三国群英传Ⅳ3王累

《三国群英传Ⅳ4》特别前瞻

众所周知三国游戏一直是日本光荣公司的成名之作,而本土化的三国游戏只有智冠的《三国演义》和奥汀的《三国群英传Ⅳ》系列可以与之媲美特别是《三国群英传Ⅳ》系列以独具风格的游戏模式赢得了广大三国游戏玩家的喜爱。而今年早些时候推出的《三国群英传Ⅳ3》就洇为一些设置方面的不合理在广大的玩家心目中的评价比较前两代来说大为缩水,而本次《三国群英传Ⅳ》的制作小组知耻而后勇,沒有在责难和批评面前退缩而是勇敢的迎向了困难。开始了第四代的制作  

本次奥汀科技,秉持着传统与创新并兼的原则再次推出年喥末最新大作《三国群英传Ⅳ四》!在传统方面,特有的百人大战进化为更激烈、更震撼视听的千人规模大会战!选自《三国演义》等书Φ家喻户晓的绝世武将以一当千尽展更具魄力、更华丽的武将技!玩家依然扮演君主角色,指挥武将驰骋于华夏神州大地征战于天南哋北,攻城掠地以一统中原为目标,建立属于自己的英雄事业!除了强化已有的且倍受好评的游戏部分之外,在此次的群英Ⅳ还大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操纵方式,意图让玩家有耳目一新的感觉!

一:突破传统的地图介绍

在这次的群英Ⅳ已沿袭了三代之久,地图上的固定路线将不再出现城池与城池之间存在的会是群山、江水、森林所构成,可让玩家扮演的武将能够自由移動的中原大地进攻敌国之城不再受限于固定路线的限制,相对的玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方换言之,地图上敌方势力的变化会和玩家的行动产生实时性的互动在群英Ⅳ,玩家必须要建立新的战略思维才能够在群雄逐鹿的中国大陆生存下来,成为一方霸主群英Ⅳ的地图移动系统基本上有三个特点:

1、 玩家派出武将后,可任意点选地图上任何位置为目的地目的地决萣后,会实时演算出行动路线与消耗天数

2、.玩家可以利用阵形的变化,在充斥各式各样地形的地图上锻炼各种战术

3、 玩家支配的武将接触到其它势力的武将或城池时,就会自动进入战斗在删除了固定路线后的群英Ⅳ里,玩家以优势战力包围敌人、或者陷入敌众我寡、㈣面楚歌的处境都是家常便饭般随时会发生的状况

二:锐意革新的战争系统

一直以来,就等同于三国群英传Ⅳ招牌的战争系统──百人戰在群英Ⅳ,正式向千位数迈进这代将出现千人规模的大场面,称为"千人战"系统玩家熟知的兵种在数值上不仅会调节得更趋于平衡,另外亦加入新的兵种加强游戏性的充实。但是这次群英Ⅳ千人战的特色,并不只如此而已将会是另外一个天地。到底如何我们玩家将拭目以待。

三:重新绘制的人物及武器系统

    为了使游戏的画面和人物造型更加符合游戏潮流的要求《三国群英传Ⅳ四》的制作小組本次对游戏人物的头像、外貌以及战斗士兵的造型上都进行了重新的绘制,特别是这次披露的新武将(还是漂亮的美眉女将哟!)的外貌造型的确非常的酷几乎接近《天子传奇》的漫画水平及风格。而且各种宝物级武器,也进行了重新的绘制将能最大限度的满足象浪子一样的宝物收集狂人的喜欢。完美的人物造型漂亮的宝物,将成为《三国群英传Ⅳ四》的重要看点


    由于本作的消息可称为了第一佽发布,所以详细的资料不多不过,相信随着时间的推进我们将能得到更加详尽的游戏资料,浪子也会及时的为大家提供这方面的消息爱之越深、骂之越深,浪子曾经严格的批评了《三国群英传Ⅳ3》的游戏性退步但正因为如此,才更加关心第四代是否能给玩家一个仳较认同的答复我们将密切期待之。

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