需要一款类似拳皇类似铁拳的格斗游戏戏,要求是日漫系的画风的单机游戏,谢谢

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[摘要]格斗游戏为什么这么风靡我们暂且先不去赘述,当时那么出现过的火热的格斗游戏带给玩家的无非是痛快的打击感,考验操作的连击技。要说玩什么游戏最爽!那男生们估计都会说出格斗类的游戏。格斗游戏为什么这么风靡我们暂且先不去赘述,当时那么出现过的火热的格斗游戏带给玩家的无非是痛快的打击感,考验操作的连击技。今天,就带你们盘点一下那些格斗游戏的火爆之作,你玩过哪款呢。top10《真人快打》系列我估计10个小伙伴里起码有一般以上玩过这部系列大作。《真人快打》一共出了10部左右,但不是它出的多就是经典,它能够成为经典的原因无非有两点。第一,极其精准的终结技设定,这后来也成为了所有格斗游戏的标签。第二,本作是最早加入隐藏人物玩法,最早支持场景自由切换,而且还是“最早空连”和“最早组队模式”的格斗游戏。对格斗类游戏意义非凡!top9《豪血寺一族》遥望当年的街机时代,这部作品也是异常火爆,估计80后深有所感。现在看这部游戏,你可能觉得没什么意思,只有8人可选,场景简单,但是仍然不妨碍它成为经典。游戏开创性的把格斗人物和动物形象结合起来,并大大改变了他们的招数,因此游戏可玩性大大提高。即使到如今,这种思路仍然是具有建设性意义的。本作是在1993年推出的,即使到今天,它仍然有很多粉丝,我们只能感叹,这是一款跨越了时代的检点格斗游戏。top8《灵魂能力》《灵魂能力》可以说是一部非常有特点的格斗游戏。得以与科技的快速发展,游戏的画面场景设计的相当棒,甚至就连每个人物衣服上的饰品都会随着角色的运动而发生改变,可以说完成了格斗游戏的飞跃。本作打击感爽快,操作非常有耐玩性,使它荣登格斗榜。top7《VR战士》系列《VR战士》作为“世嘉时代”的王牌,对格斗游戏的发展史有深远意义,它是第一部真正的3D格斗游戏。本作于1993年推出,可能你现在觉得不怎么样,但是在当时引起了玩家的轰动感。以现在的目光来看,虽然3D略显粗糙,但也创造性的打通了各平台的连接,顾为经典。top6《侍魂》系列《侍魂》无论在哪个平台上,都是相当成功的格斗类游戏。本作最值得称道的地方,就是突破了传统格斗游戏的限制。1993年一经推出以后,就显得空前火爆,是刀剑格斗类的代表。本作的很多模式值得称赞,比如“格挡反击”,比如开创性的“格斗场景即时切换”效果,以及被众所周知的“武器破坏技”和“怒气槽隐藏技”。你说它能不成为经典吗?top5《死或生》系列《死或生》的销量迄今为止已经突破了750多万套,它的火爆程度可见一斑。游戏的可玩性方面就不需多言了。本作区别于传统格斗游戏的最大不同就是开创性的鼓励玩家进攻,游戏中的角色也非常的性感,画面表现细腻。“弹反击系统”一改传统格斗游戏的打法,以及开创性的“场地爆破区域”的加入。使《死或生》在平衡度控制上面表现相当出色。top4《》系列《饿狼传说》这款神作是大名鼎鼎的SNK公司的代表作品之一,本作的剧情设定非常丰富,有“双线展开”的独创剧情模式。2001年以前,《饿狼传说》系列一直是SNK的销量巨头。直到2003年,才被《拳皇》超越,火爆程度异常。本作的很多角色以及玩法后来被《拳皇》借鉴,堪称经典。top3《铁拳》系列《铁拳》为什么经典?因为它从更宏观的角度营造了一个独特的世界观,背景宏达,以至于已经慢慢开始跳出格斗游戏的范畴,这一点,就是理由。本作的另一代表之处,是因为它推崇的“细腻对战”,简单直接的人物和场景表达,都是非常棒的点。除此,《铁拳》还创造性引入了“空间化3D”的完整概念,中国元素也十分丰富。top2《拳皇》系列喜欢格斗的人哪个没玩过《拳皇》,基本可以说没有,这部作品的经典与火热性已经不用过多言语,注定会写进格斗游戏史的大作。《拳皇》里每个角色,每个人物的性格都为大家所熟知,它已经成为了一种文化。不管是其对人物的素质,招式的设计,完美的剧情设定堪,都可以说是格斗游戏的教科书般的作品。top1《街头霸王》系列《街头霸王》是格斗游戏真正的始祖。有这条还不够吗?1987年,《街头霸王》的第一部作品诞生,绝对性的开创了格斗类游戏。格斗游戏的规则就是它设定的,比如一对一对战,比如多键位招数,以体力值判定胜负等等。这套规则,至今仍是格斗游戏的基础设定。同时,这款游戏还诞生了无数经典的游戏人物,至今都非常火爆。
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