dota2里的dota2力量敏捷智力 智力 敏捷究竟是什么意思 详细点

dota2 的英雄属性还是 力量敏捷智力吗??????_百度知道
dota2 的英雄属性还是 力量敏捷智力吗??????
!?! 最好是谁玩过 dota2 的来告诉我! dota2 是否抛弃了力量敏捷智力 的属性设定!!?我要权威!,详细的解答 !?(说句题外话?? 我是说 英雄 是不是还是分类成 力量敏捷智力 三围属性
我有更好的答案
如果那样的的话这游戏还能叫DOTA吗。肯定不会抛弃三围的啊,不然装备不是全部都要重做
不是 dota2只是改了模型地图引擎 重写了部分脚本 都是细节改动 LOL跟dota没啥关系 羊刀的dota弄得蛮烂的
没有~~从观战就可以看出了~~装备 英雄 属性和都原版一样~~只是模型改了~~
地图更精细了~~
其他类似问题
为您推荐:
dota2的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸里的敏捷,力量,智力之书各是什么用途?详细说下_百度知道
魔兽争霸里的敏捷,力量,智力之书各是什么用途?详细说下
秒 1点敏捷= 0.05魔法恢复&#47.05生命恢复/秒 1点智力= 15点魔法 1点智力= 01点力量= 25点生命 1点力量= 0.3护甲 1点敏捷= 减少2%攻击间隔 还有看英雄是什么型的,力量的吃力量书加攻击
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
对所有英雄增加魔法值,对所有英雄增加护甲,对所有的英雄都可以增加血值;智力之书对智力型英雄增加攻击力;敏捷之书对敏捷型英雄增加攻击力力量之书对力量型的英雄可以增加攻击力
给英雄加这些属性咯
魔兽争霸的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DOTA里面的敏捷,智力,力量是指代什么?_百度知道
DOTA里面的敏捷,智力,力量是指代什么?
DOTA里面的这些都是指珐俯粹谎诔荷达捅惮拉代什么?对英雄有什么加成作用,或者是怎么加成的?计算方法是怎么算的?谢谢,希望有人详细解答,??▂??。
首先大概是这样的,1点力量可以加血量,加回血速度,具体多少的可以把鼠标移到每个英雄的力量属性上会有显示,敏捷加攻速,护甲,智力加回魔速度,魔量,其次英雄也分为3钟,力量(一般是肉盾型),敏捷(一般dps),智力(一般是法师),对应力量型英雄,每+1力量则加+1攻击力,即敏捷型英雄+1敏捷则加+1攻击力,智力型英雄一样,每个英雄每升1级都会加一定的力量,敏捷,智力的属性,具体可以再选英雄的酒馆里,选英雄头像的时候可以看到,当然所有英雄都可以成为dps,只要你打钱快,珐俯粹谎诔荷达捅惮拉效率高,一切皆有可能~
其他类似问题
为您推荐:
其他4条回答
是对英雄属性的描述。力量英雄就是血多(一般蓝都很少),敏捷英雄就是攻速快,护甲高(一般都是脆皮),智力英雄就是蓝多,回蓝快(一般血少 护甲低珐俯粹谎诔荷达捅惮拉)。1点力量貌似加20点血上限,0.02点回血速度。1点敏捷加多少攻速、、忘了,7点敏捷加1点护甲。智力就是加蓝上限和回蓝速度。(如果这个英雄是力量或敏捷或智力英雄,1点力量或敏捷或智力可以加1点伤害)
哎呀 每个英雄都有特长属性 有力量型的英雄 通常都是近程,比如斧王 兽王 ,他们以力量成长为主, +1点力量+1点攻击和血上限大概17-19点
敏捷的是加1点敏捷+1点攻击 和0.3护甲
智力英雄都是法师
+1 攻击 和蓝上限 。
计算方法涉及到系数
每个人三个属性成长系数都不一样,很麻烦的算法
力量增加血上限,力量英雄加攻击,1力量18血,敏捷加护甲,同理,1敏捷加0.5护甲,智力加法上限,同理,同力量
LZ,你把鼠标分别移到力量,敏捷和智力然后大声念出来
dota的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁力量型英雄:
1、 斧王axe篇:
  FW的1技能吼增加40点护甲,是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散,所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发,不同的是对车子有效和对建筑有效。大招在斩杀血线一下无视一切,但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(斩杀血线太低250、350、450),若不到斩杀血线则伤害减半计算魔法伤害。所以不要斩一个不到血线开盾的火猫。
2、 撼地神牛ES篇:
  对面近战多主余震,远程多主沟壑,打物理输出主强化图腾。ES在路人中的BUG主要体现在以下3点:天辉中路拉远古,天辉上路屯兵,以及夜魇下路拉远古。适用条件分别为:天辉中路扛得住兵;夜魇AOE少;以及天辉大哥吃等级经济打不了野,外加封野。能灵活应用这3点的ES,便能制霸路人4000-的天梯局。
3、 全能骑士OK篇:
  1技能神圣伤害,一个洗礼秒死灵小龙不是梦;2技能带驱散效果(和他名字含义相符),对面吃个加速、双倍要来GANK你,给他给1级套子对A吧~另外给敌人6级隐刺上驱散,他也不能隐身,还有种种妙用,前期一级驱逐很有必要。3技能作用的范围太小,不过持续时间还行,打辅助前期最多点1级即可。大招也是会被驱散的,也就是说,如果先开大再上2技能,那么被上2技能的人,就享受不到大。先用2技能再开大则无此虞
4、 上古巨神TC篇:
  1技能80魔法伤害(游魂)+80物理伤害(本体),升级这技能提升的是魔耗以及晕眩时间;2技能乃是核心技能,魔法伤害,带光环,也就是说3技能的提升也会使2技能的伤害提高。另外飞鞋是可以飞到TC的游魂上的,这点在队友有TK之时很好用。3技能是TC能称为秩序之神的原因了,满级无视魔免减100%基础魔抗,100%基础护甲只是范围太小了,基本要贴身才有效果。大招完全可以只升1级,因为升级只各增加1秒的减速持续时间,以及10%的减速。
5、 树精卫士TP篇:
  1技能前期升两级最佳,增加移速、施法、用物品不显形是队友法师的最爱——人人变小强。2技能即使目标变尸体一样有效果。3技能修塔的能力毋庸置疑,前期在给队友上这技能时要看其承受伤害的频率,一直被点,即使上了,也是秒破。但若等敌人攻击频率真空期再上,效果最佳。大招无视魔免,但是成长性不高,前期可以只点一级,将技能点分配给其它小技能。大招还能打断剑圣的剑刃风暴,算是非常克制了。
6、山岭巨人TINY篇:
  1技能在3级和4级之间只差了40点伤害,不同于1-3级每级80点的伤害。所以我打小小只加3级1技能。2技能是山岭高爆发的原因:在V中敌人时扔起来,敌人将受两次V的伤害。先V后T与先T后V的区别在于后者比前者在打带BLINK技能的英雄如敌法、帕克时更有效。因为在被投掷的过程中无法使用技能。3技能是小小不虚短手、近战的资本,不过BKB无视它。大招对技能的加成是2技能对被投掷单位伤害的加成。分4层(第四层是A帐)。
7、昆卡COCO篇:
  1技能成长不俗。2技能现在溅射范围超广,当与狂战同时存在时,狂战溅射范围内135%,范围外还是水刀的100%。3技能是判定COCO是否会玩的标准了,当队友有一个猛犸时,还能使用一个非常BUG的技巧:那就是泉水顶。具体操作如下:猛犸COCO在泉水,猛犸尽量站里面,猛犸TP到塔下,快TP出去时,COCO标记,猛犸算好时间(或不算时间),D到塔下的敌人,标记时间到(COCO手动拉回),回泉水~。大招CD很短,不过其IMBA在于他的50%减伤,而且出了刷新就是100%减伤(线性叠加)。不过有借有还,伤害最后还是会反馈。
8、 斯温SV篇:
  1技能能够被躲避使其现在非常尴尬,什么POM跳、QOP的B等等都能躲。2技能是其刷钱打后的保障。逆风了,把2技能先升满,刷起来吧。3技能加护甲的功能让其在硬刚中不落下风,前期还是学1级加移速吧。大招增加的是基础攻击*系数,出圣剑对大招的增加是没用的~还不如一个树枝。
9、潮汐猎人TH篇:
  1技能的低成长性,不要优先考虑他,学个1级减速用就好;2技能前期尽早点1级,潮汐就不要出先锋盾了,1100的活力球足矣。3技能是其精髓技能了,成长性高,减攻击力、短CD、物理伤害。大招现在是一个向外逐渐扩散的圆,小心敌人的推推!
10、亚巴顿LOA篇:
  1技能成长性好,蓝耗固定75,建议打辅助位的LOA主学,装备出绿鞋、婚介、骨灰。注意在给自己上骨灰,用D的话会打断骨灰的效果;2技能解几乎所有的负面效果和晕眩,但是会被散失掉,也就是说存在这样的情况:你给自己上T,对面一个全能、POM给你散失掉,你这套子就没了。3技能更搞笑,你反补自己小兵(或A对面小兵)对面A你的小兵(或反补自己小兵),敌人也能享受被动效果,所以不建议前期学那么高(打DPS除外)。大招现在就怕末日给大和出了A帐的FW,其它的,有用么~?
11、狼人LYC篇:
  1技能必须的核心,不过除了技能字面的提示,还要注意一点:4级的小狼才有15hp/s的回复速度,1-3级狼是没有的,所以4级的狼才是真狼~;2技能应该作为前期副学的技能,理由如下:全屏技能之一,增加的攻击力比3技能的收益高,队友控制的所有召唤物都享受。3技能建议前期点一级即可,因为作用范围只有900,有点像LD,当小狼离狼人900码外时,是享受不到被动的加成的。这也是我对罗导主1副3,1级W打前期的狼人见解不同的地方。大招提升所有控制单位的速度,注意别被卡位了!
12、艾欧IO篇:
  1技能现在是减速100%而不是晕眩,现在前期都只学1级,连了之后开BKB还是连接状态,但是队友先开BKB就不能连了,所以队友BKB是IO比较讨厌的;2技能满级全输出能高达500,而且卡CD能让敌人连吃10球,伤害可谓不俗,是前期主学的技能。3技能减伤能力霸道,中后期的核心技能。大招能用的套路太多了,现在闭眼能数出一下几种:IO+萨尔“守尸流”,杀了人,守尸体,飞泉水D回来再杀一次;IO+猛犸“泉水顶”,猛犸大住,IO飞泉水,猛犸D;IO+屠夫,算好时间提前降临,飞泉水杀重生的英雄不要太简单。
13、大地之灵土猫篇:
  之所以没用英文缩写,是我也不知道Earth Spirit应该缩成什么了。别去看所有能找到的技能说明(除了changelog)。我来说现在土猫的技能正确的理解吧:1技能伤害恒定125,晕眩时间和冲击距离随等级提升而提升,借鉴上个版本的土猫,前期应该主学它,也保证了团战中的作用。2技能现在不管石头放远放近,都只能飞1600码,而且在滚(蓄力)的时候就会被打断。3技能是沉默,伤害随等级上升而提升,是前期副学的技能,满级300。大招讲起来比较复杂,简单说就是石头会刷新DEBUFF的持续时间,有DEBUFF的单位全部会受到1,2技能效果的影响(晕眩和减移攻速80%)。那么现在土猫的连招分手动施法和快速施法两种套路。快速施法还是ERFED,手动施法由于有一个BUG,可以用ERDFE的连招,就是在敌人身后放一个石头R回来的时候马上再用D,他便会将拉回来的石头自动按回来的路径踢回去,反应慢一点点就会被晕到,然后F+E过去一顿殴打~此外还有一个DRF的连招比较有难度,就是先晕到人,然后把那个踢出去的石头拉回来沉默,再用F滚过去,1个石头的连招。不过现在不建议大家使用土猫了,毕竟胜率倒数第一,让我这个手土猫300+快400把的人有点忧伤。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
文章内容导航
第1页:力量型英雄
······························
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-

我要回帖

更多关于 力量敏捷智力 的文章

 

随机推荐