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自制 根据官方介绍,本作有超过100人以上可操控角色,但试玩版并没有,试玩版仅仅只能体验游戏初期头目战。
不过我火影只看到100多集,表示怀疑真的有那么多角色么...不会又是噱头吧...
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出门在外也不愁《火影忍者:究极风暴4》繁中版宣布登陆PS4
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《火影忍者 疾风传:终极风暴4》在公开于台湾推出中文版的好消息之后,松山洋制作人接著在现场实际拿起PS4手柄,来展示《火影忍者疾风传:终极风暴4》在BNGI摊位内摆出的试玩版内容。
《火影忍者 疾风传:终极风暴4》在公开于台湾推出中文版的好消息之后,松山洋制作人接著在现场实际拿起PS4手柄,来展示《火影忍者 疾风传:终极风暴4》在BNGI摊位内摆出的试玩版内容。松山洋同时也强调,这是《终极风暴4》首度在日本之外的国家实际展出试玩,也可以看到BNGI对于台湾市场的重视。
在试玩中以传说级的忍者:&柱间&以及&斑&的决斗来展示登上PS4次世代平台的惊人画面表现。除了两位忍者的招式发招范围都十分的夸张有魄力之外,在进入后半的 BOSS 战之中,双方更会召唤出巨大 BOSS对轰,九尾对上木兽时画面的物件破坏已经达到了毁天灭地的等级,更别提夸张的威力和破格的画面表现,皆十分的震撼。而松山洋也偷偷透露,除了魄力的 BOSS 战之外,也准备了全新大魄力的新世代对战系统,还请各位玩家们期待。
《火影忍者疾风传:终极风暴4》在舞台上,佐佐木制作人也向台湾玩家致意,并表示感谢亚洲玩家的支持,让游戏不断创造优秀的销售成绩,才得以继续推出中文版游戏。一向作风鲜明逗趣的松山洋制作人也热情的和玩家互动,在现场准备赠品,和参加的玩家有奖徵答之外,也举办签名会替粉丝签名留念。
会后,BNGI也邀请了多家媒体进行联合访问。首先提问到了关于近期引起一阵话题的 & 火影漫画大完结 & 这件事上,同时身为粉丝的两位制作人有何感想?松山洋真切的回答道,在漫画完结之后他整个人充满了 &空虚感&,心裡感觉像开了一个大洞一般。连他每週固定购买的 JUMP 漫画杂志,因为少了火影连载,连拿在手上都感觉变轻了。
《火影忍者疾风传:终极风暴4》佐佐木制作人也表示,虽然漫画原作已经迎接了大结局,不过火影世界还有包含了《最终章-火影忍者剧场版》电影、《火影忍者》真人舞台剧和 &新时代&等延伸的企划持续推出,对他而言《火影忍者》还没有结束,未来也会积极串联各个企划,为火影粉丝继续带来新的兴奋和期待。
而火影原著剧情已经完结,但游戏《终极风暴4》还未推出,令人瞩目的 &剧情& 是收录到哪个部分呢?是否会随著漫画一同完结呢?松山洋表示因为有设定宣传进度之故,目前尚不方便公开。不过公开时相信会让喜爱原作的玩家感到满意。同时,松山洋也强调目前游戏将不会脱离漫画的剧情走向,朝著原创剧情的方向走,以游戏独特的表现手法来重现原作的剧情展开。松山洋也明言到,他本人真的是火影的头号粉丝,所以想尽量重现原作的名场面,并且在《终极风暴》好好地做个了断,来做出完美的结尾。
而针对《终极风暴4》首度登上次世代平台PS4,佐佐木制作人表示其实当初在 BNGI 提出企划时是想在PS3/PS4双平台推出,但是身为开发方的松山洋制作人表示,想在次世代平台上来做研发的突破,来挑战出更进一步的极限,所以决定针对次世代平台推出。而登陆 PS4 的《终极风暴 4》将採取CyberConnect 2独立开发的次世代新引擎,并且在次世代平台实际做出来的画面,已经远远超越当初在PS3时标榜的 &超动画表现&!在PS4上呈现了 &相当有手感& 的突破性表现。
《火影忍者 疾风传:终极风暴4》而公司内部也持续研究,包含了PS4次世代的绘图引擎改良、工具研发的便利性、以及每个画面的特殊处理,CyberConnect 2都已经迎头赶上了次世代的表现水准。 松山洋也提到,有时候与其说 CyberConnect 2是游戏公司,相对更接近 &动画公司&,在游戏内常以 &动画公司& 的技法来以 &蛮干& 做出想要的独特画面表现,也往往使 CyberConnect 2的游戏和其他公司的相比有种独特的风味。
而提到最想在新作重现的原作决战时,松山洋表示果然还是 &鸣人& 和 &佐助& 的最终决战!要是真的游戏化的话,他打算以游戏特有的方式来润饰呈现,不会是照著漫画照本宣科。他的目标一向是就算读了原作漫画、看了电视动画,但是玩了游戏却还依然有截然不同的全新体验!
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[责任编辑:赵凤鹏]
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