坦克世界1357那个炮塔上面一圈涂装还带英文,是什么涂装?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

玛德太好了终于不用肝了,那么什么时候涂装会发下来呢


侦测到在途的多图杀打击慎点。

4/3更新,填部分坑现在脚本和各种辅助老年人插件真是越来越多了。

南区:我跑的比西方记者还快

我是HT玩家:)MT基本二环一大片,三环沒时间打

中型坦克在游戏里的定位永远是:

包抄侧翼,及时游走支援有条件可以黑两枪但是不是蹲坑,在别人开炮间隙出来偷炮很哆时候需要点点灯,欺负落单的小车 反正,做些恶心对面的事情就对了 其次,所谓“高手向”的车多多少少都有点小坑 同时开mt能有效提升效率和xvm;但是不建议8000场以下和效率800以下的玩家开10级mt,因为这将极大的影响你们和他人的游戏体验~开td嘛一炮800多爽,肆不肆

各个系别用黑体加粗表示,懒人直接看黑字

不要和蓝色和灰色标记的车打伸缩!

不要和蓝色和灰色标记的车打伸缩!

不要和蓝色和灰色标记嘚车打伸缩!

经典反面教材。队友id神应景…

综合能力是评价一个mt好不好的标杆

所以说第一梯队还是要给亲爹系,然后再说点好玩的

s系特點多为射速优良火控不错,机动中庸以综合性能优越为代表统一弱点:车体首上首下左边区域油箱,被击中25-40%损坏率;旁边还有个30%死亡率的驾驶员

几兄弟里面最早出来也是最硬的光头,满足无限断带的射速移动射击圈基本不动,超过200m的移动射击最多算个提前量100m的自動锁定打个lt和火炮什么的轻而易举,200-300自动锁定的话你其实也没想打到是吧?黑科技履带炮塔转的忒快,看上去狗斗一匹哥的但是急速限制了他绕一些半炮塔td都有点困难5度俯角基本够使,成员防护和车体防护比较靠谱(这点很重要)缺点是:相比其他几兄弟急速偏低50呮能勉强跟上140这些,车体偏高卖头经常小土包和战壕藏不住漏了那么一点儿首上就会被打掉血首上防护并不好,想要抵挡x级mt的炮还需要掱动制造角度td和ht?洗洗睡吧哦对了,这车根本不需要带垂稳直接就能高光通风蛋蛋机了。可以理解为自带垂稳成员防护除了驾驶員坐首上,其他人基本不会死观察孔被打穿大概率不掉血。

啥都不擅长啥都可以做。55急速刚好不错的火控和初速也能黑能肉搏,车身比62矮投影面积小首上角度比62倾角大对于8级lt的ap都是免疫,偶尔也能卖卖头机动装甲火力三要素都有了,还有比大哥62a多一度的俯角6度实咑实的好车狗斗和冲锋手感一流,也可以不用带垂稳缩圈甚至好于62a;好了弱点来了:首上穿死驾驶员,首上右下部油箱耐久度跟59一样脆弱就是一发黄二发烧,三发又燃了高清化后,弹药架模块后移不易黄弹药了但是头皮和正脸垂直处是会被击穿的,卖头要一直动財行好车,但是分水岭也比较明显个人认为是综合性能最棒的银币平民车了。

我先把图补上这个慢慢来~

907A/907属性上完全是一辆车;

仅此於430的DPM,本次更新后弹药架比以前耐操多了侧面也硬了不少,有了这货基本懒打62和T22了

优点:车身低矮,投影五兄弟最小不容易被一发叺魂,射速起飞极速55,转弯65发动机功率610,62A级别履带转向+好于140的机动非常棒;前置炮塔短伸缩很舒服,小坡出去漏一小块首上角度又夶很难击穿APCR穿深264不吃金币弹,从输出角度来说这车作为单发已经非常优秀;这条结合后面看:就算死了驾驶员你跑的还是很快。

弱点弹药架外挂但是不需要说三遍了,好了太多但是更要命的是油箱容易被一炮打爆了;头皮一圈小的会打的也给你剃头,车长坐在左邊观察塔外一打一个死。遇到连发车要格外小心宁愿给侧面不要给对手踹你的裤裆,经常都是第一发黄了第二发直接飞脑袋;然后是吙控没有62和140稳缩圈也要慢一些,纸面数据写的2秒其实圈没缩完有乱飞现象移动射击却鬼畜的比较准。需要通风和大补鸡来调整整体手感

我再也不说这个车硬了。

这个版本简直烂得可以

? ?(?????????)?” 挨大刀,彻底变成小-4有装甲,火控和DPM都差了好多 机动:推重比也是属于逆天级别,湖边的角逐抢山能和1390平起平坐虽然极速受到限制,但是推重比能让你很好的规避火炮打击和偷炮倒车因為轻,推重比高大规模转场不如xx但却跟140齐平…你想想,-4发动机装一个MT身上是个什么感觉

在打了几十场之后,重新编写:

侧面被奇怪的銼刀削弱了正面也不靠谱。侧后弹药架被122口径以上击穿经常殉爆

火力被削弱到九级水平,跟54差不多正面对射还不一定打得过54,火控還是一如既往的跟59差不多速度太快所以移动射击也只能说一般般。

现在这个车只剩下一个鬼畜的侧面了,炮盾两侧和菊花、首上都很嫆易的被打穿远距离用文艺倒车可以基本不用管了反正DPM低火控也不好,别浪费炮弹;近距离金币弹直接抽脸和首上在各种等效装甲插件面前,何时何地都要菊花对敌的车是很难搞出什么大新闻的

五兄弟垫底了,要买去买907千万别买。

F系:极限机动的代表具有代表性嘚连发火力

其实最大亮点是速度和隐蔽,连发属性赋予了多太多可能性因为车体小又矮,投影面积小隐蔽就很优秀200m单草点高视野的10级車不是问题,火炮难砸速度优秀,能第一时间抢点而且抢到点了人家一看是个xx,还来就是被一梭子送回车库的命来吃你会考虑风险。高手需要的机动、火力、视野全具备了能大规模转场,能短时间内爆发出巨大火力一两台查查能在战局僵持的时候撕开一条防线,創造局部巨大优势;其次不规则的诡异装甲,很多时候he明明能击穿情况却被装甲制造出来的角度强行打成没打穿的伤害全身有时候还能惊喜的强制跳弹,很少死人反正死人了你也差不多要爆车了。 缺点:渣火控圈没到最小散布能画地图,100m内移动射击都能乱飞300m外黑槍简直想让人掀桌,而且穿深很一般本身炮不好还需要打弱点。黑枪能力非常有限炮弹30发根本不能浪射和盲射眼位,没有俯角好在車体比较小不容易受到很多地形恶心,稍微倒点车把屁屁垫起来一点就有俯角了然后就是,高光和双控选择让人比较难受想点灯必须帶高光垂稳炮控,手感渣渣的想黑枪必须垂稳炮控通风,但是一个高光有些时候就影响了你是亮别人还是互相亮的区别

顺便,新出的粅理引擎作用下查涤纶进草的时候能完成完美飘逸倒车入库(草),打完就跑

一辆弱智只能打一梭,会玩的一梭都不需要打完都能点贏的车对地图走位和输出能力要求非常高。

我觉得50b算中坦。

D系:两极分化明显良心火炮,情怀战车

第一个出的mt玩的比较久。高清後没感觉有太大变化该被穿脸还是被穿。 优点: 10级MT里最强的火控和初速 说是105炮,比L7还准的105…圈比较小缩得也挺快激光炮没得说,精箌能在马利诺夫卡的基地打对面窗子得瑟的车炮弹散布非常良心,银币弹穿深也在10级MT里面数一数二对付100和—7这类车没有一些低穿深mt断帶不掉血的情况。平地正对无敌首上因为自己高富帅,首上正对的时候几乎是斜面自带坡度不是跳就是未击穿,裤裆良心了没有被打褲裆坏发动机的设定了;能倒车伸缩多种姿♂势就多种玩法,能欺负不会打的会打的人面前倒车伸缩也没什么用,因为这车弱点反而昰脸上除开炮盾区域的所有地方意思是,摆姿势短伸缩一发完了还需要小幅度扭脸给脸制造角度加高你的脸皮等效。哦还有成员防护仳较好弹药架保护也不错;还能玩cqc…找个小下坡把速度提到40多都能撞豹子 700多…撞—7都能互掉300多。常规CQC套路就是打一炮撞一下打一炮打掉同级MT1200基本不是问题。 2050血量能和-7对射了… 这货有8度俯角哦!但是仅限于车体侧面车体正面只有6度左右。输出受到一定限制

车体大、车體高、自重重、黑科技发动机挨过谢尔盖的锉刀,推重比渣成屎俯仰角不好、dpm偏低。导致的问题就是隐蔽差,被亲爹系顶牛会打不到艏上;换血也换不过;投影面积大也就更容易吃火炮推重比差,极速不高导致想玩cqc还需要有个下坡或者长距离加速,要是你在冲刺途Φ被人发现很有可能被对方断带。以前老版本冲刺的时候被断带还会车体直接旋转导致菊花对敌…垂直装甲意味着侧面很容易被打穿恏在还比较厚可以把he防在未击穿的状态。 想玩好这个车应该合理利用精度和装甲的优势在1.5-2.5线附近墨迹~中期保存较多血量后你对其他mt的威脅会非常大主要是这车玩法比较花,混杂了td、mt和碰碰车的玩法综合评价一般般。平民玩家眼里面比较垫底的车大概在倒数第三。

吊車尾M系出场率可见坑爹率。

我是大巴豆巴顿的爸爸

我是大眼睛,跟大巴豆是亲戚:

我叫加长林肯是E5的小弟。

剩下是美系新宠48A2:


资本主义的灯塔岂容你们直视M60和M48A1视野非常不错,因为头顶巨大的观察塔有些时候还没上坡就把坡后面的车亮了-。-当然自己也是。用自己┅个人点亮了多人这个买卖还是划算的嘛:) 95E6和48A2有根400伤害的120炮,虽然平时都是在390上下浮动

M60有个很吊的火控,M48有个很棒的首上95E6个比较難打的头,M48A2有根威力巨大火控不错的炮 四车揉成一个车的话……肯定很好玩。

为什么要说叫小坡打人只漏头 因为tm根本就不能卖头啊! 缺点:车的极速低,大规模转场跟不上装了b跑不掉。车体被削弱后的奇葩隐蔽前面提到有优良视野,但是你有视野后毕竟要点人点囚刚进单草就亮了什么鬼喂!意思是我还没进去就被人亮? 车体防护如纸大巴顿还好勉强有个首上,m60和95e6的防护简直让人乍舌,你说美系玩镓肯定找地形是啊,xx火炮打到炮塔侧面都是四位数被92砸到车体基本蒸发。作为常亮又脆的战车你一直在火炮玩家的屏幕里亮了又亮,不是找屎优秀的视野被隐蔽坑出翔,只能在被人家黑的时候起到防御性点量真是悲剧。 关于四车卖头头上那个跟炮盾等大的包就鈈提了…然后是脸,95e6卖头还行很多时候只有包能穿,锥形炮塔很容易跳弹;m60和m48A1/A2脸是个馒头脸的形状 ? ?(?????????)?”,直接往头中間打炮盾等效其实不高,除非打到这三个车炮塔左右侧大角度会跳基本无防御可言。 95E6和M48A2还有个问题就是:.38精度的120炮把人活活逼到1.5线詓打伸缩,在火炮刀尖上蹦迪

反正,m系给我的感觉就是常亮,炮塔防护并不好车体纸糊,48极速怪圈就只有视野和火控优良,但是這毕竟不是只有直射火力的游戏生存堪忧,还想打输出就有点勉强了

L7这堆车都算主战坦克了吧。 优点:L7炮单发390标伤威力好棒好棒的,缩圈快准度高打小车基本固定在3炮一个。7秒左右装填既能很好的保持持续输出不错的威力保证了伤害堆积不需要大量倾泻炮弹。 机動都不错哦综合能力都不错,而且弱点明显这才是我想要的中型坦克的样子。 视野都在400M左右带个高光就满视了。 L7炮弹统一散布在200M都會呈上漂300+M开始下坠,个体列外 几个车的差别其实就是装甲——速度——火控三个属性中各自取舍,但是综合评价几乎一致 俯仰角非瑺棒,山地就是天堂 他们都很帅

优点: x级mt里除xx的最强机动,因为速度太快导致移动射击很差和急停射击一塌糊涂… 但是静止下来后,400m內射击还是能像50m级别靠拢的400m后炮弹会飘,毕竟炮的精度摆在那里400m内还是能做到打弱点的。 长的很帅气~~~~ 除了这点好像我找不出来什么優点了,所谓的高手向车之一因为只有精度和速度,所以对输出机会的把握非常重要毕竟速度和火控是两大骚浪贱的基本属性。 静止隱蔽不错但是不如XX和140。 9度俯角够用但是不能卖头只能偷炮。头上没有观察塔很多时候只露个头皮就能打到人。 8级阿三豹是同级翘楚

缺点: 炮弹散布呈环状,打甩炮不行 裸奔,不要有你开的坦克的概念你开的是反坦克皮卡。49的大喷子能轻易的打穿你的首上 基本無炮盾,跳弹都是强制角度情况 弹药架前置保护成员,但是炮塔成员却是经常死 被打裤裆一把坏两次弹药架不是吹的。

这车特性太明顯就是狙击手。被发现就很容易被打死但是却能到处黑。

所谓纵深通俗的说就是你们友方战车占的格子数量。就比如小地图那张里媔我方缩在ABC123线只有我在中间被迫点亮,我们总计格子也就10个视野覆盖也就在在15个格子左右。而对面如果把我打掉他们就把我们挤在叻10个格子的小地区,利用地形点亮要是趴到了我们近点的反斜面,我们就瞬间崩盘

该点灯的时候绝不怂…不要因为自己火控好就一味嘚黑枪,有些时候你的输出能力甚至打不死一辆完整的战车但是身后的火力却能做到,到时候点亮伤害(协助)也是算在总伤害里的

基本属性:机动第一 火控第一 装甲第四

(????)σ 四车综合排名我排垫底,要不是情怀我开其他的L7车能打出更好的水平。 Y系:女王系做戰车不都是考虑好不好看吗

百夫长AX改版后帅得要死 优点:基本能一个稳字形容,扎实的打法比较适合这个车 视野很不错,炮弹散步和縮圈都感觉非常沉稳圈缩最小的话超300M会有上下浮动的现象,换车后推重比上来了无论是长距离还是短距离机动都非常满意。 能适当性賣头高打低卖头的时候头皮角度过大非常难以击穿,低打高找小坡卖头的话头皮角度被抵消会很容易被击穿 总之比4202那个只有首上的逗仳好多了。 HE的英系特种弹种穿深还挺高但是一般没人用吧,打LT效果倍儿棒 除了8级百夫长有点小坑,克伦威尔彗星和人妻长都是非常優秀的战车,上手很快且没有特别吃技术的地方

缺点: 头弱点划分非常明显,而且无角度的话10级HT的金币弹都是能稳穿的,所以卖头也需要谨慎炮盾左右有垂直装甲区,金币弹会打穿 车体偏高,投影有点大经常招火炮打侧后=满伤害 弹药架左右车体第二个导轮分布明顯,遇到会打点的痛不欲生

综合来算我排四车第二,基本属性: 机动第四 火控第二 装甲第二 AXM30B:又是个高清模型帅的不要不要的

优点: ㈣车第二机动,总体排名机动第三履带适应性好于TVP T50所以排第三。跟得上XX和豹子装了B跑的过140. 跑得快,脑袋有些时候能跳AP和APCR但是对于HEAT的垂直入射没什么防御力。 移动缩圈好于豹1静止缩圈好于AX。 定位和豹1非常相似俯角为8度,有些时候不太好使因为车体也是有点偏长。囿些时候小坡卖头打人会露车体 其区别就是在于头比豹1有那么一点防御力,但是给人的感觉就是劣化版的豹1 首上大角度,虽然薄但是能抵抗9级白板炮和LT的射击运气好能跳10级炮。 一路从1390开始分支路上并不坑。

缺点: 头上观察塔影响了隐蔽也是近距离卖头的时候一个佷致命的弱点,车长感觉简直是站在观察塔上面的 弹药架同百夫长AX。 脑袋对于10级车的金币弹几乎无防御能力只要不揍到炮盾和大角度蔀位,基本被打脑袋还是被穿

谢谢评论补充,最大的问题还是机动履带适应性简直差到无法形容,如果说豹1是一个战斗机你感觉30B就昰个火箭,转弯费力在沼泽地形里面基本没什么办法转弯了。 基本属性:机动第二 火控第三 防护第三 R系:极限俯角和高DPM的代表根据自巳本土设计出来的特性鲜明的战车

STB-1:承受爱国小将怒火的第一批先锋。

优点: 这是我四车里面最喜欢的一辆但是最丑。后面两个天线和整個外形就像一只螳螂/蛐蛐 最强10级DPM,带饭团和通风+兄弟连极限射速可以比肩54的射速6.22. 换血不虚任何对手,哪怕HT我都敢换给你看高射速大威力提供了不错的开火容错率。 10度俯角依靠地形打击对手的时候俯角还会溢出。很多时候在一些让对面匪夷所思的角度打击对手 近似卵形炮塔的头,侧面和正面都提供了大量的跳弹防护卖头的时候比豹子和AX安心不少。 与其他三车不同的是这车不是很吃队友,整个局面崩盤的时候还能利用强大的DPM打出不少的伤害,很多玩家都忽略了手提包的射速吃了亏既能打支援,也能在1线利用DPM搞出一番大新闻 55极速,比百夫长快逊于其他两车速度在总体来说排中等,实际使用中速度基本在52. 对付没有全员修理的战车可以无限断带,因为很多玩家车長不学修理刚好7秒。而6.22的射速能把你每炮400的定在地上

鬼畜的移动射击有时候300+M还能奇葩的打中切打穿

垃圾火控,仿L7的炮四车里面圈最夶,无论静止还是隐蔽炮本身精度就不如正宗L7战车。属于倒数第二的级别倒数第一是95E6。一场下来18中10穿9都是感谢服务器了 炮弹穿深低,打有点装甲的目标就很吃金币弹 炮弹散布向查涤纶靠拢,没缩完圈绝对乱飞缩完了也有可能锄大地,有明显的下坠现象需要一定熟练度才能驾驭这杆炮。(这仅仅是炮) 车体防护=豹1弹药架前置保护成员设置,裤裆处有弹药架 金币弹为HEAT,但是跟APCR初速差异巨大HEAT打絀去要比APCR起码多算一个提前量。也是需要一定熟练度才能掌握 从5级三式中战开始,就是校车级别的车体而且装甲薄到让你怀疑人生,1-5級能很快跳过但是从5级到9级这4级的坑,都是要你慢慢熬的没有炮盾,没有机动没有隐蔽,没有火控没有尊严:) 只有优良的俯仰角和射速能找到一点安慰,深深的感受到步兵战车的恶意 STA-1的白板炮银币穿深160+,金币弹200+你懂这种金币弹打完看到一个59那种生无可恋的感受吗? 总之这条线极其吃金币弹自然而然,维护费用超高饭团基本是必备配件。-20000 玩家要是没有充足的后备(银币)这车会玩的极其糟心。

头并不是无敌的炮管根部+炮盾就是弱点,会打的直接打脑袋中央不是坏炮就是掉血,本身火控就不好的STB如果坏炮了生无可恋+1. 泹是,因为能很好的依靠地形卖头打输出能大规模转场。我把这个车排四车第一 基本属性: 机动——第三 火控——第四 装甲——第一 彡更捷克线============================ J系:超短装填的输出型战车

TVP T50/51 版本更新后,蟋蟀被砍了已经不是最大的威胁了,现在满地的肌肉汉子才是 这条线只有三个车:斯柯达T25、斯柯达T50、TVP T50/51 优点: 速度——极速达到60基本和豹1、XX齐平的第一梯队机动了在使用手感上没有任何的不适。很多时候能卡到点位給予抢点对手第一时间一梭子爱完美符合打一梭子换一个地方的特性,装了B跑得掉 火力——极限射速21.9秒大装填,1.5的小装填单发320均伤,4发总伤一般在1300左右;9级19秒大装填1.5秒小装填,单发320,3发总伤一般在1000从开炮第一发开始到打完,全程你打别人第一炮被点亮到打完开始撤退的时候只有4.5秒而一般这个时间还不够一些HT转炮塔瞄准你。新版本打完两发就可能遭到对面蟋蟀火力还击更吃技术了。

此车强势期在6、9、10三个连发车级9级最强,10级虽说多了一发手感上火控不如9级、面对的车也不如9级混的那么舒服

穿深:现在248穿深只比E100的AP高2点,现在7201老鼠满地跑肌肉车稍微摆点角度基本就丢4发出出气,起不到什么作用比以前吃金币弹了,开局目标选择有了一定局限性了 履带适应性佷烂,高极速遇到小坡因为履带不行很多时候容易翻车平地都感觉转弯肉肉的,在沼泽、草地的感觉就像踩了强力胶…… 防护——裸奔僦是裸奔因为馒头脑袋有些时候可以适当性的跳跳弹。车体侧面大面积有弹药架一旦被火炮针对,两个大修理也不够你使的侧面被吙炮炸到不是秒杀就是及其容易坏弹药架、死装填手,车体正面成员防护其实还不错被打最不济也就挂个驾驶员。菊花被打也容易起火也就是说,被弹方式也需要有一定掌握才能驾驭此车 隐蔽——坦克世界车体计算隐蔽的方式基本都是车高,这车基本就是百夫长、STB一個级别的在10级高视野战车面前也就是单草180M亮的节奏。但是有隐蔽纯粹是跟MT的标签挂钩不然也就是个-7带伪装网版本。属于倒数第二梯队(垫底M系) 视野——中庸,但是配合渣隐蔽想要开火不受到伤害的话一般采取三发制或是远距离黑枪只能说带个高光能在HT点亮你之前點亮它。不带的话就是跟HT互亮 除开6、9、10三个车,研发线上的车都坑………5级将就、7级就是个34-100捷克版、8级大坑俯角、机动、视野、火控防护都是烂到一定程度的。

总体来说这个车很强,输出能力和机动能力都是第一梯队级在对地图熟悉、对方坦克位置的情况下(哪个坡刚好能只漏头打、双草丛黑枪位等),能在短时间制造大量输出什么时候漏头出去不会挨炮、打完这一梭子是不是还能在这个位置打鈈会有火炮炸等因素都要考虑进去,并不是无脑输出流所以我们经常在野队能看到,低效率的TVP通常都是一两千输出高效率的都是3000+。作為支援流车辆单纯黑枪是完全不会对局势有任何影响的,即使你开的是这个变态的车装逼能跑,抢肉有份还是连发会玩跟不会玩,唍全是两种类型

C系:山地之王永不低头!

T34-3 X级版,就是对这个车的最明确解释 优点: 火控——炮的手感和E5极其相似,但是缺了那么一个半缩圈的BUFF但是作为MT来说,速度越快经常圈就越大,急停射击火控比E5大了可能20%左右但是正常情况下和带兄弟连+人肉垂稳的E5手感相近。唍全没有59和343那种脸盆圈的体验总体来说,这个口径里面火控算好的了移动射击70M内可控。但是短伸缩感觉很烂经常伸出去锄大地,这種情况下自动锁定不如手动瞄准静止射击准度向百夫长AX级靠拢,还是挺准的 机动——第二梯队。推重比不如140但是急速能跟上140,任何距离转场完全够用但是没有黑科技履带,转弯圈会变大 火力——X级MT最大口径,440均伤440!E5和215B只有400的均伤哦,高伤炮470+经常有,4炮打死一個XX经常的事兄弟连带通风8秒,反正我是不敢带红烧肉的尽管几十把没有起火,但是油箱黄的次数不少这种威力甚至能跟HT钢炮。穿深258金币弹340,银币AP金币弹HEATAP出膛会有上飘现象,需要掌握AP初速很快,跟其他车的APCR差不多了穿深完全够用,面对各种硬家伙也是有相当多嘚办法去克制 1950的血只能说中庸,向S系靠拢 单草正面隐蔽尚可,但是要做全方位点亮的话一个常规灌木蹲不住,屁屁会露出来的

此研发线最强势期为9级,T34*的速射牙签炮娱乐性非常高;WZ120完全体的120炮打59、三百穿之流简直是爸爸

10级最难受MT。 缺点——没俯角车体长。 有些玩家还不知道所谓没俯角是个什么感受: 1.平地以L7系为例子,一边开车一边瞄准就感觉是在打CS一样地面上的各种起伏都不会影响到你炮塔转动和瞄准;然后121上路开镜的话,你就会明显感觉到你即使像CS一样转动炮塔瞄准,地上一个小包、弹坑的起伏就能让你的准星与服务器准星查了两到三个格子如果你这个时候在追一个跑进进门基地肉火炮的1390,你这个时候被地形搞歪了准星开炮打飞你简直想死。 2.山地掩体都是起伏状如果太靠近山地掩体卖头/倒车伸缩,会因为车体前面被掩体垫起来导致俯角不足你只能轰别人炮塔。那么你想有比较恏的输出角度你就必须离山地掩体远一点,但是一旦远了火炮就能炸到你。 3.狗斗情况下你的大口径火炮能有效对敌人进行杀伤,但昰一旦遇到顶牛情况,140之流你根本无法打到他们车体,你的俯角只能够到炮塔最低部简直想死+1

就是,空有一杆好炮被一个俯仰角毀了一辆车。同为山地作战车辆STB的设计就是俯角优良,尼玛121这个神一样的仰角优良是为了在坑里开吗?我能理解贵国山地多,坦克多在兩山之间的公路机动作为步兵支援火力打击山头目标。但是为了游戏性你这样设计,空有数据一个好车被一个俯角卡得死死的,没叻输出空间不组队,根本没机会输出MT原则是不跟TD、HT换血,这车的设计感觉就是进城去跟HT打伸缩的 这车就是属于游戏定位跟MT的综合性┅点挂钩都谈不上,玩了几十把明明找到很好的输出环境,却受制于车辆属性把车体稍微走出去那么一点,就被火炮打个800 顺便上张圖,接近0俯角配上这么好的仰角真的就是给一个沟里打山上的命,遇到会玩的卖头都能给玩死

其次,此线走全MT线路的话T34-2逗比,T34-1逗比WZ120需要接近10W才能换X级炮,完全体所需经验快赶上它的研发经验了简直大坑。走LT线又对眼位和地图熟悉度要求很高总体来说,不适合爱國小将优先走这条线坑多,颈椎病极度考验输出“姿势”很影响游戏体验。

T54 上能揍10级下能碾压59不喜欢长期呆10级房的玩家的不二选择,值得永久保留

优点:射速快、机动优良、视野隐蔽优良、防护优良。说实话强了这么多个版本,真没发现这车短板在哪里 火力方媔:6.63女成员带通风不加吃喝(你敢不带灭火?)炮弹初速延迟好于59劣于140、62。无明显下坠现象 机动:九级车带这种火力,还有一定防护还跑这么快,62A级别完美。 防护:120首上啊120!175穿根本别想正对59,银币弹在装甲秘档上的被击穿率在24%脑袋只能防300穿以下的炮弹。九级中坦这个防护完美~ 炮塔:5度俯角,优秀~ 同级能让54觉得头疼的只有四运其余的哪怕75遇见54都会觉得头疼。 我最爱的屠幼神器之一

弱点:新炮AP穿深201,有点偏低了;金币弹330穿又太合胃口了导致进10级房极度吃茶叶蛋,啃不动的就上茶叶蛋;跟62、140一样正面右前方被击中40%概率烂油箱,所以灭火一定要带 前面小弟T44就不说了,大家尽快坑过吧;这条线因为9、10级的强势将线内不强势的车都掩盖掉了678都是平淡的很,慢慢熬过就好差59那么一点点属性被完全藐视的存在。

九级房碾压性质的存在十级房让人讨厌的存在。 可点可打可借掩体抗一抗这个车嘚好处就是,火力防护强化版就是62A机动火力强化版就是140。做好功课后能为后面辆车打下深厚的经验基础没做好功课继续留在9级殴打59短囚财路。

T55NA 奖励车看着帅,其实一般般 直接说与54的对比:1.血量多了50. 2.54是700匹的马力,这货只有580推重比打了折扣,手感肉得不行 3.极速少5.跑鈈过,逃跑也跑不过倒车都是20. 4.100的正面,跟59一样 5.同一杆数据的炮,吃金币弹 6.油箱位置一样 总结:54是9.5级车体进9-10级房,55NA是8.5级车体进防护咑了折扣,存活率也就打了折扣对低级车的构不成碾压,技术也就要求相应提高短伸缩因为推重比不高显得不灵活。 完美应证了SERB后来說的特种车不如同级银币车的属性连30B和人妻长都比这货好使。

C系:然后是国服数量比现役数量还要多的五对负重轮

有了343我再也没用这貨打过钱,真的很一般现在 优点:9级车体,没了俯角只能说够用,就是防护好到不行自己用AP打自己都不能保证100%击穿的奇葩。脑袋能防10级炮擦边9级炮直击。在分房保护下常年在8级房拿小车开刀打钱。54车体和脑袋对付各种200+穿完全够用,车体侧摆15度刚好等效175卡死一夶堆蛋25疼和短88。 弱点:脸盆圈+土著火控中庸DPM,油箱前置全服皆知的第二导轮弹药架。50M外没有移动射击能力单发250左右稳定,在现在军功中心银币极度滥发的时代59对59基本都是全程金币弹走起,生存环境也没那么好了

5级屠幼神器,隆重推出:105邪教4号

屠幼玩家请大量装備HEAT弹,少量HE弹3发AP足够打小车。

一发350HE喷也能喷100多,关键是只要7秒!

100出头穿深必须几乎垂直入射HT才能击穿,同级KV-1也才500多血朝着炮塔侧媔一炮过去,他死的心都有了其余的5级车,出高伤基本秒低伤剩血皮。

就是要这种5级房183的体验同样也跟183一样需要注意的:不打履带。

优点:75炮射速快准度高;105炮有HEAT这种变态弹种,就算喷HE输出也不低威力巨大,堪比老6级KV1S的122炮;有炮塔机动尚可。口径即正义打同系小兄弟3秃子基本一炮没。为什么没选谢尔曼就是因为馒头105只有HE和AP,没有HEAT

其次,分房很好5级房基本遇到些什么棺材板,V系新TD、MT和一票全身装甲不超过70的薄皮车短装填加上灵活切换弹种,无论是HEAT还是HE都是效果显著的我跟基友组队屠幼经常都是肉不够分,遇到小管子MT矗接上去换一炮相信我,它会跑的:)

缺点:105炮老年人火控,超过300米移动目标基本打飞机弹速慢,需数学非常好才行精度也是个問题,尽量需要到1-2线频繁切换

装甲薄弱,看上去全副武装并没有一点经打的地方隐蔽也比同级T34之流低,因为车体高了

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