我的游戏动画片中steam修改游戏名字程序的人名字是什么

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【九天动画编辑器】软件详解,做自己的动画片
帖子威望金豆
歪歪de歪歪
本帖最后由 无聊小歪 于
08:12 编辑
不说废话,要用九天神话的剧情编辑器请先下载九天神话最新的客户端以及剧情编辑器。
动画编辑器:
安装不用我教了吧,需要教的请留言。
第一节课:操作界面介绍
image002.jpg (4.96 KB, 下载次数: 49)
22:05 上传
文件下拉下分别为:
1.1.1新建:新建一个动画文件
1.1.2加载场景:可加载一个场景地图,选择后可在列表内选择所有游戏内场景地图(一般做漫画或者动画都需要首先加载一个你喜欢的场景,然后才可以在场景内添加各个角色、道具等等)
image004.jpg (16.63 KB, 下载次数: 47)
22:05 上传
1.1.3打开:打开已有动画文件
1.1.4保存:保存并覆盖当前打开的动画文件(在确认修改前,慎用!保存后加不能恢复到保存前状态)
1.1.5另存在本地:另存当前动画(原来的动画文件将不被修改,修改后的文件保存为一个新文件,具体可参照OFFICE软件)
1.1.6最近所用文件:打开最近打开过的文件
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22:05 上传
1.2.1清空动作:清空当前动画文件内所有动作(清空后除了场景和人物道具其他所有设置均会清空,请慎用)
1.2.2默认镜头:转到默认视角观察地图(加载场景后地图一般视角都比较怪,部分地图加载后初始视角是全黑,点击此项后可快速找到视角看到地图全貌)
1.2.3整体平移:整体平移场景内所有角色,物品的位置。点击源参考点后的取点后在场景上选取一个初始位置,在点击目标参考点后的取点,选取目标位置,后点确定即可完成场景内所有角色以及物品的整体偏移
image008.jpg (8.6 KB, 下载次数: 46)
22:05 上传
1.3工具及帮助
建议默认,不许要进行额外设置。
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22:05 上传
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依次为:新建-加载场景-打开-保存-模板-默认镜头-清空动作-分辨率设置-播放-停止-重置
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22:05 上传
按其内容可以进行选择(主要是锁定摄像机的,说白了就是锁定管擦视角的,个人建议不要选,选择之后鼠标和键盘就无法调整视角了。)
1.4.1新建-加载场景-打开-保存-默认镜头-清空动作
请参照1.1,1.2内的解释
比较复杂,建议不要使用
1.4.3分辨率设置
建议设置为当前显示器分辨率
按时间轴的顺序播放当前动画
停止播放当前动画
重置当前动画(播放动画后点击停止,可能由于角色设置了动作,移动等等都会导致角色离开了原来位置,点击此钮可恢复为初始状态。)
1.5角色及道具
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22:06 上传
1.5.1角色选择
可以在NPC标签下选择所有游戏内出现的角色模型,单击选择后点击场景内任意一点可将该NPC模型放置于鼠标点击的坐标上
1.5.2道具选择
可以在Doodad标签下选择所有游戏内出现的道具物品模型,单击选择后点击场景内任意一点可将该物品模型放置于鼠标点击的坐标上
1.5.3按名字查找
可在输入框内输入需要的NPC以及物品名称后点击搜索钮进行直接定位,以减少拉滑块查找的时间
加载场景后在此区域内会显示当前场景的地图。后期所有的NPC及物品的放置均需在场景内进行点击及移动。
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22:06 上传
可以过滤某一种类型的动作,或者某几种类型的动作或者对象,初期不建议使用
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22:06 上传
1.8时间轴(帧数轴)
点击开始播放后所有动作,命令都将按时间轴顺序播放(16帧折合时间1秒,此值可设置,具体设置在工具-选项-常规内,这里不作介绍,建议默认,更改意义不大)
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1.9时间轴加长/减短
首次加载时间轴长途为240帧(即15秒)可通过点击+和-来增加和减少动画时间,
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22:06 上传
1.10对象栏,对象属性栏
这两块关联的一起介绍
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22:06 上传
image028.jpg (6.51 KB, 下载次数: 13)
22:06 上传
单击选择对象后在对象信息栏内出现对象属性。可以在属性栏内对对象具体属性进行修改。
帖子威望金豆
歪歪de歪歪
本帖最后由 无聊小歪 于
08:15 编辑
第二节:对象设置
2.1.1摄像视角
单击选择对象栏内的摄像机此时在属性栏内会出现摄像机位置及观察点设置
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22:21 上传
此时可通过键盘及鼠标调整观察的视角:
鼠标:按住鼠标右键左右,上下拖动可控制视角左右旋转,上下旋转;
W:镜头前推S:镜头后移A:镜头左平移D:镜头右平移Q:镜头上平移E:镜头下平移
调整好自己要的视角后点击属性内位置及观察点后的取值钮获取当前镜头位置。(该镜头位置不等同于默认镜头,该镜头为动画开始后的初始观察角度,如出现无法移动镜头的情况请切换输入法并使用鼠标点击场景内部)
右击摄像机可出现摄像机动作清单
image032.jpg (12.93 KB, 下载次数: 9)
22:21 上传
2.1.2摄像机移动
作用:设置观察点从一个位置以一定得方式移动至另一个位置
右击摄像机后选择移动摄像机在时间轴下方的动作栏内会出现移动摄像机动作模块
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22:21 上传
单击动作模块在左侧属性栏内出现该模块属性,可通过改变属性参数改变模块的具体动作
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22:21 上传
1、起始帧:设置相机何时开始移动(如需相机1秒后开始移动则可在起始帧内输入16,以后所有该设置均是此作用)
2、起始位置,起始观察点:调整好需要的初始视角后点击起始位置以及起始观察点后的取值钮获取初始观察点及位置。
3、终止位置,终止观察点:设置好起始位置后,可再次调整观察视角,调整至你需要的终止观察视角。调整好后点击终止位置及终止观察点后的取值钮获取终止位置
4、时长:摄像机移动从起始位置到达终止位置所动作的时间(1000折合1秒)
5、移动方式:可选择你需要的移动方式。具体可以下拉选择
6、预览:以上参数全部设置完毕后可单击预览按钮调试效果(相机移动方式需要仔细调试,有的方式移动起来画面会闪或者画面难看)
7、重置:预览结束后摄像机观察点会移动至终止位置,此时可点击重置钮使摄像机恢复至起始观察点。
2.1.2设置摄像机
作用:设置摄像机视角瞬间切换至当前设置的视角
右击对象栏摄像机选择设置摄像机,在右侧时间轴下方动作栏内将出现设置摄像机动作模块
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22:21 上传
单击动作模块在左侧属性栏内出现该模块属性,可通过改变属性参数改变模块的具体动作
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22:21 上传
起始帧:设置相机何时切换至该设置的观察点(如需相机1秒后开始移动则可在起始帧内输入16)
位置/观察点:调整好需要的视角后点击位置及观察点后的取值钮,获取当前视角坐标。
预览和重置功能同上
2.1.3编辑摄像机轨迹
右击对象栏摄像机选择编辑摄像机轨迹,在右侧时间轴下方动作栏内将出现编辑摄像机轨迹动作模块
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22:21 上传
单击动作模块在左侧属性栏内出现该模块属性,可通过改变属性参数改变模块的具体动作
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22:21 上传
image046.jpg (5.09 KB, 下载次数: 12)
22:21 上传
添加轨迹点集:点击添加轨迹点集再选择场景内某点,可连续添加,预览即可看到摄像机镜头按轨迹点进行移动。(轨迹点显示出来时小鸡,可选定后删除)
时长:表示从第一个轨迹点移动至最后一个轨迹点所耗时间(1000=1s)
2.1.4摄像机绕Z轴旋转
右击对象栏摄像机选择摄像机绕Z轴旋转,在右侧时间轴下方动作栏内将出现摄像机绕Z轴旋转动作模块
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22:21 上传
单击动作模块在左侧属性栏内出现该模块属性,可通过改变属性参数改变模块的具体动作
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22:21 上传
旋转角度(-360°~360°):-360代表摄像机逆时针旋转360°,360代表摄像机顺时针旋转360°(Z轴为垂直于当前屏幕的轴,到时候大家试一下就知道Z轴在哪了)
时长:完成动作的时间
2.1.6设置摄像机焦距
右击对象栏摄像机选择设置摄像机焦距,在右侧时间轴下方动作栏内将出现设置摄像机焦距动作模块
image052.jpg (2.55 KB, 下载次数: 9)
22:21 上传
单击动作模块在左侧属性栏内出现该模块属性,可通过改变属性参数改变模块的具体动作
image054.jpg (5.8 KB, 下载次数: 10)
22:21 上传
广角值:最小0最大3,用于拉近或拉远镜头
2.1.7设置摄像机lookat点
右击对象栏摄像机选择设置摄像机lookat点,在右侧时间轴下方动作栏内将出现设置摄像机lookat点动作模块
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22:21 上传
单击动作模块在左侧属性栏内出现该模块属性,可通过改变属性参数改变模块的具体动作
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22:21 上传
摄像机观察点:点击取点后在场景内选择一点,当该动作执行时将摄像机视角直接从前一视角切换至当前取点视角
帖子威望金豆
歪歪de歪歪
本帖最后由 无聊小歪 于
22:53 编辑
2.2全局动作
右击全局动作可出现全局动作列表如下:
image060.jpg (13.38 KB, 下载次数: 10)
22:49 上传
2.2.1播放定点特效
选择添加定点特效后左击定点特效模块,在属性栏可设置特效属性
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22:49 上传
特效文件:选择编辑,弹出特效列表,可随意选择,选择后点击确定
image064.jpg (21.47 KB, 下载次数: 10)
22:49 上传
位置:点击取点后在场景内左击选择特效放置的位置。
是否循环:在时长的时间内特效是否重复播放
时长:特效持续时间(如时长设置超过特效本身时长建议点选择循环播放)
2.2.2播放音乐
选择播放音乐后,左击播放音乐模块在属性栏内可设置参数
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22:49 上传
音乐类型:可进行选择
编辑:可选择动画编辑器自带音乐
选择本地文件:可选择自己下载的音乐文件(支持MP3)
建议不要选择循环,如选择循环则需要设定时长,在设定时长内,该音乐循环播放(话说这个功能不大好用,因为很多场景带背景音乐,你播放音乐就变成噪音了)
2.2.3设置屏幕灰度
选择添加设置屏幕灰度后左击模块可设置属性
image068.jpg (6.76 KB, 下载次数: 8)
22:49 上传
灰度:最小0为彩色,最大1为黑白,时长为持续时间(这里需要注意,虽然设置了时长,但是实际播放时时间结束后不会自动恢复到初始状态,如需恢复至初始状态需要再添加一个该重置屏幕灰度以实现屏幕灰度的恢复)
2.2.4重置屏幕灰度
配合设置屏幕灰度使用,在设置屏幕灰度持续时间结束后恢复屏幕灰度至初始状态
2.2.5设置天空盒
选择添加设置天空盒后左击模块可设置属性
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22:49 上传
天空盒文件:点击编辑可选择当前场景的天空(这样你的室内场景周围就不会黑漆漆了。。。可以选择自己喜欢的天空啦)
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22:49 上传
2.2.6重置天空盒
该模块添加后放置于时间轴上设置天空盒的后面可实现取消当前设置的天空盒
2.2.7文字动画
选择添加文字动画后左击模块可设置属性
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22:49 上传
编辑:选择编辑后弹出文字内容编辑界面
image076.jpg (8.63 KB, 下载次数: 6)
22:49 上传
设置文字时需先选择文字内容后再设置。只能选择现有字体及现有字号,不可自己输入切记!否则会出现字号字体显示不是设置的值得情况。设置好后点击确定。(看不到确定钮的朋友们请把编辑器通过拖动拖小一点,目的是让编辑框的确定出来,不点确定起不到设置的效果)
展开时间:从第一个字到最后一个字显示花费的时间
时长:文字显示的时间
竖排显示:文字竖排显示
淡入,淡出,飞入,飞出:文字出现方式,可自由选择
2.2.8图片动画
选择添加图片动画后左击模块可设置属性
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22:49 上传
图片文件:点击编辑可选择动画编辑器自带图片,选择本地文件可选择自己下载的图片
时长:图片显示的持续时间
是否全屏:勾选则图片全屏显示
2.2.9修改颜色
选择添加修改颜色后左击模块可设置属性
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22:49 上传
选择颜色:此模块可改变屏幕色调,可拖动滑块在下方可预览颜色,
时长:颜色持续时间(该模块改变颜色后不会自动恢复到改变前状态)
2.2.10重置颜色
更改颜色后重置颜色为初始状态。(请放置于修改颜色模块后)
2.2.11设置全局动作播放速率
选择添加设置全局动作播放速率后左击模块可设置属性
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22:49 上传
动作速率缩放值:1为正常播放,越小播放越慢(建议不要使用,该功能将降低视频画面效果如果是做四格漫画到时可以用)
2.2.12设置老电影渲染方式
选择添加设置老电影渲染方式后左击模块可设置属性
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22:49 上传
是否使用该模式:不勾选不起作用
屏幕线条强度:老电影格式模拟胶片的线条,线条数目可以通过滑块调整
2.2.13动态模糊
选择添加动态模糊后左击模块可设置属性
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22:49 上传
起始模糊、目标模糊、模糊强度、目标强度:这些值调整都是调整模糊效果,可设置后点击预览查看效果。
起始中心:从什么地方开始模糊
目标中心:模糊的中心有一块相对清晰的地方。这两个直接点击取点后点击场景内需要的位置就好了
2.2.14天气效果
选择添加天气效果后左击模块可设置属性
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22:49 上传
可通过改变滑块位置实现天气的调整(只能模拟雨天或者雪天,可调整密度,速度,线条长度,宽度,以及添加侧风让雨斜着下。建议调整时勾选实时调节效果,可以在场景内实时看到相关参数对应的天气效果)
2.2.15场景亮度
选择添加场景亮度后左击模块可设置属性
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22:49 上传
通过滑块调节屏幕亮度,可得到需要的显示效果。
时长:效果持续的时间(该时间不意味着时间结束后场景亮度会恢复原来的状态,若需恢复原亮度需要再次设置调整场景亮度)
2.2.16场景淡入淡出
选择添加场景淡入淡出后左击模块可设置属性
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22:49 上传
起始值:0-255
终止值:0-255
时长:整个淡入淡出效果持续的时间
起始值255终止值0为淡入、起始值0终止值255为淡出
帖子威望金豆
歪歪de歪歪
本帖最后由 无聊小歪 于
23:02 编辑
2.3角色(以唐僧为例)
在角色栏选择唐僧并放置于场景内可在角色栏内显示唐僧
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22:57 上传
右击角色栏内的唐僧(不是场景内的唐僧哦)出现角色模块列表
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22:57 上传
2.3.1角色变身
选择角色变身后,点击变身模块可修改变身参数;
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22:57 上传
新的表现ID:切换当前NPC形象为选择的ID形象(该变身不可自动恢复,如需恢复原来状态需设置再次变身)
2.3.2角色移动
选择角色移动后,点击移动模块可修改角色移动参数;
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22:57 上传
目标位置:点击取点后选择角色移动的终点位置
时长:整个移动过程花费的时间(根据速度=距离/时间,可以知道距离越长,时间越短角色移动速度越快,这个大家一般可以通过调节时长来调节角色移动速度)
自动朝向:勾选后角色会自动面朝移动的方向(建议勾选,不勾任务移动看起来会很别扭)
是否贴地:角色贴地行走(建议勾选,部分地图也有勾选后角色就看不到的,这个时候建议取消)
恢复待机状态:建议勾选
是否做动作:如果是为了实现角色移动建议候选动作,要不角色像是踩滑板在滑动
肢体动作:勾选是否做动作后出现,点击编辑弹出动作选择栏
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22:57 上传
动作有四种:通用动作,剧情动作,战斗动作,交互动作(红色为当前角色不可用动作,根据不同的角色会有变化,请不要选择红色的,选择了结果就是人物原地不动)
循环做动作:建议勾选。可提现人物在不停动
2.3.3改变角色朝向
选择改变角色朝向后,点击模块可在属性栏内设置转向属性
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22:57 上传
新朝向:通过调整X,Y,Z滑块调整朝向,一般调整Y就可以了。另两个用不到
是否平缓朝向:建议勾选,是画面更连贯
持续时间:选择是否平滑朝向后弹出,代表整个转向花费的时间。
2.3.4角色说话
选择角色说话后,点击角色说话模块可子啊属性栏内设置说话参数
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22:57 上传
说话人:点击编辑后可设置说话人姓名以及姓名在显示后的字体及字号。
内容:点击编辑后可设置说话的内容,以及显示文字的字体及字号。
(以上两点请注意设置前选择需要佘子的文字,且只能在下拉菜单中选不能自己写,比如字号就只有48,62,70,100等几种大的,不可自己输个80号字哦,输了也没用)
时长:角色说话显示持续的时间
显示方式:选择正常,爆炸,和联想三种。
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泡泡大小:可选大中小,根据文字多少及字体大小自行选择
指定位置:指定气泡显示的位置,当气泡挡住角色脸的时候可以多用用
2.3.5改变角色名称
可在属性内改变角色的名称,该变化无法自动恢复,要恢复原来的名称需要再次添加改变角色名称
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2.3.6做肢体动作
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肢体动作:点击编辑在弹出的动作栏内选择需要的动作,这里的选择方式与前面的角色移动的动作添加相同
循环做:是否循环做动作(动作一个周期结束后是否重复做)
时长:动作持续时间
恢复待机状态:动作停止后是否恢复待机状态,建议勾选,否则可能会让角色停在一半的动作上。
2.3.7角色特效
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特效部位:可选择特效显示的部位;
特效文件:点击编辑可选择编辑器原有特效
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是否循环:特效周期过后是否循环显示,如选择是则需要设置特效持续时间
2.3.8改变武器状态
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可改变武器位置在手上,或者在背上(前提是当前角色手上抓有武器)
2.3.9绑定摄像机
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可将视角镜头绑定与某一角色身上,镜头会根随角色移动一起移动。
2.3.10做表情
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可在表情内选择需要的表情(这个表情根据角色不同也会有变化,有些表情当前角色没有这个表情。)表情可设置持续时间。
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这表情笑唐僧就是有,在上方效果显示里面就会显示笑的样子
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这个唐僧没有黑线-惊恐这个表情。故上方也不显示,这样额表情就不要选,选了也没用。
2.3.11恢复脸部表情
恢复脸部表情到初始状态(一般放做表情后面作为结束)
2.3.12人物轨迹
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操作:点击添加轨迹点可增加多个轨迹点,已黑色人物显示。可选择黑色人物再点删除选中轨迹点删除。点击显示和隐藏可显示和隐藏轨迹点
位置,调整XYZ以及朝向:建议都不要调整直接默认
时长为从当前位置按轨迹点添加顺序移动至最后一个轨迹点消耗的时间
是否贴地:角色移动贴地(建议勾选)
恢复待机状态:动作结束后人物角色恢复待机状态(建议勾选)
是否做动作:点击编辑可在弹出的肢体动作栏中选择已有动作。(红色的未不适用于当前角色的,请不要选)
循环做动作:建议勾选,可让人物移动更真实。
帖子威望金豆
歪歪de歪歪
本帖最后由 无聊小歪 于
09:47 编辑
2.3.13角色淡入淡出
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时长:淡入淡出整个动作耗时设置
淡入、淡出:需要哪项则勾选同时勾选默认淡入。具体淡入淡出参数不建议修改~~
2.3.14角色慢动作
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速度最快为1.0即默认速度数字越小则越慢,从时间轴执行角色慢动作开始后面所有动作讲均执行慢动作,建议使用两个模块配合使用,一个设置为慢动作,另一个设置速度为1.0对慢动作进行取消恢复原速度。
2.3.15特写
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X观察点:拖动滑块,特写镜头左右移动
Y观察点:拖动滑块,特写镜头上下移动
Z观察点:拖动滑块,特写镜头前后移动
特写镜头使用后摄像机不能自动恢复为特写前视角。如需恢复可配合“设置摄像机”功能使用,可实现特写镜头与一般视角之间的切换
2.3.16缩放
可实现角色的放大和缩小(不错孙悟空的绝技出来了)
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原缩放值:代表原模型的大小,建议默认
目标缩放值:缩放后的大小,最小值为0最大值为20,例如设置0.1则执行后角色大小缩小10倍,例如设置2则执行后角色大小放大为原来2倍
相同的是这个缩放也是不可自动恢复的,如需恢复原来大小则需两个缩放搭配一个放大一个原缩放值和目标缩放值均设成1则可恢复大小
道具部分我就不再赘述,与角色设置方法完全相同
写在最后:
几点经验与大家共享:
1、文字基本都要设置大小,设置大小方式见上文,要不基本人物对白都看不到的因为默认的18号字体太小了
2、制作过程中善用复制粘贴和删除,将会大大增加你的编制速度
3、编制过程中多使用预览功能,看看当前动作或效果是否满意,使用后不要忘记点预览旁边的重置。
4、镜头切换的观察点的数值也是可以复制粘贴的。。。特写,移动方便镜头恢复原来的位置。可避免动画中的镜头抖动
5、摄像建议使用录屏专家,没有多余的水印也不用付费,可实现强大的视频处理,拼接,剪接包括后期配音等所有你可以想到的功能~~~
最后奉上我的视频,期待更多佳作
帖子威望金豆
【长枪独守大唐魂? 】 【壮哉我大天策府? 】 【壮哉大三宫
LV.13, 积分 31992, 距离下一级还需 14009 积分
。。。。我要不要插一脚呢。。。。好厉害。。
帖子威望金豆
【?与其相濡以沫---?】 【?不如相忘于江湖?】
我也插上一脚 太厉害了
帖子威望金豆
太狠了。。。
被你牵过的手,揽不住永久……
帖子威望金豆
歪歪de歪歪
有兴趣的童鞋可以自己做做。。。。。
头像被屏蔽
帖子威望金豆
【、专业灌水大师、】【、专业盖楼大师、】【、专业痴情大师、】
谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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