八分音符游戏未响应符什么意思

初中化学 COOCO.因你而专业 !
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(1)实验室制取二氧化碳用块状大理石或石灰石和稀盐酸;
①其反应符号表达式&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&②可用的发生装置有:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(选填上图字母序号)。
③装置E或F相对于装置C在操作方面的优势为:&&&&&&&&&&&&&&&&&
④排水法收集与排空气法收集CO2的比较(分别用体积相同的2个集气瓶收集)
⑤写出澄清石灰水变浑浊的化学符号表达式&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(2)某研究小组在实验室制取二氧化碳的研究中发现,通常不选用大理石与稀硫酸反应制取二氧化碳,其原因是反应生成硫酸钙微溶物覆盖在固体的表面,阻碍了大理石与稀硫酸的接触,反应速率逐渐减慢甚至停止。为此,该小组设立研究课题:选择合适浓度的硫酸和适当的反应温度制取二氧化碳。
选择合适浓度的硫酸
操作:在28℃时,用装有5mL硫酸溶液的注射器向盛有1g直径为2mm大理石的大试管中注入硫酸,记录15分钟内生成气体的体积,见下表:
硫酸浓度(%)
气体体积(mL)
[实验二] 选择合适的反应温度
操作:往盛有1g直径为2mm大理石的大试管中分别加入5mL相同合适浓度而不同温度的硫酸溶液,观察反应的情况,记录如下表:
温度(℃)
有少量气泡
气泡比A号试管多
气泡明显比B号试管多
大量气泡产生,与常温用盐酸反应相似
反应激烈,迅速产生大量气体
请根据本次活动的研究目的,分析处理以上两个表中数据,得出结论:
①稀硫酸与大理石反应,在28℃时,选用硫酸的浓度最合适为&&&& %,因为浓度小于或大于此浓度对反应的影响是&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
②在合适的硫酸浓度下,应选择最合适的反应温度为&&&& ℃,因为温度高于或低于该温度对反应的影响是&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
③除选用适当的温度和合适浓度的硫酸之外,在反应过程中,为防止硫酸钙覆盖在大理石上,应增加&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
操作,更有利于气体的制备。
④该研究小组为了研究_______________________对该反应速率的影响,进行了如下实验。
试管内药品
1g块状大理石与5mL25%稀硫酸
1g粉末状大理石与5mL25%稀硫酸
现象和比较
有少量气泡
迅速产生较多气泡
CaCO3+HCl&&&&&&&&
CaCl2+H2O+CO2
随开随用随关随停&&& 不与空气反应&&&&
集气瓶液面下降至瓶口,且瓶口有气泡冒出
排水法收集满更快,集满现象更明显;收集气体更纯净
CO2+Ca(OH)2
&&&&&&&&CaCO3+H2O&&
55%& 高于或低于此浓度产生气体速度减慢&&
其它温度反应太慢或太快来不利于收集&&&
&振荡 (摇晃)&
固液接触面积 (固体形状)
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注意这个状态代码有时候可以和301替换使用。例如,如果浏览器错误地请求http://host/~user(缺少了后面的斜杠),有的服务器返回301,有的则返回302。 严格地说,我们只能假定只有当原来的请求是GET时浏览器才会自动重定向。请参见307。
303 See Other 类似于301/302,不同之处在于,如果原来的请求是POST,Location头指定的重定向目标文档应该通过GET提取(HTTP 1.1新)。 304 Not Modified 客户端有缓冲的文档并发出了一个条件性的请求(一般是提供If-Modified-Since头表示客户只想比指定日期更新的文档)。服务器告诉客户,原来缓冲的文档还可以继续使用。 305 Use Proxy 客户请求的文档应该通过Location头所指明的代理服务器提取(HTTP 1.1新)。 307 Temporary Redirect 和302(Found)相同。许多浏览器会错误地响应302应答进行重定向,即使原来的请求是POST,即使它实际上只能在POST请求的应答是303时才能重定向。由于这个原因,HTTP 1.1新增了307,以便更加清除地区分几个状态代码:当出现303应答时,浏览器可以跟随重定向的GET和POST请求;如果是307应答,则浏览器只能跟随对GET请求的重定向。(HTTP 1.1新) 400 Bad Request 请求出现语法错误。 401 Unauthorized 客户试图未经授权访问受密码保护的页面。应答中会包含一个WWW-Authenticate头,浏览器据此显示用户名字/密码对话框,然后在填写合适的Authorization头后再次发出请求。 403 Forbidden 资源不可用。服务器理解客户的请求,但拒绝处理它。通常由于服务器上文件或目录的权限设置导致。 404 Not Found 无法找到指定位置的资源。这也是一个常用的应答。 405 Method Not Allowed 请求方法(GET、POST、HEAD、Delete、PUT、TRACE等)对指定的资源不适用。(HTTP 1.1新) 406 Not Acceptable 指定的资源已经找到,但它的MIME类型和客户在Accpet头中所指定的不兼容(HTTP 1.1新)。 407 Proxy Authentication Required 类似于401,表示客户必须先经过代理服务器的授权。(HTTP 1.1新) 408 Request Timeout 在服务器许可的等待时间内,客户一直没有发出任何请求。客户可以在以后重复同一请求。(HTTP 1.1新) 409 Conflict 通常和PUT请求有关。由于请求和资源的当前状态相冲突,因此请求不能成功。(HTTP 1.1新) 410 Gone 所请求的文档已经不再可用,而且服务器不知道应该重定向到哪一个地址。它和404的不同在于,返回407表示文档永久地离开了指定的位置,而404表示由于未知的原因文档不可用。(HTTP 1.1新) 411 Length Required 服务器不能处理请求,除非客户发送一个Content-Length头。(HTTP 1.1新) 412 Precondition Failed 请求头中指定的一些前提条件失败(HTTP 1.1新)。 413 Request Entity Too Large 目标文档的大小超过服务器当前愿意处理的大小。如果服务器认为自己能够稍后再处理该请求,则应该提供一个Retry-After头(HTTP 1.1新)。414 Request URI Too Long URI太长(HTTP 1.1新)。 416 Requested Range Not Satisfiable 服务器不能满足客户在请求中指定的Range头。(HTTP 1.1新) 500 Internal Server Error 服务器遇到了意料不到的情况,不能完成客户的请求。 501 Not Implemented 服务器不支持实现请求所需要的功能。例如,客户发出了一个服务器不支持的PUT请求。 502 Bad Gateway 服务器作为网关或者代理时,为了完成请求访问下一个服务器,但该服务器返回了非法的应答。 503 Service Unavailable 服务器由于维护或者负载过重未能应答。例如,Servlet可能在数据库连接池已满的情况下返回503。服务器返回503时可以提供一个Retry-After头。504 Gateway Timeout 由作为代理或网关的服务器使用,表示不能及时地从远程服务器获得应答。(HTTP 1.1新) 505 HTTP Version Not Supported 服务器不支持请求中所指明的HTTP版本。(HTTP 1.1新)篇二:1、HTTP协议分析 开放式课题 实验报告 实验名称:
基于 Wireshark软件的HTTP协议分析
学 号: 姓 名: 指导教师: 指导单位: 理学院 目 录
实验目的..........................................................错误!未定义书签。 1) 掌握Wireshark软件使用方法 ............. 错误!未定义书签。 2)理解HTTP协议工作原理.....................................错误!未定义书签。 实验任务 .................................... 错误!未定义书签。 1) 抓取数据包 ........................... 错误!未定义书签。 2)分析数据包 ........................... 错误!未定义书签。 实验环境 .............................. 错误!未定义书签。 软件介绍 .......................................... 2 1)
wireshark软件简介 .................................... 2 2)
wireshark软件的应用 .................................. 2 3)
wireshark软件的价值 .................................. 2 4)
wireshark软件的操作简介 ............................... 3 HTTP协议详解 ............................... 错误!未定义书签。 1) HTTP协议基础概念 ....................... 错误!未定义书签。 2) HTTP协议工作流程 ....................... 错误!未定义书签。 3) HTTP协议请求响应信息 .................................. 6 ? HTTP请求报文信息....................................6 ? HTTP响应报文信息....................................7 HTTP数据包分析..................................................8 1)
网络接口层信息 .......................................10 2)
网络层信息 ...........................................11 3)
传输层信息 ...........................................12 4)
应用层信息 ...........................................13 总结 ........................................ 错误!未定义书签。 参考文献........................................................14
基于 Wireshark软件的HTTP协议分析 实验目的: (1)掌握wireshark软件的使用方法,了解wireshark的工作原理; (2) 掌握HTTP协议的工作原理。 实验任务: (1)抓取数据包 学会利用wireshark软件进行抓包,学会过滤获取HTTP数据包 (2)分析数据包 学会获取数据包信息,了解HTTP工作机制。 实验环境: (1)Windows XP 操作环境 (2)wireshark软件 软件介绍: (1)wireshark简介 Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件。网络封包分析软件的功能是撷取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料。 (2)wireshark的应用 网络管理员使用Wireshark来检测网络问题,网络安全工程师使用 Wireshark来检查资讯安全相关问题,开发者使用Wireshark来为新的通讯协定除错,普通使用者使用Wireshark来学习网络协定的相关知识,有的人也居心叵测的用它来寻找一些敏感信息??仔细分析Wireshark撷取的封包能够帮助使用者对于网络行为有更清楚的了解。Wireshark不会对网络封包产生的内容进行修改,它只会反映出目前流通的封包资讯。 Wireshark本身也不会送出封包至网络上。 (3) Wireshark的价值 在GNUGPL通用许可证的保障范围底下,使用者可以以免费的代价 取得软件与其源代码,并拥有针对其源代码修改及客制化的权利。它是目前全世界最广泛的网络封包分析软件之一。 (4) Wireshark的操作简介
点击wireshak图标,出现以下页面:
此时,有图片显示可知,该PC机的之连了有线网络,因而,我们只能捕捉到有限网络信息,点击Start,即可捕捉网络信息。 若只想捕捉打开一个网页的信息,可以先打开该网页,再打开 wireshark软件,点击Start,刷新该网页,即可获得该网页信息。例如:下面的打开 ,获得该网页信息,获得的如下页面:
此时,获得的是打开百度网页的所有协议的数据包,若只想得知一种协议的数据包信息,我们可以在下面这一过滤工具栏中打上协议名称,wireshark软件就可以过滤掉其他协议信息,仅出现想要的协议信息
HTTP协议详解 (1)HTTP协议基础概念 HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。它是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。所有的www文件都必须遵守这个标准。它是客户端浏览器或其他程序与Web服务器之间的应用层通信协议。在Internet上的Web服务器上存放的都是超文本信息,客户机需要通过HTTP协议传输所要访问的超文本信息。HTTP包含命令和传输信息,不仅可用于Web访问,也可以用于其他因特网/内联网应用系统之间的通信,从而实现各类应用资源超媒体访问的集成。 它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。篇三:HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下: 1.支持客户/服务器模式。 2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
一、HTTP协议详解之URL篇
http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
HTTP URL (URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息)的格式如下: http://host[&:&port][abs_path] http表示要通过HTTP协议来定位网络资源;host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动帮我们完成。 eg: 1、输入: 浏览器自动转换成:/ 2、http:192.168.0.100:8080/index.jsp
二、HTTP协议详解之请求篇
http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文
1、请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本,格式如下:Method Request-URI HTTP-Version CRLF 其中 Method表示请求方法;Request-URI是一个统一资源标识符;HTTP-Version表示请求的HTTP协议版本;CRLF表示回车和换行(除了作为结尾的CRLF外,不允许出现单独的CR或LF字符)。
请求方法(所有方法全为大写)有多种,各个方法的解释如下: GET
请求获取Request-URI所标识的资源 POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据 HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头 PUT
请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识 DELETE
请求服务器删除Request-URI所标识的资源 TRACE请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断CONNECT 保留将来使用 OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求 应用举例: GET方法:在浏览器的地址栏中输入网址的方式访问网页时,浏览器采用GET方法向服务器获取资源,eg:GET /form.html HTTP/1.1 (CRLF)
POST方法要求被请求服务器接受附在请求后面的数据,常用于提交表单。 eg:POST /reg.jsp HTTP/ (CRLF) Accept:image/gif,image/x-xbit,... (CRLF) ... HOST:
/*我们可以变换请求方法,请求尤奈可旗舰店主页内容,输入消息如下*/ open
GET /index.asp HTTP/1.0
//请求资源的内容 相关热词搜索:Authorware6完全教程 交互响应
下面是个超简单的Authorware6完全教程 交互响应教程,图老师小编精心挑选推荐,大家行行好,多给几个赞吧,小编吐血跪求~
&&交互(Interaction),是Authorware提供的一种人机对话的方式。是Authorware程序中最精彩、最引人入胜的部分。有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的能力,才能按照作者和用户双方的意图,为使用者提供周到的服务。 &&& Authorware 6.0提供的交互方式有按扭响应、热区响应、热物体响应等多达11种的响应方式。为用户提供了丰富多彩的交互方式。 1& 程序的交互1.1& 交互的基本概念如果一个多媒体片段具有双向的信息传递方式,即不仅可以向用户演示信息,同时也允许用户向片段传递一些控制信息,则我们说这样的一个多媒体片段就具有交互性。交互性改变了人们单纯的被动接受信息的局面,可以通过键盘、鼠标甚至时间间隔来控制一个多媒体片段的行为。交互性是通过在片段中设置多个交互点来实现的。每个交互点都给了用户对程序进行响应的机会。当Authorware在执行程序时遇到一个交互图标后,将显示所有在交互图标中的显示对象,如按钮、菜单、文本输入框等。然后,程序将暂时停止,等待用户的响应。用户用键盘或鼠标对交互响应后,Authorware将此响应和交互图标的各个分支的条件进行比较,看该响应符合哪一个响应目标。找到与之相匹配的响应后,就执行该分支里面的内容。现在的许多多媒体片段都做成了这么一种形式:如果用户不进行干预,.则按照设定好的程序往下运行,如果用户想它传递了一些控制信息,则会根据相应的控制运行相应的部分,从而满足不同用户的需要。如:设置播放节奏、选择相应的系统功能或者进入测验等等。与此同时,系统也会记下与用户有关的信息:如选择的路径、响应的时间、测验的结果等。1.2& 交互的组成可以想象这样的一个交互式片段:用户启动程序后,屏幕上出现了一组按钮,在按钮旁列出每个按钮的简短说明,然后用户单击某个按钮选择一个标题,于是程序沿着用户所选的分支开始执行。 在这个例子中,就包含了任意一个交互具有的基本组成部分:一种交互方法(一个按钮)、一个响应(单击按钮)和一个结果(所执行的分支)。 1.2.1& 交互的方法有许多不同的方法来允许用户进行交互。例如,可以在程序中设置按钮让用户单击,提供选择菜单……等等。 在设计响应类型时,一定要选择最有效的方式。例如,对于城市的信息,可以根据用户输入的信息进行查找,也可以通过在地图上单击选择一个城市。对于用户来说,后者显然比前者更容易一些。 1.2.2& 响应响应就是用户所采取的动作。通常把我们预测的用户所能做出的任何响应都叫做目标响应。但这并不意味着错误的选择或者错误的答案就不是目标响应。一个好的程序应该能够预测到所有的不合适的或者不正确的响应,也就是说,必须把所有不合适的不正确的响应也作为目标响应并对它们做出相应的处理。 1.2.3& 结果结果就是指当程序接收到用户的响应后所采取的动作。比如可以为不正确的选择返回一个信息,或者打开浏览器并从Internet上开始下载……。换句话说,在Authorware中,交互的结果可以是Authorware所能实现的所有功能。 1.3& 交互图标的建立要想在程序中使用交互功能,首先就需要在流程线上创建交互图标。操作步骤如下: 1.从图标栏把交互图标拖到流程线上的合适的位置。 2.仅有交互图标并不能提供交互响应的功能,这时,必须为交互图标创建响应分支。这时,可以拖动其它类型的图标(如显示图标等)到交互图标的右侧。一般情况下使用群组图标来作为分支。当松开鼠标左键时,系统会出现一个选择交互类型的对话框,用户可以根据需要选择交互类型。如图2所示。 提示:在Authorware 6.0的图标中,有些图标是不能直接作为分支图标的。这些图标是:框架图标、决策图标、交互图标、数字电影图标、音乐图标。要想在分支中使用框架结构或决策结构,则必须以群组图标作为分支图标,并将其放在其中。从图2的Reponse Type对话框中可以看出,Authorware 6.0提供了多达11种交互响应类型,合理地利用它们可以为程序提供强大的交互功能。在对话框中的每一种交互响应类型的单选按钮的左边,都有一个与该交互类型相对应的标识图案,我们称之为响应类型标识符。这些标识符是必须牢记的,因为在流程线上使用这些标识符,而不是文字说明来表示响应方式。在对话框中选择不同的单选项时,流程线上的交互响应标识符也会发生相应的变化。 这11种交互方式分别是: q&&&&&&& 按钮响应(Button):通过对按钮的动作产生响应,并决定程序分支执行。其响应类型标识符为
。q&&&&&&& 热区响应(Hot Spot):通过对某个选定区域的动作产生响应。其响应类型标识符为 1234下一页
来源:/n/8911.html
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