如果当年阿尔萨斯和吉安娜的师傅是老佛爷,那面临斯坦索姆事件会不会变成另一局面

145被浏览26661分享邀请回答11添加评论分享收藏感谢收起145被浏览26661分享邀请回答1330 条评论分享收藏感谢收起12年玩家、10年法师、75万荣誉击杀、三届斗士、元帅、NGA法师区版主,我觉得我挺有资格回答这个问题。应该分为生活技能、PVP、PVE三个方面吧。&br&先说结论,在早期,因为全面性因素,法师的“自由性、可玩性”方面,比很多职业或天赋确实更突出。但以我自己每个版本都有认真玩的技能,法师的作用确实很大,但从60至今,其实一直在慢慢的同化当中,110级的现在,法师已经没有特别特别突出的表现了,110级,选什么职业,都有属于自己的任务、属于自己的武器、属于自己的玩法。&br&&br&生活技能&br&法师有传送,配合工程学的传送技能,实际上任何地方都能去。在85级以前,找法师开门的人还是很多,这一点还是很重要的啦。一个开门,能够节约好多好多时间呢。想去哪里就去哪里,确实便捷了很多。&br&110级的现在,职业大厅可以全面传送,野外随时可以滴滴打鸟,已经不太会有人客气地请法师开门咯,这挺不错呀,方便了很多。&br&最近只有开时光本的时候,会有人请我开去沙塔斯或者奥格瑞玛呢。(其实从新达拉然中间也可以直接到啦)&br&&br&PVP&br&首先,法师在最早并没有那么厉害。60级早期没有法伤装备,命中装很少,因此法师的伤害就是技能上面描述是多少,就是多少,如果没记错是650的火球,450的冰剑,还有n多的miss。法师们为了伤害高,基本上是以火天赋为主,因为火球伤害高嘛。要么就是连寒冰箭天赋都不点的西瘟疫农场aoe冰天赋。&br&就PK而言,那时候还难有人想到二元法术比如冰剑减速来hit and run。都认为火球伤害高,于是都点出31/20/或者21/30/0的奥火或火奥天赋,装备的收集以暴击为主,因为暴击可以有额外伤害,才能在“硬拼”的时候打得死人,也没有太多的PK概念,以为法师的PK和近战一样,要设法读出伤害高的火球来。那时候有一些早期的视频,比如Atmat,比如S1,S2,OG1就是气定火奥,变羊,火球+气定大火球+火冲打死人,pk以1V1为主。后来有了一些好装备,依然是以奥火为主,走的就是暴力路线,比如Gegon的last ovski。&br&后来albis,S3、V1的视频出来,并非法师作者个人的创举,但至少标志着法师的PK走向了质的转变——收集一些有一定血量的装备,在能够挨上近战好几刀的基础上,利用工程、冰系、其他一些小道具设法拉开一定距离,利用瞬发或者工程爆发技能进行攻击。&br&这个阶段法师的PK已经开始变强了,因为存在了空血风筝翻盘的可能性。也就是说“如果你交完了牌还没有把法师打死,可能你就被法师风筝死了”这样的情况,并且60级的时候,除了工程,每个职业手里的牌就那么几个。——当然了,法师自身的牌其实有一定的被动型,也就是比如冰箱,一般是交在被恐惧、被致盲、没有闪现被昏迷之后的。只要熟练的掌握了对手的几个技能的CD以及心理,可操作性就有了较大的空间。&br&这个问题在60-80级成为了比较极致。到80,我开盾吸收的伤害,甚至比我的血量都差不多了。你别看我空血,我开个盾你没驱散,我就等于满血了。&br&加上法师闪现解昏迷(甚至早期还有昏迷时被沉默一样可以闪现的bug)以及可控爆发双暴等PK上的关键点,至少在70--80这个阶段,就大众化而言,法师的PK是比其他职业有更多操作性与优秀体验的,毕竟是一个躲在后面能打能跑的职业。——虽然在80级里,法师的站桩读条能力是最弱的。射击猎、元素萨、毁灭术、暗牧的站桩能力均超过冰法。法师的机制也只能打打跑跑,积累爆发。&br&&br&另外补充一个额外的东东,80级的火法在人多的时候,在奥山里是可以打出5个人总伤害的天赋。更别说冰法的全面性与奥法的超高爆发了。&br&当然,其实在85之后,法师的全面性受到了比较大的影响,首先是全民有了打断技能,然后全民有了位移技能,可以快速接近与逃离目标,法师从60-80以为自豪的风筝性等于没有了。现在法师的PK与其他职业其实差不多了,有些职业是基本放弃了控制,转为高伤害;而法师的pK方式在于打一波,然后控制,配合队友打一轮爆发,打出对手的技能。游戏方式有了比较大的变化,顶着读条成为了主流,这主要是因为血量的提升,爆发的削弱,让战局拖的更久(但仿佛这反而不是法师,而是其他玩家广为诟病的一个机制,所谓的“PK更便秘了”)&br&而法师的控制比较局限在小范围了,10人评级,15人战场,40人奥山,大面积团战,法师的控制作用显得越来越少,因此90-100级,评级会优先要咕咕、暗牧、痛苦术、DK这些硬AOE职业。&br&话说回来了,你不打法师,就会让法师打的满地找牙,因此不得不打法师,但同时打法师又会比较好地限制法师的读条,更何况法师没有那些被动减免伤害的技能(就到90级的时候有一个被动减伤的天赋,然而110又取消了)因此显然打法师的收益更大。所以其实我从S2开始,就一直是竞技场的MT呀~~&br&&br&PVE&br&法师曾经在60级获得过2次巨大的buff,一直在法师间传诵&br&第一次是在60级早期,魔甲术获得过一个独立的、有意思的新图标,实在是太cooooool了;&br&第二次是在60级中期,高级造水术从一次造4瓶水,buff为一次造10瓶水,获得了史无前例后无来者的250%buff。&br&^_^&br&&br&———&br&&br&关于位移的问题,我一般指的是宽泛概念的位移。比如dk拉人,自己并不动,但改变了对手的位置;盗贼的暗步与天降,也可以认为是类似位移的概念。在pvp环境下,一般近战的目标总是“靠近对手砍砍砍”,远程的目标总是“适当拉开距离并制造伤害”。60级惩戒骑有扎轮胎+被动提升移动速度15%;90级增强+兽王+戒律在33里特别厉害也是因为爆发时候一大堆不好控制移动速度还贼快的本体加小弟外加打断。100以来职业同化,其实近战与远程的意义已经越来越小了,贼法越来越少,法师配贼还不如配个奶德或奶骑、直接怼脸读条拼正面操作。“减速”的意义已经被非常弱化了。“制造伤害”的战略意义远大于“控制”,因为控是控不死对手的,这也是wow目前玩法的改变,不存在过去就一定好现在就不好,至少是一种改变。(当然对法师本身的亮点是一定意义上的弱化就是了)
12年玩家、10年法师、75万荣誉击杀、三届斗士、元帅、NGA法师区版主,我觉得我挺有资格回答这个问题。应该分为生活技能、PVP、PVE三个方面吧。 先说结论,在早期,因为全面性因素,法师的“自由性、可玩性”方面,比很多职业或天赋确实更突出。但以我自己每…
哈哈哈,这个问题好,让我想起了我的青春。&br&&br&那是一个夕阳西下的傍晚(废话多),我练了一个绿皮儿女瘦人正吭哧吭哧在野外挖矿,突然听到某个方向传来轰隆隆的马踏铁蹄声(什么鬼形容),再然后我就看见了一片乌泱泱的人头!&br&&br&我冒着被撞死的危险上前拦下其中一个:嘿,朋友,你们这是要去哪?&br&“屠城!”摩托车上的牛头人喘着粗气:“小瘦人,要不要一起?”&br&&br&然后我就被拽进了团里,跳上了摩托车。&br&后来我这个不到30级的小瘦人就拿到了黑熊(手动笑哭)!&br&全程各种死拖尸体,骑士爷们各种给保护,奶妈们把我当宠物刷!最让我感动的是他们每次撤退前都会记得“拉那个小号起来”!&br&&br&当时还不能骑,就一直扔在包里。&br&坐骑合并后,反而成了个纪念!!&br&&br&虽然这并不是我第一次屠城,但却是最有意思的一次!(微笑脸)&br&&br&&br&&br&&br&哇塞居然有人给我点赞!哈哈上张图,小瘦人一直没删,现在85级。&br&&img src=&/60f1b5ddf7b1f2f550cc8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/60f1b5ddf7b1f2f550cc8_r.jpg&&&br&-,- 第一次赞过百居然是回答魔兽问题。&33&真是谢谢大家!
哈哈哈,这个问题好,让我想起了我的青春。 那是一个夕阳西下的傍晚(废话多),我练了一个绿皮儿女瘦人正吭哧吭哧在野外挖矿,突然听到某个方向传来轰隆隆的马踏铁蹄声(什么鬼形容),再然后我就看见了一片乌泱泱的人头! 我冒着被撞死的危险上前拦下其中…
我心中的第一,是老BWL。。&br&&br&就因为最喜欢的小红龙和最趣味的奈法,这两个BOSS。。&br&&br&&b&小红龙是我打过的最牛B最具有悲剧色彩且最藐视团队的BOSS。。。&/b&&br&&br&&br&&b&Remember of forget, after years.&br&&/b&&br&&br&&br&&img src=&/ef6cda7dc098e2cae0520f3_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/ef6cda7dc098e2cae0520f3_r.jpg&&&br&&br&悲剧色彩:&br&一个追查奈法到老巢的红龙干将,被奈法打成残废,还被恶魔之魂控制跟玩家打。。。所以每杀死一个玩家,对于身体不受控制的善良的小红龙来说都是折磨。。。&br&要喊出“XXX,你的死亡让我的罪孽更加深重”这样的台词,真的是太虐心了。。&br&所谓一边抽脸一边说对不起。。。然后把你活活抽死了。。。&br&&br&藐视团队:&br&我打过的BOSS里,这是唯一一个从30%开始打的。。。要知道20%就是斩杀线。。。&br&这已经很藐视了!&br&然而还不够!他还要给全团加BUFF!还是全WOW最强两个BUFF!&br&&br&一开战加红龙精华,所有职业免蓝免怒气免能量!&br&随机给灼热刺激,15秒内全技能免CD,15秒后必死(圣骑应该可以无敌解,然而当时部落没有圣骑)&br&当时一个非常好玩的游戏就是被点了名之后,炉石回铁炸平民。。(后来被改掉了)&br&当然,作为一个坦克无法嘲讽,一OT就灭的BOSS,我觉得这个BUFF真是太险恶了。。&br&&br&一个只有30%血量,还给你免蓝免CD随便打的BOSS,却是60年代WOW史上杀人第一多、造成团灭第一多的BOSS(杀人第二名真是做梦都想不到会是荆棘谷的卫兵)。。公会杀手之名不是盖的。。。&br&&br&&b&而奈法,单单点名一个技能,已经让我爱的不行了!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/ed027bb75a84dd06f5df5eb1291c16ce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ed027bb75a84dd06f5df5eb1291c16ce_r.jpg&&&br&&br&&br&点名效果如下:&br&&br&&blockquote&战士: 战士,你们应该再勇猛一些。(强制切换狂暴姿态,受到伤害提高30%)&br&&br&牧师:牧师,让我看看你们的治疗会发生什么有趣的事情。(除了盾和恢复,其他所有治疗技能变成堕落治疗……加血就是在催命……)&br&&br&盗贼: 盗贼,不要再躲躲藏藏了。勇敢面对我。(盗贼会被传送到龙头前,而且不能动……)&br&&br&法师: 你们也能称作法师?不要玩火**了……(随机把队友变成各种小动物)&br&&br&术士: 让我们来看看这股你们不熟悉的力量。(召唤数个地狱火来打队友)&br&&br&小德: 让我们来看看你们滑稽的变形术(强制豹形态)&br&&br&猎人: 讨厌的猎人和他们的玩具枪………(点名以后当前远程武器耐久为0变为不可用,而且点名结束以后不会恢复)&br&&br&萨满: 萨满和你们的图腾会发生什么有趣的事情呢?(随机释放的增益图腾给耐法)&br&&br&圣骑:听说圣骑士有无数条命,让我看看那是怎样的吧!(耐法获得保护,免疫物理攻击10秒) &/blockquote&要知道,那个年代的战士全是T,那个年代的小德萨满圣骑牧师全是奶。。。你就可以想象这个点名的杀伤性效果了。。&br&&br&作为牧师的我,就曾经一个暴击加血,把我的法师基友秒了。。。。&br&&br&然而后来跟团,我还是喜欢给得罪过我的人挂恢复。。。&br&&br&更不要提,这个叫奈法的人,还出一个叫做兄弟会之剑的东西,拆公会效果跟小红龙有一拼!&br&&br&还有时光狗啊,三门神啊。。每每想起BWL来,都是满满的情怀啊。。。
我心中的第一,是老BWL。。 就因为最喜欢的小红龙和最趣味的奈法,这两个BOSS。。 小红龙是我打过的最牛B最具有悲剧色彩且最藐视团队的BOSS。。。 Remember of forget, after years.
悲剧色彩: 一个追查奈法到老巢的红龙干将,被奈法打成残废,还被恶魔之…
联盟专业辅助&br&有次玩莫甘娜辅助路人小炮&br&补兵确实一般&br&一波兵至少要漏俩&br&还补不到炮车&br&心里其实有吐槽的&br&&br&走位也不太好&br&对面是奥斑马加日妈&br&总被骚扰
残血&br&几次把他救下来&br&&br&&br&不过这孩子特敢上&br&只要我用 e 帮他躲了一个技能&br&立刻打一套&br&能杀闪现也要杀&br&一路就被养起来了&br&&br&&br&后来打团&br&他被我和上单保护得很好&br&对面皇子妖姬都切不到他还被反杀&br&&br&&br&然后开公屏嘲讽他走位水靠队友&br&&br&要抓死他&br&&br&说着就偷了他一波&br&结果又被我救了&br&&br&我就公屏说&br&“要杀小炮,你问过我么?”&br&&br&&br&然后对面又嘲讽我&br&&br&然后我们机智的打野趁着对面中单打字弄死了他&br&&br&我们团灭对面&br&&br&小炮四杀&br&&br&&br&一直闷着打游戏的他开公屏说&br&&br&&br&“我辅助辛辛苦苦把我拉扯大
我才不会随便死呢
干死你们!”&br&“你们骂我辅助,问过我么?”&br&&br&&br&俩三年了&br&&br&&br&一直记得&br&&br&&br&没有在一起&br&打完就散了&br&&br&如果这样就可以在一起&br&那么感情也太廉价了
联盟专业辅助 有次玩莫甘娜辅助路人小炮 补兵确实一般 一波兵至少要漏俩 还补不到炮车 心里其实有吐槽的 走位也不太好 对面是奥斑马加日妈 总被骚扰 残血 几次把他救下来 不过这孩子特敢上 只要我用 e 帮他躲了一个技能 立刻打一套 能杀闪现也要杀 一路就被…
更新:&br&谢谢大家热情点赞,AFK久了也不知道wow现在怎么个游戏模式,有时间还是想来过一下剧情的。&br&其实当年玩wow也不是没吵过架。&br&她刚玩时水平不好,组队下副本导致团灭被人喷,她气不过跟人吵架,然后嫌我不帮她讲话,对我发脾气。我也是好委屈啊,明明是她水平不好,还那么理直气壮跟人吵架,好丢脸啊,而且干嘛冲我生气?&br&我当时的做法一开始也是发脾气,啪地一声合上电脑生着气摔门而出。在客厅里发了会儿呆,我去了厨房,笨拙地想削了个梨给自己吃,因为削皮技术不好,就全神贯注地去做,就这么削着削着自己气也消了,切完装好盘,觉得这是自己的杰作啊,得给她也吃点,就高高兴兴端回了房间。她眼睛红红的,看到我进来白了我一眼别过头去。我把梨给她,说了句“老婆你吃点吧,消消气”。她回头先是一愣,然后当时就抱住我啥也没说大哭了一顿。&br&那之后她也没弃坑,她觉得血精灵好看要去部落,正好我也没怎么玩过部落剧情,就开了个血精灵圣骑小号陪她一起玩。然后在wow里我们同进同出也没因为wow跟我吵过架。谈婚论嫁时,我偶然想起这事,就问她当时她是怎么想的。她说,道理她都懂,就是心里不好受,要是我还跟她理论她就准备跟我分手,但是看到我没生气还给她弄了点东西吃,就觉得可以嫁。&br&wow事件之后,我们还曾因为点观念上的不合闹得分手,她专门坐了两小时车跑来我当时住的地方,进门一句话没说抱住我,我当时也没忍住大哭了一顿,就和好了。她之后说,两个人在一起总要有人去挽回对方,不然出了问题就只有分手一条路了,我以前包容她一时失控主动挽回过她,所以这次她也要主动挽救感情,这是wow吵架之后她切身体会到的道理。&br&&br&写这篇更新,以及原答案,并不是纯为晒和撒狗粮,只是想告诉题主情侣玩wow还可以有这样一种相处模式,以及还有这样一种解决矛盾的方式,仅供参考。一直觉得两个人相处并没有多少道理和逻辑可言,解决我们感情危机的也都是一个拥抱、一次主动示好而已。她不是我的商业伙伴,也不是对方辩友,更不是敌人,用对外社交那一套对身边的人不就太见外了么?&br&我见过情侣苦练手法成就工会最强夫妻档的,见过爱好采集的女生专门给高玩男票采花做药,也见过情侣故意不同阵营互相保护着野外做任务的,还见过练烹饪每天高调互送食物的,一个采集一个制作的模式也很多,wow里狗粮多了去了,各种相处模式都有,但成就这些的我觉得是“心有对方,自我适应,共同经营”。大前提都是心里装着对方,试着去了解对方的感受,并且真心想为对方做点事,于是自然而然就知道自己是该多陪陪对方,还是在游戏里提供实际的帮助了,就像水总知道该流向何方。&br&&br&自称当事男主的朋友已经出来陈述了,讲真我也没有兴趣去判断谁是谁非,只希望这是一个好的契机给双方陈述观点。但是,拿网上其他人的观点去针对对方,那就不是共同经营了,也根本不是在自己适应,这心里也只装着自己,我觉得只能越走越歪。&br&我比题主和男票小不少,步入社会也晚,想法可能太过简单,但是我觉得感情问题本来也不必这么复杂,这么多指责对方的话语,不过是在胡乱填补自己心里本该装着对方的那份空间,不是么?&br&&br&&br&&br&&br&原答案:&br&我老婆当年是我带来玩wow的,有太多美好回忆了。我只想告诉题主,玩游戏时对你的态度,很可能就是你们婚后他对你的态度。显然,他不想和你一起产生经历,也不想带着你一起成长。&br&&br&当年我带还是女票的她玩wow,作为休闲党,我对旧艾泽拉斯比较熟悉,一直都陪着她给她讲艾泽拉斯的故事,陪着刷小宠物,一起去那些风景好看的地方拍照。&br&如果见到过两个小号,一个狼人叫“艾尔文森林狼”,一个德莱尼叫“艾尔文森林羊”,呆在暴风城里学着NPC说话的,那就是我俩。&br&&br&一起在wow里经历的事太多了,当然也一起被守过尸。&br&&br&“老婆,等下复活了我拖住他,你先跑。”&br&“嗷!好的!我一定见死不救!”&br&结果都是她见我被杀了,瞬间炸毛,大喊着“干死你这傻逼”,转身冲回来要报仇。&br&于是又一起被守了。&br&&br&结果呢?&br&结果就是我们一起下线了,出去吃吃喝喝玩玩,再回来不可描述。充实美好的一天过去了,再上线时也就没人守我们了。&br&“前面守我们的人骑的那是什么?我也想要!”&br&“凤凰呀,走,带你去刷。”&br&“好!”&br&&br&&br&现在我们一起创业,一起去国外投资,一如当年玩wow开地图解任务一样,只不过成了真人版。&br&在我看来,老婆比游戏有意思多了。
更新: 谢谢大家热情点赞,AFK久了也不知道wow现在怎么个游戏模式,有时间还是想来过一下剧情的。 其实当年玩wow也不是没吵过架。 她刚玩时水平不好,组队下副本导致团灭被人喷,她气不过跟人吵架,然后嫌我不帮她讲话,对我发脾气。我也是好委屈啊,明明是…
&img data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&1600& src=&/1a1d14ebccd5c34efeac8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1a1d14ebccd5c34efeac8_r.jpg&&著名经济学家弗里德曼教授在第八届国际自由学生大会上玩WOW
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N+的galgame《君と彼女と彼女の恋》,几年前的游戏了。&br&&br&剧情看似很简单,正常的三角恋galgame而已,两个女主角二选一进行攻略,类似school days这样的校园恋爱。&br&&br&然而。。。。。。。&br&&br&================剧透分割线===========================================&br&&br&两个妹子,一周目只能攻略曾根美雪,选项正确的话就是正常的18X Galgame校园恋爱推进,结束。如果攻略葵结局就是男主角孤独终老的BE,看似也挺正常的,就当是强制要求玩家玩二周目吧。&br&&figure&&img src=&/9448ff23abbe837f685fa_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/9448ff23abbe837f685fa_r.png&&&/figure&&br&&br&当然我们广大的宅男玩家是不满足的,于是二周目攻略另一个妹子向日葵,下面是福利图一张。&br&&figure&&img src=&/45adffe8af0dc_b.png& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/45adffe8af0dc_r.png&&然后,剧情来了一个超级大转变,从纯爱向一下子变成了喜闻乐见向。&/figure&然后,剧情来了一个超级大转变,从纯爱向一下子变成了喜闻乐见向。&br&&br&追到葵妹子以后就会发现葵妹子出轨,满满的NTR游戏剧情啊哈哈,然后男主角就当苦主,看葵和其他男的H什么的,好吧就是有死宅男爱好这样的剧情有撸点什么的不是太懂。&br&&br&玩到这里还以为是普通的NTR游戏剧情。。。。&br&&br&然后。。。。。。。。。&br&&br&========================高能剧透分割线==================================&br&&br&&b&美雪黑化了好么!!!上周目你不是说要和我在一起的么,怎么男主角你要攻略葵啊???!!!&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/60df52f0dfcf2c_b.png& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/60df52f0dfcf2c_r.png&&紧接着。。。&/figure&紧接着。。。&br&&figure&&img src=&/6cc17ddab08bd6f049be6f_b.png& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/6cc17ddab08bd6f049be6f_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/94ddc3fb690a5e0af017ead9faf76543_b.png& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/94ddc3fb690a5e0af017ead9faf76543_r.png&&以为到这里就是神作了么!!!这顶多是番茄酱比较多而已,School Days什么的早就做过了好伐,果然死宅男们还是Too young啊。顺便一提男主角也被美雪给肢解了。&/figure&以为到这里就是神作了么!!!这顶多是番茄酱比较多而已,School Days什么的早就做过了好伐,果然死宅男们还是Too young啊。顺便一提男主角也被美雪给肢解了。&br&&br&&br&&b&然后,真正牛X的地方来了,以为编Galgame的都是些技术不过关的傻逼日本码农对吧,随便用点现成的引擎画点有撸点的原画就可以出来骗钱了对吧!!!&/b&&br&&br&&br&&b&Galgame牛X程序员之————————————&/b&&br&&b&整个游戏引擎被改写,接下来开始游戏 &u&无法存档!!无法读档!! &/u&连游戏对话框都变成了80年代的DOS风格&/b&&br&&figure&&img src=&/05f2a3b92_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/05f2a3b92_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&这个时候美雪已经变成了神,掌握了整个游戏的规则,这个时候玩家会发现,原来一开始美雪的话是对现实中的玩家说的,而不是对游戏中的男主说的。现实中的玩家一周目选的是美雪,为什么二周目要背叛美雪去攻略别的妹子呢!&/b&&br&&br&&br&然后玩家就要想办法逃出由美雪掌握的无线轮回的Galgame世界。当然这一段各种蛋疼各种虐玩家就是了。&br&&figure&&img src=&/002bffcbbaa_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/002bffcbbaa_r.png&&(截图出处见水印)&/figure&(截图出处见水印)&br&最后逃出来了以后,游戏留给玩家了一个选项,到底选择美雪还是葵。&br&&br&&br&&b&只能二选一,无论选哪个妹子,另外一个妹子的CG会完全消失,最后游戏的标题界面也会变成——《&/b&君と彼女の恋&b&》&/b&&br&&figure&&img src=&/8a3e5c1c69c7d5eb1d426ea1021591bc_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/8a3e5c1c69c7d5eb1d426ea1021591bc_r.png&&&/figure&
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我看了评论大部分都在抱怨没有图片,那我把我的截图都放上来吧,名字都打了马赛克,毕竟有这个故事,不想把自己暴露了,我也不太清楚他玩不玩知乎,反正就是个回忆吧,景色很美,拍照水平有限。&br&放几张算是和这个ZS约会的地方吧,哈哈&br&&br&瓦丝琪尔海面上一块石头。&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&546& src=&/ed60d298dcfe3e7fffcf1d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ed60d298dcfe3e7fffcf1d_r.jpeg&&&br&&br&纳格兰天空&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&528& src=&/3ec168385faf0a15be27f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3ec168385faf0a15be27f_r.jpeg&&&br&&br&常住地:艾萨拉,就是这块大石头&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&415& src=&/cde981301fecf6e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/cde981301fecf6e_r.jpeg&&&br&&br&&br&他走后我自己经常来发呆&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&431& src=&/c577ddce2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c577ddce2_r.jpeg&&&br&&br&灰谷看雨听音乐(和工会好友来的)&br&&img data-rawwidth=&670& data-rawheight=&519& src=&/ca836e9a1fc3_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/ca836e9a1fc3_r.jpeg&&&br&&br&&br&具体这是在哪儿我忘记了(这是工会一个DZ,很好的朋友,现在当兵去了,都还没有回来,这是他AFK之前拖我来拍的)&br&&img data-rawwidth=&413& data-rawheight=&335& src=&/047ff0b0dc57b_b.jpeg& class=&content_image& width=&413&&&br&&br&&br&这是哪儿也忘了,照片太久远了,月亮真的好漂亮&br&&img data-rawwidth=&486& data-rawheight=&559& src=&/b6bc3ec096ddb9d02250_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/b6bc3ec096ddb9d02250_r.jpeg&&&br&&br&潘达利亚锦绣谷(中国风!)&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&455& src=&/41a712bd4f4f7ad04a075bc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/41a712bd4f4f7ad04a075bc_r.jpeg&&&br&&br&忘忧宫&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& src=&/9fdb30e94b78f7fa931e18fede492bab_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9fdb30e94b78f7fa931e18fede492bab_r.jpeg&&&br&&br&灰谷&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& src=&/ff61c57d0d5fcadafc6daf112b18aa4a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ff61c57d0d5fcadafc6daf112b18aa4a_r.jpeg&&&br&&br&阿加曼德磨房(感谢知友告知,已更改)&br&&img data-rawwidth=&799& data-rawheight=&499& src=&/4c514e3b24febfa2ce5d9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/4c514e3b24febfa2ce5d9_r.jpeg&&&br&&br&冬泉谷看雪&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& src=&/d1aa4c23a300c9cbbcf2f1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d1aa4c23a300c9cbbcf2f1_r.jpeg&&&br&&br&&br&最后一张我觉得自己截图的达拉然都没有这张那么雄伟那么美。虽然主城不断的再换,不过我最爱的还是DLR,毕竟这是我与他最开始聊天的地方,这是他最喜欢的地方,也是暗恋开始的地方。&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&759& src=&/484fbb366a1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/484fbb366a1_r.jpeg&&&br&&br&以下是原答案,魔兽上关于暗恋的那个人,那件事,那个地方。&br&————————————————————&br&我个人一直特别喜欢的地方是艾萨拉&br&最初找到这个地方是因为一个朋友当时带我去了AG后门附近的忘忧宫,说是那里是个游乐场,后来他下线后,我就在这个忘忧宫附近逛了逛,当时是因为什么心情不好我忘记了&br&后来就发现了那里的小火车,闲来没事就坐了一下&br&没想到阴错阳差得到了一个成就,而且这个小火车真的很有特色(好奇的可以自己去试试)&br&火车终点北站到了艾萨拉全是枫叶林的地方,那里有个大石头,有个地精NPC正在研究冰法阵&br&我就在那个大石头附近找了一个稍微小一点的石头上休息了,顺便在那里整理自己的装备,切换到浏览器浏览网页去了&br&后来等我想到自己还在烧点卡的时候赶紧切换到魔兽界面&br&发现自己身边坐着会里的一个牛头ZS,这ZS是我们团的RL,也是我在魔兽上很早前认识的朋友,额…by the way,他是我在魔兽上唯一动过心的男生,他有一个他很爱的女友,听他说两个人感情特别好,所以我也只是暗恋暗恋啦(都一把年纪还会暗恋人,哈哈)&br&我就私密他:你怎么会在这里?&br&ZS:我跟着你来的&br&我:我们没有组队你怎么跟?&br&ZS:打完团队本后我就跟着你了&br&我:你干嘛跟着我?&br&ZS:我知道你心情不好,打算来开导你&br&我:那你好歹吱一声啊,吓我一跳。&br&ZS:你在这里坐下没多久我就坐下了,我看你多久能发现我,我猜你肯定切出去逛微博去了&br&我:你还真够了解我的。&br&然后我们就坐在那里,打着字聊聊天,在截截图。&br&我们两个平时打完团队本,没事我都会陪他去刷刷乌鸦(他2年没出一直是怨念)然后在达拉然的屋顶坐下来,一开始是总结下团队问题,副本问题(我是会长,他是团长)到后来发展为知心朋友,开始聊一些生活问题,学业问题。这哥们是怎么入会我忘记了,又是怎么开始帮我带团也忘记了,他是个不喜欢说话的人,就只有打团的时候说话,平时公会里面大家聊天也从不插话,打完团就直接下线走人,当时会里会员都给我反应说,这个团长冷冷的,完全和我们零交流,打本压力好大,灭团了也不发火,过了也感觉不到他的兴奋,让我去问问他是不是根本不愿意带我们。&br&然后我想确实也是,当初和他貌似也不怎么熟,我就开始拼命在会里点名开他玩笑,只要他在线不打团,我就各种私聊刷他屏直到他回我话,终于我的一腔热情有了回应,他有一天主动M我说,他最近是不是惹到我了,还是公会出了什么大问题么?我一听就赶紧噼里啪啦把该说的不该说的都告诉他了。&br&我说完一大堆后,他又弱弱的M我说:以前都和几个兄弟打团,大家现实互相认识打完就直接下线了,所以他也就习惯了,至于高冷,他只是觉得这个公会里的人太热情,他不知道该如何去回复这种热情,所以就选择沉默,其实每一次其他人公会聊天,他都有默默关注的。他也很喜欢很爱这个公会,如果因为自己的习惯导致会里人对他的误会,他会尝试着改变一下。&br&后来我们的交流就越来越多了,他跟会里的朋友相处的也就越来越好了,平时没事也爱跟着我们去打打怀旧本啊,下下战场什么的,只是依旧不那么爱说话,但只要会里有人问他问题,他都会第一时间回答,不再是默默的关注了。&br&也是这一次又一次的改变,让我也动了心,不是因为什么特殊化,只是我知道一个人要为一群不相识的人改掉自己的习惯是一件多么不容易的事情,而且一次又一次更加深入的交流,让我了解这个人更多一点,当有一次无意中他告诉我他有女朋友的时候,我心痛了一下,才知道原来自己喜欢他,就开始没事打听他和他女友的事情,打听的越多,心就越伤,他渐渐也感觉出了我的不对劲,就不在提他的感情了,但是对我却越来越关心,我也慢慢感觉到他的挣扎,人不是傻子,不可能一点感觉都没有,我觉得自己都快要招架不住了。&br&直到有一天他不在,和他宿舍一哥们聊天得知了他和他女友感情的不易和种种磨难以及他最近突然告诉他哥们他想分手的时候,我就突然想通了,这段关系不能再这样下去,本身网恋就不现实,何况我们一南一北,而且不管怎么说,我不想因为我,影响他的判断,从而伤害了另一个无辜的人。那次过后,加上学校一大堆事情我很长时间没上线,也没在和他QQ聊天,他找过我一两次,每次都被我搪塞过去了,也不知是真忙,还是想逃避他吧。&br&终于忙完所有事情后,团队活动恢复了。&br&那天打完副本后,我们像并没有发生什么事情一样,他照例变成炼金龙载着我去刷乌鸦,我M他&br&我:我们是永远的好朋友,在魔兽上认识你,是我的荣幸。&br&他:恩,认识你,也是我的荣幸。&br&并没有过多的话语,两个人很有默契的不在提及之前的尴尬,我们之后还是照样的玩游戏,照样聊天,照样开玩笑。这样轻松而又快乐的持续了1年多,我和他都渐渐放下了。&br&直到他临近毕业,那时候已经没有带团了,每天都很忙,我一个人正在线上刷午夜,当时也已经是半夜1点了,他上线M我&br&他:我带你去艾萨拉坐火车&br&我:你神经病啊,火车又不能两个人坐&br&他:我有火箭,能冒充一下,走吧。&br&然后我们就顺着火车轨道跑了一圈,回到我们经常聊天的大石头上,然后他交易了我一大堆小伙伴(我是宠物控)还有G,还有一大堆FM材料,合剂什么的,当时心里隐隐有些不安。&br&我:你要AFK了么?给我这么多东西,感觉家当都掏空了。&br&他倒腾了一翻,在我的SS身边坐下后&br&他:留张好看的影,QQ上发给我吧&br&我:真AFK了?哎哟,怕什么,线下也能聊天的嘛,通讯那么发达。&br&他:我一周后去韩国,我考上那里的研究生了,你知道我女友一直在韩国读书,我想去那里陪她,可能我们都会留在那里了吧。以后,都不会上魔兽了。&br&我当时心里“扑通”一下就感觉自己掉入了一个深渊,觉得自己透不过气要窒息了,很难过很难过,花了很大力气才敲出一行字,眼泪已经留出来了。&br&我:恭喜你啊,可以去韩国跟你媳妇双宿双飞了,上不了没关系,好好读书,好好工作,留在那里报效我们祖国,我会想你的。&br&他:恩,你也要照顾好自己,不要任性,不要总发脾气,不要总爆粗口,不要总是熬夜,要按时吃饭,按时睡觉,想当医生,就要全身心投入,不要天天玩游戏,只说不做,现实比游戏更重要。还有,我也会想你的,魔兽上认识你是我最大的惊喜。&br&我在电脑这边早已泪流满面,连敲字的力气都没有,很清楚很明白,这一去,我们之间根本不会再有任何联系,不是不想,而是不能,我们都有各自的生活和选择,我喜欢他,但我更应该支持他,所以就算是最后,我也什么都没有说,没有做。&br&他:还有什么想跟我说的没?&br&我:没有,你好好照顾自己,我谨听教诲。&br&他:可是我还有想跟你说的…&br&我:别,我觉得你好啰嗦,说的够多了,再说我哭了哈。&br&他很久没再敲字,我们两个就默默坐在石头上发呆,我一直对着电脑发呆,直到过了一会,他的ZS站起来,给了我一个飞吻的动作,我才反应过来。&br&他:之前让你截图截图了么&br&我:截了。&br&他:qq上发我吧。&br&我:好&br&他:收到了,那我下线睡觉了哈,晚安,还有谢谢你。&br&我刚想问他谢我什么,他就下线了。&br&&br&我们从那次之后,再也没有联系过,只是偶尔上魔兽,我还是会自己去坐坐小火车,坐在那个石头上看风景,怀念那个人,纪念一下我的魔兽世界的小暗恋,哈哈,很美好,很不安,同时也很感动。我的确成为了一名医生,也戒掉了魔兽占用的时间,我相信他在那边,也一定会过的很好。
我看了评论大部分都在抱怨没有图片,那我把我的截图都放上来吧,名字都打了马赛克,毕竟有这个故事,不想把自己暴露了,我也不太清楚他玩不玩知乎,反正就是个回忆吧,景色很美,拍照水平有限。 放几张算是和这个ZS约会的地方吧,哈哈 瓦丝琪尔海面上一块石…
楼上你们发的真的都是RPG么。。。&br&&b&废都物语&/b&&br&&img src=&/ead2b97c8a5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ead2b97c8a5_r.jpg&&一位日本玩家独立制作的独立游戏&br&几十M的大小却有及其宏大的世界观,浓浓的日式RPG风&br&这个游戏想要了解全部剧情至少要四周目。。。&br&&br&&img src=&/1f74a1ddcfaaa6efae7fe934b2708060_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/1f74a1ddcfaaa6efae7fe934b2708060_r.jpg&&【物语】:这是游戏中能发现的的物语(杂糅了多种文化的传说。这些物语已经可以当做小说看了)&br&基本上每一个小boss都有自己的传说,可以看出作者真的是诚意满满&br&&br&&img src=&/627df9aef829e85dd75a63f1d90d33c7_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&259&&【迷宫】:谈到RPG怎么能没有迷宫?作为RPG要素之一的迷宫,在本游戏中也是十分的别出心裁。游戏没有采用一般游戏走迷宫的方式推动剧情而是选用“事件点”。通过发现一个又一个的事件点,渐渐地了解到整个迷宫的全貌。因为不用在迷宫上浪费时间,使得整个故事更加紧凑,而且选择的顺序不同还会有不同剧情分支、陷阱和各种匪夷所思的神魔妖怪&br&&br&&img src=&/f07d9a3d5c6e95fa16adba3_b.jpg& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/f07d9a3d5c6e95fa16adba3_r.jpg&&【职业】: 游戏中每次升级会得到SP点,用来加在你自己喜欢的职业上,不同的职业除了职业技能不同还会有不同的生活技能,比如魔术师会点火(相信我,点火是一门很重要的生活技能!在在洞窟中几乎必备)。而且这个游戏一周目内你是不可能精通所有职业,因为你所参加的战斗数量是一定的!(因为剧情点数量是一定的)所以慎重选择你的加点&br&&img src=&/b4cc832e8c4af_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&【同伴】:迷宫是神秘而危险的,秉着死也要多拉一个垫背的原则我们要有同伴(诶,我好像曲解了什么)。在游戏中想要找一个同(dian)伴(bei)要去酒馆招募,从大叔到萝莉应有尽有。上面说到一个人无法精通所有职业所以我们在招募时要记合理的搭配各种职业。&br&&br&废都物语是一款世界观极其宏大的日式RPG游戏,代入感极强。相信我你玩过之后会回来点赞的!&br&甩个下载链接&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ruina~废都物语 1116汉化版(百度云/360云)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&—————————————我是分割线—————————————————————&br&看到上面说口袋妖怪,好吧如果算上掌机游戏的话那答案简直太多太多了。改天我专门列一个gba上不可错过的RPG游戏,这里先说单机&br&——————————————我是无聊分割线——————————————————&br&再更新一个&br&&b&非RPG的小游戏:&/b&&br&&b&pixel may cry&/b&&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///game/pixelmaycry/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel May Cry Demo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&中国indie game 获奖游戏&br&&br&看到标题你应该就能联想到鬼泣了吧。没错,这就是一款向鬼泣致敬的作品&br&先上图:&br&&img src=&/597c0fbd4dd8bb8c688449_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&260&&这尼玛是什么?!!如果你这么想先玩上十分钟你就知道为什么是款向鬼泣致敬的作品了&br&鬼泣最大特点是什么?&br&对我来说鬼泣最大特点就是无与伦比的爽快战斗!不管你死没死先来个一百下连击热热身&br&&br&&br&相信在这款游戏里你也能找到类似鬼泣的爽快战斗,打击感十足。推荐动作类玩家&br&——————————割—————————————————————————————&br&金庸群侠传:半瓶神仙醋的flash版&img src=&/753cfedd5fbdf38fb4fb4e8_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&260&&&br&dos的金庸群侠传好则好矣可惜画面太差&br&于是醋大自己做了神仙群侠传2和3&br&主角可以拜入各个门派,并通过做任务体验金庸武林里各个主要事件,还可以和历代女主角结婚&br&&br&游戏中还有武林群侠传的小游戏来消(ti)磨(sheng)时(shu)间(xing)&br&&br&战斗系统延续dos版,技能等级随着使用次数增多而提升,而悟性越高所需次数就越少。&br&话说左右互博的入手要求太苛刻了,要悟性50以下。每次只好忍痛放弃&br&&br&粉丝向作品,武侠迷必玩&br&题外话:当年网路上还是有各种flash大神的,自制游戏和动画层出不穷,现在也不知为什么flash就没落了&br&————————————割———————————————————————————&br&武林群侠传&br&&br&国产单机RPG自由度和可玩性最高的游戏,没有之一!&br&&img src=&/05f51374faba9eebe10e14e0_b.jpg& data-rawwidth=&185& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&185&&游戏的精华在于主角在逍遥谷两年的时间里可以自由的培养各种兴趣,包括了&a href=&///?target=http%3A///view/5434.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、下棋、&a href=&///?target=http%3A///view/5521.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&书法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///view/32870.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&绘画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、医术、毒术、&a href=&///?target=http%3A///view/297325.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁匠&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺。而且每种兴趣的提升都有小游戏组成,玩起来轻松有趣。你可以慢慢的把主角从一个默默无闻的江湖小虾米培养成为一代大侠&br&&br&&blockquote&每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为&a href=&///?target=http%3A///view/1435203.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&武林高手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,你也可以成为&a href=&///?target=http%3A///view/56325.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&音乐家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、绘画家,甚至是下棋高手。&br&&br&关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会&a href=&///?target=http%3A///view/4009.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&武功&i class=&icon-external&&&/i&&/a&心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对&a href=&///?target=http%3A///view/1129508.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&武学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。&/blockquote&不同于传统RPG,除了正派路线外你还可以走邪派路线,而且根据你选择的不同会有多达6种结局等着你&br&&br&在培养阶段任务头像都是Q版的,画面就算在今天看起来也可以让人眼前一亮&br&&img src=&/d90bdcaf8cf89df44e9c02_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d90bdcaf8cf89df44e9c02_r.jpg&&题外话:作者现在准备做武林群侠传2,画面承接第一部,粉丝们赶紧去支持吧&br&作者微博:&a href=&///?target=http%3A///neohsu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小蝦米徐昌隆的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&官方网站:&a href=&///?target=http%3A///home/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《侠客风云传》官网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
楼上你们发的真的都是RPG么。。。 废都物语 一位日本玩家独立制作的独立游戏 几十M的大小却有及其宏大的世界观,浓浓的日式RPG风 这个游戏想要了解全部剧情至少要四周目。。。 【物语】:这是游戏中能发现的的物语(杂糅了多种文化的传说。这些物语已经可以…
&strong&各位非常抱歉,虽然一直说要更新,但因为考研和毕业论文的事情,迟迟没能把这个承诺实现。几个新版本又新增了很多橙卡,我会尽力把他们都更新完成的。&/strong&&br&1、大螺丝&br&原名拉格纳罗斯,火元素位面领主,wow中出现版本:1.5.2熔火之心,4.2火焰之地。&br&&strong&现已被玛法里奥+塞纳留斯+大德鲁伊哈缪尔·符文图腾+一众脚男撸死。&/strong&&br&不能攻击是因为大螺丝是不会动的,只能在火池里战斗,但在4.2版本h难度中大螺丝在10%血量时会爬出来并向玩家展示他的大长腿...&br&卡牌效果来源:boss技能 熔岩轰击:如果所有人都离开了近战范围,BOSS会随机对副本内的任何一个队员施放此技能,造成6000+的伤害。&br&2、伊瑟拉&br&五位守护巨龙之一、梦境守护者、阿莱克斯塔萨的妹妹,她所守护翡翠梦境是艾泽拉斯在梦境中的倒影,一切的在翡翠梦境中和现实中发生的事情都会相互影响。&br&卡牌效果来源:伊瑟拉所守护的翡翠梦境。&br&3、黑骑士&br&黑骑士是wlk银色锦标赛fb的最后boss,因为可以刷牌子换宠物和坐骑所以就算到了现在也有人天天去杀,真实身份是巫妖王派去杀参加比赛的勇士的。这里有一个著名的梗,在刚开新版本的时候黑骑士的登场台词用的是坑爹的机翻“你打破了我的大门,老鼠!”,后已被修改成“你搞砸了我的盛大登场,鼠辈。”&br&卡牌效果来源:和人物本身实在是没什么关系,所以就不说了。&br&4、喜多村·血蹄&br&哦打错了。。凯恩·血蹄,ntr前任酋长,大灾变之后,&strong&在与部落代理大酋长脑残喉的生死决斗中被恐怖图腾的首领玛加萨下毒杀害&/strong&,然后他儿子贝恩接替了他大酋长的位置。&br&卡牌效果来源:老爸死了召唤儿子,两代都是牛头人酋长。&br&5、周卓&br&游学者是潘达利亚大陆的博学者,他们拥有非凡的智慧,周游大陆探寻历史文化知识。他们希望能以史为鉴,继往开来。&br&总的来说就是潘达利亚的考古学家,周卓是他们的头头,因为总在各种副本里开怪,所以又称开怪狂魔。&br&卡牌效果来源:游学者有种很神棍的能力,他在给你讲故事的时候,能改变周围的环境,让你处于故事之中,可能周卓的卡牌效果就源于这种能力。&img src=&/af25ded233b6aed284c9b_b.jpg& data-rawheight=&357& data-rawwidth=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/af25ded233b6aed284c9b_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&6、迦顿男爵&br&熔火之心5号boss,咱的第一件橙色品质的东西就来源于此,另外在4.2的海山任务中也有出现,这应该是大螺丝手下最强的火元素了。&br&卡牌效果来源:boss技能 地狱火(HELL FIRE),AOE伤害,不断递增的伤害,第一波500,第二波1000,依次类推。&br&7、纳特·帕格&br&60级70级的高级钓鱼训练师&br&&a href=&///?target=http%3A///view/3390502.htm%3Fadapt%3D1%26& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纳特·帕格 - 百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看看百度百科作为扩展阅读吧,这货故事挺多的。&br&卡牌效果来源:钓到一只鱼=抽一张牌,当然这和游戏也没啥关系,纳特·帕格这货海怪级别的鱼都是随便钓的,钓这种普通鱼几率肯定不可能啊50%...&br&8、血法师&br&裂魂者萨尔诺斯,旧血色修道院尾王,新血色修道院老一。&br&话说玩过war3的听到血法师这三个字只能想到血精灵小受凯尔萨斯啊...&br&加法强应该是因为他是个法师,亡语抽牌应该是因为他是个亡灵法师...&br&9、工匠大师&br&工匠大师欧沃斯巴克,长居铁炉堡(大工匠格尔宾梅卡托克身边),侏儒工程学训练师。&br&侏儒工程学主要就是用来制作一些小玩具和不靠谱(具有随机性)的东西,比如变鸡器和无敌腰带就都是侏儒工程学的产物,所以工匠大师的卡牌效果也是合情合理的。&br&10、穆克拉&br&荆棘谷的33级任务怪,因为是猩猩所以会丢香蕉=3=&br&11、火车王&br&这梗太出名咱就不讲了吧,可惜火车王其实是个圣骑,就算到了德拉诺之王圣骑也没学会冲锋...&br&&a href=&///?target=http%3A///view/4944717.htm%3Ffr%3Daladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&火车王_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(没听过的请看百科~)&br&12、哈里森·琼斯&br&名字由著名电影演员哈里森·福特及其在夺宝奇兵中扮演的印第安纳琼斯的名字剪切组合而成,算是暴雪的一个彩蛋。npc出现位置为tbc的祖阿曼,wlk的灰熊丘陵和暴风城以及ctm的奥丹姆,考古学训练师。&br&卡牌效果和人物本身无关。&br&13、精英牛头人酋长&br&npc乐队“牛头人酋长乐队”(为什么叫ntr酋长乐队呢?是因为乐队最开始是雷皮和凯恩建的。)中的鼓手雷皮酋长(&strong&至于他为什么在卡牌中弹贝斯,我也不知道233&/strong&)。游戏中出现位置:银月城、沙城、暗月马戏团以及黑石深渊中的酒馆。&br&娱乐性质卡牌,效果什么的不要在意啦~(随机给的和弦牌“部落勇士”有几率召出凯恩,果然是乐队创建者之一啊。)&br&&b&感谢陈昊同学的补充(@找不到你T0T),精英牛头人酋长的技能所给予玩家的和弦牌名字都为其乐队所创作并演唱过的歌曲。 &/b&&br&14、绿皮船长&br&旧死矿boss,&strong&现已移除&/strong&。&br&卡牌效果与人物本身无关。&br&15、伊利丹·怒风&br&第一位恶魔猎手,玛法里奥的弟弟,喜欢泰兰德,悲情英雄。&br&&strong&死与两面三刀的阿卡玛+守望者玛维+脚男之手&/strong&&br&卡牌效果来源:boss技能 艾辛诺斯烈焰:伊利丹一飞到空中,就会将他的艾辛诺斯战刃猛掷下来,战刃插到地上后即会形成两只巨大的恶魔元素“艾辛诺斯烈焰”。团队必须击倒这两只恶魔,才能将伊利丹从空中拉下来。&br&16、米尔豪斯·法力风暴&br&wow中最逗比npc,禁魔监狱以及巨石之核中的boss,5.0后加入搏击俱乐部。&br&&strong&“监狱的生活给我上了一堂很重要的课,如果算上要把肥皂捏紧的话那就是两堂,是的!生存第一.”&/strong&——逗比风暴经典语录&br&卡牌效果就和角色本身一样逗比,合情合理...&br&17、希尔瓦娜斯&br&风行者三姐妹老二,奎尔萨拉斯游侠将军,亡灵天灾的女妖之王,被遗忘者的女王。&br&“诅咒之下,欢乐何在?”希女王也是一个悲情英雄,一首“希尔瓦娜斯的挽歌”里蕴含了太多的感情。&br&CTM时女王曾被影牙城堡的叛徒杀死过一次,但被女王手下的三个瓦格里以牺牲自己为代价复活了。&br&卡牌效果来源:war3中女妖的大师级技能占据,作为女妖之王的希女王当然也是精通于此的。&br&18、大工匠梅卡托克&br&侏儒领袖,npc位于铁炉堡侏儒区,关于他wow里也没有太多的介绍。&br&卡牌效果来源:同样是不靠谱的侏儒工程学。&br&19、比斯巨兽&br&黑石塔上层boss,是被黑龙军团手下的黑石兽人从熔火之心里抓到黑石塔做实验的。&br&要是你对它的尸体使用剥皮,就会钻出来一个名为芬克恩霍尔的侏儒,这货是个旅行家,某天不小心被一口吃掉了,因为穿着防护服所以没被必死巨兽的胃液腐蚀掉。他会给你三个分支任务,每个任务都奖励一件紫装~&br&卡牌效果来源:那个被吞掉的侏儒&br&20、霍格&br&人类玩家遇到的第一只精英,混杂在一群豺狼人当中,号称LM小号杀手(顺带一提,BL小号杀手是亡灵出生地附近的银松森林里的阿鲁高之子),10级的时候刚接到“通缉霍格”这个任务的时候,除了猎人以外其他职业基本是单杀不了的。当然高风险也有高回报,这也是当年第一个让我见到绿色装备的任务...&br&WLK时霍格在冠军的试炼中作为“往日的回忆”成为boss,CTM之后霍大爷被抓去暴风城监狱作为关底boss,&strong&“据说”&/strong&死亡之翼来喷暴风城的时候就是因为遇见了霍大爷所以被吓跑了...&br&卡牌效果来源:豺狼人的头头召小豺狼人,没什么不妥吧~&br&21、格鲁尔&br&格鲁尔巢穴二号boss,戈隆(这是个种族,半神之体的食人魔)领主,号称屠龙者,刀锋山巨龙之末的岩尖上插着的龙族都是他干掉的(实际上是一群&strong&幼龙&/strong&)。有7个儿子,&strong&全部都挂了&/strong&。&br&卡牌效果来源:boss技能 成长(Growth)战斗开始后每30s叠加一层,每层buff增加其15%的伤害(普通攻击和技能伤害都增加),最多30层。(一般叠到十来二十层就奶不起来了,所以这boss就是拼dps。)&br&22、奥妮克希亚&br&死亡之翼的女儿,所以又称黑龙公主,长年在暴风城假扮人类贵族腐化暴风城政治,后被揭发,逃窜至位于尘泥沼泽的秘密山洞中,60级奥妮克希亚的巢穴boss,80级后被暴雪爸爸复活并重做了奥妮克希亚的巢穴(80级)版,掉落她自己的缰绳。(招牌技能:深呼吸 伴有提示“奥妮克希亚深深的吸了一口气”)&br&&strong&已被弗塔根公爵带领众脚男撸死&/strong&,头被挂在暴风城和奥格瑞玛的门口示众。&br&卡牌效果来源:奥妮克希亚周围有一圈龙蛋,可被玩家踩碎召出小龙,也会不时的自己孵化,在深呼吸阶段会大量孵化。&br&&b& 感谢&a class=&member_mention& href=&///people/31becfd0cd5caf24e1112cf& data-editable=&true& data-title=&@丁过& data-hash=&31becfd0cd5caf24e1112cf& data-tip=&p$b$31becfd0cd5caf24e1112cf& data-hovercard=&p$b$31becfd0cd5caf24e1112cf&&@丁过&/a& 同学的补充,在官方漫画中杀死黑龙MM的是瓦王和他的竞技场小伙伴们。 &/b&&br&23、织法者玛里苟斯&br&守护巨龙老大,被泰坦任命为魔法守护者。&br&老婆孩子都被死亡之翼搞死了,然后老婆还被巫妖王复活当boss去了,于是就疯了,后来虽然好了但是思想还是不太正常,将一切错误都归结于凡人滥用魔法,于是就想收回魔网毁灭世界。&br&&strong&在永恒之眼被红龙女王带领龙眠联军杀死&/strong&,现任魔法守护者为卡雷苟斯。&br&卡牌效果来源:普通法师法强+1,魔法守护者法强+5。&br&24、永恒者诺兹多姆&br&青铜龙王、时间守护者,因人形态很像关二爷,所以也被称作二爷。&br&&strong&后堕落成永恒龙姆诺兹多,被过去的自己杀死。&/strong&这件事情处于网状时间的节点上,故而是必然会发生的。&br&卡牌效果来源:时间守护者掌控时间,唯一一个能改变游戏规则的效果...&br&25、阿莱克斯塔萨&br&红龙女王、生命的缚誓者,因&strong&被兽人部落用恶魔之魂捕获过&/strong&,所以有时也会被各种同人作品恶搞为兽人的rbq。&br&卡牌效果来源:生命守护者,改变生命的能力。&br&26、死亡之翼&br&耐萨里奥,大地守护者,CTM最终boss。&br&&strong&死于四大守护巨龙以及世界萨联合放出的守护巨龙之心。&/strong&&br&卡牌效果来源:boss技能 大灾变:对所有敌人造成&strong&150万点&/strong&伤害。&br&27、老咆哮&br&原战歌氏族的大酋长、兽人历史上最强大的战士、萨尔的好基友、脑残吼的爹,因古尔丹和影子议会的蛊惑带领战歌氏族饮下了玛诺洛斯之血(正因为此兽人的皮肤由深褐色变为绿色),后被玛诺洛斯操纵杀死了半神塞纳留斯。在萨尔和吉安娜的帮助下找回了自我,并与萨尔一起杀死了玛诺洛斯。&br&血吼是他的武器,&strong&老咆哮用它与玛诺洛斯同归于尽&/strong&。&br&他巨人般的身躯有如铁塔一样耸立在玛洛诺斯面前,用鲜血为我们赢得了自由与荣耀。向你致敬!我的兄长,愿战歌永不消逝。——萨尔为其所写的墓志铭&br&卡牌效果来源:冲锋、激怒,战士的两大特色。&br&28、加拉克苏斯大王&br&团队副本十字军的试炼中的第二个boss,自称燃烧军团的艾瑞达之王(国服翻译问题,实际应为埃雷达尔&strong&领主&/strong&,也就是说只是个龙套,在燃烧军团中是排不上号的。)&br&卡牌效果来源:1、战吼消灭英雄是因为在副本中他的出场其实只是个意外,本来身为术士的威尔弗雷德只想召唤一只普通的恶魔和玩家对阵,结果玩脱了召唤出了加拉克苏斯,&strong&卒&/strong&。因此威尔弗雷德也被戏称为大王术威尔弗雷德。2、boss技能 地狱火山:战斗开始后偶数分钟,加拉苏斯会开启地狱火山,喷射3个魔火地狱火。3、血怒是加拉克苏斯自己的武器,同时加拉克苏斯也掉落这把武器。&br&29、奥拉基尔&br&风元素领主,统治风元素位面,是四大元素领主中最弱的一个,四风王座boss。&br&&strong&不能确定是否存活。&/strong&&br&卡牌效果来源:风怒冲锋还有点关系,圣盾嘲讽就完全说不通了...&br&30、范爷&br&迪菲亚兄弟会的首领,旧死亡矿井总boss。&br&原本是石匠协会的首领,他带领石匠协会建立了新暴风城。但是在黑龙奥妮克希亚的人形普瑞斯托女士的煽动下范克里夫开始漫天要价,而暴风城贵族也受到蛊惑拒绝支付任何费用。在遭到暴风城拖欠薪水以后,艾德温·范克里夫带领他的手下,进入了西部荒野,并且几乎完全占据了那里,他联络了世界上几乎所有的海盗,盗贼。加上石匠工会过去的旧部,组成了迪菲亚兄弟会。他的兄弟会成员在西部荒野无处不在,甚至在艾尔文森林里,他也成功渗透进去了多个盗贼集团。这些兄弟会成员扰持续攻击暴风城及其属地,使月溪镇彻底荒废了。暴风城为了保障艾尔文森林,建立了西泉要塞阻止他的兄弟会侵入。而与此同时,艾德温·范克里夫躲在死亡矿井里,秘密的建造炮舰,企图建立一个舰队,用来摧毁他自己亲手建立的暴风城。&br&&strong&死于冒险者之手&/strong&。&br&卡牌效果来源:连击,连击,连击,连击。&br&31、维纶&br&艾泽拉斯德莱尼人领袖,原阿古斯世界艾瑞达人的三大领袖之一(另两位为基尔加丹以及阿克蒙德),后因鸡蛋以及阿克受黑暗泰坦萨格拉斯蛊惑堕落成恶魔,维纶带领一部分族人逃到了德拉诺(既兽人的故乡)并自称德莱尼人(艾瑞达语:被放逐者)。悲催的是没过多久又被喝了恶魔之血的兽人和凯尔萨斯带领的血精灵接连围殴,维纶只好带着损失惨重的族人继续跑路,结果星舰埃索达因被血精灵破坏掉到了艾泽拉斯,维纶便带领着幸存的德莱尼人在艾泽拉斯逐渐恢复元气。&br&根据官方剧透,在新版本德拉诺之王中,为了拯救纳鲁和族人,保护德拉诺不被毁灭,也为了防止时间线进一步崩坏,&strong&维纶牺牲自己净化了黑暗纳鲁。&/strong&&br&卡牌效果来源:简单粗暴的伤害治疗翻倍,是为了表现老神棍在对圣光的理解上超人一等吗?可惜维纶貌似不会暗牧法术,暴雪果然在职业橙上都没怎么用心啊...&br&32、老弗丁&br&壁炉谷玛登霍尔德城堡领主、银色北伐军指挥官。前白银之手圣骑士,后因保护兽人伊崔格获罪被流放。在wlk中,天灾军团的死亡骑士达里安·莫格莱尼率兵攻打所守护的圣光之愿礼拜堂。正当银色黎明陷入苦战之际,弗丁赶来增援,并以压倒性优势大杀四方,入侵礼拜堂的天灾军团最终全军覆没。亚历山德罗斯·莫格莱尼(达里安的父亲)的灵魂也随之出现,并感化了达里安。这时巫妖王出现将达里安轻松击败,随后又试图用黑暗的力量压制老弗丁。危急时刻,达里安将手中的灰烬使者扔给老弗丁,弗丁使用自己的圣光之力将其净化,灰烬使者得以重铸。接着弗丁挥剑将阿尔萨斯击退。后在冰封王座前,与联盟部落以及达利安·莫格莱尼同心协力杀死了巫妖王阿尔萨斯。&br&“种族并不代表荣誉。我曾见过一些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬,我还见过某些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。”——提里奥·弗丁&br&卡牌技能来源:圣骑的圣盾,保护他人的嘲讽以及圣剑灰烬使者!&br&33、安东尼达斯&br&法师组织肯瑞托的首脑、达拉然首席大法师,他的学生有吉安娜以及高阶巫妖克尔苏加德。&br&&strong&在亡灵天灾来达拉然抢夺麦迪文之书时被克尔苏加德杀死&/strong&&strong&。&/strong&&br&卡牌技能来源:法师招牌技能火球术。&br&34、暴龙王克鲁什&br&位于索拉查盆地的稀有精英,盆地三宝之一(因索拉查盆地的三只独立模型稀有精英都可被猎人驯服,故被合称为盆地三宝)。&br&卡牌技能来源:魔暴龙都会冲锋...&br&35、塞纳留斯&br&森林半神塞纳留斯是月神艾露恩和路途看守者玛洛恩(白色雄鹿)的儿子。梦境守护者伊瑟拉是他的养母,他能在翡翠梦境的各层面之间旅行,也能使用各种德鲁伊法术。&br&&strong&曾被喝了恶魔血的老咆哮杀死,后被伊瑟拉复活。&/strong&&br&卡牌效果来源:德鲁伊法术,咆哮以及自然之力。&br&36、老瞎眼&br&老瞎眼是位于西部荒野的一只任务鱼人。&br&在西部荒野狂杀鱼人有几率掉落“杉德尔船长的藏宝图”,点击这个物品可以接到一个任务链,这个任务链的其中一步就是击杀老瞎眼。大概剧情如下:老瞎眼带领一群鱼人把灯塔管理员一家杀了,然后就再也没人点灯塔上的火炬了,因为没灯塔的指引,杉德尔船长的船碰到了海边的暗礁,船长死后变成了幽灵。为了使以后经过此处的船员不再重蹈覆辙,船长让你杀掉老瞎眼以及它带领的一众鱼人,再去找灯油把火炬点亮。&br&卡牌技能来源:鱼人这种生物具有高度的协调性与组织性,数量越多越强,老瞎眼也不例外。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&纳克萨玛斯&/b&&br&1、迈克斯纳&br&蜘蛛区老三皆尾王,爱称蜘蛛三(官方卡牌简介你够了,为什么又把这外号拖出来了!)&br&关于这货的故事还得从大家都很熟悉的大巫妖克尔苏加德说起,作为瘟疫之地的主人皆伟大科学家的克尔苏加德同学有一天突然听说瘟疫之地里出现了一直巨大的变异花纹狼蛛。出于科学家的好奇心,克尔苏加德把这只大蜘蛛用魔法禁锢了起来并进行了研究。但是令人悲伤的是,出于一些不可告人的原因(暴雪爸爸没提,怀疑是被大巫妖玩坏了),这只大蜘蛛挂了。&br&故事当然不会就这么结束,这只大蜘蛛留下了一大堆的卵。我们的大巫妖不仅要玩人妻囚禁play,还要玩萝莉养成!真是丧(xi)心(wen)病(le)狂(jian),不愧是丧尸呢。&br&”“真是有趣啊!只有70%的卵成功孵化,而这些可爱的生物一出生就互相残杀,只用了短短20分钟,它们就用它们的方式决出了谁是最后的王者,而这只最后的胜利者只用了3天就已经比它的母亲还要巨大,还要强壮,还要贪婪!普通的瘟疫感染的尸体已经不能满足它的胃口了,只有瘟疫之地特有的食腐巨蛆才能填饱它的肚子。我决定将它命名为迈克斯麦——蜘蛛王国传说中神的宠物,您!伟大的巫妖王!是您创造了它,它永远是您的宠物!”
——克尔苏加德&br&卡牌效果来源:boss技能 死灵之毒 使目标受到的治疗效果降低75%/90%(10/25),持续时间30秒。奶不起来就是死!&br&2、洛欧塞布&br&洛欧塞布,名字取自蜘蛛王国古老传说中象征末日来临的魔鬼。&br&卡牌效果来源:&br&3、瑞文戴尔男爵&br&瑞文戴尔男爵是一位富裕的洛丹伦地主,并且是克尔苏加德的好友。在通灵师们的影响下,他帮助克尔苏加德创建并组织了诅咒神教。之后,瑞文戴尔取得了死亡骑士的头衔和力量。瑞文戴尔男爵曾经是一个十分残忍的地主。后来克尔苏加德把纳克萨玛斯开入斯坦索姆,瑞文戴尔男爵便在斯坦索姆的废墟间建立了一个天灾军团的基地。银色北伐军开始进攻巫妖王所在的诺森德大陆后,巫妖王召回了纳克萨玛斯墓穴,并让瑞文戴尔男爵顶替了失踪的亚力山德罗斯·莫格莱尼的位置,成为军事区的死亡骑士四统帅之一。&br&卡牌效果来源:纳克萨玛斯主打亡语技能,其他几张橙卡都非常有特色,这种亡语效果*2的毫无新意但又必要的buff型技能只能让不怎么有特色的奈文戴尔童鞋背锅了。&br&4、 费尔根 斯塔拉格 塔迪乌斯&br&塔迪乌斯原本是一位人类圣骑士,后在纳克萨玛斯中被改造成缝合怪,它在瘟疫和奥术的作用下拥有了操纵闪电元素攻击的能力。&br&卡牌效果来源:在纳克萨玛斯副本中,必须击杀俩个小怪(既费尔根和斯塔拉格)后,boss才会被激活。&br&5、克尔苏加德&br&原肯瑞托大法师&br&卡牌效果来源:&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&strong&地精大战侏儒&/strong&&br&1、颤地者特罗格佐尔&br&大地的裂变中深岩之州的第二块世界之树碎片任务链中的npc,石腭怪战斗领袖。简单来说就是土灵和石腭怪在打仗,你需要土灵的帮助取得第二块碎片,所以帮他们杀死了石腭怪的领袖。&br&石腭怪,国服翻译石头穴居人,他们是泰坦从自然岩石中创造生命的第一次尝试的失败产物(第二次是矮人)。所以泰坦将他们埋葬在了奥达曼(主要埋葬地点),直到矮人考古的时候将它们挖掘了出来。&img src=&/33bdd836ff9fcdc9bda5_b.jpg& data-rawheight=&985& data-rawwidth=&1084& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&/33bdd836ff9fcdc9bda5_r.jpg&&&br&卡牌技能来源:来跟我读,石腭怪战斗领袖~石腭怪战斗领袖,因为很重要,所以说两遍。&br&2、托什雷&br&刀锋山联盟侏儒营地“托什雷的营地&的营长,因为受不了希尔瓦纳的精灵和外域那十分适合进行工程试验的环境所以他们跑来了刀锋山。&img src=&/6fcbd90d4fbbb82d7703423_b.jpg& data-rawheight=&391& data-rawwidth=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/6fcbd90d4fbbb82d7703423_r.jpg&&&br&&br&卡牌技能来源:侏儒工程科技&br&3、斯尼德的伐木机&br&???总觉得印象里有这玩意 待我回去找找&br&卡牌技能来源:&br&4、食人魔勇士穆戈尔&br&纳格兰鲜血竞技场战槌英雄穆戈尔&br&卡牌技能来源:&br&5、米米尔隆的头部&br&奥杜尔0灯尾王掉落的坐骑&br&卡牌技能来源:&br&6、瑟玛普拉格&br&诺莫瑞根副本boss&br&卡牌技能来源:&br&7、赫米特·奈辛瓦里&br&屠杀动物的猎人&br&卡牌技能来源:&br&8、加兹鲁维&br&棘齿城npc&br&卡牌技能来源:&br&9、死神4000型&br&死亡矿井boss&br&卡牌技能来源:&br&10、砰砰博士&br&虚空风暴任务怪&br&卡牌技能来源:&br&11、布林顿3000型&br&wow5.x版本工程学产物,放置后可以接到一个日常任务,奖励能开出随机奖励的礼盒,另外还可以和他对话变身成为骚气人类大叔。&br&&b&在wow6.0中已升级为布林顿5000型&/b&&br&卡牌技能来源:&br&12、钢铁战蝎&br&wow5.4围攻奥格瑞玛6号boss&br&脑残吼率领的军队以库卡隆战蝎为原型制造的一只巨型机械战蝎,它戍守着奥格瑞玛的大门,将任何胆敢挑战加尔鲁什正统部落权威的人撕成碎片。&br&卡牌技能来源:boss技能 蛛形地雷 钢铁战蝎放出数个蛛形地雷,随机迅速接近玩家,并将自己半埋入地下。一旦地雷入地,他们就会启动爆炸倒计时。倒计时结束后,他们将爆炸并对所有玩家造成300,000点物理伤害。&br&13、玛尔加尼斯&br&引导阿尔萨斯走向堕落的那只紫色恐惧魔王&br&卡牌技能来源:&br&14、耐普图隆&br&水元素位面领主&br&&strong&大灾变期间被无悯者厄祖玛特抓走,下落不明。&/strong&&br&卡牌技能来源:鱼人来源于深海,深海是水元素领主的统治范围。&br&15、加里维克斯&br&贸易亲王,地精首领&br&卡牌技能来源:&br&16、沃金&br&现任部落大酋长&br&卡牌技能来源:沃金是个暗影猎手(会巫术的暗牧)&br&17、伯瓦尔弗塔根&br&暴风城摄政王,暴风城大公爵,前阵营领袖,无畏远征军大领主,联盟第七军团统帅。&br&&b&在呜喵王阿尔萨斯被杀后带上冰封王冠成为新晋巫妖王&/b&&br&卡牌技能来源:&br&18、烈焰巨兽&br&烈焰巨兽Mk-I是米米尔隆制造的大型战车,装备了丰富的武装,防守奥杜尔正门(1号boss)。在wow中玩家必须使用载具战将其击败。&br&卡牌技能来源:boss技能:全方位火焰喷射装置:50码半径,持续施法,每秒对范围内目标造成3k的伤害。&br&19、加兹瑞拉&br&祖尔法拉克boss之一&br&上古之神的宠物&br&卡牌技能来源:&br&20、玛洛恩&br&半神,月神的配偶,塞纳留斯的爹&br&卡牌技能来源:半神无法被杀死
各位非常抱歉,虽然一直说要更新,但因为考研和毕业论文的事情,迟迟没能把这个承诺实现。几个新版本又新增了很多橙卡,我会尽力把他们都更新完成的。 1、大螺丝 原名拉格纳罗斯,火元素位面领主,wow中出现版本:1.5.2熔火之心,4.2火焰之地。 现已被玛法里…
我补几个跟《圣经》相关的老梗。看见没人写所以还是写一下。尤其是前两个老梗非常重要。&br&&br&1. 大家玩过FO3,FNV或FO4的话,有没有留意过在很多室内场景里都会出现的挂钟?大家想一想,那些挂钟上的时间都停在了什么时刻?&br&&br&FO3,FNV和FO4里所有的挂钟,时间都停在了上午9点48分。(这个时间被认为是核弹落下的时间)&br&&br&“在那里,虫是不死的,火是不灭的。”——《马可福音》9:48&br&&br&&br&2. 第二个老梗在我之前的辐射背景介绍里提到过。就是FO3里最后启动净水计划的密码。&br&&br&那个密码是呼应FO3开始时老爹詹姆斯对你念叨的那一句的。《启示录21:6》:他又对我说、都成了。我是阿拉法、我是俄梅戛、我是初、我是终。我要将生命泉的水白白赐给那口渴的人喝。&br&&br&这一句话配合FO3的主线,其实是很感动人的。&br&&br&但事后有精通圣经却不信主的米国鬼畜(我觉得这人的情况大概就相当于“信仰共产主义而不入中共”吧)指出,这是贝社的一个非常阴险的玩笑。因为216是6的三次方,6是魔鬼的数字,代表的是撒旦。&br&&br&&br&皮挨屎: &a data-hash=&b5a95d20c& href=&///people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-tip=&p$b$b5a95d20c& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 公,你看过日文版圣经里《启示录21:6》的这句话么?「私はアルパであり、オメガである。始めであり、終わりである。渇いている者には、命の水の泉から値なしに飲ませよう。」&br&&br&一点都不鬼畜好么?味儿正得很。&br&&br&&br&3. 新维加斯里有个赌场叫Gomorrah。这个我没玩中文版不知道翻成了什么,但这词放在圣经里翻译过来就是“蛾摩拉”。&br&&br&没错,就是“索多玛和娥摩拉”里的娥摩拉。&br&&br&我要是没记错的话,新维加斯里的蛾摩拉赌场是有张非常香艳的心形的大床的……然后旁边还有个等待着你拯♂救的妹子……&br&&br&&br&4. FO3的主角叫“龙万德”你们都记得的吧?学术地说,应该是Lone Wanderer。&br&&br&那你们记得龙万德的生日是哪天么?&br&&br&官方设定里TA的生日是日,巨蟹座(被拖走……&br&&br&“然而、这地因居民的缘故、又因他们行事的结果、必然荒凉。”——《弥迦书7:13》&br&&br&于是又有美国鬼畜跳出来说,贝社的这个设定要和上面216的解读连在一起看,也就是说原版FO3的结局里,即便你豁出自己的生命启动净水计划,也一样没有办法拯救这片土地。&br&&br&为什么呢?&br&&br&&b&因为 War, war never changes……&/b&
我补几个跟《圣经》相关的老梗。看见没人写所以还是写一下。尤其是前两个老梗非常重要。 1. 大家玩过FO3,FNV或FO4的话,有没有留意过在很多室内场景里都会出现的挂钟?大家想一想,那些挂钟上的时间都停在了什么时刻? FO3,FNV和FO4里所有的挂钟,时间都…
你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。&br&这个法术还没有准备好。&br&你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。&br&这个法术还没有准备好。&br&你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。&br&这个法术还没有准备好。&br&你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。&br&这个法术还没有准备好。&br&你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。 &br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&你已经死亡。&br&&br&==========================================&br&谢谢 &a data-hash=&190786ebe3d4ff017d4ef& href=&///people/190786ebe3d4ff017d4ef& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$190786ebe3d4ff017d4ef&&@糸锯&/a& 补充最后一句。
你还不能释放这个法术。 你还不能这么做。 这个法术还没有准备好。 你还不能释放这个法术。 你还不能这么做。 这个法术还没有准备好。 你还不能释放这个法术。 你还不能这么做。 这个法术还没有准备好。 你还不能释放这个法术。 你还不能这么做。 这个法术…
暴雪不是傻子,开了也没几个人会玩,暴雪很早就认识到【满足玩家的要求并不一定能留住玩家】,多数玩家的看法是很片面的,他们无法了解自己的真正需求。&br&&br&整天怀念过去说60级怎么怎么好玩的人,他们真正怀念的不是60级那个游戏而是自己过往的青春。就算暴雪原原本本把60级的世界重新展现给他们并且修复某些实在只能称之为恶心BUG的BUG,结果会怎么样呢?
他们一开始会很开心,然后玩三天后拍拍屁股走人,丢下一句“没有当年的感觉了”。 说白了就是矫情,打打嘴炮,然而却有不少人当真了。&br&&br&这就是老玩具,遗老。魔兽有遗老,暗黑有遗老,星际有遗老,刀塔也有遗老。电影电视都有遗老。&br&老玩具眼里,猎人给挑食的宝宝喂食,就是非常有趣非常真实,喂食带来的麻烦统统都无视,现在的方便快捷设定就是垃圾; 猎人腰带子弹和弓箭,就是非常有趣非常真实,包里装着一大堆占空间又毫无意义的弹药所造成的不便统统都无视;不同职业dps悬殊过大,某些职业唯一的作用甚至就是刷刷buff,这种极端的不平衡也能被看成是非常有趣非常真实。&br&&br&总之,现在的就是垃圾,过去的就是好,就这样。&br&&br&我高中时候就开始玩魔兽世界,我的表哥却说魔兽是个垃圾游戏,以前的热血传奇才是真正的网游,传奇里那才叫真正的PK才叫真正的兄弟。当时我是无法理解的。&br&&br&很好,这很老玩具
暴雪不是傻子,开了也没几个人会玩,暴雪很早就认识到【满足玩家的要求并不一定能留住玩家】,多数玩家的看法是很片面的,他们无法了解自己的真正需求。 整天怀念过去说60级怎么怎么好玩的人,他们真正怀念的不是60级那个游戏而是自己过往的青春。就算暴雪…
迷宫的出现是有一定技术原因的。当年的游戏制作受到很大的硬件限制,容量也很有限(在任天堂16位机时代,24mb以上的游戏就算大容量,合计算机容量才3MB,当时最大号的游戏也不过64mb)。在没有3D技术的前提下,如何用重复元素构建不重复的体验非常重要,因此素材拼接技术应运而生,这也是迄今为止2D游戏都大量使用拼接的原因。&br&&br&在素材拼接中,迷宫是非常著名的衍生物。为了冲淡素材的单调,又引进了地雷机制来淡化枯燥场景对玩家心理的负面影响,貌似不可预期的踩地雷使玩家转移了注意力。加上迷宫往往不能随便存盘,更加增加了挑战性。有很多游戏在迷宫里放一些宝箱和存盘点来缓解战斗流程对玩家的压力,在最终放一个BOSS来给予玩家明确的关卡结束的信息及奖励。从当时的制作环境来看,这些都是极其成功的设计思路。&br&&br&当然,到了今天,容量已经不再是困扰开发者的问题,迷宫这一早期RPG游戏中最为成功的要素,逐渐被更自由,更庞大,更富有探索趣味的“大世界”所取代。但它的难度递进、布怪策略、压力释放等设计思路为后世的各种游戏制作尤其是关卡设计都提供了弥足珍贵的经验。&br&&br&&b&PS:@王剑 朋友评论说上古、辐射系列里,“大世界”中的迷宫也仍然存在,的确如此。游戏设计中,元素或者概念的应用不是非此即彼的关系,我想阐述的是,游戏设计从日式迷宫年代的箱庭化走向沙盘化和大世界化的过程中,技术演化扮演了很重要的因素。&/b&&br&&br&&b&事实上,迷宫的衰落只是游戏制作技术演化史上的一个结果而已。也正是在这个过程中,欧美公司得以超越了日本公司,逐渐以工业化和标准化取代了作坊式的封闭开发,引擎的应用即是其中重要的标志性环节(如果有心的老一辈玩家应该记得,早期的日本游戏开发是几乎没有引擎这个概念的,开发周期很长)。&/b&&br&&br&&b&如果要评论这个事情是好是坏,真的很难一言以蔽之。欧美的游戏设计天才们用不拘一格的想象力和眼花缭乱的新技术创造了更大,更真实,更自由,更充满活力的游戏世界,固然令人振奋;而日式巨匠们呕心沥血、斤斤计较,在毫厘方寸之间营造的犹如掌中乾坤的悲欢离合喜怒哀乐,却在今日渐成远去的回忆,令人叹息。&/b&
迷宫的出现是有一定技术原因的。当年的游戏制作受到很大的硬件限制,容量也很有限(在任天堂16位机时代,24mb以上的游戏就算大容量,合计算机容量才3MB,当时最大号的游戏也不过64mb)。在没有3D技术的前提下,如何用重复元素构建不重复的体验非常重要,因…
我先把不友善的话放开头,我知道确实有好多wow大牛也玩知乎,但这并不意味着知乎的wow平均水平就有多高,毕竟这不是个wow社区。所以麻烦那些临近暗夜要塞还在周常刷7-9的就别出来装大神了,我看的恶心,你也装不到逼,何必。&br&——————————————————&br&说说我自己的经历吧。&br&新版本第一天,我不信邪的玩了狂暴战,全部神器点砸在上面,然后第一周团本告诉我狂暴战和武器战输出大概相差10万。&br&第二天满级,开始狂肝,世界任务一个不落,大米不停,然后暴雪发帖表示防脸黑机制“并没有正确运作”。&br&九月底好不容易防脸黑生效,开出第一橙,然后萨瓦迪卡。属性无用,特效无用,装等虚高没主属性。&br&第一次凋零者吉姆,一次掉落加三个币,四袋金币。&br&simc跑配装,发现全身最有价值的装备是时光本魔导师平台的耻辱碎片。&br&带着公会团开荒翡翠梦魇,h熊是在狂暴战第一次加强后过掉的,m熊是在狂暴战第二次加强后过掉的。&br&最后发现自己装等875输出30w,然后我reroll了。&br&小号惩戒骑运气还行,两周出二橙,核心橙披风,然后发现全团巅峰的时候我才刚出第三大特。&br&不用再担心输出低了,然而发现要做的事情更多了。&br&征伐圣物要去刷,地点翻车堡,而且还不能太低的因为我三个880十字军打击圣物。&br&反制机关要去刷,地点守望地窟,而且依然不能太低因为面板暴击不够。&br&翻来覆去刷了一个月一无所获之后,我开始扪心自问,我刷了干吊????&br&我回想起当初评测POE的时候留给朋友的话:这种刷刷刷游戏提供给玩家最大的刷装动力就是定向刷装。&br&我玩D3可以洗一千遍杨弓,反正重复劳作没难度,一键速刷不会累。&br&那现在这个wow呢?想要好东西,就要刷大米,没有车队基本别想高层,就算有车队,也累死累活。&br&然后从几十件垃圾的列表里挑一个给你,基本不会是你想要的。&br&&br&顺便这版本的raid也是我打过的最不友好的版本。几乎所有的boss都有着一人犯错全团背锅的机制,这意味着开荒乃至farm前几周都不能出现人员变动,否则就要从头再来。&br&这种设计对这个人员流水换的版本而言可以说是致命的。&br&————————————————&br&&br&第一个月,暴雪用核心橙随机掉落的方式,气走了一批非洲甘地。&br&第二个月,暴雪用大刀阔斧砍核心橙的方式,气走了一批高贵的欧洲玩家。&br&极其差劲的平衡和高昂的reroll 成本,把一些从一开始就选错了职业或者天赋的玩家彻底钉死了。&br&大家可以说说新版本到现在你们见过几个和尚?我就见过一个,还是我们公会家养的踏风。&br&战火,泰坦,出bis的大米,两个月才能摸一次的奥术水晶,所有的一切都在告诉你运气这玩意儿有多重要。&br&有个回答说的很对,这很像人生。&br&是的没错,所谓人生就是努力不一定走上人生巅峰但是不努力一定一事无成。以及,你的人生只有一次,你的出生你的运气很多时候和努力同样重要。&br&&br&但是朋友,我是来玩游戏的,不是来体验人生的。
我先把不友善的话放开头,我知道确实有好多wow大牛也玩知乎,但这并不意味着知乎的wow平均水平就有多高,毕竟这不是个wow社区。所以麻烦那些临近暗夜要塞还在周常刷7-9的就别出来装大神了,我看的恶心,你也装不到逼,何必。 ——————————————…
第一部《黄帝与蚩尤》&br&&img src=&/9e03904ece86cd84d811e0fea79e9dad_b.jpg& data-rawheight=&488& data-rawwidth=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/9e03904ece86cd84d811e0fea79e9dad_r.jpg&&&br&&br&黄帝统一各方势力建立了联盟,与入侵的蚩尤部落在涿鹿决战&br&蚩尤唤来大雾,困住了黄帝的军队,黄帝的大将风后发明出指南车成功走出迷雾&br&又有玄女献策,捉来东海神兽夔,以皮制鼓,以雷兽骨做锤,声闻五百里,黄帝军威大振&br&黄帝唤来应龙,蓄水淹向蚩尤;蚩尤不甘失败,请来了风伯、雨师,一时狂风平起,雷雨大作,意图与黄帝互换基地,不料黄帝请来天女旱魃,一时雨消云散&br&黄帝军趁势掩杀,击溃了蚩尤部落,擒杀蚩尤,获得胜利,成为了如今华夏文明的源头。&br&&br&魔兽争霸1:《人类与兽人》&img src=&/f6f763f71ffc403e540a1fe5f7831308_b.jpg& data-rawheight=&336& data-rawwidth=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/f6f763f71ffc403e540a1fe5f7831308_r.jpg&&&br&守护者麦迪文与古尔丹的术士们合力打开了一条被称为“黑暗之门”的空间通道。兽人进入艾泽拉斯后,向毫无准备的人类王国发起攻击。人类国王被半兽人加罗娜所暗杀;洛萨爵士在麦迪文的学徒卡德加的帮助下杀死了麦迪文。但是随后,兽人酋长奥格瑞姆·毁灭之锤率领兽人攻陷了暴风城。&br&&br&第二部《洪荒之潮》&br&&img src=&/30af92c2dc6c6e42cd7d2c_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/30af92c2dc6c6e42cd7d2c_r.jpg&&&br&&br&古时中原地带洪水泛滥,无边无际。大禹临危受命,以疏代堵,挖渠开山,治理洪水&br&由于大禹治水得当,领导有方,许多神仙异士纷纷下凡来帮助他&br&先有神龟后背刻有天下河图献上,后有应龙开山辟路&br&治理好洪水后,人民拥戴禹为君王,禹划分天下为九州,令九州州牧贡献青铜,铸造九鼎&br&后来,禹的儿子启子继天下,建立夏朝&br&&br&对应魔兽争霸2:《黑暗之潮》&br&&img src=&/99c0a680a9c4e1afa2cb87f6_b.jpg& data-rawheight=&629& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/99c0a680a9c4e1afa2cb87f6_r.jpg&&&br&&br&暴风城破后,洛萨和瓦里安率领难民从

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