱庵忠脖晃宜愠商厥馓ù柿恕2还袱趣辘悚 怪嗟奶木筒凰闶
无台词。该动作无语音,可能有其它音效,例如吹哨、掷硬币、打响指之类。
&&&&&&READY, GO!&&&&&&
游戏的主角。国内俗称草智(不认字念半边)。万年高中生,杀马特发型元老。一副站不稳的样子。最受官方照顾的角色,动作数量(31种)和台词数量(15句)双双冠绝全场。招式复杂,尤其以荒咬的三段派生追加最为凌乱。民工无限和Task over专业户。
空耳方面,此人虽然话多,但中文水平堪忧。身为日本人不踏踏实实戴卡西欧,天天惦记欧米伽。名句:
欧米伽,雅蠛蝶
(超杀)喔喔~乌拉呀拉咧!
我来弄&&大机霸!
山寨版波鲁纳列夫。该角色姓二阶堂,简称红丸,不是二阶。自认为是美男子但别人眼里看只是普通的gay,十分娘炮,乃至于对应的暗黑角色是大蛇队中唯一的女性。对发型有自己执着的追求,视街霸中的山寨修特罗海姆为宿敌。
此人不仅发型忠实原作,在解说方面水平也同样非常高。虽然招数不多,但喊出必杀技名称的做派堪称典范,生怕别人不认识自己出的招。中文八级,空耳效果上乘。
(图片源:スタチュ`レジェンド 第18 ジョジョの奇妙な冒 第三部J・P・ポルナレフ)
奶硬的妞!
幸福看她内裤妈!(B站标准空耳:没事打你大姑妈!)
(超杀)来一锅啃!
柔道男。97几大凶角之一,稳进前10可争前5。与其实力形成鲜明对比的是其语言能力。上天给了他凌厉的小脑就要夺去他一部分大脑。基本上来讲不会说话,手握全角色正数第二多的动作(26招)却以只有1句台词勇居全角色倒数第二(排在暴走莉安娜前面)。
毫无空耳价值。只会呼嗷。
(图片源:http:///4713//.htm。
经查证此图疑似盗图人工去水印处理,原图是China Foto Press发表的 http:///photo/00LR_1.html)
呜嗷!哼!呼嗷!
踏踏踏踏(奔跑吧木屐)
テリ`・ボガ`ド
饿狼传说主角。帽子男。常年钟情某品牌布鞋。据说和腹肌女有一腿。由于具备全游戏最民工的无限连能力,此角色一度颇受欢迎,在黄金时期随便走进一个街机厅就是满耳朵「吼我操!」「吼我操!」(或者也可以听成「还我钱!」「还我钱!」)&&
此人也是解说帝,所有必杀技全部是直接喊出招名,除了高轨喷泉略有不同&&说到高轨喷泉,日本流行的空耳是「Oh my shit! Geyser!」,说明其台词设计相当不合理。声优英文发音在日本人里算是比较不错的,因此我特地使用了英文来标注所有台词。
(图片源:该品牌在线商城,马赛克)
吼我操!(反复)
(超杀)好啊Gay撒!
アンディ・ボガ`ド
长得像穿山甲的角色。如果不说,绝对看不出和上面那位是兄弟。他俩外型差距犹如黄教主和郭酵母,只有名字能沾点边;实力差距更是令人凝噎。此人爆豆之后的C投伤害奇高,除此之外没有其它优点了。超杀伤害有时甚至不如普通半圈脚。
这位形容猥琐、五短身材、裤腰提到胳肢窝的青年,凭借着一身气功泡到了格斗乳摇界的皇太后。我反正是只想到绷礁鲎帧D忝亲约浩兰郯伞
(图片源:http:///page/42)
(超杀)小李滑刀!
ジョ`・ヒガシ
通称东丈。与街霸1的阿顿和漫画中的矢吹丈有血缘关系。不会发波但是会发旋风。游戏中的男性泰拳选手外型似乎都是一个德行,穿个裤衩就出来晒了,只是有头发没头发、发型像不像强夫的区别而已。
此人品位低下,脱裤子挑衅是在刷节操下限,令人不自觉地空耳其出招都是和屁股有关的。名句:
哈利嘿哟哈!
拉屎屁股!
(超杀)哦咧!$#%#$^&&偶虾!
リョウ・サカザキ
龙虎拳主角。道服男,丹的生母。国内通称坂崎良,但正确的汉字似乎是坂崎亮。从外观到招式都透着浓浓的山寨味,桔黄色的道服奇丑无比,肩膀处还一定要剪成锯齿状,很招人讨厌的角色。说起来虎这个生物能和龙并列也很奇怪,战斗力应该完全不是一个等级才对。
这角色身为队长连个专属BGM都没有。除了电脑,从来没见过有人用。为了测试我也是拼了。(图片源:银魂194话)
(超杀)卡哦,馊波根!
真不禁打!(是在说你自己吧)
ロバ`ト・ガルシア
龙虎拳2P。丹的生父。把马甲脱了也还是个只会踢腿的家伙。对战上不了台面,但屈死电脑的能力名列前茅,是菜鸟最爱的角色,人生中大部分时间都在陪小学生上一脚下一脚反转半圈脚。
设定上明明是意大利人却讲关西话(只好把全部台词翻译成方言),是大逗逼拳崇的好基友。我个人认为罗伯特死的时候那句「操的类!」(くそったれ!)已经到达空耳界音义双修方向的极致了,极少数学了日语以后发现之前没听错的台词之一。名句:
流~鼻挺!
秃咧秃咧秃咧,秃咧,Sophia!
操~的类!
ユリ・サカザキ
最弱角色之一。丹本人(性别转换)。有特别的挑衅技巧。自从96不能爆衣以来人气狂跌。由于在选人画面的位置得天独厚,当之无愧地成为练习模式最佳沙包。
最会解说的角色,任性地把必杀技都改成了自己喜爱的名字,而且中文水平比前面几位都好一些。同人漫画「和她的朋友们」十分受欢迎。(图片源:http://www./new/2008/11/more-street-fighter-iv-images-than-you-can-shake-a-pony-tail-at/)
敲~阿爸!阿波!
(超杀)一夜有活干!
(超杀)有理,瞧贴吧瞧贴吧瞧贴吧!
レオナ・ハイデルン
蓝发冷无缺。疑似抄袭EVA设定。除了大蛇以外最安静的角色(10个无声动作)&&整理台词的时候最喜欢这样的。发型有点像刺猬索尼克。蹲B很赖。对于足控来说,萌点是死了以后会脱鞋蹲在场边。
虽然话少,但句句狠毒(空耳),不好对付。名句:
你母,砍牛ㄋ钦拥娜硕蓟嵴飧觯
你爹撸呢哟
(超杀)&&撒由那拉
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来自:四川&
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:11+1661&
系统流畅成熟,人设画风优秀
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...第1楼...
来自:上海&
发帖:64+274&
我倒不好这口,拳皇的动作太夸张,而且快得失真,还是VR战士、铁拳好
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来自:上海&
发帖:132+4254&
有吗,我喜欢95,能量屏老,一脚cd踢死人
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20年前我是个爱国者,15年前我是爱国的激进分子。可是,10年前我动摇了。5年前我成了反叛者,现在我成为了大反贼。将来我要成为超级大反贼,未来我要成为超超级大反贼
来自:保密&
发帖:21+155&
95特夸张,基本能量满了几招就挂了,96其实也不错,97出的时候和当时的侍魂4是街机房里最成功的2款格斗游戏。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:13+979&
对摇杆的操作要求低,技能好连-==发送自:宽带山官方Android应用==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:11+328&
据说在国内是这样,国外并不这样如果上述所实,那么问题就来了,KOF到底几几强?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
其实平衡性最好的是98,但是97技能比较好搓,而且技能连招比较多,爽快感高!96相对来说,有点。。。。bug多,各种无线连招,平衡性比较差
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拿起琴的一刹那,才发现,那才是真正的自己
发帖:689+26874&
我倒不好这口,拳皇的动作太夸张,而且快得失真,还是VR战士、铁拳好引用自2楼:VR 还好,铁拳才叫夸张吧
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来自:上海&
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日本应该是红98的
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东京热?伐晓得~
一本道?撒么事~
来自:上海&
发帖:0+681&
97年还在小学
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:江苏&
发帖:122+5622&
KOF97的系统其实不是很完善,bug也很多,平衡性也很差,所以一般KOF大赛不太会选97最完善而且最平衡的应该是KOF98,这也是国外KOF比赛选择较多的,其次是2002本人玩97比98厉害很多,97在arclive平台胜率75%以上,98不超过80%,所以一般98看录像居多
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兜里只剩5毛钱了。这5毛钱,抽不起烟吃不起饭,连坐公交都不够,思来想去不知道要怎么花才好,最后决定雇个人上网写文章歌颂我。
来自:上海&
发帖:62+10556&
街机无限连爽啊,打街机不爽或者难度高火不了
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他不慎被我说中了心中所想
来自:上海&
发帖:60+2231&
因为****是97年回归
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经的起风雨 却经不起平凡
来自:上海&
发帖:28+1609&
当年97刚出来,第一印象觉得画面相对其他游戏都嗲而且越来越风靡之后就一直97了,98出来后也推崇的打,99开始到之后的都感觉越来越难上手不习惯
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:67+542&
因为当时有土星加速卡。在家练-==kds官方iPhone客户端==-
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没有夏天的感觉
来自:上海&
发帖:0+2&
因为够经典,跨时代,后面改的面目全非,画蛇添足,欢迎喜欢打街霸4的到群里来,steam联网对打TF上班族噶3湖人气群,388?,暗号:KDS
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:101+9172&
日本式98,国内老板舍不得换就一直97了
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不求天长地久,一炮爽好就走&
来自:上海&
发帖:14+3797&
其实平衡性最好的是98,但是97技能比较好搓,而且技能连招比较多,爽快感高!96相对来说,有点。。。。bug多,各种无线连招,平衡性比较差引用自7楼:+1
获网友奖分20点(等于1点PP) 
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偶尔会怀念过去,怀念青春年少的时光里,那些快乐抑或悲伤的日子
来自:上海&
发帖:21+5336&
还是喜欢96用大门,卡拉克,拉尔夫 3个赖人玩的开心。
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灼热、炫目,感觉就像是紧闭着眼睛感受阳光烧灼你的脸。
来自:云南&
发帖:116+3201&
因为中国游戏厅设备老旧,玩家水平低,学习新游戏慢,所以一直把自己研究最久的东西说成最好的
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五百里滇池奔来眼底
来自:上海&
发帖:95+3404&
我倒不好这口,拳皇的动作太夸张,而且快得失真,还是VR战士、铁拳好引用自2楼:铁拳和vr真?浮空半管血?
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▄︻┳═一╭⊙ε ⊙╮ HP = Everything is Possible!㊣
来自:上海&
发帖:98+5428&
我只喜欢打合金弹头
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:946+24441&
我倒不好这口,拳皇的动作太夸张,而且快得失真,还是VR战士、铁拳好引用自2楼:铁拳和vr真?浮空半管血?引用自21楼:VR曾经是最真实的....VR3出来的时候惊为天人...结诚晶..那个八极拳的动作...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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连招赖招多,打击感强,绝招好发,其实吾哎是欢喜嘎布系列
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这个家伙很懒,什么也没留下......
为啥拳皇97成为了拳皇系列中最成功的一款
以上数据由益盟操盘手独家提供

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