gta5那个游戏界面里的场景fps测试在哪了,我gta5怎么看fps没找到

游戏画面FPS测试工具 Fraps 2.5.4CNET中国.ZOL 【原创】 作者: 日 14:03
游戏画面FPS测试工具 Fraps 2.5.4&&
文件大小: 687K&
&&&&&& 能够将游戏过程中画面的帧数显示在屏幕上,支持任何一款用微软DirectX制作的游戏 &
&&&&&& Fraps 使用指南
&&&&&& Fraps挑战传统固定场景测试
&&&&&& 从显示卡产业诞生之初,各种显卡测试软件也就应运而生,不经意间,显卡产品在测试软件中跑出的成绩成了厂商标榜自己产品和消费者购买参考的重要途径。但我们只要稍微注意一下现在主流地3D Benchmark软件,你就会发现它们的测试实现方式都是大同小异:通过固定场景的实时渲染速度为参考得到相应的分数值。于是不知从何时开始,精明的厂商们兴起了针对这些固定场景3D Benchmark测试软件优化的风气,而且愈演愈烈,直至前一阵nVIDIA与FutureMark就3DMark03中厂商优化驱动表现出来的巨大“威力”,使我们更进一步的认识到当前主流的基于固定场景渲染的测试软件或者游戏的测试脚本已经无法满足“真实反映显卡性能”的要求,事实证明这种固定场景的测试软件或者某一游戏测试场景只要稍有点名气,它们都逃不过厂商针对专门优化驱动的“魔爪”。
&&&&&& 正当众多的显卡发烧友们对于目前测试软件的真实性感到绝望的时候,我们今天要介绍的主角,一款名为Fraps的软件给我们带来的新的希望。它和以往测试软件最大的不同就在于不受限制于任何固定的场景,而是通过实时记录玩家运行的任何一款游戏的显示帧数来评估显卡性能的。正是因为这一点,以往厂商惯用的针对固定场景代码优化驱动在它身上是不可能奏效的,除非驱动能做到对图形API层(具体说就是DirectX或者openGL)的性能优化,不过这样的优化恰恰是我们所需要的。说了这么多,大家是否对Fraps已经产生了浓厚的兴趣了呢?呵呵,不要着急,我们下面就来全面了解Fraps。
Fraps的发展历程
&&&&&& 其实Fraps最初的版本早在几年前就面世了,只是当初还没有受到大家的重视。最初的Fraps功能比较单一,只能监控和显示使用DirectX API的游戏程序,也没有其他的附加功能,对于软硬件的兼容性能也不是很好。随着几个重要版本的发布,如今的Fraps已经能全面支持现在的两大图形API (DirectX和openGL),也有诸如游戏截图、游戏捕捉等丰富外围功能,软硬件兼容性也大大提高。如今不管是在3DMark03这样的测试软件中,还是像“变形金刚”这样最新的Direct9.0游戏中它都能完美的工作,支持Nv和ATI从Geforce、Readon时代开始的所有显卡。不过从最初的版本到最新的2.0版,它的最基本工作:实时测试显示帧数的实现原理都没有什么大的变化:如果D3D或者OpenGL的API接口被使用的话,那么这款软件将会监视3D运行的FPS速度(估计是监视帧缓存中的FPS速度),之后再做统计得出一个平均的FPS分值。现在最新的两个版本是1.9和2.0版,前者是Fraps最后一个免费和多系统版本,目前有汉化版本。
&图一,1.9D Fraps汉化版设置窗口
&&&&&& 后者是Fraps的第一个商业收费版本,最大的改进是能够进行带声音的游戏视频捕捉,捕捉的视频文件的最大分辨率也扩大到,进一步改良软件的游戏兼容性,不过未注册版本有一定的视频捕捉功能获得文件时间长度和分辨率的限制。下面我们主要针对最新的2.0版本的软件使用,设置,和使用注意事项一一讲解。
Fraps的使用
&&&&&& 总体来说Fraps是一款非常简单易用的软件,安装后即使不做任何设置,只要知道默认的功能热键,就能开始使用了。不过我们这里为了让大家对它的功能有一个详尽的了解,就依照它的功能设置面板来依次解说。双击系统托盘中Fraps图标就会弹出相应的设置窗口,按照软件概要、游戏帧数测试、游戏视频捕捉、游戏屏幕截图分为四个部分,软件所有的功能都涵盖其中。
General(系统概要)
&图二、General(系统概要)设置面板
&&&&&& 该项目很简单,主要显示软件的版本号,只有一个单选项目,Start Fraps minimised,选中该选项运行软件时会隐藏软件的设置主窗口,需要设置时在系统托盘中单击软件小图标弹出。
FPS(游戏帧数测试)
&图三、FPS(游戏帧数测试)设置面板
&&&&&& 该设置项目主要有四个设置项目。Overlay Display Hotkey(覆盖显示键)项目可以设置该项目热键,它的功能是在游戏中调出或者禁止游戏帧数显示区域。Benchmarking Hotkey(测试热键)负责显示指定游戏中两时间点之间平均帧数。在游戏中两次按指定好的热键,就会决定平均帧数的初始时间和结束时间。这两个热键均可以通过旁边的Disable键进行屏蔽。Overlay Corner单选框用来指定Fraps在游戏中显示信息窗口的位置,通过更改该项目避免显示窗口遮盖住游戏中的重要信息。同样可以通过Disabled来屏蔽Fraps在屏幕上的显示。最后一项Save frame rate to file each second比较重要,选中该项目后会在Fraps安装文件夹中的FRAPSSEC.TXT文件中每隔一秒纪录游戏的帧数值。虽然Fraps在设计之初就优化了软件的资源占用,屏幕实时帧数对于游戏的影响可以做到最小,但对于对于测试成绩要求苛刻的朋友可能还是对于Fraps自身运行对于游戏测试结果表示担心。在这里我们最好的方法是在Overlay Corner选择Disabled屏蔽掉帧数窗口的绘制减少资源占用,然后在后台用每秒纪录帧数到文本文件来把Fraps自身占用的系统资源降低到最小。
Movie(游戏视频捕捉)
&图四、Movie(游戏视频捕捉)设置面板
&&&&&& 游戏视频捕捉项目可以设置捕捉文件放置的文件夹,默认的存放位置就是Fraps的安装目录。同时和FPS项目相似,可以改变或者屏蔽热键。在热键选项旁边是生成视频文件格式的相关设置,可以决定生成的AVI文件的分辨率和帧速度。Half-size是游戏分辨率的一半,Full-size按照游戏的原始分辨率,不过最高限制在。同样AVI文件的帧速度也可以在15fp、20fp、25fp、30fp选择,这个值越高,捕捉的文件播放越流畅,不过体积也会更大。在下来就是2.0版本新具备的同步声音捕捉功能,我们可以屏蔽声音捕捉以便加工或者开启它。在音源选择方面我建议大家选择Detect best sound input(自动音源探测),选择后者会丢失一些声音效果。
Screenshots(游戏屏幕截图)
&图五、Screenshots(游戏屏幕截图)
&&&&&& 游戏屏幕截图项目可以设置截图文件的目标文件夹和截图热键。下面的选框设定屏幕截图是否显示Fraps自己屏幕帧数窗口。
Fraps使用解疑
&&&&&& 问题一:Fraps自身的运行会不会显著影响游戏的速度呢?
&&&&&& 其实对于现在的主流系统来说,在游戏屏幕中绘制游戏帧数的窗口只会占用很小的开销,几乎可以忽略不计。但是,如果在游戏中使用Fraps进行视频捕捉的话,对于游戏的影响就大了,尤其是将捕捉到的尚未压缩的AVI文件记录在中,会对系统的磁盘系统产生较重的负担。下面笔者才用自己的系统对于加载或者不加载Fraps对于3Dmark2001 build330进行了测试,大家可以看到Fraps对于系统资源的占用其实微不足道的。
&&&&&& 问题二:如何使用Fraps计算游戏中两时间点之间的平均帧数?Fraps在游戏中显示帧数有什么限制?
&&&&&& 在游戏运行中,按设置好的Benchmarking Hotkey热键,这时就指定计算平均帧数的初始点,屏幕上会显示一个绿色的方框表示纪录开始,同时平时同步显示的游戏帧数被屏蔽以获得最真实的测试效果。当到了你要结束纪录的地方,再次按测试热键,这段时间内的平均帧数值就会在屏幕的红色方框中显示出来,同时这次平均帧数的所有记录数值会记录到Fraps安装目录下的FRAPSLOG.TXT文件中。
&&&&&& Fraps在屏幕上能够显示的最大数字是999,而且只能显示整数数值,如果你想获得超过这个范围的帧数和更精确的数值,就只能到它的记录文件FRAPSLOG.TXT了解了。
&&&&&& 问题三:为什么安装后的Fraps只能显示30fps, 60fps, 75 fps这些固定的帧数或者最高帧数?
&&&&&& 发生这种情况往往不是Fraps自身的问题。有三种情况会影响Fraps正常显示,一是游戏本身锁定了渲染的游戏帧数,通常最高速度只有30fps。二是显卡的垂直同步打开,限制了从显卡传输到的帧数据和显示器的刷新率设置相同,这时的帧速度被限制在60hz, 75hz, 85hz, 或者100hz。最后一种情况就是WindowsXP 操作系统自身的问题,它会自动限制DirectX 游戏帧数率在75fps OpenGL游戏帧数率在 60fps,可以安装相应的补丁程序或者像powerstrip这样的软件解决问题。
&&&&&& 问题四:在游戏中如何操作进行视频捕捉呢?进行这个项目对于系统配置有什么要求?
&&&&&& 在进行游戏的过程中,按下设定好的视频捕捉热键开启或者结束视频捕捉过程,在进行捕捉的时候,Fraps显示的数字会变红。捕捉获得的AVI文件会自动保存在你设置好的文件夹内。视频捕捉功能对于其他的配件要求不是很高,现在的主流配置就可以了,只是对于硬盘要求例外。因为在游戏运行过程中在对硬盘进行密集的存储访问,需要硬盘有较高的性能。硬盘的瓶颈会导致捕捉的AVI文件出现掉帧,爆音的现象。在这里我们根据不同分辨率下产生的数据多寡建议在Full-Size状态下640x480和 800x600需要7200 rpm硬盘;分辨率下10000 rpm才能取得比较理想的效果。
&&&&&& 问题五:如何控制Fraps捕捉过程中声音的音量呢?游戏运行过程中Fraps显示的帧数会不会也记录在AVI文件中呢?此外Fraps捕捉的文件为什么体积巨大,而且在我系统自带媒体播放器中播放为什么老是出现跳帧和声音延迟呢?
&&&&&& Fraps中的录音控制依照如下步骤:双击系统托盘喇叭——〉选项——〉属性——〉选择录音单选栏——〉调节Record Master或者Stereo Mixer即可。Fraps纪录的游戏视频文件不会包含上面Fraps自己显示的帧数信息,如果你用播放器的时候看到的只是Fraps侦测到播放器的速度,只要关闭正在运行的Fraps即可。关于捕捉文件体积过大的问题,这也不能怪Fraps的设计者,如果对捕捉下来的AVI文件进行实时编码压缩的话,那会占用大量的处理器和内存开销,那么保证游戏的流畅运行就是个问题了,所以只捕获原始的未压缩的AVI文件,我们回头可以用tmpgenc 或者VirtualDub这样的编码软件对原始捕获AVI文件进行编码。最后一个问题同样和高分辨率AVI文件有关,因为一般的视频播放器对于这种文件的支持并不好,所以会出现爆音或者跳帧,这并不说明捕获的AVI文件自身有这样的问题,只要将它们编码压缩或者缩小分辨率,它们就可以流畅的运行了。
&&&&&& 问题六:Fraps的截图文件为什么也很大呢?能不能改变截图的格式呢?在较昏暗的游戏场景中会不会黑暗模糊的截图?
&&&&&& Fraps截图文件比较大的原因是它使用了BMP格式来保存图片,这种为压缩的位图格式可以避免压缩图片的细节丢失现象,不过缺点就是体积比较大,不过对于现在都基本上是海量硬盘的用户,这一点容量也是不足道的。Fraps现阶段不支持其他的截图的文件格式。Fraps2.0支持Frame-skipping,能够自动进行图像的gamma修正,不会截取偏黑的图像。
&&&&&& 图六、七FRAPS2.0和WINDOWS自带截图的对比,DX9游戏WILL ROCK的截图(最高设置并开了16XAF),同样场景FRAPS2.0会自动优化调整Gamma值,不会让截图过于黑暗。
&&&&&& 确实,FRAPS通过标新立异的测试方式——测试实际游戏帧速度达到了动辄几百兆专业3D测试软件所不能企及的公正性,在这一点上可以算是突破性的,对于我们热衷于测试显卡真是性能的FANS来说,确实是一件好东西。可是同时我们也应当看到FRAPS现在的缺点,由于现在游戏场景物体相当部分是随机生成的,如何能使这些随机场景的测试结果具有横向可比性是FRAPS急需解决的问题,只有这个问题得到了解决FRAPS才能从我们个人大概估计显卡性能的工具的角色转变为权威的测试标准。
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5款经典单机游戏大作SSD场景载入测试
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  过去一年里,单机游戏迎来井喷的景象,尤其是在PC平台。先是年初的生存类游戏大作《消逝的光芒》,4月中旬发布经典之作续集《》,然后便是让玩家爱不释手的《巫师3:狂猎》,还没等玩家回过神来《最终幻想13:雷霆归来》与《正当防卫3》便悄然上架,最后登场则是压轴FPS大作《12》,这些单机游戏大作款款让玩家心动。
  然而,多款神作的出现,让PC党们“苦不堪言”。因为国外的单机大作不像国产游戏那样放弃画质而追求剧情,超高画质让它们个个都堪称硬件杀手。就拿《使命召唤12》来说,没发布之前,网上就开始流传着“爆、爆显存、八核被掏光、GTX980Ti也要跪”等。事实也如此。官方给出的配置需求,CPU至少双核四线程i3,内存容量高达6GB以上。如果你想拥有1080P画质,那最好准备好一块GTX980Ti。另外,《使命召唤12》PC版本占用的硬盘容量空间就高达60GB。俗话说得好“工欲善其事必先利其器”,若想畅爽单机大作,硬件性能必须要跟上游戏的需求。
  已成为游戏PC主机中的“刚需”
  在组装游戏主机中,玩家往往过度追求CPU与显卡的性能,而忽略了。传统的机械硬盘烦琐的机械构造、糟糕的读写速度、嘈杂的工作噪音……就像木桶理论中最短的木板,严重制约PC整体性能的发挥。尤其是在游戏载入时会产生大量的数据,读写速度太慢,耗在等待的时间就不少。且游戏过程中,海量的高清游戏贴图,大型的游戏场景切换等对硬盘负载非常高,机械硬盘根本无法担当游戏系统盘的重任。正因为如此,越来越多的游戏玩家意识到SSD的重要性。相比于机械硬盘,SSD强悍的读写速度、高效数据处理能力、极低数据延迟可以为玩家带来极速的游戏操作体验。
  游戏玩家如何挑选一款好SSD?
  SSD在游戏主机已成为“刚需”。不过,SSD市场准入门槛并不高,品牌众多,颗粒品质不一,难免会有质量参差不齐的产品。如何选择一款好的SSD呢?
  一、看闪存颗粒,闪存颗粒品质的好坏关系到SSD的稳定性与可靠性。市面上很多价格低廉SSD采用TLC闪存,在品质上缺乏保证,在技术尚未成熟时,还是推荐大家选购MLC颗粒的SSD;
  二、看性能,不光要看跑分,更应注重SSD在实际应用中的性能表现;
  三、看品牌价值与售后,选大品牌,有品质保证; 拥有完善的售后服务体系,保证你的SSD无后顾之忧。
  为游戏玩家量身打造的HyperX SSD:
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  为了迎合广大游戏玩家的需求,金士顿旗下高端品牌HyperX推出 Savage系列及FURY系列 SSD,精选原厂优质的MLC颗粒;强悍的读写性能表现;出色的稳定性与可靠性以及金士顿领先其他品牌的完善售后服务体系,能够帮忙游戏玩家解决游戏载入缓慢、大型游戏场景切换卡顿、游戏画面渲染拖沓等问题,是游戏玩家值得信赖之选。
  入门初烧首选的HyperX FURY 240G SSD
  现在的单机游戏占用硬盘空间越来越大,动不动就几十GB,像《使命召唤12》占用的硬盘空间就超过60GB。显然,120/128GB容量装完后就没剩下多少容量,且现在大容量的SSD价格也越来越便宜,建议玩家们直接上240G的版本。接下来,就让我们来看看HyperX Savaga 240G及FURY 240G SSD在游戏中的实际表现如何?
  COD12游戏场景载入测试
  GTA5游戏场景载入测试
  最终幻想13:雷霆归来游戏场景载入测试
 相对HDD,HyperX Savage 与FURY 240G SSD的优势可以说十分明显,在载入地图数据方面速度提升的感受非常直接,让你无需再等待那个漫长的地图载入进度条了。
  玩COD12、GAT5、最终幻想13:雷霆归来时,机械硬盘每一次读盘,你都有一种想哭的冲动。用Savage 240G SSD换掉机械硬盘,效果立竿见影,在游戏数据载入方面强太多了。
  巫师3:狂猎游戏场景载入测试
  消逝的光芒游戏场景载入测试
  巫师3:狂猎、消逝的光芒的大型后期,对CPU和内存的要求很高,HyperX SSD起到绝对的助推力。
  追求极致性能体验的玩家:HyperX Savage 240G SSD
  HyperX Savage SSD为追求极致体验的游戏玩家提供卓越性能表现,四核八通道控制器,采用优质的原厂MLC颗粒,提供高达超500MB/s的持续读写速度以及 100k/89k随机IOPS读写。凭借着卓越读写性能,HyperX Savage 240G SSD将大大加戏场景的加载,大型场景的切换,让玩家在游戏时更舒心。
  耐用性的玩家:HyperX FURY 240G SSD
  相比于Savage SSD,HyperX FURY SSD定位更偏向于预算有限追求性价比的玩家。240G容量提供超过500MB/s持续读取速度,高达84000 IOPS读取及41000写入,在执行多任务时,如电子邮件、网页浏览、听音乐、处理图片、多媒体文件等,会更加流畅。此外,还能大幅度提升系统响应时间,显著降低游戏加载时间从而更快进入游戏,改善游戏体验。
  总结:
  通过上面5款经典单机游戏大作的体验,HyperX Savage及FURY SSD很好的反映出SSD在读写方面的优势。相比于HDD,在游戏载入方面再也无需等待太长时间。并且在体验游戏的过程中,一直都很流畅。游戏玩家们在打造自己游戏PC时除了考虑升级显卡、CPU外,也赶紧升级一块SSD吧,流畅的操作感受,让玩家尽享游戏中的极致快感。
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软件数码办公IT新闻《GTA5》分享一个steam上看到的个人电台设置方法 - 18PK游戏网
专属丶蛋疼哥
gta历代都是这样的吧。
不懂啊 能仔细点吗
没找到个人电台阿
题主你已经成功没 没成功的东西别发出来
刚才手机发的贴 不好发图现在用电脑重新发图片吧
我听腻了那些不明所以的黑人说唱,果断个人电台放了阿姆 jayz的歌进去 舒服多了
直接放到这个文件夹就好了
选择右下角那个执行完全音乐扫描 就OK
可以看到音乐列表 是我刚刚添加进去的歌曲
昆明砍刀队
德玛西亚i1512
上班来观光
谢谢题主,正好想改
Carrythematch
但是怎么设置我一上车他就会自动选择这个电台呢?我还想设置上车默认关闭电台,每次上车都要手动关掉好烦
SHADOWFORCEal
nobody move nobody get hurt~
借贴问问 预设队伍离开是指什么?我掉线了吗?
高端。我还说这代怎么弄呢
蓝海兽刚拉
Radio Los Santos和West Coast Classic完全听不厌
怎样挑上车以后第一个开的电台,懒得手动挑
Tildenyear
这个算不算修改游戏啊?会不会被封
不用复制音乐,直接把音乐的快捷方式放进去也行的
solo_白丶小黑
留个名字!!下班来看教程
我又来了 多谢@ChaOs_ycx的提醒 复制音乐到C盘可能有点占容量 我再把另一个方法也贴出来吧
哈也还是要0089
坚持原创,谢绝转载。英雄联盟fps低怎么办英雄联盟fps怎么提高
稿源:兔玩网
英雄联盟fps低怎么办,英雄联盟fps怎么提高。有时候我们玩英雄联盟FPS总是非常低提高不了,让我们的界面总是一卡一卡的,这让我们十分烦躁,但是自己又不知道怎么调高,让我们烦上加烦,那么今天小编就来教教大家怎么提高我们的FPS值吧,让大家告别卡顿。1.我们可以ESC键唤出设置界面,找到视频一栏,在视频栏中我们关闭所有高级特效,比如阴影效果和人物描边。如果还没用就降低图画效果。2.我们还可以关闭声音来降低游戏的卡顿现象。3.如果还是没有用我们可以去网站下载一个硬盘助手看看是否我们的硬盘出了问题。英雄联盟FPS低一般都是我们的电脑设备问题,我们可以去网站上看看我们的设备是否跟的上LOL的基本要求呢?想知道更多LOL的知识吗尽在LOL专区。
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