火影忍者究极风暴14怎么那么多qte

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火影忍者究极风暴4通关评价及感受,《火影忍者疾风传究极忍者风暴4》目前已经发售了中文ps4版,对这款游戏相信有很多玩家想要了解好不好玩,怎么样,这里就分享一下中文剧情通关感受。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&火影忍者疾风传究极忍者风暴4通关感受 好玩么帧数不用担心,即便是带土1v几十也没卡。卡卡西VS带土确实没动画作的好,毕竟游戏。战斗中可以跑墙,和一代一样。也能在墙上战斗使用忍术。没有了3代的即时觉醒,取而代之的是切换上场人物。不过可以让打发更多变阿凯篇燃爆,谁说没打击感。十足的小李丢苦无协助阿凯时配上音乐有点小泪目~鸣人佐助合♂体帅~拿着须佐剑的九尾~操控蛤蟆滑行速度感不错,九尾逃跑还是有点紧张~QTE依然魄力十足~鸣人道别水门这里还是有点关不住泪门最后一场战斗不用说了~高潮部分不剧透总结下400元,值~满足。火迷们入!更多相关攻略:
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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《火影忍者究极风暴4》QTE按键及顺序一览
  《火影忍者:究极风暴4》游戏剧情中有非常多的QTE需要玩家来操作,虽然给予玩家反应时间比较短,但每次的QTE顺序都是固定的,下面小编带来的就是《火影忍者:究极风暴4》QTE按键及顺序一览,想要达成S评价的玩家一定要注意了。
  创生之章
  创生之死斗:
  (斑通灵之术后)↑(开始对战,将斑打残血后准备QTE)O,↑(开始对战,将九尾打至最后一行血时准备QTE)X,O,顺时针转摇杆,顺时针转摇杆,顺时针转摇杆,O,O,O连打,O
  双杰之章-阳之道
  少年们的战场,后篇:
  (将火光打残血后准备QTE)O,R1,←,↑,→,↑,↓,←→,△O,△O,O
  十尾咆哮:
  (追逐战到达终点后准备QTE)R1,△X,O连打,△O,O连打,O连打,△,↓,→,←,↑,XXXX,△△△△,OOOO,O连打。
  双杰之章-阴之道
  鹰的实力:
  (将各代目火影打残血后准备QTE)L1,R1,△O,↑,→,←,△,O连打,O连打
  共斗之章-阳之道
  第七班,集结:
  (击败超大型十尾分裂体后准备QTE)X,O(滑行结束一个大后跳准备QTE)L1R1,X,X,O连打,△△,□,△,△,O,顺时针转摇杆,顺时针转摇杆,O连打。
  填补内心空洞之物:
  (第二战,九尾和须佐能乎在击败带人后准备QTE)△(再次击败斑)O连打,X,O连打。
  两个人:
  (第一战击败斑后准备QTE)↑,R1,L1,△O,↓,R1,O,O连打,X,O连打,O
  (操控开死门的凯,击败斑后准备QTE)↓,O,△△△△X,R1,O,O,O连打,
  决战之章
  狂暴疾风奔驰迅雷:
  (击败斑后准备QTE)△,O(第三战,在斑使用地爆天星后准备QTE)△,↓,△连打,△连打,O,顺时针转摇杆,O,O连打。
  暴神辉夜后篇:
  (辉夜飞天咆哮后准备QTE)X,L1R1,←,↑,O,→,O连打,←,O连打,↓,O连打,OO,OO,OOO,O,O,O,O,△O
  新生之章
  佐助与鸣人:
  (击败佐助后准备QTE)△,O,O,O,O,△,△O,O,O连打(第二战再次击败佐助后准备QTE)△,O,O
/article/241057
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v1.3.5 安卓版
类型:动作射击大小:302.6M语言:中文 评分:10.0
火影忍者:究极风暴4中的很多玩家都是冲着拿S评价去的,当然S评价也不是那么容易拿的,下面小编就来给大家介绍一下火影忍者:究极风暴4拿下S评价技巧攻略一览,希望能帮助各位玩家!攻略一览:断断续续一周达成了故事模式全S,有些战斗是公认的难点,自己反复尝试,琢磨了好久才能拿到S,相比旧作的故事模式,难度有一定提升。先澄清一点,评价等级只和剩余血量和QTE星星数有关,和其他没什么关系,如果只是为了S评价,完全没必要完成收集忍具的条件。现在把公认的几个难点战斗的个人分析和打法介绍给大家。九尾vs十尾第一场难度较高的非常规战斗(就是AI是那种庞然大物,操作和一般战斗不一样的那种)。难点在于整个战斗时间很长,需要保持长时间专注。好在进入后半部分之后不用重打前半部分,不然这个战斗的难度我认为不再下面几个战斗之下。大的方面来说,前半是射击十尾身上大大小小的眼睛,第二阶段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相对难度较小,尽量少掉血,甚至不掉血为好。第一阶段,十尾有这样几种攻击模式:1.小眼睛发射的的小光线,非常容易躲避,基本可以无视2.蓄力发出的大的类似尾兽玉之类的东西砸下来,速度慢,而且有红色区域提醒,不大意问题也不大3.十尾的横扫抓挠,伤害高,范围大,需要跳起躲避,考验跳起的时机,建议迎着爪子来的方向跳起,可以增大容错空间。在躲避以上攻击的同时攻击十尾,为了获得S评价要尽量速战速决,能够单独攻击十尾核心的时候尽量集中火力,贪多眼睛延长时间很容易导致无谓掉血。注意爪子横扫攻击,应该可以保证第一阶段满血。第二阶段,九尾在山谷间逃亡,躲避十尾的攻击。操作很简单,左摇杆控制方向加一个跳跃。然而这是这个战斗最难的地方。一是难在山谷蜿蜒曲折,而且在高速动态变化的场景中很容易判断不清来袭的方向,二是操作体验问题,我们移动方向键之后九尾才开始移动,这种移动并不是瞬移,所以有时即使判断清了攻击方向,躲避已经来不及了。秘诀就是retry吧,我发现雷电来袭的方向是有规律的,也就是当你沿着同一条路径逃跑的时候,雷电来袭的方位总是固定的,一点一点总结经验,如果运气好的话,控制血量在90%就过关了。说一个小技巧,就是雷电是可以跳起躲避的,不过不建议这么做,因为跳起是有冷却时间的,我们无法短时间连续起跳,这样存在风险。逃跑之后的QTE就不说了,所有QTE都是一样处理:背板+拼手速。一句话总结:躲爪子横扫掌握时机,躲避十尾雷电靠retry和运气,QTE背板。六门凯vs六道斑不是一场简单放放忍术奥义就能获得S级评价的战斗。属于本作故事模式最难战斗之一。分析一下不利因素:1.AI攻势很凶,一个不注意被斑连上一套,就可以retry了2.AI的替身槽无限,而且频繁替身,不刻意抓AI硬直时间的话根本打不中忍术和奥义3.AI的血量很厚,另一方面也可以说六门凯的攻击力实在让人失望,好不容易连上一套,也基本只能打掉一条血的1/4左右。在屡次挫败之后,总结出了一个比较稳妥的打法,当然这么苛刻的要求开始要看运气的。原则有以下几条:不使用忍术和奥义,这两个太难命中,而且miss之后就是长时间硬直,这是非常致命的。看准机会使用普攻连招,如果查克拉充足,可以酌情用忍冲延长连招提高威力。最后就是保证蓝量和替身槽出于安全的情况,蓝低于1/2,替身槽不足2个,就不要继续贪图连招了。连招的时机有两个,第一种是忍冲抓到对手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保证自身安全,第二个就是与AI拉开距离之后等着AI忍冲自己,出硬直之后来一套连招。一切的关键在于充分利用蓝量和替身槽保证安全,二者不足的时候尽量龟缩,防御的时候注意提防一下AI的投技就好了。一句话总结:连招为主,防守反击,保持蓝量和替身能够续航。须佐佐助vs须佐斑又是一场非常规战斗,难度和九尾vs十尾相当。同样的流程很长,也同样的有技巧可循。斑有以下几种攻击方式:1.轮墓小须佐的小光线2.每隔一段时间释放的八尺琼勾玉3.须佐的劈斩剑气4.须佐的大规模劈砍5.召唤陨石其中1和2使用普通移动就可以轻松躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI频繁使用此招式,而且单次伤害很高。打法:上来迅速两个雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻击几次的时候会有小须佐把你弹开。接下来会迅速进入第二阶段,此时会出现风暴和陨石碎片,风暴遮挡视野很讨厌,而且伤害不低。躲避的方法就是用跳跃键快速移动围着屏幕绕圈圈,这样比较安全。不推荐用Y+X这种远程攻击,应该用忍术集中火力。切掉轮墓须佐也没关系,少一个也减少些干扰,但是注意不要把轮墓须佐杀光了,这样斑会再召唤一波,非常讨厌。抓住斑释放忍术之后的硬直继续几个忍术加追加普通攻击,然后就进入了第三阶段,一个QTE之后,斑会使用技能4,这个非常好躲,而且斑的硬直很长,抓住机会几个忍术就进入了最后阶段,斑开始使用技能5,我们可以趁召唤陨石的过程中来上一个忍术,之后不要盲目用忍术了,斑会频繁使用技能3,此时应该专心边躲避边勇普通远程攻击大须佐,如果斑释放技能2,可以抓住几乎冲上去一个忍术。总之最后一个阶段最为危险,S级评价,都在最后的躲避是否到位上。一句话总结:看穿AI攻击模式,安全第一,专注躲避,切忌迎着剑气乱冲。带土vs辉夜又是非常难的一场战斗,难点在于在这么长的战斗里保持90%以上血量实在很困难。带土无法使用奥义,这是不利因素之一,但这不是决定性的。辉夜的超厚血量和一些角色特点才是让人挠头的。,辉夜的特点有这样几条:频繁横向移动,频繁替身(好在替身条好像是有限的),忍术优先判定,有远程牵制。而此时的带土不算是强力角色,忍术范围广然而速度慢,攻击力也不是很高。不过和凯vs斑那场比,还是更好抓机会一点,辉夜的忍术,就是一堆大拳头猛击,虽然优先判定,但是范围很有限。等待辉夜的忍术硬直发动攻击比较稳妥。而且发觉辉夜有近身意图的时候可以释放爆风乱舞加以牵制,命中率还是可以的。原则就是不要盲目和辉夜正面对轰,平时和辉夜“保持距离”,打防守战,等辉夜释放忍术之后出硬直之后近身连招。注意,辉夜使用投技的频率不低,不要以为按住防御就安全了,基本被命中一个投机就要retry了。一句话总结:保持距离,切忌盲目近身,适当利用忍术牵制,抓AI忍术硬直防守反击。须佐卡卡西vs兔子辉夜最后一个大型战斗,同样的流程很长,如果掌握要领还算不难,如果不得要领,这场想拿S非常难。直接说打法:上来蓄满力Y+X,运气好可以一发直接进入下一阶段,此时兔子的统计都非常缓慢,控制好左摇杆就没有任何风险。第二阶段上来兔子就会来三下威力很大的抓挠震慑你,我的躲避方式是用跳跃键迅速移动,左右右,三次,非常稳妥,切忌左右左来回躲,那样百分百被命中。之后几只尾兽的头部除了释放原来的陨石一类的东西,还会具有追踪效果的多束光线和大威力的尾兽炮,当尾兽头部攻击的时候,就集中精神躲避吧,千万小心那个尾兽炮,看见红色加深了立刻跳走,抓住敌人技能冷却间隙蓄力Y+X,很快几个头部就消灭掉了。然后最后一阶段是另外几只尾兽的头部,这时候敌人释放技能的频率有所提高,而且尾兽炮的威力和集中度都有提升。躲避的时候更要小心,另外剩余两个头部以下的话就可以按住X集中火力了。本场战斗的要点就是不要依赖雷切,这场战斗力雷切的效率不如远程勾玉,比如第一阶段,一发Y+X迅速解决战斗,一个一个切不仅有被打断的风险,而且延长了战斗时间就是增加了自己掉血的机会。忍术主要在对付尾兽头部的时候使用,不过和Y+X比也没有效率上的明显优势。一句话总结:提防AI几种极具威胁的攻击(抓挠和尾兽炮),掌握躲避技巧,趁其他时候蓄力Y+X,流程长,要保持专注和耐心。鸣人vs佐助故事模式的最后一战,流程长,所以犯错空间比较小。而且佐助4条血(实际上只有3条有效),但是这个佐助出奇的硬,一个忍术只能打掉1/8管左右,所以是一场持久战。佐助的AI虽然并不强势,但是被佐助蹭到一个忍术或者一个投技,基本上就retry了,总的来说,这战难度不低。第一阶段,和普通战斗没啥区别,要特别提防佐助那个大范围千鸟流,自己冲过去就是送死了。抓佐助的硬直,忍冲过去在保证蓝量安全的情况下延长连招,注意要给自己留一口蓝,用来压制佐助。最快解决战斗的方法就是不断的忍冲压制佐助,一套连招下来把佐助打翻在地,他会掉蓝给我们补足。在佐助空蓝的情况下持续压制,是最快的办法,一套50combo的连招下来可以打掉佐助半管血左右,效果很好。一段动画之后,剧情进入了回忆阶段,此时的战术和刚才没有区别。还是维持一定的蓝量和替身槽的情况下持续压制佐助,这个阶段,要小心佐助的投技,那是个初级须佐挥拳头,自己盲目冲过去挨一下子基本就retry了。这场战斗恶心之处在于,有时候到了阶段过渡的时间,AI不掉血,而AI打你是掉血的。接下来画风一转,回到当下的时候,和阶段一基本一致,之后就是尾兽衣鸣人vs咒印佐助的回忆战斗,这个阶段属于所有阶段中比较危险的一个部分,很容易一个不小心被佐助连上两下或者中一个黑千鸟,那肯定retry了。还是该替身就替身,尽量形成快速压制迅速渡过这个阶段,避免夜长梦多。如果这个阶段结束之后保持90%以上血量,那基本大功告成,后面就是走过场+QTE,还是非常简单的QTE,最后在螺旋丸和千鸟的对撞下,整个风暴4的故事的战斗迎来了终结。一句话总结:AI硬的要死的3条血,我方脆弱的两条血,其他条件是公平的。我们要保持90%以上血量,最好形成绝对压制,速战速决,提防佐助的投技。S级评价要求血量90%以上,然而上述的难点战斗都是流程很长的战斗,犯错的机会多,容错的空间相对的就小,这也是难度所在。本人作为ACT手残玩家,格斗游戏更是弱得不行,总结的一些规律都是很保守的,换个角度来说也就是很朴素并普适的。希望给受困于个别战斗拿不到全S的风暴4玩家带去一点借鉴。
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名称大小下载《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》目前还没有官方发售日期,不过在今年年内发售的可能性非常大。最近一位自称已经玩过该作的人称,与其中一位敌人战斗会一直使用QTE
《火影忍者疾风传:究极忍者4》目前还没有官方发售日期,不过在今年年内发售的可能性非常大。最近一位自称已经玩过该作的人称,与其中一位敌人战斗会一直使用QTE。如果这不是单单发生在那个敌人身上的话,那么这非常令人担忧。
&看起来宇智波斑会一直依靠同一特殊招数来攻击我,迫使我做出QTE,如果每一场战斗都这样的话,那会非常烦人。在对他造成一定伤害后,我就可以击破他的护甲和武器。一切战斗节奏都非常快,感觉很好。&
相信QTE会让许多玩家感到担心,但是这位爆料的玩家同时也称游戏感觉很好,依旧令人期待。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》计划登陆PC, PlayStation 4, 和 Xbox One平台。
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