地狱潜者重置等级的六个等级

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3个等级2种攻击模式!COC地狱之塔高清图对比
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3个等级2种攻击模式!COC地狱之塔高清图对比
  论坛火热对比地狱之塔:
  基本常识(完全对应 V5.113.2更新资料):
  1、地狱之塔,远程高伤害攻击型防御设施,对应地面和空中敌人,目前已经开放了3个等级,1-3级都需要才能建造。
  2、地狱之塔,攻击需要消耗黑水,消耗完停止攻击。要使得1-3级地狱之塔&弹药全满&,分别需要消耗<font color="#FF、600、700黑水。
  3、地狱之塔,最大特点是拥有两种攻击状态:单目标攻击和多目标攻击,两者的区别非常明显:
  单目标攻击:单点型持续提升型伤害,攻击目标5秒后达到最高伤害,适合用来对付以石头人、飞龙为代表的高血型兵种。
  多目标攻击:同时对5个目标进行攻击,造成稳定不变的每秒伤害,适合用来对付以野猪骑士、女巫骷髅代表的低血量化型兵种。
  3个等级的地狱之塔,两种攻击状态的外观均不同,但是的射程(9格)、血量、建造成本和时间完全一致,防守方可以在开战前随意切换。&
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对于进攻方,特别是在打10本以上阵型,看清对方地狱之塔的等级、攻击状态和弹药填充情况是非常重要。以下这6个图片,可以很清楚地进行对比。
  1级地狱之塔单目标攻击状态:
  1级地狱之塔多目标攻击状态:
  2级地狱之塔单目标攻击状态:
  2级地狱之塔多目标攻击状态:
  3级地狱之塔单目标攻击状态:
  3级地狱之塔多目标攻击状态:
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魔兽世界地狱火堡垒掉落装备等级 6.2PTR调整地狱火堡垒装等
09:48:17 来源:多玩 作者:多玩 编辑:Jimmy51 浏览:loading
  魔兽世界6.2PTR服对地狱火堡垒BOSS掉落的装等进行了较大的改动,这使得地狱火堡垒的难度区分更为明显(之前只是单一地提高了阿克蒙德掉落15个等级),将13个BOSS分为4个难度等级,每一个等级装等相差为5级,一起来看一下吧。
<font style="COLOR: #ff号BOSS掉落装等下调5级(普通690,英雄705,史诗720)
<font style="COLOR: #ff号BOSS装等不变(普通695,英雄710,史诗725)
<font style="COLOR: #ff号BOSS装等上调5级(普通700,英雄715,史诗730)
13号BOSS阿克蒙德装等下调5级(普通705,英雄720,史诗735)
  此外BOSS的顺序也发生了调整,调整如下
  3号BOSS考莫克(原4号BOSS)
  4号BOSS高级地狱火议会(原3号BOSS)
  8号BOSS永恒者索克雷萨(原10号BOSS)
  9号BOSS邪能领主扎昆(原8号BOSS)
  10号BOSS祖霍拉克(原9号BOSS)
  调整的话意味着BOSS的难度发生了改变,此外也影响了掉落的装等。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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| 不倒翁蜀黍6.2地狱火堡垒副本掉落装备同等难度分为4个等级(随机675-685,史诗720-735)
5月20日更新随机团队模式掉落普通/英雄/史诗模式,整个副本同一难度的掉落分为了4个装等区间。===地狱火堡垒副本分为五区:===[quote]1区 地狱破城者: 1号奇袭地狱火,2号钢铁掠夺者,3号守关boss考莫克。 2区 鲜血大厅:4号高阶地狱火议会,5号基尔罗格死眼,6号守关boss血魔。 3区 暗影堡垒: 7号& &暗影领主艾斯卡,8号永恒者索克雷萨,11号守关暴君维哈里。 4区 毁灭者高台:9号邪能领主扎昆,10号祖霍拉克,12守关号玛诺洛斯。 5区 黑暗之门:13号阿克蒙德。[/quote]===随机团队模式===[quote]随机分为五个区,装备掉落等级为675,[b]其中各区守关boss掉落装备等级为685随机套装等级同为685[/b][/quote]===普通模式:===[quote] 1-4号掉落690等级装备。 5-8号掉落695等级装备。 9-12号掉落700等级装备。13号阿克蒙德掉落705等级装备[b]普通模式T18套装固定等级695。[/b][/quote]===英雄模式===[quote]1-4号掉落705等级装备。 5-8号掉落710等级装备。 9-12号掉落715等级装备。 13号阿克蒙德掉落720等级装备[b]英雄模式T18套装固定等级710。[/b][/quote]===史诗模式 :===[quote]1-4号掉落720等级装备。
5-8号掉落725等级装备。 9-12号掉落730等级装备。 13号阿克蒙德掉落735等级装备[b]英雄模式T18套装固定等级725。[/b][/quote]===普通/英雄/史诗掉落T18套装的boss为:===[quote]3号考莫克掉落套装头。 6号血魔掉落套装腿。 8号永恒者索克雷萨掉落套装手。 10号祖霍拉克掉落套装肩。 12号玛诺洛斯掉落套装胸。[/quote]
只能说装等世界就是这么吊
暴雪真聪明,就是不让你1-13速推 。先伐木一万遍1-4再伐木一万遍5-8再伐木一万遍9-12最后再推13,OK,6.3了。
太阳井6个boss,154-159-164。适当有些差距是好事,否则后面的boss没有提升,很多人不想打了。(如H黑手)
以后那种便当几M毕业的情况再也没有了
这种装等落差到底是什么鬼[s:ac:惊]
这除了必选套装4件外,还要考虑选哪些部位的装等更高啊,强迫症害死人
感觉这是好事。每个boss都掉一个等级的东西有什么意思。要是装等能降低5到10就好了,一直觉得下一个版本普通模式直接超过上版本h的设定简直就是脑残。
挺好的啊... 装等差距大的喷点是版本间,新副本出了老副本没人打。这种副本内小差距装等挺好的... 打到后面也有提升。
真这样其实挺尴尬的.....典型的在野团,有了1-4的武器,5-8出了高5个装等的。在野团这就要高举道德大旗开始撕B“谁更有需求了”当然更可怕的是有了5-8的武器,打1-4出了个战火的,装等差1,这更得撕B撕得体无完肤了.....DKP团也不是完全没问题,这种差1、5、6个装等的,分霸要再出分拿一次,RL要考虑团队平衡(特别是这个人员不怎么稳定的时代),这一刀很难划,划在哪里?
sw 154-164新地狱火堡垒690-735
一个副本的跨度,BLZ在这样下去,估计更加控制不住属性的膨胀!
阿克蒙德又来领便当了。。。。
然后再来战火插槽,一个难度打n次,嗯,时间又延长了
越往后越难,装等高点蛮好的,不像我们现在,H黑手都没人乐意打了。
我有预感这个帖子要被喷 就像当时喷黑手掉落辣鸡又恶心得一逼一样[s:ac:嘲笑1]
然而目前来看阿克还是不掉弓和盗贼武器
也挺好,要不然打毛最后boss。恶心半天出的装备装等还和前面一样。
套装的装等不应该比对应难度下9-12号掉落的低吧。
复杂归复杂,还是挺合理的至少有动力,有稳定的提升。可是跨装等+随机战火插槽是什么鬼,真心不喜欢后面的设定。[del]其实是因为我脸比较黑[/del]
[quote][pid=28392,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=196397]morrowwind[/uid] ( 10:14):[/b]感觉这是好事。每个boss都掉一个等级的东西有什么意思。要是装等能降低5到10就好了,一直觉得下一个版本普通模式直接超过上版本h的设定简直就是脑残。[/quote]挺好的设定啊。这样可以缩小大家的差距,在新的副本开放后不因为之前的farm起步差太多再说这也是惯例了困难奥杜亚 239
普通toc 245Htoc
toes 升级完517
522Htot升级完543

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