忍将怎样可以让上阵的火影忍者ol上阵忍者下阵

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《忍将》如何刷神忍全攻略
&&&&&&&&在忍将里,忍者可以说是整个游戏的核心。拥有神忍、上忍可以说是一个玩家是否在江湖上立足的关键。当然也要有好的技能和装备来搭配,本次先说说怎么抽神忍。&&&&&&&&&&&&&&&&以下是小编的心得,开2个号试过可行,各位自测。先决条件是要有足够的元宝,200左右差不多,接着就可以开始抽忍者了。先退出忍将重新登录,一登录马上去抽忍者,先抽一次十挑一,如果抽到上忍,就不用继续抽了。如果抽到中忍或者下忍,马上去抽百里挑一,有很高的概率出神忍哦,如此循环,能够有效的提高抽到神忍的概率。&&&&&&&&&&&&&&&&各位忍将的玩家们可以现在就去试试哦,小编只是分享一个可行的方法,能否输出自己喜欢的忍者还是要看RP的,祝大家多多出神。
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火之羁绊 (3.13)
忍将更新后开启了全新的功能,晓の阵,下面小编将为大家详解介绍晓の阵的玩法:
晓の阵:忍者世界大乱,只有能力极强的队长才能加入晓の阵,以自己的方式拯救忍界
开启等级:队长队伍等级≥13级可开启
晓の阵介绍:
1,,晓の阵有十个阵位,忍者放在对应阵位上即可按阵位属性加成,又可让阵内所有忍者加缘。
2,晓の阵忍者提供的属性是自身对应属性的10%。
3,晓の阵忍者只可以激活人物缘,自身不能激活装备和忍术缘,但是天赋忍术buff有效(例如沙暴我爱罗的砂之铠甲)。
4,晓の阵内忍者与上阵忍者共同构成一个18人大阵,人物缘不分阵内阵外,晓の阵内10名忍者一样相互激活缘分。
5,晓の阵一共十个阵位,可以放进阵里10个伙伴,但是10个阵位最开始只能开一个,后面9个要时间和尾兽精魄去开。点击查看尾兽精魄获取方式
晓の阵阵位介绍:
阵位名称零白青玉南朱北三玄空
对应所加属性攻灵防血攻灵防血攻灵
激活所需尾兽精魄数量100
注魂介绍:
除各个属性加成外,注魂可提升该阵位伙伴的战斗经验,就是在每次闯忍界时晓の阵内的忍者也将获得战斗经验。
1级获取10%战斗经验
2级获取20%战斗经验
注魂升级需要尾兽精魄,1级升2级需要6个尾兽精魄
对于上晓の阵忍者有以下几种类型:
1,单纯激活上阵忍者缘,不追求属性增强的。
2,自然成长型。所谓自然成长,就是在不培养的情况下,依旧拥有可观属性的。
3,极限培养单项属性。这类忍者往往也有这不错的单项突出成长,但是综合能力太弱以至于不适合上阵。
4,复合型忍者,就是随时都可以上阵,已经培养过的弟子虽然不是极限培养,但也有相当的属性基础了,比如攻防培养的。
就目前所出来的神忍及上忍中我认为比较合理站位是:
1. 攻:小鼬(加给朽木白哉,冬狮郎加缘,自身攻成长高);培养过的葛里姆乔(葛里姆乔雷戒指让给更木剑八,攻击成长高);培养过的朽木白哉(后期朽木白哉防是硬伤,培养过的朽木白哉可以放在攻位)
2. 防:蝎(与沙暴我爱罗、勘九郎上阵,防缘加39%);沙暴我爱罗(自身防成长高,自带防BUFF)
3. 血:飞段(血成长高);千手纲手(血成长高,而且可以给自来也、大蛇丸加缘);猿飞日斩(血成长也高)
4. 灵:灵位主要上配缘
目前比较好的组合:
1. 大小白+小U
2. 蝎+我爱罗+迪达拉
3. 三忍+三代
4. 大U+鬼鲛
5. 不死组合+卡卡西+二位
晓の阵一定是组建完美组合的战斗
总结:晓の阵,不管是卡血战的,还是八人的,都是一个很好很实用的阵法。就不用担心说队员太多,不知道该上谁,下谁而纠结了。
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& 忍将培养方法 新手不可不知5个忍将培养内容
忍将培养方法 新手不可不知5个忍将培养内容
忍将培养的心得现在由为玩家提供给,本文为玩家提供小R和非R培养方法,培养法则等内容,忍将的培养是需要方法的,所以现在就来详细的了解一下吧。 一、对于小R和非R来说 ,培养丸是在是太少了,所以如果可以,能精心培养的就一定精心培养,潜力开发对于小队战力提升非常高,对于中R大R不必说,对于小R和准备卡血战的朋友,甚至可以用升到15级的金币奖励去精心培养。卡血战的朋友也优先用奖励金币去培养。没培养的垃圾神忍和上忍
  忍将培养的心得现在由为玩家提供给,本文为玩家提供小R和非R培养方法,培养法则等内容,忍将的培养是需要方法的,所以现在就来详细的了解一下吧。
  一、对于小R和非R来说,培养丸是在是太少了,所以如果可以,能精心培养的就一定精心培养,潜力开发对于小队战力提升非常高,对于中R大R不必说,对于小R和准备卡血战的朋友,甚至可以用升到15级的金币奖励去精心培养。卡血战的朋友也优先用奖励金币去培养。没培养的垃圾神忍和上忍区别并不大,一些牛B的上忍,小鼬,君麻吕等等培养下完全可以当神忍用.
  二、属性分析:培养的属性选择:攻&防御&血量&灵力。
  灵力是最废的属性,灵力只有在技能触发的时候在有作用,如果不触发就是费属性(如果打到P3拼灵力另说),而且很多灵力的缘很容易就配到(装备个什么披风的),完全没必要在培养上把潜力加倒灵力上。另外单体技能伤害=攻击+技能威力/100*灵力。与其去加灵力,还不如去加到攻击上更划算。
  防御稍好与血量来说,其实你收到的伤害,防御和血量的作用是相当的,差别不是很大。(小编看法:防御优先于血量。战斗2回合的话,血量被打10次就扣10点血,防御的话被打十次可以少扣10点血。变相提升血量。而且同样级别的防具和饰品,饰品加的血量远比防御的多。扣掉的血量属性可以通过饰品来弥补。)
  攻击是最好的属性。
  三、培养法则
  1、加灵的一定不要
  2、加攻的一定要
  3、减灵的一定要
  4、减攻的一定不要
  四、在具体培养时还要你的将放在什么位子,如果是偶数位的话就稍微偏重点防御。
  五、另外说下,卡血战真正的意义并不在于那一点金币,而是在于满培养和攒培养丹,这样才能向更高级别的血战挑战。不要纠结于自己的将给不给力,在系统伪几率的坑爹下,别一心去追求神忍,费钱不讨好的。
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