坦克世界里的洛奇 战斗力计算是怎么计算的

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再次谈谈国服战斗力 究竟多少才能算及格
  昨天在贴吧的一个帖子,有人和我辩了起来,可能是因为我说1000才及格戳到了一些人的痛处吧。  先上效率值计算公式:  基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)  各级别伤害标准值  1级:100  2级:170  3级:300(+70)  4级:380(+30)  5级:600(+100)  6级:800(+50)  7级:1050  8级:1350(-50)  9级:1750(-50)  10级:)  基本伤害系数  重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1  括号里是指与以前版本的计算公式比较而言,这里不用考虑。作为效率的重要部分,输出是最主要的效率贡献。加权伤害值等于   我们为什么经常说,高级车打到自身血量就合格了,因为从上面的伤害标准值很清楚的就可以看到,6级以上的伤害标准基本都是这一级别的HT血量略少一点的。HT如果能够你打到自身血量,通常都已经是及格以上了。当然10级车血量跨度较大,总有人跟我扯老鼠打满3000如何如何,我都劝他多看看仔细。  除火炮以外,以坦克来说,输出打满标准值,加权伤害就等于1(这点数学不会算?不至于吧)。输出获得的效率就等于1X800=800。其次是点亮效率,加权点亮分。
  点亮方面各车型区别较大,我们就以HT为例,  场均点亮1个,点亮分为50,套进公式,加权点亮分就是50,也就是带给你50点效率。可能有人要说,开HT哪来那么多点亮。那我只能告诉你,在合适的交战距离作战,而不是整天蹲在后面黑枪,必然会有一些没亮的人因为与你交战而被你点亮。计算到这里,在输出、点亮均达到标准值时,你的效率已经是800+50=850了。  接下来还有占领和护旗,由于只要你在敌人基地圈内,哪怕这局是全歼获胜,你也能获得占领分,可以刻意刷占领效率,所以这里占领和护旗我只取XVM统计的平均值。  XVM统计场均占领0.9,场均防守0.6。  套进公式 850X(1+5%X0.9+15X0.6)=850X1.117=949.45(数那啥,应该没算错吧?)  所以了,1000效率真的只是刚刚过了及格线而已。当然我们也要考虑场次,新手几百几千场和老手上万场肯定不能统一而论,这里我们指的都是打到一定场次之后(通常至少得6、7000场,万场以后基本就定型了)。  低于950,说明你的输出或点亮低于标准值,一般都是输出太低,不足者可以考虑多多提高自己的输出,哪怕你黑枪也好,有输出就有贡献,就怕连黑枪都不会却又整天喷高效率的那啥啥。  另外还有一些1000出头了就以为自己高人一等,到处喷6、700的,其实没什么好自傲的,你也只是刚刚达到了标准而已,尤其是大于1W场的人,如果此时你还只是停留在这种&刚及格&的阶段,那真的是五十步笑一百步而已。  肯定有人要跟我说,国服平均值才700(听说好像变670了?),1000才及格那不是绝大多数人都不及格?这样的及格有意义吗?那就回到标题了,究竟多少才是你眼中的及格?  平均700即使我们不考虑占领护旗,也只能打到850这个标准值的82%,也就是你只能发现并干掉大半个和你同级别的对手。  而达到标准值,意味着你可以一换一,抹消因为你的上场而使对面也增加一人造成的人数差(当然这里一换一只是笼统的说法,TD显然输出效率应该更高,而MT点亮效率应该更高。)。  那么到底是每场因为多了一个你,然后让对面也多一个人,而你可以做到和他一换一,不给团队增加负担,不会因为你干不掉他而给队友增加了获胜所需消灭的敌方血量,这才叫及格。还是你只要国服平均值一样,每场干掉五分之四个敌人,把剩下的五分之一交给队友,就能叫合格?  如果你只是&休闲玩家&,只着眼于和大部分人一样,那么我不反对你将700称为及格。  如果你对自己有要求,我建议你1000,眼光要往更高的地方看。就像你去考四六级,哎呀大家都考了300多分都没过,我考了400分,所以我NB我及格了?426在那里笑而不语。  有人可能要说了,既然几百效率的干不掉一个完成的敌人,那野队一票几百的,不是应该每场都死剩好多人?  其实不是的,这么说吧,你无法一换一,代表着你在队伍里的作用的是负的,你的作用是给对面加人头的。那么你明白了吧,当野队一票都是几百,大家都是负的,那么两边就负负得正,互相扯平了,那些负出来的分数,会分别由对面的高玩、矮子里的高个、幸运儿获得。  话尽于此,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,游戏不是现实,他没有那么多硬性的条条框框,全凭你主观。 在顺便一下,昨天晚上野队遇到肌肉汉了,可惜是在对面,只能&我们痛击了肌肉汉&,哈哈。-------------------------------------------  小编推荐:          
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蜜汁出品:战力值解读 教你轻松上1000
09:32:26 条 来源:多玩坦克世界 作者:蜜汁微笑 ]
给大家详解一下目前盒子使用的战力值,追求数据也是游戏的一种方式,就此也希望能给大家带来一些帮助。
  战力值的计算也可以参考文字版本:
  目前的战力值计算还有诸多不足,优化公式正在测试中,还望大家多多支持!
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本帖最后由 花街赤龙 于
13:10 编辑
怎么一晚的时间,我坦克世界盒子显示的战斗力掉了将近一百啊,求解.这也太离谱了吧。以前都是几点升几点掉的。将近一百战斗力好歹也要花好久练阿。&&游戏**器:电信南区& &游戏名:第一装甲师2炮队& && & 求解决阿。& &
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这个问题你得去多玩问吧。
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多玩论坛没人回复的。几天发表的帖子都没人看下。
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ktr 发表于
很高兴为您服 务,
请您提供一下您的游戏账号,服 务器,游戏昵称,联系方式,
游戏账号:gqq12335&&**器:电信南方区& &游戏昵称:第一装甲师2炮队&&联系方式:QQ.
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因为现在不稳定,而且会把联队的一部分慢慢去掉,算单野的,省的那些装b的天天那效率恶心新人,恶性循环,导致没人玩
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奈何红尘 发表于
因为现在不稳定,而且会把联队的一部分慢慢去掉,算单野的,省的那些装b的天天那效率恶心新人,恶性循环,导 ...
谁发明的效率值?**,一天天的破军团按效率收人,CNM ,前一阵我有心加一个军团,我效率500多,人家说你500效率还想加军团???那好咱俩单挑来,1200多效率算个P啊,照样虐你啊,狗样的玩意。
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中尉UID346精华0坦克零件199 注册时间
很高兴为您服 务,
请问您在游戏内总场次的百分比是否改变,
感谢您对对游戏的支持与厚爱!
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花街赤龙 发表于
很高兴为您服 务,
请问您在游戏内总场次的百分比是否改变,
总场次增加了一个点。
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很高兴为您服 务,经过核实。战斗力数据并不是官网有效数据,
建议您联系您的插件运营商。
感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快!后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望0 多玩草100 草
简单的效率计算方法是,原谅我贴了个xvm网的链接
这里说的效率只有盒子效率,只是提一个计算问题,没别的意思
不贴图片了,自己看看自己的沙盘战斗记录按按计算器就知道了
1、每场战斗的攻防效率和本场的攻防无关,而是根据你的单车场均攻防来计算
所以,只要你本场没有杀伤和点亮,就算先打断了占领,最后又占领成功,你的本场效率,就是0
2、单车效率计算也是根据单车的场均攻防
全局是根据全局场均攻防。当然也是用单车场均与场次来加权所得,一样。
3、把伤害与点亮效率当成基础效率,场均占领1点加基础的5%,场均防守一点加基础的15%。
这里提到的计算中,场均占领上限为2,场均防守上限为2.5
4、也就是攻防效率最多为你的伤害和点亮效率加成47.5%
而你的总效率中攻防效率的比例最高是32.2%
5、防守分只要打断就有,占领分只有在比赛结束时你在圈内并且是最后一次占领成分才算(就是出过圈前面的就归零了),就算没有占领胜利也是有的
小结论:游戏对攻防是很看重的,从可以提高将近50%的效率就可以看出,如果是效率狗就一定不要错过攻防的机会。(没有贬低的意思
& && && && &其实,会攻防的人,在一半的战局中,能起到一个决定定胜负的作用。能在野队中做出及时且正确的攻防决策的,是很有头脑的玩家,加上技术不错能成功实施的,是大神,游戏里肯定别人心服口服;单纯靠枪法好来提高数据的,是大兵,游戏里经常也被骂高分低能二笔然后说我打了多少输出的那种就是了。。。。大家可以私下看看自己的攻防占比和胜率,说不定可以对比出一些东西。当然你去特地刷的那别来讨论了。
& && && && &实际上就在野队里,我输掉的局,包括平局,就简单的感觉有五分之一是在对面更快占领上吃的亏(包括本来有优势有人磨叽不进圈),有十几分之一是在己方要全歼不占领上吃的亏。前者如果组个队,至少有一半是可以打断的,因为我基本都能提前打字让回家的(我个人一般都是在一线的),不过实施率不到十分之一就是了;后者当然是大多数只要没有脑残的全歼党就没问题(不是全歼党脑残,是 脑残的全歼党,看不懂的关掉窗口就好)。这么一算,我的胜率不就能提升百分之10以上到60%+了麽,搞得我像大神似的?
& && && && &其实不是的。看看那些大神,效率1600+的,其实攻防效率并没有拿到封顶的值,他们还有很大的提升的空间!拿天朝猎虎说,场均防守1,场均占领0.7。要是到了满值,效率该有多少?更加注重小地图更加快的做出穿插进攻防守的决策和举措,胜率也会进一步提升,这是毋庸置疑的,菜鸟长进,大神更牛逼。
& && && && &
& && && && &其实上次暴力肌肉汉提出说单野胜率极难道55以上。我觉得不抠数字的话想法上也差不多,不过我觉得这是基于野队的现状的。单野如果也能更好的实施占领和防守,胜率有60不是梦。组队甚至我觉得75都不是梦。而如何更好地实施?组队就是一个办法,这也算是对应了他那句“组队根本就不算野队”的说法。单野你可以适当配合别人,真的极难指挥别人配合你,连“我帮你扛一炮,吃了他”都要被骂傻逼,“我扛着,你回去防守”更难实施,别不承认。开高机动车,也是好办法。 大神喜欢开中坦,大神会看小地图,大神胜率高,为了提高胜率而组队,为了不看着对面占领胜利自己跑不回家眼睁睁看着失败所以开查查开140,完全不奇怪。
& && && && &有些人说大神黑枪卖队友,我觉得针对既有的情况,换过来好了,让大神去前面掉血,你在后面能黑出什么,“支援不力,等同于卖队友,其心安理得的样态更是恶心”,没错的。然后等大神死了,给你满血你也不知道什么时候回去打断什么时候该去占领。我个人重坦开得多,中坦玩的不好,是因为意识还行,技术不好,所以只能尽可能开血多的车帮大神争取时间,“把自己卖个好价钱”。不过野队碰到大神的几率低= =我还是练技术吧 哈哈。
攻防小贴士:
1、针对普通模式:占领最多三人(没错吧?),多了没用。一波流打通以后,血少的,先进圈的,脆皮的留在圈子里。多出来的人,高机动的去找火炮然后穿插回家防守,血多装甲厚一点的翻过去另一条线准备迎击对方的回防兵力,不在杀伤只在拖延。
2、如果只有三个人,宁可速度降低,也要分一个血量健康的出来出来阻拦:一个人占领90秒,两个人占领45秒,三个人占领30秒。回家防守的很多都切好金币弹了,这时血量比护甲更有用。一个人如果能拖住对面一到两炮的时间,就赚了。野队大多都是人头杀伤狗,看到有个人出来就跟看到肉骨头一样,宁可不要大笔的防守分和胜利加成也要抢那一点伤害,笑笑不说话。
3、如果有人会出来,一开始就不要进去:出来就白占了,还会加快对方的回防节奏。所以一窝蜂的进圈子然后再乱哄哄的去找火炮什么的不可取,不打算占领的人就绕过圈子走。
4、火炮到了一局后半,如果一条线通了就考虑去对面家里,火炮的近距离防守能力基本只有一发,膛里炮弹没了也就死了,还是利用队友的点亮去从对面家里支援自己家比较爽。真要刺刀也是打那个急着回家笔直冲过来的家伙比较准,不是么。
1、人少的一条线就在己方中路可以支援到的口子后一点防守,不要几个人和火炮一起蹲在家里,拖时间为目的:对面来了五个,我一个人杀了对面三个,你们这群傻逼进攻拖这么久最后让对面占家输了!——到底谁是傻逼?
2、回家打断的车血量要健康,面对的经常是人数多于自己的敌人,打一发就先退,能引人出圈最好,第一发优先打占领值最多且超过你装填时间的,第二发打血皮车。如果对面刚开始占领那当然是削减人头为第一要义。当然得看具体情况,时常也是苦于精度为了击穿率不得不做其他的选择。
3、防守的时机与地利:第一点其实就是一条了。另外如果家里都是房子,那就要把敌人卡在家门外(各类城镇,里夫奥克斯的上方等),如果家里都是平原,那就退到丛林里黑死这群占家的(韦斯特菲尔德的上方,马利诺夫卡等);回防的时候如果情况紧急可以不管路上的敌人优先回家,他没有那宝贵的几秒重要。他来爆你菊,你也为己方的占领做贡献了;防守的一条线呈现出己方血量不到一半对面要强吃的时候中坦就要开始准备找空挡回家了,防守方多一个人头和你配合交叉对面会很头疼。已经被打通的情况下,尽快找到家里附近的地利,根据家里的地势情况来判断:如果家里易守难攻,提前到家里;如果家里一片开阔。等他们都进圈了再上。总之回防第一要义:拖。盲目的冲出来骚扰达不到很好的效果,甚至正因为无法判断你的位置对面反而放满了脚步。
打断技巧:he,打履带(包括断准备进圈的人的履带)
看到成群的59把自己当重坦,看到中坦不做中坦的事,又做不好别的车型的事,真是蛋疼啊~~~~~~~~~
吐槽大神玩中坦,自己玩中坦还没重坦td战绩高的,去墙角蹲着吧~~
不了解游戏机制,不理解车型优势,光会cf的技巧可玩不好哦~
本人重坦玩得多,经常看着被占领而叹气,所以也有感而发。正在开始试着坑中坦~~手残打不好啊~~真痛苦
祝大家游戏愉快
本帖最后由 倪佳成哈哈 于
22:41 编辑
常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
UID帖子威望15 多玩草15449 草
凭什么瞧不起59式重型坦克。。
WA2, WA2, never changes..
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UID帖子威望0 多玩草100 草
Alex_Udinov 发表于
凭什么瞧不起59式重型坦克。。
特地跑去扛线什么的= =
七色の八卦炉
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Rainbow Spark
Lv.9, 积分 24821, 距离下一级还需 10179 积分
UID帖子威望0 多玩草333 草
早不看效率了 计算方法2的可以……
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UID帖子威望0 多玩草100 草
冰镜小乌 发表于
早不看效率了 计算方法2的可以……
抛个砖引个玉 其实基本没提效率的事情,
没炮弹用车撞!
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UID8937486帖子威望0 多玩草110 草
围观围观,受教了,多谢LZ
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UID9034216帖子威望0 多玩草488 草
友情提示:效率狗可以多玩玩攻防模式,打占家的挂机狗很涨攻防效率。。。
七色の八卦炉
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Rainbow Spark
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UID帖子威望0 多玩草333 草
倪佳成哈哈 发表于
抛个砖引个玉 其实基本没提效率的事情,
引不出来了… 板子上砖都很少了 更多的是水- -
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UID帖子威望0 多玩草100 草
爱茜茜 发表于
友情提示:效率狗可以多玩玩攻防模式,打占家的挂机狗很涨攻防效率。。。 ...
说的非常有道理!
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UID帖子威望0 多玩草100 草
冰镜小乌 发表于
引不出来了… 板子上砖都很少了 更多的是水- -
其实我也是发水帖
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Lv.4, 积分 916, 距离下一级还需 84 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶楼主,难得碰到可学习的帖子。
&谢谢支持`~&
【外部图片】
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Lv.8, 积分 11315, 距离下一级还需 8685 积分
UID帖子威望1 多玩草1036 草
本来就是这样,太多2货不懂而已,祝人头党,全歼党***
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坦克世界下泪 发表于
本来就是这样,太多2货不懂而已,祝人头党,全歼党***
本来以为玩论坛的大多都是懂的那些。。不过看到其实很多不玩的也懂 玩的人更多还是不懂的。。
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Lv.8, 积分 11315, 距离下一级还需 8685 积分
UID帖子威望1 多玩草1036 草
这贴警示人头党,全奸党,这帮狗操的,必须顶
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2084精华0UID帖子金钱1915 威望0
Lv.5, 积分 2084, 距离下一级还需 416 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主好帖,野队中有很多人连基本的常识都不知道,楼主用浅显直白语言写出来,总结的很好
&谢谢支持~&
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