d3和魔兽世界一小时流量哪个费流量

即为什么要命名为T4\T5\D3
D=Dungeon 中文翻译地下城 特指5人副本 D3(相对于TBC之前的D12套装而言)是5人副本所出的第三套套装 70级普通的5人副本就会掉的蓝套装
T=Tier 高级RAID副本所出套装 TBC之前只在40人副本掉落 TBC之后的T456只在25人以及10人副本(KLZ)掉落 T4套装顾名思义就是第4套(相对于TBC之前的T123来说的) KLZ出帽子和手套 GLR出肩膀和裤子 玛瑟里顿出1件衣服 T5套装在毒蛇神殿和风暴要塞掉落 是比GLR更高级的25人副本 至于掉落T6套装的海加尔山和黑暗神庙只有打通毒蛇和风暴的团队才能进入
其他答案(共1个回答)
T2T3是60级装备,T4T5T6是70级装备
手套:卡拉赞馆长
头:卡拉赞王子
肩膀:格鲁尔老1
腿:格鲁尔老2
衣服:玛瑟里顿
手套:毒蛇神殿盲眼
头:毒蛇神殿瓦斯琪
肩膀:风暴要塞空灵机...
都是要零件换的.
T4套装(5件套)掉落地点:
头部:卡拉赞---玛查扎尔王子:
堕落的守护者之盔
拾取后绑定
职业: 战士, 牧师, 德鲁伊
需要等级 70
...
T4 卡拉赞 还有2个跟黑龙模式相同的副本
T5 盘牙 手套 腿 头盔
风暴要塞肩 衣服
T6 黑暗神庙 和 海加尔山掉落
60-70副本的掉落 ...
首先不管是T多少,都是说套装,更准确的说是职业套装:),一般都是8件,T3是9件,所谓一套,就是包括脑袋肩膀胸甲手套腿鞋子腰带护腕,T3还包括一个戒指,这样就是...
大家经常使用荧光灯管吧?现在常用的是T8、T5、T4灯管,前两年常用的有T10、T12。那么,这个“T”到底是啥意思呢?T5和T4有啥区别呢?我来说说,大家感兴...
答: 想学OW+AOW,普吉好还是马来西亚好?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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这个不是我熟悉的地区D3团队马上就要撤出WOW了,星际团队正在来的路上!!!
D3团队马上就要撤出WOW了,星际团队正在来的路上!!!
暗黑3很多技能和技能符文有等于没有,有些职业套装绑定死了装备与武器,甚至技能。让你没法灵活选择。最关键游戏设计师是印度人这非常重要!!!6月29日,《暗黑破坏神3》玩家期待已久的 “死灵再世”版本终于上线。寄托着D3玩家最后一丝希望的“死灵法师”职业也终于来到玩家面前。在记忆中操纵着骷髅海大军,酷炫狂拽的死灵法师,居然……化身石油大亨,带着7个原谅小兵就这样登场了?暂且不提国服“石油版”的和谐问题,单从死灵法师的设定,新版本的内容与质量来说,也足够让玩家狠狠吐槽一大轮了。玩家的失望早已不是一天两天的事情。D2建立起的一套“暗黑”标杆,D3作为暗黑的亲儿子,却意外的没有继承到其中精髓。暗黑2的辉煌撑起一个名为“暗黑”的品类有人说,“玩了暗黑3越久,越让我怀念暗黑2”。仅对比死灵法师的亡灵军队,在D2中,死灵法师能够轻易召唤数十个亡灵士兵——浩浩荡荡挤满整个屏幕,名副其实一队亡灵大军。而在D3中呢?是那寥寥无几的原谅小兵吗?而更让玩家怀念的,是D2那别具一格的冷峻哥特风美术画风,以及让玩家无法自拔的游戏内容。从诡秘的野营地选择角色开始,到暗黑的郊野、荒芜的沙漠、阴森的雨林、烈焰的地狱,每一幕场景设计风格各不相同,各有特色,与对应的敌人,剧情设计相配合。D2确确实实赐予了玩家一个名为“暗黑”的世界。除此之外,D2游戏核心的天赋树系统更是让玩家津津乐道。游戏中的7个职业,每个职业有3条发展路线,玩家需要小心翼翼去安排每一个技能点,从而达到目标的技能效果。不同加点方式使BUILD产生无限可能,每个职业都有超过10种大众的BUILD方式。甚至到了D2推出的17年,还有玩家能从游戏中开发出新的BUILD。再配合庞大的装备、符文系统,17年前诞生的D2,游戏性依然不输如今业内主流RPG游戏。成功的D2影响了之后10年网游RPG,如《传奇》、《奇迹MU》等,都明显带有暗黑的影子。暗黑3:身负暗黑之名,却已彻底失去暗黑作为D2的续作,玩家对D3自然充满了期待。但自推出到现在,D3却一次一次让玩家感到失望。不能说D3是一款不合格的游戏,可亲爱的,这已经不是暗黑。首先,D3舍弃了D2那邪恶、恐怖的哥特风,采用一种更加柔和、古典、炫丽的美术风格。高纯色的颜色运用为D3带来一种“卡通化”的光明感——不再暗黑了。其次,D3彻底抛弃了D2原本的天赋树系统。改为指定技能搭配技能符文,玩家可以随意更换技能和符文搭配,看上去也有无数的搭配可能。但在冲天梯和刷大米模式中,拥有最优解的套装组合已经限定了你所有的技能搭配。其他BUILD对玩家而言,只是摆设。还有类似薄弱剧情、各职业缺乏独特性、极端的版本调整等种种罪状,都让玩家对D3愈感失望,也让D3彻底沦为一款披着“暗黑”外皮的普通RPG。引用粉丝的一句话:以前D2感觉像是个疯子给你讲了一个高深的故事,现在D3就是一个普通人企图跟你讲一个疯子嘴里的高深故事,没了神韵了。暗黑已死?不!暗黑信仰仍在传承!那么,“暗黑”品类的火焰就就此熄灭吗?答案明显是否定的。D2影响了一大批有梦想有实力的暗黑信仰玩家。既然暴雪无法承载自己的信仰,那么就让自己来续写信仰。比如由北方暴雪三巨头之一Max Schaefer制作的《火炬之光》系列,美术沿用了D2的哥特风格,角色技能延续D2中使用的三系技能树。不少玩家表示能在《火炬之光》系列中能看到D2的影子,找到当年刷刷刷的快感。但是仅仅模仿是不足够的。对经典最好的致敬及传承方式是去深挖经典的精髓,对游戏内核进行革命性开拓。野心勃勃的《流放之路》制作者正身体力行地用一款游戏去践行这一点。《流放之路》在天赋系统设定上,革命性优化了D2的“天赋树”,开拓了更为自由、更值得深入研究的“天赋森林”系统。总共1384点天赋点搭配上364种不同技能宝石,让玩家可以真随心所欲地进行角色BUILD。游戏内容和画质上也在延续D2的基础上加以优化,务求给玩家带来最原汁原味的“暗黑”体验。正因为种种对暗黑的坚持,《流放之路》迎来“暗黑之父”David Brevik的加盟。David为《流放之路》提供最“暗黑”的专业建议。在诞生的第一年,两家权威游戏媒体IGN和GAMESPOT不约而同把《流放之路》评选为年度最佳PC游戏(目前评分仍分别维持在8.8分、9分)。《流放之路》能否成为暗黑信仰的传承者?十分值得期待。尽管D3已经彻底失去暗黑,无法承载玩家的信仰,但暗黑的火焰不会就此熄灭,一款又一款精品的“暗黑游戏”会把暗黑信仰一代又一代传承下去。
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WOW这版本这么肝已经有点受不了了, 听说D3更肝, 真搞不懂玩D3的到底怎么坚持住的.
玩战士的还老标榜自己是信仰, 照我看玩D3的才真的是信仰
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讲真, 一个游戏肝成D3那样, 我是很难理解到底是人在玩游戏, 还是游戏在玩人
无敌也是寂寞
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D3 的装备 有好几个属性&&远古&&特效 卡的山 还有套装
远古还算比较容易的,最恶心的是卡的山,一个400属性得肝40次大米&&还得90层以下的,40次大米需要打20次小米的钥匙,就是说你一个400属性的卡的山得打60次大小米。这都是肝以下就出来了,你知道特效也是坑爹,是一个浮动的范围,你只要玩过你就知道了 比现在魔兽的恶心多了!
&问题就在这啊,要是都觉得这么恶心为啥还有那么多人心甘情愿去肝的? 难道是有什么不为人知的福利?&
无敌也是寂寞
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橙是非 发表于
D3 的装备 有好几个属性&&远古&&特效 卡的山 还有套装 远古还算比较容易的,最恶心的是卡的山,一个400属性 ...算错了 400属性17次大米和小米!
无敌也是寂寞
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橙是非 发表于
算错了 400属性17次大米和小米!
我糊涂了 400属性得升级80次的石头&&得打27次大米和13小米!
&看来沙发是深有体会啊, 这么说来我还是继续玩我的WOW算了........&
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亚历珊德拉·达达里奥
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滴三好花钱的。
&D3不是一次付费就能随便玩么?&
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D3是在燃烧生命
&所以我觉得这才是真信仰, 论坛里说的信仰战和这个比起来弱爆了&
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打怪机制不同,D3肝起来还可以相对比较休闲,wow这是拿命肝。。。。
&这样啊, 没肝过D3,不知道属于什么程度&
吃我一枚脑残箭
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欧洲人吃矛
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D3的游戏乐趣就是刷刷刷&&楼主自己不理解不喜欢不代表别人不喜欢
:好玩的地方就是在刷&
&就是不理解才发帖大家讨论讨论嘛. 看看有什么好玩的因素在里面&
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问题是现在d3肝出的远古毕业装备,又准备废了,因为要出远古洪荒装备。。。。。。。。这个更难出,是远古的10%
[img#]http://att./forum//c1m4mmet4uyuuh.png[img#]
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这是幻想 发表于
问题是现在d3肝出的远古毕业装备,又准备废了,因为要出远古洪荒装备。。。。。。。。这个更难出,是远古的 ...
这不就相当于出一个新版本, 老版本的装备就隔屁了的意思么
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以前打D3 碰到个上千的巅峰的就惊为天人。。直到后来我又遇到个3000多的 没有最肝 只有更肝
&而且开了导航&
那是挂机挂出来的&
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其实D3肝的下来的原因是有个差不多的号就可以想肝就肝,WOW是你想肝没基友也没得肝,D3玩了一段时间不长,出了卡德山之后为了我的肝着想就没玩了.......
.....看穿了...红尘纷飞...看不穿,你的心扉......
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D3可以开外挂,挂机刷刷刷
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