魔兽世界潜行者名字6.2潜行者有一个技能叫消失吗

纪念已经消失的魔兽经典技能之二十:乱射
  世界杯来了……作为一个球迷,尤其是今天早上的比赛是笔者喜欢的阿根廷队,一个周末几乎没休息好的笔者,早上又提前爬起来看了比赛。结果上班时候就各种没精神啊啊啊……还险些忘了今天这个专栏……
  纪念魔兽经典技能系列:,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  英文名:Volley
  所属职业:猎人
  效果:持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成伤害,持续6秒。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,乱射作为猎人40级可学的基础法术,随《魔兽世界》一同亮相;
  ● 日,1.5.0版本,乱射造成伤害增加;
  ● 日3.0.8版本,所有等级的乱射伤害均被降低30%,同时降低了乱射从攻击强度中获得的收益;
  ● 日3.2.2版本,乱射从攻击强度中获得的收益从5.86%提升到8.37%;
  ● 日《大地的裂变》上线,乱射被移除。
  相关说明
  ● 乱射是个引导性技能,可以受到攻击强度加成;
伤害加强前,40多级时单下暴击100多点的伤害非常蛋疼啊……
  ● 乱射不会触发特效饰品的特效;
  ● 乱射受到角色的属性影响,比如会受到命中效果影响,如果命中没有达到满点,则有可能出现Miss;不受破甲效果加成;享受急速效果加成。
  其他经历
  在TCG中,乱射有过出场,是一个持续性效果——每次你的回合结束,你的英雄会对至多3个目标造成各1点奥术伤害,直到英雄受到攻击。
  乱射早期AE的伤害非常低,以至于不少玩家根本没有把乱射放进技能栏,在TBC时期(严格地说是1.5.0版本以后),乱射虽然提高了伤害,但效果依然不够好。WLK再次降低伤害,直到Cata被移除。
  将法术效果加强,可以看到一个超强的乱射,一次射出去几百支箭……请问您是怎么做到的?!
  乱射是猎人的招牌技能之一,效果虽然不够好,但从动画效果上看,笔者认为更有猎人的感觉,比现在多重射击的感觉更像一个AE技能。
  不过乱射也有一些奇怪的存在,比如用枪的时候使用乱射,却掉下来一堆箭矢……
  乱射的改动,螃蟹在当年删除乱射时,专门发了一个蓝帖解释:“我们正试图整合技能,清理动作条,有多个互相竞争的AE技能看起来正是下手的好地方。导致乱射最近死亡的原因是乱射和多重射击的角色太相似了,我们当时决定从多重和乱射中挑一个,并且我们认为多重感觉更’猎人’一点而且不那么’垃圾’。我们不能因为乱射能把盗贼给A出来,就保存乱射。”
  说实话,乱射和多重射击,其实是属于2个不同的技能——乱射指定区域,多重针对方向。虽然确实如螃蟹所说的,从2个技能里面选择一个删除,但是笔者并不大接受这样的修改,让玩家自己选择使用哪个比强行要求玩家使用哪个,这是完全不一样的感受。
乱射,永垂不朽!
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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我盗贼隐身一进入战斗状态技能就没了,求帮助
香圩你个土豆
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香圩你个土豆
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隐身有一套技能调整下就好。 要是bug我就不清楚了
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千年老贼告诉你,是你的雕文问题
你妈逼你结婚了么?
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个人感觉是插件显示问题&&不过 比方说2是剔骨 你看着是没了 你按2 还是剔骨 只是它不显示 消失的技能都是你潜行状态下快捷栏空着的按键,把潜行状态下的快捷填满就行了。
一切皆浮云呀.....于是很淡定~
深爱某女子
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隐身之后是又一个技能框架 技能要特别设置下
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潜行不是会启动一个新的技能栏吗……?
七十起始,歧视骑士七世气势.启示:其时歧视骑士岂是奇事?
骑士起誓!祈世奇士齐师起事!其事其实乞食欺世…骑士凄逝…
妻室泣湿弃尸,其侍奇石砌室漆饰起诗启世……
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隐身技能数量和现身技能数量要一致,意思就是说现身有12345这几个技能,隐身的时候你也要随便弄几个技能去对应
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05年玩战士的时候,我的嘲讽技能不能用,拖到技能栏,就是按不出来。
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看不见技能或者技能栏一闪一闪的就/RL一下
邪恶的信仰
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潜行默认是一套新的技能栏吧 貌似默认第一格永远是伏击 只不过要你手动调整
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Powered by魔兽世界6.2盗贼改动详解 职业改动后盗贼成亲儿子
魔兽世界6.2职业改动成为近期玩家们最关注的话题,在新版本改动后,盗贼职业一跃成为亲儿子,这个职业的技能改动到底有哪些变化呢?这就快来了解下吧。
盗贼综合改动
暗影斗篷现在是90秒冷却(自60秒冷却上调).
刺骨伤害提高了10%.
影袭伤害提高了10%.搜索新的道具已经被加入到塔纳安丛林的人形生物搜索列表中.
新增一个周常&Da Even Bigga Score&.
肮脏的铁币现在的积累上限为20000个(自10000个上调).
隐秘哨子现在有15分钟的冷却时间(自1小时冷却下调).
对&搜索物品&的鼠标提示信息得到了升级以更好的与其他物品区分开来并直观的显示它的价值.
毒伤伤害提高了30%.
毁伤伤害提高了30%.
精通:左右开弓的效果提高了10%.
杀戮盛筵现在仅免疫减速与定身效果,并会被其他群体控制效果打断.
精通:刽子手的效果降低了8%.
背刺伤害提高了20%.
动脉破裂现在使盗贼对受到割裂影响的目标造成的伤害提高30%(自25%上调)
飞镖投掷的自动攻击现在造成额外的53%伤害,同时修正了一个bug会导致副手武器自动攻击的伤害超出预期的15%.
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《巫妖王之怒》潜行者原技能变动及新技能一览
文章目录:第一页:WLK潜行者原技能、制毒和回能量变动第二页:潜行者新技能一览&&&点击查看更多技能对应客户端版本:3.0.3.9138能量回复机制发生了改变,能量值会实时的更新,即每0.1秒能量值会回复1点,而不再是每隔2秒回复20点。制毒技能移除,所有毒药均可以通过商人购买,毒药效果存在1小时。原有技能变动刺杀[伏击]附加的固定数值伤害提高。[毒伤]在使用后也会使你的速效和致命药膏的生效几率提高15%,持续1秒,每个连击点数可使该效果的持续时间延长1秒。战斗[凿击]只有一个等级,伤害受攻击强度的加成。[脚踢]不再受公共冷却时间的影响。[疾跑]冷却时间降低到3分钟。[闪避]冷却时间降低到3分钟。敏锐[暗影斗篷]冷却时间提高到1.5分钟。[解除陷阱]射程提高到20码,施法时间降低到1秒,不再需要潜行状态。[消失]冷却时间降低到3分钟。毒药[麻痹药膏]生效几率提高到50%,延长施法速度效果提高到60%。[致伤药膏]生效几率提高到50%,降低治疗的效果提高到50%,但不可叠加。[麻醉药膏]生效几率提高到50%,在生效时也可以移除一个激怒效果。[减速药膏]生效几率提高到50%,降低移动速度的效果提高到70%。文章目录:第一页:WLK潜行者原技能、制毒和回能量变动第二页:潜行者新技能一览&&&点击查看更多技能新增技能技能能量值消耗射程施法时间冷却时间描述刺杀解除武装需要等级2025近战范围瞬发1分钟缴械目标,卸下他们所装备所有武器、盾牌或其它手中的携带物,持续10秒。渴求鲜血第11层天赋30--瞬发无激发自己,使造成的所有伤害提高3%。如果你身上存在流血效果,该技能将会尝试移除该效果并返还15点能量值。渴求鲜血效果可叠加最多3次。持续30秒。技能能量值消耗射程施法时间冷却时间描述战斗刀扇需要等级8050--瞬发10秒立刻向周围8码内的所有目标投掷武器,造成100%武器伤害。杀戮狂热第11层天赋--10码瞬发2分钟穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。不可击中隐形或潜行的目标。技能能量值消耗射程施法时间冷却时间描述敏锐讹诈需要等级751520码瞬发30秒当前的小队或团队成员成为你的讹诈目标。你的下一次攻击以及在接下来的6秒内的所有动作产生的威胁值将会转移给讹诈目标。另外在效果持续期间,讹诈目标所造成的伤害会提高15%。暗影之舞第11层天赋无--瞬发2分钟遁入阴影中,获得暗影之舞效果,使你可以无视潜行状态直接使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱。
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