一2kol玩5v5就卡屏必须掉

我家电脑配置玩英雄联盟 一直出现游戏崩溃 是什么情况?(就是在5V5界面时掉了,出现游戏崩溃。一直都是)
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按时间排序
软件崩溃一般都是软件的问题,卸栽软件,重新安装。你那老机器,没必要用WIN7的,你那CPU老的WIN7都无法识别了,无法识别就属于不优化的那类老产品了。换回XP去吧。
您好! 建议你重新安装个win7或者XP系统,然后去英雄联盟的官网下载最新的游戏包重新安装,试一下吧。配置没问题。
这套配置已经很老了,如果玩游戏的话,还是很勉强的。电子色灰白到了一定的期限,建议还是报废的好,虽然能玩,但会出现各种问题。换成XP的话,系统流畅性会好些。要想愉快的玩,还是建议更换新电脑吧。
就你的说法,或者是内存方面不足导致的可能,因为5vs5下,如果长时间的战斗下,人数一但多起来的话,或者对内存就要求高了,于是就存在这样的可能。但实际是不是,猜测不见得一定能中的。
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确定要取消此次报名,退出该活动?不知火舞碎片掉落规则太简单 玩人机都可以获取
不知火舞身为王者荣耀之中的SNK限定英雄,这个英雄一直以来都是得到许多玩家的热爱,那么对于没有这个英雄的小伙伴们也不用担心就在王者荣耀新的一轮更新之后小伙伴们都是可以兑换这个英雄,就是通过玩王者荣耀5v5比赛掉落的不知火舞碎片。
我们可以通过匹配5v5英雄碎片得到的数量够了就可以兑换了,那么对于这个想必获取难度并不大,只需要得到英雄碎片就可以了,那么我们没一局5v5真实对战的时间确实有点长有没有更快的获取方法呢?在王者荣耀的健康系统之中也得到了更新许多玩家都被限制了,这个相对来说就加大了获取难度。
对于获取不知火舞碎片除了需要进行5v5比赛之外还需要使用KPL冠军阵容英雄上场才可以获取,对于这个要求在目前这些冠军阵容英雄都是得到了限免也是非常得容易获得,那么以上说到获取方式怎么做能够更快呢?
进行5v5匹配人机也可以获取不知火舞碎片,什么人机也可以获取?对了你没听错,大家可以看以上图片,活动规则在5v5匹配、人机或排位中胜利1次可获得一个,那么许多小伙伴们对于匹配、排位可能存在没有把握的状态并且还有玩家被限制游戏时间,这么说来获取难度就加大。
登录之后签到一天可以获取一个,然后更快的就是进行5v5人机使用冠军阵容英雄获取,前提是玩人机必须是5v5匹配机制、3v3或1v1将无法获取。这个相对与许多玩家来说是非常得快的,人机也不是非常得难,基本选择简单点的模式都是可以胜利的。
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今日搜狐热点[吐槽]今天一共玩了四把竞技 三把要么队友掉线要么自己掉线 还有一把对面掉线
稳赢局遇到掉线可真是太难受了我就想问问这是网的问题还是服务器总崩莫名其妙就与服务器断开连接要重输密码 有时候还要输安全令。今天差五米我们车就推到了对面也赶不过来了 然后突然我卡住不动……… 就差十秒钟就胜利了啊!!!!重连回去的时候发现比赛结束了… 中午晚上都是… 每局都有人掉线…能不能少一点掉线多一点游戏体验…难道是因为今天运气不好…脸黑吗[s:ac:凌乱]
我今天也老卡……我以为是加速器的原因,关键时候突然卡了然后死了……uu
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]麦克雷的小南瓜[/uid] ( 23:06)[/b]是啊就是卡住不动!然后!断了!
打了三把竞技 都是自己这边队友或者对面有人掉线有一把稳输局 己方掉了个人 但是后来因为对面掉了个人硬生生5v5掰回来一分 总之就是来来回回打得很难受
我也经常这样……上周保分局硬打成掉分局已经被劝退成自定义听歌尬舞玩家了…[del]然而有时候自定义还掉线[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]chrie_0727[/uid] ( 23:43)[/b]是啊每一把都有人掉[s:ac:愁]
昨天排位,对面和我们这轮流掉线[s:ac:嘲笑1]人都傻了,强行打成5v5
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不用数就七个字[/uid] ( 10:58)[/b]同!zsbd 强行5v5
这个状况好久了吧……拍一把掉一个,本局解散。连排三把才终于进入游戏的情况我就遇到过两三次,还有那些中途掉线的
看开点兄弟,保持好心态。我定级的前四局,第一局赢了,第二局碰见代练堵门,第三句队友上来说自己电脑卡还非要拿输出,打到一半退,第四局网吧三连坐机子集体坏了三分钟优势打没了,然而我内心毫无波澜,接着连胜了6局,最后定完比上赛季高将近600分[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=0286058[/uid] ( 12:42)[/b][s:ac:愁][s:ac:愁][s:ac:愁]惆怅…
可能是服务器状态不怎么好吧您好, []|
5v5浅谈 分析左右比赛胜负的关键点
很多人都在研究的特点,也有研究LOL和DOTA的比较,还有人研究胜负的要素,官方也强调了一些……我们来聊聊,到底什么是决定一场5v5胜负。首先当然是玩家的水平,比如一个玩家的实力是85分(满分100的话,这个就是随意举例啦,不要纠结),另一个玩家60分,正常情况肯定是85分的赢,但是也有意外,比如让85分的玩最不会玩的英雄,而60分的玩最拿手的英雄,也许赢的是60分钟的,所以玩家的实力也不一定决定比赛的胜利。有的人说英雄组合决定比赛的胜利,不错,这是我几个月前极力倡导的,经常看我攻略的朋友或者了解我的朋友也知道,路飞很看重英雄组合,对,这个在很大程度上能为胜利加分,但是也不是所有的人都适合玩英雄组合,比如有的人就玩不好控制,有的人就玩不好DPS,所以要适合自己.有的人又说了,我杀人厉害,但杀人厉害就是赢不了比赛,咋办,老是杀了10几,20个,还是输,然后就说队友太废了等等,但输一次怪队友,天天输就要检查自己的问题了,杀人是不是胜利最重要的条件?有的人还说补兵的技术说明个人能力,对,这个在一定情况下是的,但你不能保证比赛能按你的想法进行,你盘盘都能安逸的补兵。还有很多观点,我就不一一介绍了,那你会问,到底是什么决定了比赛的胜利?好的,我们下面就来分析分析这个问题。我觉得首先应该是玩家的综合素质,5个人的,不是一个人的,当然不否认个人能力特别突出能改变比赛的,但这情况很少,万一对面也有很强力的人物列,哈哈,个人能力包括什么,很多人估计会理解错误,有的理解成,我杀人很NB,我GANK很牛B,我补兵很牛B,我意识很牛B,这都不全面,个人能力包括,你对英雄的熟悉,有的人只玩一个或者几个英雄,有的人玩很多英雄,这都是不同的能力,个人能力还包括阅读比赛的能力,看透队友和敌人的套路,配合他们或者引导他们更好的比赛,个人能力还包括控制比赛时间的能力,面对敌人的应对能力等等。然后我们来说说比赛时间和胜负之间的关系,有的比赛很快,14,15分钟就推光胜利了,而有的比赛超过100分钟,为什么会有这么大的差距呢?其实很多是一个团队对比赛的理解不同,有的人喜欢玩后期,就认为后期一定是要40分钟的,或者我要打钱,打够了钱再推,或者我杀人还没杀够...很多因素控制了比赛的时间,有时候是僵持,那么怎么打破僵持,这都是能力,而往往时间能左右谁胜谁负,也行你的这个队伍,和敌人,什么都不变,这场比赛如果打25分钟,你们赢的机会是80%,而打50分钟,你们输的机会是70%,不知道你们有没这个感受,这确实是个问题.最后是金钱的分配和胜负之间的关系,5个人,有主力杀人的,有辅助的,也有坦克,或者酱油型之类的英雄和玩家,那么怎么分配金钱也许直接决定后期比赛的趋势,比如坦克和辅助太穷,完全上去被人秒,杀手很肥,但也不能1V5,越拖,输的几率越大。说了这么多,要讲的因素太多太多,我们不能控制所有的因素,但我们能控制的因素有轻重,而且我们有很多因素就是自己的习惯或者说意识能控制的。比如选英雄的时候多点控制,控制流强于推塔流强于奶妈流,这个人人都知道,但就没几个懂得选多控制的英雄,而且很少人去练多控制的英雄,不知道什么原因造成这种现状,但这是个必须改善的问题。然后合理分配金钱,比如人头,有的人头可抢可不抢,你是否想过做次助攻。有的野可打可不打,你是否想过让打钱困难的队友多点G币,有时候可以补兵线,也可以去游走一下,你是否想过把这条线的经验让给你边上的队友,自己去游走看看敌人的去向.有的人等级高其他人3,4级,但没发挥他的优势,没有推塔,没有GANK,难道他喜欢打钱升级?更多的情况是,你是否积极推塔,也许你杀了10几20多个人,但你推塔数却是0,不知道是你完全没机会PUSH,还是说你下意识没有推塔这个词,好了,今天的聊天就到这里,以后再聊。
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