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位置:战士/坦克
本周免费英雄
新英雄竟然还能这么玩 杀人只需要三秒
发布时间:17-04-06 11:23
来源:52pk原创
作者:小木
拳头在今天凌晨正式在美测服上公开了新英雄洛&霞,和之前千珏不同的是,这次一次更新了两个新英雄。在笔者看完了新英雄的介绍视频之后, 心里只有一个念头:&这次是被拳头设计师强行喂了一嘴的狗粮&。从英雄的定位上,逆羽&霞的定位是一个中远程射手英雄,而幻翎&洛定位就相对比较模糊,他更像是一个辅助但是官方给他的定位却是一个刺客英雄。
从昨天新英雄上线到现在,一整天的时间笔者发现目前版本(7.8)里下路的主流英雄无论是面对洛还是霞,1V1或者2V2的情况下永远是新英雄这边占优势。无论是ADC的霞还是辅助的洛,本身的机制在现在的下路几乎都是无解的。霞的爆发伤害甚至比卡莉丝塔插满矛之后的伤害还恐怖,笔者亲测在只有一把多兰的情况下,五根羽毛能直接削掉对方英雄3分之1血,羽毛越多伤害越可怕。
而洛的机制因为技能的无冷却重复施放,让他成为了一个几乎死不掉的英雄。在带巨像的情况下,先手的W可以提供不菲的护盾同时打完先手控制之后E技能还能回到ADC身边。目前为止还没有辅助单单依靠个人技能在不用闪现的情况下能完成先手开团同时后撤的。
清扫(被动)
施放一次技能后,霞会获得三发强化普攻,强化普攻会穿透路径上的所有敌人(对除了目标外的其他穿透过的敌人造成50%伤害),并且在终点留下羽毛,持续8秒,最多可存储5发强化普攻
&技能解读:霞的被动是霞高伤害的关键,这个技能和卡莉丝塔的插矛属于类似但不相同的技能,卡莉丝塔的矛在没有飓风的情况下只能叠在一个目标身上,而霞的被动可以把羽毛丢在地上,而收回羽毛时候的伤害是所有ADC里瞬间伤害最高的。虽然技能介绍里写到了被动同时只能存五发也就是说连续施放两次技能就会有一根羽毛被浪费掉,但是因为霞前期的技能冷却都较长,只要注意不要连续使用Q和W技能就好。
这里需要注意的是,被动提供的强化普通是会对着你攻击方向正面射出羽毛,如果你想控制羽毛的落点,那么就需要控制你攻击时的面向。
羽剑逆反(E)
冷却时间:12/11/10/9/8
霞召回羽毛,对沿途敌人造成50/60/70/80/90 (+0.6AD) (+x)物理伤害,如果目标同时被3个羽毛命中,则会被禁锢1秒(另一个未知的括号是暴击加成)
技能解读:E技能是霞伤害的主要输出手段,只要地上有足够的羽毛,你收回羽毛的伤害就会相当恐怖。并且相比较其他高伤害的英雄,诸如奥马巴、卡莉丝塔这样的英雄都没有主动的控制手段,霞的控制手段虽然不稳定,但是它强大在于无限制控制目标,如果对方多人同时被三根羽毛命中那么都会被禁锢一秒。
羽翼风暴(R)
蓝耗:80/90/100
冷却时间:140/130/120
霞跳至空中,变得无法被选取,短暂延迟后,她向锥形范围发射一排羽剑,每一片羽剑都会造成100/150/200 (+1AD)物理伤害并留下羽毛。
技能解读:这个技能是目前为止所有ADC都没有的机制,比金身还恐怖的不可选中状态是几乎所有ADC都梦寐以求的属性。同时这个大招在造成伤害之后还会在目标位置的身后留下五根羽毛,这个羽毛是可以通过E技能收回再次造成伤害的。
首先,我们需要明确的就是逆羽的伤害构成,前面也说到了逆羽的伤害来源大部分都是依靠被动羽毛的回收造成,而所有技能施放都可以产生羽毛同时丢出羽毛又必须通过普攻这唯一途经。所以,霞的攻速越快丢出的羽毛越多造成高伤害的机会也就越大。
一般在线上消耗对方时,我们可以采用Q技能来获得羽毛,等到五次平A丢出羽毛之后再用W技能继续刷新羽毛。但是有一点必须要注意,如果你的天赋是嗜血,那么一定不要像上图中一样原地站撸,在不停走位的同时既可以叠加嗜血的层数同时还可以避开对方羽毛的伤害。其次,你羽毛收的时机也决定了你能不能在换血里占到优势,过早的收羽毛就和卡莉丝塔过早的拔矛一样基本没有什么伤害,至于时机就要根据当时的环境去判断了。
而在团战的时候,你的起手最好先把大招丢掉,当然这得确定对方有没有强控技能,不然过早交掉大招会对你的生存带来极大的影响。在不考虑生存的条件下,丢掉大招之后找到何时的时机直接收回羽毛打第一轮伤害,后面就是和对线时一样用技能来刷新羽毛的被动再用E收回羽毛打伤害。
相比较其他ADC而言,霞的伤害更加有节奏性但是也容易被对方抓到输出的空档期。只要确定你第一轮羽毛回收过到第二次使用E技能之前,你的伤害会非常低,只要对方能抓住这个空档期就很危险了。
从现在的版本看来,热忱和嗜血对于逆羽的帮助基本是相同的,毕竟逆羽的主要伤害来源不是普攻还是被动的回收伤害,如果单看这一点的话,嗜血叠满之后造成伤害就能回复生命值,比需要叠热诚线性提高AD要有用,不过团战时热诚明显比嗜血的作用要大,所以如何取舍还要看各位如何取舍。
天赋的另外一个套路就是热诚,虽然对于一个AD来说热诚是提升伤害最直接的方法但是经过这几天下来,美测服所有逆羽的使用者都清一色的选择了嗜血。也许嗜血和热诚之间确实存在差距,但是从现在天赋的选择比上来看,十局都见不到一个热诚也就足够证明什么了。
红色印记:固定攻击力*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定冷却*6,固定魔抗*3
紫色精华:固定攻击*3
逆羽的符文中,笔者选择了6个减CD来降低逆羽的技能冷却时间。对于逆羽来说,技能冷却越低刷新羽毛的机会也就越多,同时E技能的CD越快造成伤害的机会也就越高。
在美测服目前的版本里,主要就是这两套装备。前者更加注重极限伤害,而后者更注重的是持续伤害。两套装备中的核心前者是黑切破败,有了这两件装备对方只要被三个羽毛命中禁锢了,就根本逃不掉。而后者的伤害更加平稳,没有太高的伤害,但是持续输出非常客观同时在复活甲改版之后,护甲装备也能提供可观的AD,对于ADC来说基本就是必出的装备了。
这个英雄毫无疑问是和霞搭配最适合的辅助,两个人在一起绝对不止1+1=2这么简单。经过实际测试,虽然测试服没有相关的数据统计,但是经过粗略计算没有这洛的情况下霞的战斗力至少要下降三成,而两者同时出现的情况下下路碾压对方的几率高达8成,排除技师的操作原因导致的劣势,这两个英雄的配合几乎就是无解的。
目前测试服里有个隐藏机制,就是洛先回城之后只要霞能在洛回城读条结束前走进洛的回城范围并按下B,那么你可以省去那8秒的回城时间直接回城。
娜美是现在赛场上比较常见的辅助英雄,至于为什么会在洛之后说她,其中最关键的因素就是娜美和霞的E技能可以形成Combo。霞的E技能让目标被禁锢之后,娜美的水泡后手几乎是百分百命中的。同时娜美的E技能还可以提高霞普攻的伤害。
从目前新英雄的表现来看,如果按照测试服的强度直接放到正式服那么一定是个T1级别的ADC,有控制有伤害同时还有保命手段,并且这个英雄对于操作的要求还不是很高。单论伤害而言,仅仅只需要两件装备就可以直接把一个半血的脆皮英雄直接秒掉。
笔者一个没有防御装备的剑圣被逆羽的E技能直接收掉了1400点生命,从目前的英雄强度来看,还没有ADC英雄可以在仅仅只有两件装备的情况下打出这么高的伤害。未来在测试服上这个英雄是难逃被削弱的命运,究竟等到她登录正式服的时候,这个英雄还有没有现在的强度呢?让我们拭目以待吧。
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>>>英雄更新:剑姬重做 是否还能一秒五剑
英雄更新:剑姬重做 是否还能一秒五剑
10:04:21 条|来源:Riot|作者:Riot|
  相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师.......
  相比于我们最近进行的其他英雄更新,可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
  是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式:
  被动技能:无双剑舞–菲奥娜能够找到对手的致命弱点–所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
  Q:空破斩–菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
  W:劳伦特心眼 -菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  E:剑术–菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  R:无双挑战–菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。
  敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题–如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。
  新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如和的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合击破弱点的机制。
  最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。
  现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。
  曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
  我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。
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作者:17173
lol在6.10版本推出了新英雄岩雀塔莉垭,这是一个带控制能力的法师,下面就为大家带来岩雀塔莉垭技能分析,看看新英雄怎么样。
岩雀 塔莉垭
基础属性:
基础生命值:500
每级生命值成长:75
基础法力值:340
每级法力值成长:60
基础生命回复:1.2
每级生命回复成长:0.14
基础攻击力:56
每级攻击力成长:3.3
基础护甲:20
每级护甲成长:3
基础魔抗:30
移动速度:325
攻击范围:525
浮石冲[ 被动 ]
技能说明:
脱离战斗后,塔莉垭在墙体附近会得到移动速度的加成。
测试服数据:
塔莉亚在墙体附近可获得20-40%的移速加成。只在离开战斗时触发。
1-18级的移速加成为:20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%
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